《地鐵:最后的曙光》是由4A Games開發,Deep Silver發行的第一人稱射擊游戲,該作也是《地鐵2033》的續作。其PC、Xbox 360和PS3版本于2013年5月14日在北美發行、同月17日在歐洲發行。隨后,Linux等版本亦陸續發行。
作為該系列的第二部,劇情并沒有沿用小說劇情,而是編寫了新的故事,由小說作者Dmitry Glukhovsky監導。承接前作《地鐵2033》的結局,故事發生在前作事件一年之后的2034年,主角Artyom(阿爾喬姆),一個年輕的士兵在毀滅性的核戰爭后生活在莫斯科地鐵,他的任務是尋找神秘的黑暗者,他必須冒險前往地鐵系統的不同部分,以及充滿輻射氣體的表面,并與不同的派系和變異的怪物斗爭。
《地鐵:最后的曙光》原定于2012年第三季度發售,但是由于THQ經營不善,發售時間不斷跳票,最終宣布將于2013年3月上市。2012年12月,原發行商THQ根據美國破產法第十一章申請破產保護,《地鐵》系列發行權在2013年1月22日被拍賣給Deep Silver。
在PC平臺,《地鐵:最后的曙光》開賣首周全球銷量是《地鐵2033》的三倍還多。在全平臺全球銷量上,《地鐵:最后的曙光》是《地鐵2033》三個月銷量之和。而在美國,《地鐵:最后曙光》首周盒裝實體版銷量比《地鐵2033》的終生銷量還要多。
背景設定
《地鐵》系列改編自俄羅斯同名小說,以末世后的莫斯科為背景,毀滅性的核戰爭讓全世界變成了無法生存的廢土,導致幸存者們被迫轉移到城市的地鐵隧道中避難,利用已有的系統和有限資源建立新的文明。《地鐵:最后的曙光》是該系列的第二部,劇情并沒有沿用小說劇情,而是編寫了新的故事,由小說作者Dmitry Glukhovsky監導。承接前作《地鐵2033》的結局,故事發生在前作事件一年之后的2034年,主角Artyom(阿爾喬姆),一個年輕的士兵在毀滅性的核戰爭后生活在莫斯科地鐵,他的任務是尋找神秘的黑暗者,他必須冒險前往地鐵系統的不同部分,以及充滿輻射氣體的表面,并與不同的派系和變異的怪物斗爭。
劇情概要
2034年,“黑怪”巢穴被導彈摧毀事件發生后的一年,這件事給Artyom(阿爾喬姆)留下了巨大的心靈創傷,他因負罪感一直做著噩夢。另一方面,他所加入的游騎兵隊,占領了D6軍事基地,這是包括紅線和納粹在內的各方勢力都覬覦的地方。
某日,Artyom(阿爾喬姆)得知有一只“黑怪”在上次的導彈襲擊中幸存下來,游騎兵領袖Miller(米勒)派他和自己的女兒Anna(安娜)一起去殺死這只“黑怪”。但當找到后才知道原來這是只幼年“黑怪”,Artyom(阿爾喬姆)嘗試與它溝通卻因精神沖擊過大而昏迷。
當醒來后,卻發現自己身在納粹的牢房中,并認識了紅線成員Pavel(帕威爾)。在成功逃離后,卻被Pavel(帕威爾)迷暈被關在紅線牢房中,逃出后的Artyom(阿爾喬姆)這時發現紅線和納粹都對“黑怪”和D6基地虎視眈。
在后面的故事當中,還發現紅線已經將D6中發現的埃博拉病毒株武器化,并創造了一種病毒,而且他們正在肅清病毒感染者。Artyom(阿爾喬姆)在金東河(可汗)幫助下再次遇見幼年“黑怪”,并帶它回D6基地,發現各方勢力正在會議,正在僵持之際,Artyom(阿爾喬姆)帶回的“黑怪”抓住了紅線總書記并通過精神攻擊讓他說出了實情,是他釋放了病毒,并且就在現在,紅線正在打算強攻D6基地,紅線軍隊集中在D6基地大門之外,游騎兵與紅線最后的對抗,一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰已打響。
角色介紹
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勢力派系
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怪物介紹
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游戲玩法
游戲概述
《地鐵:最后的曙光》是一款以后啟示錄為主題的第一人稱射擊游戲,具有隱身和生存恐怖的元素。故事發生在后世界末日的莫斯科,主要是在地鐵系統內,偶爾會有任務將玩家帶到地面上。與前作相比,《地鐵:最后的曙光》中的區域更大,游戲鼓勵探索多條路線。游戲為玩家提供了更高的自由度,允許他們使用不同的戰術來打擊敵人。它具有可破壞的環境,如支柱,在被擊中后倒塌。在游戲中,彈藥是一種稀有和必不可少的商品,由于彈藥稀缺,需要玩家更多的資源管理,而游戲獲取資源的關鍵是清理 ,玩家可以從尸體和環境中掠奪備用彈藥,以及武器和其他物品。此外,Artyom撰寫的大量日記則提供了關于游戲故事的額外見解,分散在各個環境中供玩家收集。 在游戲過程中,還會觸發“道德點機制”,從而影響和改變最終結局的走向。
難度模式
另外,DLC的游騎兵模式(Ranger Mode)下,有兩種難度:
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游戲關卡
游戲共有30個章節關卡,通過關卡玩家逐漸掌握游戲玩法,包括武器、燈光、防毒面具、藥包等輔助道具的使用等。玩家可在游戲關卡中搜索收集日記頁、使用樂器解鎖相關的成就/獎杯,部分關卡還會獲得道德點,這是影響最終結局的關鍵。
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戰斗系統
面對敵人時,玩家可選擇兩種方式:潛行、武裝戰斗。選擇潛行,需要十分小心,因敵人警覺性很高。選擇武裝戰斗,如短槍在近距離作戰中表現出色,長槍更適合遠距離射擊,擲刀、手榴彈、自制地雷等道具同樣能對敵人造成傷害,針對不同場景以及敵人的特性使用不同類型的武器擊敗敵人。
除此之外,玩家可有策略地進行隱秘行動,如關掉碰到的每一盞燈,擰掉燈泡,吹滅蠟燭,關閉油燈甚至是用槍打滅敵人的LED頭燈,甚至是找到保險盒關閉整個區域的照明系統,為自己創造更有利的作戰條件。
生命值系統
在游戲中,當玩家的生命值和氧氣值降到了0時就會死亡。因此,防毒面具和過濾器裝置、藥品補給等道具對末世生存起到重要的作用。當在散發有毒氣體的區域或輻照地表上活動時,需要戴上防毒面具,配合過濾器裝置使用,面具可防止毒氣進入身體,過濾裝置可保證一定的氧氣值,要注意的是,過濾器裝置每五分鐘更換一次,若未及時更換,玩家角色就會死于放射性毒氣。
裝備系統
游戲中有各種各樣的槍械,如標準手槍、霰彈槍、機關槍、步槍、老式手榴彈和迷你槍等武器,其中有些是虛構的,有些是基于真實的武器,主角有三個武器插槽,即最多可攜帶三種不同的武器。除此之外,還可使用不同的輔助武器,包括飛到、燃燒彈和手榴彈。除了在某些關卡可獲得武器外,還可在槍械店購買,大多數武器還有多種改裝配件,可用于升級傷害、精準度等,同樣可在槍械店進行改裝。
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道具系統
這些道具并不直接用于對抗敵人,而是用于保護玩家角色免受攻擊或環境危害、更好地導航或輔助潛行。部分道具一開始就可使用,部分必須通過探索尋找或由他人給予,除此之外,還可在商店購買。
以下為常見道具列表
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交易系統
本作也繼承了前作特殊的交易系統,即使用軍用子彈作為通用貨幣進行流通,普通彈藥和軍用子彈不僅是擊敗敵人的補給品,還是換取更強裝備補充彈藥的代幣和金錢。因此,用子彈換取裝備或是用于對付強敵,如何善用數量有限的子彈,是玩家需要考慮的問題。
收集系統
在整個地鐵中散落著各種的收集品,收集這些物品可解鎖成就/獎杯,這些物品可在各個關卡中探索發現。
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成就/獎杯系統
本作共有 50 項成就和 51 個獎杯,可通過單人戰役、使用隱身術、以各種方式殺死敵人、使用游戲中的每種武器、獲得所有收集品以及完成一些額外的任務來解鎖。
下面是游戲中的成就/獎杯分類列表:
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道德點系統
本作繼承了前作的道德點系統,當玩家完成游戲故事進程、在游戲中做出特定選擇、聆聽特定對話以及探索偏僻區域可獲得道德點,它們將影響游戲的最終結局。可通過看到屏幕變亮和耳語聲來了解道德點何時出現。當獲得的道德點并滿足一定的條件時還將解鎖成就/獎杯。
游戲結局
游戲共有兩個結局:一個名為救贖,另一個為C'est La Vie。最終獲得哪個結局,基于道德點系統。
救贖
依照游戲過程中玩家所做出的決定,游戲將分為壞結局與好結局。在好結局中,突然出現的黑怪小孩阻止了阿爾喬姆啟動自毀裝置的舉動,數名在D6的里休眠的黑怪也一同出現,擊敗了科爾布特的軍隊。在最終黑怪小孩都和其他的黑怪都一起離開了D6基地,但是他們保證會回來幫助人類重建世界。
C'est La Vie
在壞結局中,阿爾喬姆照米勒的命令啟動了D6的自毀裝置,避免科爾布特使用這里的生化武器造成一場新浩劫,而游騎兵團和中國工農紅軍都在D6的爆炸中被消滅。這個結局的多年后,安娜對阿爾喬姆的孩子講述了他父親的冒險。
開發歷程
開發背景
2010年4A Games開發制作的第一款游戲《地鐵2033》發售,但因THQ不清楚該如何去推廣一款與以往類型完全不同的游戲,導致《地鐵2033》在發行上并沒有得到多少宣傳曝光,最后,游戲賣出了78萬套,雖然收獲了玩家的口碑,但沒有因此一炮而紅。
隨后,4A Games緊接著開發《地鐵:最后的曙光》,據當時4A Games項目管理者Jason Rubin透露,4A Games長期在極其惡劣的環境下工作(工作室所在的國家烏克蘭是一個經常處于戰亂的國家,人們處于戰火不斷的環境下生存成了問題)又得不到THQ有力援助,《地鐵:最后的曙光》制作預算可能只有競爭對手的十分之一,不光開發人員只能擁擠在一個狹小、簡陋的房間里,連開發工具都極其欠缺。大雪封路、集體停電等等意外都會讓游戲開發陷入停滯,但4A Games還要面對更為嚴重的危機:動蕩的政局。當時基輔一度成為烏克蘭政府和抗議者之間的戰場,沖突不斷升級。Jason Rubin認為4A Games之所以能在游戲中展現黑暗、驚悚、可怕的末世后環境,是因為他們只需要開門“出去看看”,就能找到靈感。
THQ因經營不善破產倒閉,這讓還在最后開發階段的《地鐵:最后的曙光》再次面臨危機,《地鐵》系列被作為資產賣給德國傳媒集團科克傳媒(Koch Media),旗下的子公司Deep Silver專注于游戲發行,4A Games得到了把游戲做完的機會。
游戲開發
4A Games最終完成了《地鐵》系列的第二部,也是《地鐵2033》的續作《地鐵:最后的曙光》,該作劇情并沒有沿用小說劇情,而是承接前作《地鐵2033》結局而展開的全新故事。加入了政治要素和派系斗爭,同時,重建游戲戰斗系統,讓潛行、武器和戰斗的體驗更好。
發行出售
發行記事
2012年5月24日,官方發布了一部《地鐵:最后的曙光》真人宣傳短片,該片收獲超過三百萬次點擊。
2012年,游戲參與E3游戲展并在展會上進行游戲實機演示,獲得多個E3獎項提名以及大獎。
2012年10月,4A Games宣布取消多人電子游戲,專門負責多人模式的開發小組在E3游戲展后解散,并被收編到主開發組,以便集中人手,全力開發這款游戲。
《地鐵:最后的曙光》原定于2012年第三季度發售,但是由于THQ經營不善,發售時間不斷跳票,最終宣布將于2013年3月上市。2012年12月,原發行商THQ根據美國破產法第十一章申請破產保護,《地鐵》系列發行權在2013年1月22日被拍賣給Deep Silver。
2013年5月14日,《地鐵:最后的曙光》PC、Xbox 360和PS3版本在北美發行,同月17日在歐洲發行。隨后不久,Linux等版本亦陸續發行。其中,通過Steam平臺預購的PC版升級為《地鐵:最后的曙光》限量版,內容包含游騎兵模式(Ranger Mode):沒有HUD界面,更少的子彈,更殘酷的戰斗;一把改良版俄羅斯來福槍;更多的軍用級子彈以及隨同附贈數字漫畫《阿爾喬姆的福音》(The Gospel According to Artyom)。
2014年8月,《地鐵:最后的曙光》重制版(Metro:Last Light Redux)發行,登陸PC、PS4、Xbox One等多個平臺,2020年2月,被移植到任天堂 Switch發售。
游戲銷量
《地鐵:最后的曙光》在2013年5月發售的首周成功登頂英國第九藝術銷售榜,但未能超過前作《地鐵2033》首周銷量。在PC平臺,《地鐵:最后的曙光》開賣首周全球銷量是《地鐵2033》的三倍還多。在全平臺全球銷量上,《地鐵:最后的曙光》是《地鐵2033》三個月銷量之和。而在美國,《地鐵:最后曙光》首周盒裝實體版銷量比《地鐵2033》的終生銷量還要多。
2015年,官方宣布其《地鐵》系列重制版(《地鐵2033重制版》、《地鐵:最后的曙光重制版》)的總銷量已超150萬份。
游戲更新
相關DLC
2013年7月17日,游戲發售了第一個DLC派系(Faction),隨后陸續發售了3個DLC:塔(Tower)、開發者(Developer)、編年史(Chronicles),此外,除了以上4個主要DLC包外,還有一個游騎兵模式(Ranger Mode),具體信息可看下表。
重制版
2014年8月發行《地鐵:最后的曙光》重制版(Metro:Last Light Redux),采用4A引擎為次世代重新打造和重制,包含新功能、游戲玩法的改進,如全新的近戰動畫、即時檢查手表和彈藥補給功能等。具體版本內容信息如下表
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游戲影響
獎項提名
《地鐵:最后的曙光》游戲獲得了Spike 2013 VGX游戲獎的最佳射擊游戲提名、GameSpot的Xbox 360年度游戲提名以及NAVGTR 2014獎項的系列動作游戲、最佳音效等提名。
游戲評分
游戲評價
《地鐵:最后的曙光》是一款制作精良的第一人稱冒險游戲,它讓你的腦海中充滿了對逝去時光的遺憾,也讓你理解了沉默和靜止所帶來的恐懼和不確定性。該游戲的前作《地鐵 2033》已奠定了該系列神秘和超自然的基調,但《最后的光芒》卻獨樹一幟。這不僅僅是又一次在黑暗地鐵走廊中的驚險跋涉,還是一曲充滿恐懼和希望的交響樂。——GameSpot
與前作相比,這部續作更像一部射擊游戲,但在這一過程中并沒有犧牲其復雜的敘事或創意。無論你以何種方式去探索《地鐵:最后的曙光》的迷人世界,它都會給你帶來無窮的樂趣。——Gameinformer
一款大膽的末世后FPS冒險游戲,以俄羅斯人的視角講述了一個獨特的故事。其背景和表現手法是它的強項,不過10小時戰役的最后三分之一比前作游戲都要弱,它遠比不上《生化奇兵》等以單人電子游戲為中心的冒險游戲,但如果你想要的是一款第一人稱射擊游戲,那么《地鐵:最后的曙光》可能就是你的選擇。——IGN
原聲音樂
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其他作品
系列作品
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衍生作品
黑馬漫畫(Dark Horse Comics)推出的一部新的數字漫畫小說,內容將《地鐵 2033》和《地鐵:最后的光芒》的故事連接起來。黑馬與德米特里-格盧霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)合作推出《阿爾喬姆的福音》(The Gospel According to Artyom)。這本書將專門提供給通過Steam平臺和其他零售商預購《地鐵:最后的曙光》的用戶。
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