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光環
來源:互聯網

《光環》原名“光暈小說七步曲”又譯為“光暈”,第一人稱射擊游戲Bungie開發,微軟2001年11月發行。《光環:最后一戰》是光環系列的第一部作品,首次發行于Xbox,此后逐步登錄 WindowsMac OS 、Xbox 360平臺。《光環》系列作品有《光環》《最后一站2》《光暈3:地獄傘兵》《光環4》《光環5》《光環6》,戰爭系列:《光環:戰爭1》《光環:戰爭2》,斯巴達系列:《光環:斯巴達突擊》《光環:斯巴達進攻》,獨立作品《光環:地獄傘兵》《光環:致遠星》。

《光環》是一款以26世紀為背景的游戲,具有豐富的劇情和科幻的體驗,玩家將扮演“士官長”保護人類,進行戰斗。游戲的故事圍繞著“士官長”以及人工智能科塔娜”展開,玩家將揭開神秘人造天體“Halo”的秘密,并與人類的敵人“星盟”展開作戰。

《光環》系列游戲是第九藝術史上的一個經典品牌,一直廣受好評并多次創造銷售記錄,截至2021年統計,全球已經售出超過8100萬套。《光環》系列改變了玩家對錄像游戲的認知,屢創銷售記錄,全球已有數千萬粉絲。2021年1月,Xbox 360上的《光環》部分在線服務關閉。2021年2月9日,Bungie工作室宣布永久下線《光環》網站。

系列作品

正傳作品

《光環:戰斗進化》

發售時間:2001年11月

發行平臺:Xbox

《光環:戰斗進化》又譯為《光環:最后一戰》。故事講述在26世紀,“士官長”作為“斯巴達戰士”的超級戰士,將探索“Halo”的秘密以及對抗外星種族“星盟”,保護地球。玩家扮演“士官長”的角色,通過擊敗敵人來獲取武器,戰斗完成游戲任務。

《光環:戰斗進化》中設計了影響后世全部fps的系統——呼吸回血大法,玩家在受到傷害后,只要脫離戰斗一段時間,身上的能量護盾就會迅速回復以應對下一次的戰斗(回復的是護盾值,生命值需要血包來回復)。能量護盾具有回復能力,能保護身體不受外力攻擊,敵人必須先將玩家身上的能量護盾全部打掉才能傷害到玩家,血量不再是決定生死的唯一條件。游戲場景更加的廣闊開放,玩家可以在結束戰斗后在地圖中尋找回復物資。游戲的地圖各有特色,可以支援不同的連線人數,擁有不同的載具,地圖還可以顯示周圍區域的友軍和敵人。

《光環2》

發售時間:2004年11月9日

發行平臺:Xbox

采用雙重故事發展,士官長與神風烈士兩條故事線同時發展。神風烈士,是因未能消滅人類艦隊和光環04被毀而革職的星盟艦長,從星盟的角色轉變為敵對星盟的角色。故事中神風烈士與士官長在尸腦獸的幫助下,一起阻止“halo”的啟動,神風烈士在眾人的幫助下消滅了鬼面獸首領——Tartarus,最后發現光環一共有7個,而“方舟”所在地控制著所有光環。《光環2》從發行至今已經在世界各地銷售了超過800萬份。《最后一站2》銷售首日為微軟帶來超過12億美元的收入,并成為當時美國媒體產品銷售史上銷售最快的產品。

光環2增加了戰斗步槍、馬格納姆、沖鋒槍、霰彈槍、能量之劍、卡賓槍、光束步槍、哨兵光束作為新武器,新增幽靈、魔鬼、M12G1大灰豬等交通工具,增加了先知、鬼面獸和兵蜂3種敵人,并且增強了游戲的人工智能系統,增加搶奪交通工具的能力。重寫原有的Halo游戲引擎,并改進了物理引擎,采用正規映射和HDR技術的光暈效果。透過的追蹤,可評價每一場在線比賽(類似暴雪娛樂的Battle.Net)。最后一站2除了支持XBOX LIVE以外,還可以切割畫面,進行多人電子游戲

2010年4月15日,微軟關閉Xbox版《光環2》的在線對戰服務器,Xbox玩家將無法享受《光環2》的在線對戰。

《光環3》

發售時間:2007年9月25日

發行平臺:Xbox360、PC

故事接《光環 2》之后,士官長與神風烈士一同擊殺真理先知后,尸腦獸隨后指揮洪魔大軍向士官長和神風烈士展開攻擊,為了阻止洪魔,士官長啟動方舟建造的新的04特區光環。故事最后,神風烈士所在的飛船前半段回到了地球,士官長所在飛船不見蹤影,UNSC假定士官長已陣亡。《光環3》被廣泛認為是Xbox360上最好的游戲之一, 總銷量超過1450萬套。各方面收到的評價都非常正面,尤其是編輯器Forge的加入以及出色的多人電子游戲成為本作最大的亮點。《光暈3:地獄傘兵》增加的武器裝備,玩家能更好進行戰斗,游戲的策略更加豐富,擊敗敵人的手段變多。

《光環4》

發售時間:2012年11月6日

發行平臺:PC、XboxOne、Xbox360

《光環4》是Bungie離開制作后,343制作室接手的首部正統續作,游戲中士官長科塔娜之間的關系成為本作的主情感線。游戲故事延續《光環3》,士官長被科塔娜喚醒。在士官長與星盟戰斗時,安魂星將星盟艦隊和士官長引入其中。一次意外中,士官長與科塔娜放出了先行者軍隊的指揮官宣教士,星盟與宣教士的普羅米修斯戰士結盟,為了打敗宣教士,士官長手動引爆了核彈。科塔娜為了保護士官長犧牲了自己,士官長最終被UNSC無盡號所救。游戲增加了新的敵人:普羅米修斯人,增加大量新的游戲元素及多樣化的游戲模式,大量的武器裝備,為玩家帶來實戰化的體驗以及真實的場景。游戲中有25張多人地圖,更新了裝甲定制系統,可以獲得比以往更多的裝甲。

《光環5:守護者》

發售時間:2015年10月27日

發行平臺:XboxOne

故事延續《光環4》,殖民地星球遭受多次不明攻擊,士官長帶著藍色分隊脫離隊伍去尋找科塔娜,UNSC派遣斯巴達戰士Locke追捕士官長與藍色分隊下落,調查危機整個銀河系的神秘威脅。游戲大幅度提升了角色機動性的背景,加入疾跑、推進器沖刺、沖撞與地面重擊等技能,關卡充滿了可探索的隱藏地點、通道、神秘武器和大量的收集要素,單人模式時,玩家有三名AI隊友協助,向他們發出簡單的指令。

《光環6:無限》

發售時間:2021年12月8日

發行平臺:PC、XboxOne、XboxSeriesX

創世星事件之后,科塔娜叛變成為“歸復者”,她人造物聯盟在宇宙中挑起戰爭。士官長被喚醒,登錄Zeta環帶,開始和流放者作戰并援救幸存的UNSC成員。士官長將阻止流放者野蠻戰士修復光環并控制住銀河系最大的威脅。游戲戰役內容以“希望、謎題和奇觀”為核心?。士官長將有新配音,外貌也與之前不同,人設更有“人情味”,游戲采用了新的引擎開發,游戲關卡更加開放。《光環:無限》專為 PC 設計制作,采用先進的圖形設置、超寬屏支持和三鍵位綁定到動態縮放和可變幀率等功能。游戲包含了15個新的競技場地圖,4個大型的團戰地圖,2個Forge畫布,各種全新的PvP和PVE模式,一些新武器、載具和裝備,以及許多新的內容和新的活動。游戲可以進行四人分屏作戰,還可以定制裝甲,在進入戰斗之前調整角色的裝甲。

重制版本

《光環》:戰斗進化周年紀念

發售時間:2020年3月4日,PC發行。

《光環2》:周年紀念

發售時間:2020年5月13日,PC發行。

斯巴達系列

《光環:斯巴達突擊》

發售時間:2014 年4月4日

發行平臺:Xbox One、Xbox 360、PC

《光環:斯巴達突擊》是一款俯視射擊游戲,雙搖桿射擊游戲,劇情設定在《光暈3:地獄傘兵》與《光環4》之間,玩家將扮演UNSC指揮官薩拉·帕爾默或斯巴達戴維斯,同星盟大軍以及洪魔作戰,應對Covenant襲擊者的武裝沖突。游戲加入許多新模式,玩家可以在第一人稱與第三人稱間進行切換,選擇喜歡的光暈武器、車輛和裝甲能力,并定制玩家自己的斯巴達戰士,另外可以通過XP的每周挑戰上榜競爭。

《光環:斯巴達進攻》

發售時間:2015年04月16日

發行平臺:Windows、WP、Steam、iOS

背景設定于《最后一站2》之上,全新劇情且加入新元素,增加了新的故事、武器、護甲技能以及新敵人,劇情發生于2552年,人類的發展已經達到了星際殖民的水平,圣約人向人類發動戰爭,玩家將扮演斯巴達4期戰士戰斗保護人類,主要敵人依舊是星盟。《光環:斯巴達進攻》是《光環:斯巴達突襲》的續作,和前作《光環:斯巴達突擊》一樣是采用上帝視角的一款雙搖桿射擊游戲,游戲流程增長到4~5個小時,保留了《最后一站2》的成就、積分榜以及每周挑戰的部分。

戰爭系列

《光環戰爭》

發售時間:2009年3月3日

發行平臺:PC、Xbox One、Xbox 360

開發《帝國時代》系列的ensemble工作室制作的RTS(即時戰略)游戲。劇情發生在2531年,是光環系列最早的劇情,星盟襲擊了人類殖民的豐饒星,玩家將指揮除士官長外的33名斯巴達戰士,帶領UNSC的火靈號全體船員,拯救豐饒星并阻止星盟獲取先行者休眠之處的艦隊。 游戲拋棄《光環》系列的即時演算動畫,使用CG制作模型,畫面精美細致。新增許多武器,包括《光環2》中出現的新版本戰斗步槍(在本作中被稱為突擊步槍)。 新增富有特色的載具,兵種特色鮮明,每個兵種都有獨特的能力,在區域戰斗模式中玩家可以從UNSC和星盟中各有的3位統帥中選擇,每位統帥的特殊單位、特殊能力都各不相同。

《光環戰爭2》

發售時間:2017年2月21日

發行平臺:Xbox One、PC

光環戰爭》的續作,Creative Assembly、343 Industries共同制作的RTS(即時戰略)游戲,延續《光環5》的全新劇情,以“方舟”為背景,對抗 UNSC 、保護全人類安全,完成任務展開戰斗。《光環:戰爭 2》中新增勢力:流放者,是星盟與人類的戰爭中,從星盟脫離出來的反叛部隊。玩家在游戲中可以組建屬于自己的軍隊:建造基地、準備載具并集結軍隊,在豐富的戰役和多人電子游戲地圖中帶領軍隊參與戰斗,也可以在多人游戲戰爭中與好友共同戰斗,或者在閃電戰中結合策略性戰斗和紙牌戰略進行即時指揮,對抗敵人。

獨立作品

《光環3:地獄傘兵》(《光環3:ODST》)

發售時間:2009年9月22日

發行平臺:PC

故事發生在《最后一站2》與《光暈3:地獄傘兵》之間,新蒙巴薩被摧毀,主角是聯合國指揮下的部隊ODST中一員——新兵“Rookie”,劇情以主角在新蒙巴薩市搜尋失散隊友蹤跡為主線,玩家可以通過扮演不同的角色來了解系列二代與三代之間的故事。 劇情展示兩個要素:射擊元素——解決敵人,破壞城市和基地來尋求信息和安全通行;科幻小說——涉及異星智能體,其他未知物體和集體資源爭奪。游戲主角不僅可以操控常規的武器,還可以使用一些特殊裝備,比如穿透能力極強的消聲手槍或者MP7,游戲的后期可以使用一些非常強大的離子激光炮和重型機關槍。游戲沒有能量護盾系統,采用了混合生命值設計:受到一定程度攻擊時會減少血條,受傷可以自動回復,血條只能通過醫療包回復。游戲減少了很多載具,但是仍然出現了貓釉、猶豬號、天蝎、亡魂、幽靈、鬼面風火輪、妖姬等《光環》系列經典載具。游戲配備了夜視儀系統,具有更多攜彈量,新增需要隊友協作配合的“槍林彈雨”網戰模式。

《光環:致遠星》

發售時間:2010年9月14日

發行平臺:PC、Xbox One、Xbox 360

光環:致遠星》是《光環》系列的第六部作品,是由Bungie工作室開發的第一人稱射擊類游戲也是其開發的最后一部光環系列作品,發行首日銷售200萬美元。講述Noble小隊在致遠星淪陷時的故事。星盟入侵致遠星,玩家將作為Noble小隊里的角色,撤離科塔娜,擊退星盟軍隊。Noble小隊最終完成目標,但小隊中的每位成員都因此光榮犧牲,致遠星也被星盟的軌道轟炸“玻璃化”。保留了具有標志性的多人電子游戲玩法、玩家定制功能,升級了進度系統,生存模式中可以獨自戰斗或與隊友戰斗,玩家能夠在游戲中體驗《光環傳奇》的第一章的故事、6至11個印象深刻的任務、超過20張游戲地圖。

合集

《光環:士官長合集》

發售時間:2019年12月04日

發行平臺:PC

343 Industries開發、微軟游戲工作室發行在Xbox One主機平臺的《光環》系列合集作品。《光環:士官長合集》包含《光環:致遠星》《光環:戰斗進化周年紀念版》《最后一站2:周年紀念版》《光暈3:地獄傘兵》《光環3:ODST》《光環4》。《光環:士官長合集》以科幻背景為基礎,講述了士官長在與異族聯盟“Covenant”和“Prometheans”作戰的故事。?合集針對 PC 進行了優化,通過高清重制和改進,為玩家呈現了卓越的圖形效果、流暢的游戲性和豐富的故事情節。

背景設定

世界觀

故事發生在未來——公元2552年,外星種族“星盟”侵略人類,人類前往未探測過的宇宙生存。探測過程中,士官長被“星盟”發現,在危急時刻,士官長發現一個名為“Halo”的神秘環狀帶。光環系列游戲具有宏大的世界觀。游戲的世界觀起源于數十億年前,先驅造訪銀河,億萬年間涌現出不計其數的英雄故事,最新劇情已發展至2559年人造物聯盟反叛。

主要勢力

先驅

公元前數十億年,誕生于銀河系星系的先驅來到銀河。先驅負責在星系中創造、播種、守護,所有生命或種族:先行者 、人類 、先知 、洪魔等種族和生命都由先驅創造。當一個種族進化到一定程度后,先驅會評估他們是否能夠傳承“衣缽”,如果這個種族與衣缽的意義有沖突或者是失敗品,先驅就會將其滅絕。

先行者

先行者科技遠領先于人類和星盟,公元前1500萬年,先行者創造了先行者一族。公元前1000萬年,先行者發動對先驅的戰爭,并在大麥哲倫星系將先驅幾乎殲滅盡。

人類

目前由一個稱為 UNSC 的軍事政府所管理。斯巴達II戰士是 UNSC 軍事力量中的最強作戰力量,斯巴達 II 計劃是UNSC 展開的秘密軍事計劃 ,讓經過基因和身體改造的超級戰士增強 UNSC 的軍事實力,以加強對殖民星球的控制,后期投入到對星盟的戰斗中;斯巴達 III 戰士是低配版斯巴達 II 戰士,他們的 SPI 戰斗裝甲遠不如斯巴達 II 戰士的雷神錘裝甲,戰斗中損失慘重;ODST即行星軌道空降突擊隊,是 UNSC海軍陸戰隊的特別行動力量。由于他們所執行任務的危險性,又被稱為地獄空降部隊 ;UNSC 海軍陸戰隊聯合國太空防衛部隊的一個分支,主要用于進行地面軍事行動,并保護 UNSC 的星艦、基地不受攻擊。

星盟種族

星盟是一個《光環》系列中的主要反派,由多個外星種族組成的狂熱宗教聯盟,崇拜先行者和 Halo 環帶,在銀河系的獵戶星座臂區域占據著大量的星球。星盟所信奉的宗教中,先行者是他們的宗教之神,星盟的科技也來源于發掘到的先行者遺跡,遠比人類的要先進。

洪魔

先行者認為洪魔源于銀河系外的某處,洪魔是一種生物體寄生種族,它們想要將星系中一切有知覺的生命體都感染、變異成它們的一分子。它們的繁殖依賴于將其他有知覺的生命體進行神經上和生理上的感染與變異。洪魔被先行者用光暈控制住,但最終還是感染了異教徒與星盟力量,并摧毀了氣礦的機械衛兵。

主要角色

士官長(John-117):

經過基因強化的機密軍事計劃“斯巴達二號(SPARTAN II)”中唯一幸存者,幼年時被選中,整個童年都在“新兵訓練營”中長大,生物與電子各一半的生物體,是人類對抗星盟最后的寄托。

科塔娜(Cortana):

科塔娜是斯巴達戰士計劃創始人哈爾茜博士大腦制作出來的分身,是哈爾茜博士創造的UNSC最獨特和強大的人工智能,一名有著自己的全息影像AI女性,與士官長有著微妙的關系。《光環4》的結尾中,科塔娜最后犧牲自己,拯救了士官長和全地球。《光環5》中她通過汲取先行者科技修復了自己的紊亂。先行者的知識也影響到了她的心智,她意識到人類的存在是對宇宙和平的威脅,便喚醒了大量的守護者,并聯合眾多人類的AI叛變,成為了先行者意愿的繼承者。

故事劇情

光環講述人類與外星人戰斗的故事。

先驅降臨:公元前數十億年,先驅來到銀河系,創造了人類、先行者以及其他種族,并且幫助他們進化。

毀滅先驅:公元前1000萬年,先行者發動了對先驅的戰爭,先行者摧毀了先驅,大多數先驅化為分子塵埃,幸存的先驅化身洪魔。

先行者-人類-洪魔之戰:公元前15萬年,先行者開始統治銀河。公元前107445年,人類對抗洪魔,同時為了獲得生存空間對先行者發動入侵。人類擊敗了洪魔,但先行者攻克人類首都并對人類實行科技退化,流放到母星地球。 公元前97745年,先行者遭遇洪魔,先行者-洪魔戰爭爆發。先行者設計Halo環帶,想要消滅所有洪魔能夠寄生的生命來讓洪魔活活餓死。在先行者在戰敗之際,激活了Halo環帶。激活后先行者播種了多個物種,僅剩的先行者選擇了自我放逐,并將衣缽傳承給了人類。

星盟成立:公元前852年,星盟誕生。

人類內戰與斯巴達II代計劃:人類重新掌握了星際航行的能力,人類開始小規模的行星殖民,但一些殖民地地球的政治不滿,爆發“太陽系內戰”,展開了針對UNSC的內戰,歷經5年平息。公元2517年,為了應對叛亂結束人類國共內戰,UNSC執行斯巴達II代計劃,誘拐75名孩童并開始秘密集訓。斯巴達二期候選人接受訓練,并進行肉體改造強化。約翰是斯巴達二期項目中首個畢業的戰士,編號117,軍銜士官長

星盟-人類之戰與致遠星的陷落:人類內戰期間,星盟出現并襲擊了人類殖民的豐饒。UNSC趕走星盟,并阻止了星盟獲取先行者休眠之處的艦隊,但致遠星被星盟的軌道轟炸“玻璃化”。

士官長和科塔娜回到了致遠星與哈爾茜博士以及其他幾名轟炸中幸存的斯巴達戰士取得了聯系。他們追蹤到另一個有關星盟的線索后,便動身返回了地球

04光環之戰:公元2552年,以士官長、雅各布·凱斯艦長為首的UNSC“秋風之墩”號船員與星盟在04光環爆發激戰。士官長成功炸毀了04光環,但是戰斗中洪魔被釋放。

05光環之戰:公元2552年,UNSC“琥珀號”與悲愴先知部隊在05光環發生戰斗。士官長在擊殺悲愴先知后,與神風烈士一起被尸腦獸俘獲, 尸腦獸為了阻止光環啟動,分別給他們布置了一個任務后便將他們傳送走。神風烈士要阻止光環激活,并殺死鬼面獸的領袖。而士官長則要將科塔娜放在星盟被洪魔感染的首都博愛之城中,并追隨真理先知找到最初制造環帶、可以同時激活所有環帶的方舟。

方舟之戰:公元2552年,人類-精英聯軍擊敗星盟殘黨,真相先知被神風烈士手刃,士官長和神風烈士啟動了04光環替代品并消滅了洪魔。由于傳送門崩潰,神風烈士所在的飛船前半段回到了地球,UNSC 假定士官長已陣亡。但實際上士官長與科塔娜都安全處于航向黎明號的后半段中,陷入了冷凍睡眠中直到下一段冒險開啟。

第一次安魂星之戰:公元2557年,UNSC與宣教士及穆達瑪星盟在安魂星爆發激戰,士官長引爆了核彈并摧毀了宣教士旗艦“衣缽臨世”。科塔娜為了士官長保護犧牲了自己,士官長最終被UNSC無盡號所救。

第二次安魂星之戰:公元2558年2月,UNSC挫敗了朱爾·穆達瑪摧毀無限號的意圖,安魂星因撞擊恒星而徹底毀滅。

尋找科塔娜:士官長和一群斯巴達二期戰士(藍隊)脫離隊伍去追尋科塔娜的蹤跡。UNSC派洛克和其他斯巴達戰術組成的奧西里斯火力小組去追捕士官長。洛克跟蹤士官長橫跨銀河系,最終展開了對決,士官長取勝并逃脫。洛克與神風烈士合作擊敗了星盟并找到了士官長。最終藍隊和士官長在智域(儲存有先行者的秘密與知識)的大門前找到了科塔娜。最終科塔娜掌控了數個 UNSC AI,并創建了“人造物聯盟”。

登陸Zeta環帶:公元2558年10月,叛變AI科塔娜帶領著人造物聯盟對銀河系各地進行大規模鎮壓,士官長前往目標地點找到了AI“武器”,登陸Zeta環帶,開始和流放者作戰并援救幸存的UNSC成員。

游戲玩法

《光環》系列游戲中,玩家扮演“士官長”的角色,通“槍(射擊)、拳(近戰)、雷(手雷)”鐵三角戰斗搭配,完成游戲任務,獲取游戲劇情。需要掌握游戲的基本操作、利用地形、收集道具、與敵人戰斗、完成任務等,才能拯救人類。

游戲有個人模式,也有多人電子游戲。選擇多人模式可以與世界各地玩家一同戰斗,體驗多人游戲模式中的地圖、武器以及載具;選擇個人模式,玩家獨自完成任務。

武器和裝備需要玩家在地圖上尋找獲取,玩家最多選擇兩種武器持于手中。每張地圖都具有獨特性,每種武器也都有自己獨特的特點。玩家通過手柄或者鍵盤操作控制角色進行一系列的活動,操控角色移動、跳躍、開火、換彈、投擲手雷等,通過瞄準、躲避、換彈等操作,利用武器裝備和載具與敵人進行戰斗。不同類型的敵人有不同的攻擊方式和弱點,玩家需要根據情況選擇使用不同的武器和策略。 完成任務可以獲得獎勵和經驗值,提升玩家實力和等級。

游戲特色

物品/裝備

《光環》摒棄了傳統3d盒式場景,使用的箱庭式場景更加廣闊,棄了2d繪制槍械,修改了持槍動作,擁有了獨立的槍械建模,使得槍械的持握更加自然。武器的選擇多樣化,分為人類武器、星盟武器兩大類,從近身武器到大型武器不同武器使用方法不同,可以根據戰斗情況選擇武器。游戲中,每位玩家最多只能同時攜帶兩種武器(拋擲性武器除外)。

2.載具:

載具是玩家戰斗過程中的重要設施,玩家能夠駕駛各種破壞力強大的載具進行作戰,也能徒步作戰。載具種類多樣,分為人類載具、星盟載具,有飛行車種或陸用車種,不同載具可乘坐人數不同,單人電子游戲中只能自己駕駛載具,而在多人連線模式中可與隊友一起協調作戰。

3.防具:

士官長”身上具有的能量護盾能夠回復能量,護盾能保護身體不受外力攻擊,當玩家受到攻擊時護盾會漸漸消失,消失到一定程度時玩家的生命值會受到威脅。

環境

《光環》的場景設計與傳統的fps游戲不同,早期的fps游戲場景大小有限,但是光環的場景更加的廣闊開放,玩家可以在結束戰斗后在地圖中尋找回復物資。

《光環》系列游戲的地圖各有特色,支援不同的連線人數與不同的載具。地圖可以顯示周圍區域的友軍和敵人。

傷害系統

《光環:戰斗進化》中設計了影響后世全部fps的系統——呼吸回血大法,這個設計在當時是具有開創性的:玩家在受到傷害后,脫離戰斗一段時間過后,護盾就會迅速回復上來以應對下一次的戰斗(回復的是護盾值,生命值需要血包來回復)。士官長身上具有有回復能力的能量護盾,能保護身體不受外力攻擊,敵人必須先將玩家身上的能量護盾全部打掉才能傷害到玩家,血量不再是決定生死的唯一條件。《光環:戰斗進化》《光環:致遠星》《光環5》《光環:無限》可以直觀觀察血量。

人工智慧系統

游戲中AI的智慧也很高,游戲中的敵人會交互掩護攻擊,AI控制人員會互相對話,通過人工智能系統,玩家能夠清楚作戰環境、指示及隊友感受,彷彿置身現場。

游戲模式

單人模式

玩家需要掌握武器使用與駕駛載具方法,關卡路徑以及敵人屬性,在對戰中配合頭腦、合理運用策略,與AI隊友一起,擊殺敵人完成任務。

多人模式

玩家能夠與隊友共同完成游戲任務,支持2~16名玩家。多人電子游戲游戲玩法多樣,不同系列的《光環》游戲有不同的多人模式玩法,如《光環:戰斗進化》包含“山丘之王”“槍旗之王”“競速之王”“保衛之王”“死斗模式”等模式。《光環5》包含“戰區”“殺戮”“自由混戰”“戰區突擊”“團隊競技場”“突圍”“SWAT”“周末社區”8種模式。

多人模式一般分為合作型和對戰型。

合作型:《光環3:地獄傘兵》中,首次出現“槍林彈雨”多人合作模式,允許玩家線上與好友合作抵御一波接一波進犯的敵人。這種防御型的游戲基調在《光環5》中“戰區-槍林彈雨”模式中得到改變,成為進攻型基調,玩家必須主動出擊去搜索消滅敵人。

對戰型:《光環》系列中的對戰機制比較完善,特別是《光環5》中的“競技場”模式:“競技場”中,固定“4V4”的小型地圖,8人對戰。另一個對戰模式是“戰區”模式:一個玩家對玩家、玩家對AI敵人的大型多人對戰模式,玩家需要通過殺敵或者完成目標來獲取分數從而提升游戲內等級、獲取“征用點數”,使用點數可以兌換對應的裝備。

創造模式

由《光環5》推出,戲模式包含了多個部件用來編輯地圖和加強版的操作列表,玩家可以編輯多人對戰地圖,自行設計游戲地圖,具有創造性與開放性。

鑄造器模式

又稱為Forge模式,是一種物件編輯器模式,《光環:無限》推出,模式允許玩家創作武器、地圖、角色、光效和腳本等。玩家在鑄造器中可以扮演斯巴達戰士,也可以扮演先行者的引導者,在地圖上飛行和操控物件。每個鑄造器編輯會話中最多可以有 8 位玩家,玩家可以在斯巴達戰士 (游戲) 模式和引導者 (編輯器) 模式之間切換。

競技場模式

競技場模式包含游戲類型:突破、殺手、堅守、奪旗。

突破:兩支隊伍對抗,若一方全隊死亡則一輪結束,最先獲得五輪勝利的隊伍取得全場勝利。

殺手:玩家唯一目標就是殺死對手,限制時間內殺人最多的一方獲勝。

堅守:玩家需要搶奪并守住地圖里三個固定的區域,最先到達100分的隊伍勝利。

奪旗:捕捉對手的旗子并帶回自己的基地來獲取勝利。

戰役模式

戰役模式在《光暈3:地獄傘兵》之前只能單人玩,之后變成既能單人也能線上四名玩家合作完成的游戲模式。《光環:致遠星》中,戰役模式加入了“獎賞”任務,完成特定挑戰便能獲得經驗值來解鎖盔甲的點數。《光環5》中,戰役模式加入了“得分挑戰”模式,完成關卡與殺敵可獲得勛章和分數,并進行排行榜對比。戰役模式可以選擇簡單、正常、英雄、傳奇四個難度模式。

制作開發

開發歷程

《光環》系列作品第一部作品《光環:戰斗進化》由Bungie1995年開始開發,在開發階段Bungie被微軟收購,1999年Macworld博覽會上公開展示這款游戲,正式以《光環:戰斗進化》的名字公布。發布時只能使用Xbox玩游戲,發售后兩年才有PC版并特別為主機設計了雙搖桿式的控制方式。

首次開發時,Bungie只是為Xbox及Xbox Live提供的游戲,僅開發了互聯網多人電子游戲,沒有打算開發戰役劇情模式,后來才開發本地戰役模式。Bungie在設計《光環:戰斗進化》的時候,為了區別當時其他的第一人稱射擊游戲,決定流暢戰斗過程、每關都設計腳本動畫來推動劇情、設計故事讓人物更加的豐滿,使玩家既能體驗生動的動畫,也能有目的地進行戰斗。《光環:戰爭進化》原計劃是一款即時戰略游戲,不同于常規的即時戰略游戲,游戲中的軍隊已經集結好準備開戰,玩家不必獲取資源建造軍隊,建筑房屋。玩家可以控制各種規模的部隊,通過分配資源進行排兵布陣,贏得戰斗勝利。在登上Macworld展覽會之前,《光環:戰爭進化》從即時戰略游戲變成第三人稱射擊游戲,將視角調整為第一人稱,重寫故事,升級畫面和更改操作方式。游戲需要玩家使用各種技能和策略、武器和技能,研究地圖,建立有效的溝通渠道,共同協作,從而取得游戲勝利。

《光環:致遠星》是光環系列第六部作品,是Bungie公司制作的最后一款光環系列,此前的六部都是Bungie公司制作,之后的光環系列由343工作室負責。微軟2001年收購Enesmble工作室,想讓其制作一款針對主機平臺的RTS游戲,《光環戰爭》2009年發售,成為當時主機平臺上銷量最高的RTS游戲,《光環戰爭》和《光環戰爭2》都是RTS游戲,《光環戰爭》的開發結束后,微軟關閉了Enesmble工作室。

《光環:斯巴達突擊》《光環:斯巴達進攻》兩部游戲由光環系列慣有的第一人稱射擊游戲變成了俯視視角雙搖桿操作的第三人稱射擊游戲

發行

光環系列按發行時間來排行的順序依次為:《光環:戰斗進化》《最后一站2》《光暈3:地獄傘兵》《光環戰爭》《光環3:地獄傘兵》《光環:致遠星》《光環4》《光環:斯巴達突擊》《光環:斯巴達進攻》《光環5:守護者》《光環:斯巴達進攻》《光環5:守護者》《光環戰爭2》《光環:士官長合集》 《光環:無限》。

《光環:戰斗進化》發售后廣受好評,賣出了650萬份,為微軟賺了1.92美元。2004年11月9號,《光環2》發售,首日收入超過了125萬美元,創造了當時的行業記錄。2007年《光暈3:地獄傘兵》發售,當日創下170萬美元的收入。2009年E3游戲展上,Bungie公布了三部曲續作《光環:地獄傘兵》。2010年Bungie開發了最后一款《光環》系列作品《光環:致遠星》。

Bungie離開《光環》系列的創作后,由343制作室開始接手其工作,2012年11月6日發行的《光環4》是其接手的首部正統續作。2015年10月27日,《光環5》發行,是XboxOne的正統續作。2019年343制作室開發《光環:士官長合集》,2017年開發《光環戰爭2》,2021年開發《光環:無限》。

藝術創作

劇情

《光環》系列游戲具有龐大的背景故事架構,生動的劇情。故事設定在未來,圍繞“HALO環帶”開展,它是具備巨大殺傷力的武器,是先行者的遺跡 ——先行者用來保管洪魔的實驗室 。故事主要圍繞士官長人工智能科塔娜展開,士官長與科塔娜有著平等的身份,甚至互相視對方為知己,在整個《光環》系列中,士官長與科塔娜發展出了相當親密的關系,這段關系在劇情中一直對士官長產生著影響。剛開始的作品中,士官長的形象十分扁平——典型精英軍人的形象,隨著游戲的發展,士官長的角色逐漸豐富,改變了玩家對士官長的固有印象,玩家意識到士官長也是有感情有深度的而不是冰冷的機器人。《光環4:航向黎明號》中,科塔娜科塔娜為了保護士官長犧牲了自己。《光環:無限》中,士官長尋找科塔娜的故事是戰役劇情的重點,使得兩人的關系受到了更多的關注。

最后一站2》中采用雙線敘事,拯救全人類,以英雄的形象回到地球的士官長與而因為保護環帶失敗而受到議會審判的神風烈士兩條故事線同時發展。神風烈士是星盟的精英長官,在完成任務時遇見了鬼面獸酋長——Tartarus,Tartarus告訴神風烈士星盟要滅絕精英這一種族的秘密后把神風烈士推下了懸崖,而神風烈士被尸腦獸所救,并且和同為尸腦獸所救的士官長相遇,此后,本是敵對的神風烈士與士官長共同合作來阻止光環發射。

美術

士官長一直身著雷神之錘盔甲,在光環系列中沒有露出過真面目。雷神錘動力突擊盔甲系統是一種增強斯巴達超級戰士的力量、速度、靈敏、反應和耐力功能水平的全密封戰斗外骨骼系統。以擁有完善身體防護功能的盔甲為目標進行設計,每個型號的雷神錘都由數個標準的主要結構所組成。整合了身體防護、生理強化、戰場感知、武器優化以及人工智慧計算網絡等多種重要模組與功能,向著真正意義的“理想單兵綜合作戰系統”演化。

音樂

光環系列的作曲者都是Martin O‘Donnel,他的作曲完美詮釋了光環宏大的世界觀

游戲評價

IGN:“士官長的局限性以及游戲速度和敵人的行為使《光環》成為一款出色的主機第一人稱射擊游戲。他們聚集在一起,在全面交火和使用一些戰術戰斗技巧之間取得微妙的平衡。《光環》有一些不好的元素,關卡設計在單人電子游戲的中途確實遇到了一個車轍。多人電子游戲非常詳盡,具有多種游戲類型和每種游戲的可自定義選項。”

VGC:“《光環:無限》轉向了開放世界的設計,本作將懷舊元素和全新設計完美結合,給人一種耳目一新的感覺。雖然戰役模式和多人電子游戲都有改進的空間,但游戲的核心體驗依然很強大。”

GameSpot :“在《光環 無限》中士官長成為了一個不情愿的父親形象,這對于《光環》系列來說是非常有趣的。雖然一些部分的劇情質量有些下降,但配以精妙的配樂,和令人滿意的戰斗,使得《光環 無限》的戰役部分體驗很好。”

PC Gamer :“《光環 無限》作為一個長壽系列的最新作,雖然關卡和遭遇設計很棒,游戲顯示效果華麗,但開放世界有些多余,故事劇本有一些雜亂,并且難以拋棄系列的劇情包袱。”

游戲影響

《光環》有著當時其他FPS游戲的創新,改變了游戲機FPS傳統的作品。Bugie 利用《光環:戰斗進化》證明了主機也能玩FPS,永久地改變了游戲產業的樣貌。這款游戲的意義巨大,如果沒有這款作品,如今的每一款主機射擊游戲或是第一人稱游戲或許會各不相同。

《光環》系列游戲一直受到大眾好評并且屢創銷售記錄,游戲在發行后獲得了口碑和商業上的雙重成功,截至到2005年11月,游戲各個版本總共賣出500萬份。它改變了玩家對錄像游戲的認知,在全球俘獲了數千萬粉絲。《光環》還擁有眾多衍生漫畫書、玩偶手辦、道具服裝和真人劇集。它衍生的多部小說多次榮登《紐約時報》暢銷榜。外媒Deadline在2021年的報道中稱,堪稱北美國民游戲的《光環》系列在全球已經售出了超過8100萬套。

競技賽事

2016年5月23日,微軟Xbox中國宣布第一屆《光環》中國官方錦標賽將于5月29日正式拉開帷幕。本次比賽是中國大陸主機游戲行業第一次由官方舉辦的電競錦標賽,也是次世代主機平臺最經典射擊游戲《光環》系列第一次在中國落地的官方賽事。

微軟在2015年的科隆游戲大展上,宣布舉辦首個以《光環》游戲為主的電子競技賽事--光環世界錦標賽,比賽的重點將使用《光環5:守護者》的競技場多人對抗模式。賽事從2015年12月持續到2016年3月,總共分為5大賽區。

衍生內容

《光環》系列作品

IP改編內容

《光環》擁有眾多衍生漫畫、小說、真人劇集。自2001年《光環:戰斗進化》發行以來至2020年,除游戲攻略和填色書之外,《光環》系列已出版各類小說、漫畫、設定集、畫冊等出版物共53本。

小說

2001年10月,《光環》的首部小說《光環:致遠星的淪陷》發布,講述《光環:戰爭進化》以前的故事。隨后發布的15部小說詳述了士官長所在的斯巴達超級戰隊歷史,以及其他外星種族的故事,發布的15部《光環》小說里有12部入選為《紐約時報》最暢銷書單。截至2020年5月末,光環系列已出版或即將出版的小說共計28部,按小說劇情關系分為單篇小說、各類三部曲與短篇小說集,其中單篇小說有15部、次元本次7部、先行者三部曲、K-5三部曲、士官長戰記3部、短篇小說集2部、次元本次1部、為戰而生系列2部。

漫畫

除了科幻小說以外,《光環》還與漫威漫畫、Dark Horse等企業合作發布了系列漫畫和連環畫,壯大了《光環》衍生產業陣容。這些漫畫用全新的媒介講述《光環》故事,講述了從士官長獲得盔甲的過程,到《光環3》《光環4:航向黎明號》的所有戰役故事。

影視作品

《光環:登陸 Halo: Landfall》2007年9月2日在美國上映

《光環:傳奇 Halo Legends 》2010年2月16日在美國上映

《光環4:航向黎明號 Halo 4: Forward Unto Dawn》2012年10月5日在美國上映

《光環:夜幕 Halo: Nightfall 》:2014年11月11日在美國上映

《光環:第一季 Halo Season 1》2022年3月24日在美國上映

光暈:傳奇》系列動畫,由Warner Home Video制作

343 Industries為《光環5:守護者》制作了全新的動畫劇集——《光環:致遠星的淪陷》

參考資料 >

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終于到了這一天,Xbox 360上的《光環》部分在線服務關閉.游俠網.2023-08-07

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