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Bungie
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

Bungie是美國(guó)著名的電子游戲軟件制作商,是由兩名芝加哥大學(xué)的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie 軟件 Products Corporation的名稱成立。

公司最初設(shè)立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于麥金塔平臺(tái)游戲的開(kāi)發(fā),他們開(kāi)發(fā)了深受玩家喜愛(ài)的《馬拉松》(Marathon)和《神話》(Myth)系列以及《奧妮》(Oni)。2000年,Bungie被微軟收購(gòu),他們的《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》(Halo: Combat Evolved)成為第一人稱射擊游戲及微軟的游戲主機(jī)Xbox的首發(fā)游戲,《光環(huán)》系列成為Bungie最暢銷的作品。

公司規(guī)模

近幾年Bungie出品的《光暈》系列,足能夠載入游戲銷量史冊(cè),《光暈1》650萬(wàn)份,《光暈2》850萬(wàn)份,《光暈3》1300萬(wàn)份,這樣,而該制作室最新作《光環(huán):致遠(yuǎn)星》在發(fā)售的首周全球銷量已達(dá)到驚人的400余萬(wàn)套!(截止2011年4月已達(dá)860萬(wàn)套)這樣的成績(jī)?cè)谶@個(gè)星球上很少有別的制作組能夠超越。同時(shí)他們也是微軟Xbox360最親密的摯友,他們共同開(kāi)發(fā)了脫胎于FPS的RTS類游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》。全新的RTS類型還能不能續(xù)寫《光暈》的傳奇,我們將拭目以待。同時(shí)不得不提一下以前PC上有款叫《奧妮》的動(dòng)作游戲也是出自Bungie之手。

Bungie在國(guó)內(nèi)玩家中知名度不高,可是提到Bungie開(kāi)發(fā)的游戲大作《光暈》系列,玩家便會(huì)恍然大悟,《光暈》系列是微軟主機(jī)獨(dú)占的一款熱賣FPS大作,目前已經(jīng)發(fā)售至系列第三作,(第四作之后由343工作室接管開(kāi)發(fā),已經(jīng)發(fā)行第五作《光環(huán):守護(hù)者》)除此之外還有一個(gè)外傳性質(zhì)的作品和一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略類型的《光暈》系列大作已經(jīng)發(fā)售。制作公司表示這并非是《光暈》系列最終作,新的游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)開(kāi)始了。

《光暈》系列的制作方Bungie的制作人Brian Jarrard近日接受了海外著名媒體1UP的采訪。他表示Bungie工作室目前正忙于制作一款與《光暈》系列有關(guān)的作品,并且明確的指出《光暈3》絕對(duì)不是這部史詩(shī)作品的終結(jié)篇。

這部正在開(kāi)發(fā)中的作品是Bungie與著名導(dǎo)演彼得·杰克遜聯(lián)手呈現(xiàn)的一部巨作,它的確有著和《光暈》系列相同的世界觀,但并非《光暈4》,《光暈3》也絕對(duì)不是Bungie出品的最后一款光暈游戲。

同時(shí),微軟與Bungie今日發(fā)表公告,宣布《光暈》系列的開(kāi)發(fā)商——Bungie工作室,將脫離微軟的管制成為一家獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商,但微軟仍對(duì)其保留一定權(quán)益。Bungie與微軟均同意由后者享有《光暈》的知識(shí)產(chǎn)權(quán)并締結(jié)長(zhǎng)期發(fā)行協(xié)議,后者將繼續(xù)負(fù)責(zé)發(fā)行Bungie工作室的后繼作品。Bungie工作室位于華盛頓湖畔Kirkland的辦公地點(diǎn)目前仍維持不變。

發(fā)展歷程

從馬拉松到《光暈》

以兩人白手起家的Bungie,如今已經(jīng)成了業(yè)界最大的游戲設(shè)計(jì)工作室之一。1990年大學(xué)生AlexSeropian和Jason Jones一起在Jones位于芝加哥的地下室為蘋果的麥金塔平臺(tái)制作游戲。他們第一款大賣的游戲是第一人稱射擊作品《馬拉松》(Marathon)。當(dāng)時(shí)大部分的射擊游戲,比如《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《德軍總部》(Wolfenstein 3D)都幾乎沒(méi)有情節(jié),所謂完成任務(wù)其實(shí)就是簡(jiǎn)單地一路殺到底。但Seropian和Jones卻在游戲中融入了復(fù)雜的劇情線索和生動(dòng)的人物。《馬拉松》及其續(xù)作在那個(gè)時(shí)代也是先進(jìn)技術(shù)的代表。通過(guò)AppleTalk(譯注:一種早期蘋果機(jī)的聯(lián)網(wǎng)協(xié)議),兩個(gè)玩家可以組隊(duì)以合作模式完成游戲,最多八名玩家可以在虛擬競(jìng)技場(chǎng)中捉對(duì)廝殺。

憑著《馬拉松》系列和另一款作品《神話》(Myth),Bungie擁有了一群忠誠(chéng)度極高的鐵桿玩家群。在90年代晚期,Bungie的設(shè)計(jì)師們開(kāi)始計(jì)劃一款戰(zhàn)略游戲新作,游戲允許玩家控制一整支星際陸戰(zhàn)隊(duì)士兵,與一群唧唧歪歪的狡猾ET作戰(zhàn)。具體方式是一次性在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)、部署一大批作戰(zhàn)單位,而玩家的戰(zhàn)斗則類似于科幻版本的《冒險(xiǎn)》(Risk,一種桌上戰(zhàn)棋游戲)。但這個(gè)項(xiàng)目的工作剛開(kāi)始,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就發(fā)現(xiàn)他們不得不回到《馬拉松》那種第一人稱、殺戮為主的動(dòng)作游戲形態(tài)。最后,他們決定新游戲的主體不再是一整支部隊(duì),而是一個(gè)戰(zhàn)士——士官長(zhǎng)(Master Chief)——讓他去對(duì)抗星盟(Covenant,小說(shuō)譯為“圣約人”),一支被神秘宗教預(yù)言所驅(qū)使的外星種族聯(lián)盟。《光暈》由此誕生。

2022年7月16日消息,索尼互動(dòng)娛樂(lè)索尼互動(dòng)娛樂(lè))宣布已完成對(duì)Destiny工作室Bungie的收購(gòu)。

公司文化

代表作

《馬拉松》系列

《神話》系列

《光暈》系列

《命運(yùn)》系列 ?

企業(yè)事件

Bungie于2021年起訴《命運(yùn)2外掛賣家AimJunkies侵犯版權(quán),該案有了新的進(jìn)展。據(jù)華盛頓哥倫比亞特區(qū)聯(lián)邦法院分享,Bungie最終勝訴并獲賠430萬(wàn)美元。

2023年,Bungie對(duì)Ring-1作弊廠商采取法律行動(dòng)。

參考資料 >

索尼完成對(duì)Bungie的36億美元收購(gòu),后者正式加入PlayStation大家庭.新浪網(wǎng).2022-07-16

棒雞起訴《命運(yùn)2》外掛賣家勝訴 獲得430萬(wàn)美元賠款.游民星空.2023-02-22

棒雞起訴《命運(yùn)2》外掛商:你們肆意破壞社區(qū)環(huán)境的時(shí)代結(jié)束了.游民星空.2023-08-05

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