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命運(yùn)Ⅱ
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《命運(yùn)2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行的FPS游戲,是2014年發(fā)售的《命運(yùn)》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡體中文。游戲于2017年9月6日發(fā)售Xbox One及PlayStation 4版本,新增加的Windows平臺10月24日在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)發(fā)售。游戲的Windows版本于2019年登陸Steam網(wǎng)絡(luò)商店。2020年5月,Bungie確認(rèn)《命運(yùn)2》將會登陸新世代主機(jī)PlayStation 5和Xbox Series X/S。游戲以玩家對環(huán)境(PvE)及玩家對戰(zhàn)(PvP)為主,玩家對環(huán)境下,有諸如迷宮探索、Raid等游戲模式。

在游戲劇情中,卡巴爾猩紅軍團(tuán)指揮官尊主蓋歐帶領(lǐng)侵略部隊猛烈攻擊,人類因寡不敵眾失去了最后的避難所。蓋歐剝奪了城市守護(hù)者的力量,迫使他們逃亡。玩家將在太陽系中探索未知世界,獲取強(qiáng)大的武器和戰(zhàn)斗能力。為了戰(zhàn)勝猩紅軍團(tuán)和尊主蓋歐,玩家需要集結(jié)分散的人類英雄,團(tuán)結(jié)一致,奪回家園。

2019年12月,《命運(yùn)2》獲得騰訊電競運(yùn)動會 2019頒獎典禮最佳社區(qū)支持獎。2022年10月《命運(yùn)2》獲得2022金搖桿獎提名,11月,獲得2022TGA大獎賽度游戲最佳社區(qū)支持提名。

2023年1月,《命運(yùn)2》全新DLC將于3月1日上線,而在2023年2月24日,《命運(yùn)2 光隕之秋》定檔2月28日正式預(yù)告公布。同時宣布任何已下載《命運(yùn) 2》免費(fèi)版的用戶,可以在本周末限時免費(fèi)暢玩《命運(yùn) 2:邪姬魅影》。官方更新公告宣布游戲中文普通話配音將在8月23日起全面上線。

游戲玩法

玩法概述

《命運(yùn)2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行的FPS游戲。戲以玩家對環(huán)境(PvE)及玩家對戰(zhàn)(PvP)為主,玩家對環(huán)境下,有諸如迷宮探索、Raid等游戲模式。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

命運(yùn)2游戲共有三種模式:戰(zhàn)役、合作和多人競技。

戰(zhàn)役模式:玩家可以完成豐厚的支線戰(zhàn)役和任務(wù),獲取戰(zhàn)利品并探索命運(yùn)2的世界。在任務(wù)中,玩家可以探索狂野邊疆,完成獨特的小任務(wù)以獲得獎勵物品。在社交空間中,玩家可以與其他守護(hù)者交流,訪問不同陣營的商人,為下一個冒險做好準(zhǔn)備。

合作模式:玩家可以組成最多3人的火力小隊,滲透到敵人的要塞中。突襲模式則允許6人組成火力小隊,完成終極挑戰(zhàn),直面史詩級的敵人首領(lǐng),解開獨特的謎題,并獲得武器、裝備和成就。玩家還可以自由組成戰(zhàn)隊,共同完成各類活動以獲得獎勵和經(jīng)驗值。在指導(dǎo)模式下,所有的合作活動都可以進(jìn)行隊友匹配,玩家可以與好友一起加入或?qū)ふ倚玛犛选?/p>

多人競技模式:玩家可以在4v4的比賽中實踐自己的競技能力。最危險的敵人其實是其他玩家

角色養(yǎng)成

在《命運(yùn)2》中,等級不直接影響角色強(qiáng)度,但20級才能解鎖裝備和特殊道具。為了快速升級,建議完成故事和支線任務(wù),而不是僅依賴殺怪。達(dá)到20級后,需要提升光等/能量至260。為此,應(yīng)穿數(shù)值最高的裝備,完成各地區(qū)/陣營的聲望和任務(wù),以及里程碑和挑戰(zhàn)任務(wù)。可以反復(fù)刷打擊任務(wù),挑戰(zhàn)高難度任務(wù)。達(dá)到260后,可通過里程碑獎勵、競技場任務(wù)、日落任務(wù)、突襲任務(wù)和官方PvP活動等方式提升至最高光等/能量300。注意關(guān)注官方活動公告,獲取限定或限時裝備。

裝備系統(tǒng)

防具系統(tǒng)

守護(hù)者的防具包括頭盔、臂、胸部護(hù)甲和腿部護(hù)甲,這些裝備可以提供保護(hù),并且每個職業(yè)都有專門的物品欄位,例如獵人披風(fēng)、術(shù)士臂環(huán)和泰坦印記。

防具的主要數(shù)值是防御,它能夠提高守護(hù)者的能量等級。每件防具都有自己的數(shù)值,這些數(shù)值可以影響不同的方向,例如移動速度、手榴彈充能時間等。通過精心配置防具,玩家可以專注于想要的方向,達(dá)到特定的目的。

職業(yè)物品在外觀上有標(biāo)記,并提高防御和能量。它們本身不帶有特定的數(shù)值。能量可以通過在防具上裝備模組來增加,能量值和元素會影響其效果。

敏捷屬性影響基礎(chǔ)移動速度和跳躍高度,而不影響沖刺。韌性屬性影響護(hù)盾的耐久度,更高的韌性可以提高生存能力。恢復(fù)屬性影響受到傷害后開始恢復(fù)生命值的間隔時間。

紀(jì)律、智慧和力量屬性分別影響手榴彈、超級技能和近戰(zhàn)能量的充能速度。這些屬性為玩家提供了不同的游戲策略選擇,可以根據(jù)需要來選擇不同的裝備和配置,以適應(yīng)不同的游戲場景和挑戰(zhàn)。

武器系統(tǒng)

命運(yùn)《命運(yùn)2》中武器可以分為動能武器,能量武器,威能武器三種,不同武器具有不同的優(yōu)點。

動能武器:通常會是主要武器,它們可以對沒有護(hù)盾保護(hù)的敵人造成高額傷害。但是遇到有護(hù)盾的敵人時,威力會大打折扣。

能量武器:可以造成元素傷害。比起動能武器,能量武器的子彈更容易打穿敵人的護(hù)盾。只要使用和敵人的護(hù)盾相對應(yīng)的元素,就可以輕易的打破護(hù)盾,同時對敵人造成額外傷害。 灼燒傷害可以打穿橙色護(hù)盾,電弧傷害可以打穿藍(lán)色護(hù)盾,虛空傷害可以打穿紫色護(hù)盾。在與沒有護(hù)盾的敵人交戰(zhàn)時,能量武器的威力會弱于動能武器

威能武器:的火力十分強(qiáng)大,每一發(fā)子彈都可以打出巨額傷害。不管遇見什么敵人,威能武器都能輕而易舉的擊敗對方。所以拿它來對付強(qiáng)力的敵人(黃色生命條)是最有性價比的。威能武器非常笨重,而且可攜帶的彈藥數(shù)量也有限。

地圖機(jī)制

命運(yùn)2目前為止共2張城鎮(zhèn)地圖,4張可探索地圖,1個突襲地圖以及兩種游戲模式可供游玩。

參考資料:

游戲模式

命運(yùn)2》為玩家?guī)砹饲八匆姷挠螒蚰J浇M合:猶如電影般的劇情故事,激動人心的單人冒險和多人合作、競技以及公開游戲模式,為玩家呈現(xiàn)一個廣闊的在線世界。與好友一起奮戰(zhàn),或者獨自冒險。

劇情模式:玩家可以扮演對應(yīng)角色,參加主線任務(wù),游戲通過豐富的劇情和任務(wù),讓玩家深入了解《命運(yùn)2》的世界觀和角色背景,感受游戲中的情感與沖突。感受波瀾壯闊、驚險刺激的冒險之旅,和想要摧毀我們所有人的猩紅團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗。完成獎勵豐厚的支線戰(zhàn)役與任務(wù)進(jìn)行升級并獲取戰(zhàn)利品,進(jìn)一步探索《命運(yùn)2》的世界。

多人合作:打擊(Strike):與朋友或守護(hù)者匹配,組成最多3人的小組,共同滲透敵方堡壘,擊敗潛在威脅。這是一個充滿合作與挑戰(zhàn)的玩法,需要小組成員密切配合,利用策略和技巧戰(zhàn)勝敵人;突襲(Raid):組成6人火力小組,迎接《命運(yùn)2》的終極合作挑戰(zhàn)。在艱難的戰(zhàn)斗中,玩家將獲得強(qiáng)大的武器、裝備和成就。突襲副本是檢驗玩家團(tuán)隊協(xié)作和戰(zhàn)斗技巧的終極場所,成功通關(guān)將為玩家?guī)砭薮蟮某删透泻酮剟睿粦?zhàn)隊+指導(dǎo)模式:與新老朋友組隊,共同完成任務(wù),獲得戰(zhàn)隊獎勵和經(jīng)驗值。戰(zhàn)隊系統(tǒng)為玩家提供了一個穩(wěn)定的隊伍框架,方便玩家與隊友合作,共同成長。而指導(dǎo)模式則允許單人玩家加入戰(zhàn)隊,參與突襲和打擊任務(wù),通過試煉和競技模式提升自己的實力。這種玩法為單人玩家提供了一個與其他玩家互動和學(xué)習(xí)的機(jī)會,讓他們在游戲中不再孤單。

競技模式:熔爐競技場:對抗最危險的敵人——其他玩家,在4V4的比賽中證明自己的競技實力。在競技場中,玩家可以與其他守護(hù)者一較高下,爭奪榮譽(yù)與獎勵。這不僅考驗玩家的戰(zhàn)斗技巧和裝備實力,還需要玩家具備良好的團(tuán)隊合作和戰(zhàn)略意識。通過PvP競技場,玩家可以提升自己的戰(zhàn)斗水平,同時也能結(jié)識到來自全球各地的優(yōu)秀玩家。

劇情設(shè)定

背景設(shè)定

宇宙的某個角落,有一個小星球,上面有一個王國和三位美麗的公主。然而,星球發(fā)生了叛變,國王去世后,三位公主逃亡并立誓復(fù)仇。她們投靠了黑暗力量,獲得了長生不死的能力,并且其中一位公主還變成了男性,改名為奧瑞克斯(Oryx),成為了蟲群(Hive)的神。

為了供奉黑暗和復(fù)仇,他們開始不斷殺戮和獻(xiàn)上祭品。在這個過程中,他們遇到了對手——光明。光明代表生機(jī),與黑暗的屠殺形成鮮明對比。例如,光明曾經(jīng)照顧一個外星民族——墮落者(Fallen),但當(dāng)墮落者受到敵人侵襲時,光明卻選擇了逃避。

在黑暗力量的追殺下,光明逃到了宇宙的另一個角落——太陽系。在太陽系,光明改變了水星金星等地的氣候,使其變得樹木茂盛、適宜居住。這種變化被人類稱為“旅行者”。當(dāng)人類發(fā)現(xiàn)旅行者的存在時,他們立即展開了行動。在2014年,地球人派出三名太空人前往火星邀請衛(wèi)星一號到地球。旅行者順利到達(dá)地球后,為地球帶來了大量的科技和知識,推動了人類文明的飛速發(fā)展。這個時代被稱為黃金時代。

在黃金時代,人類壽命延長了三倍,并創(chuàng)造了人工智能戰(zhàn)斗電腦Warminds和戰(zhàn)斗機(jī)械人種EXO。代表人物是凱德-6(Cayde-6)。然而,科技的發(fā)展也帶來了災(zāi)難,如SIVA危機(jī)。此時,人類開始移民到其他星球,并在金星上發(fā)現(xiàn)了一個由旅行者不小心割破空間引來的外星族群——Vex。Vex擁有扭曲時間空間和進(jìn)行模擬的兩大技能,他們希望能統(tǒng)治所有時間和空間。

然而,黃金時代的快樂時光并沒有持續(xù)太久。突然,黑暗力量突襲地球!在這場災(zāi)難中,地球人死傷慘重,地球保衛(wèi)者6部戰(zhàn)斗電腦只剩下Rasputin一個。Rasputin不敵黑暗力量,進(jìn)入深眠狀態(tài)。旅行者在最后一刻用不明方法驅(qū)走了黑暗力量,但自己也變成了一動不動的懸空大球。這件事被稱為“大崩潰”。

“大崩潰”之后,人類進(jìn)入了漫長的“中世紀(jì)”。在這個時代里,人類的命運(yùn)非常悲慘:流離失所、強(qiáng)盜橫行、外星族群墮落者的侵襲等等。然而,在這個艱難的時刻里也有一群人在“大崩潰”后不久便乘飛船離開地球到火星土星之間的小行星帶——“礁石”(Reef) 避難并稱之為Awoken(醒覺者)的代表人物是薩瓦拉(Zevala)。同時旅行者最后的舉動也影響了后續(xù)的命運(yùn):它將自己“光”的力量注入了一個叫做“鬼”(ghost) 的小東西中這個小鬼可以尋找人復(fù)活(玩家)。最早一批因鬼而重生的人中品格好的聚義于Felwinter山保護(hù)弱小他們稱自己為鐵將( Lords)但后來遭到人類科技SIVA的幾乎全滅的打擊。

最終在人類與墮落者不斷戰(zhàn)斗的過程中EXO和醒覺者也加入了戰(zhàn)斗他們都有“鬼”的加持被稱之為守護(hù)者。

游戲劇情

玩家扮演的角色是一位守護(hù)者,擁有自己的機(jī)靈。隨后,進(jìn)入了游戲的序章,此時玩家只有一把小手槍,但可以按下手柄中央的互動滑板顯示路徑點來導(dǎo)航。

在游戲中,玩家會遭遇卡巴爾的軍團(tuán)士兵,按L2瞄準(zhǔn),R1進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,輕松解決它們。解決敵人后與凱德會合,他施展獵人的大招帥氣地解決了敵人。之后提到薩瓦拉正在廣場與敵人交戰(zhàn),而玩家的任務(wù)變更為“找到薩瓦拉”。

繼續(xù)前進(jìn),穿過通道,一名守衛(wèi)會開啟軍械庫大門,從中可以獲取武器。繼續(xù)往下,集群敵人出現(xiàn),可以用L1投擲手榴彈快速清理。進(jìn)入高塔機(jī)庫后,會遭遇大量敵人以及浮空射出能量光束炮的百夫長。此時玩家可以利用能量武器對具有護(hù)盾保護(hù)的敵人造成額外傷害。

在高塔廣場,玩家需要防守三波敵人集群的攻勢。可以適時施展角色超能,快速進(jìn)行清場。防守完畢后,需要離開廣場尋找先知薩瓦拉。抵達(dá)高塔北側(cè)后,遭遇的敵人被薩瓦拉清場。隨后憤怒跳上敵人戰(zhàn)斗機(jī)與其交火。玩家的任務(wù)變更為登陸敵人的指揮艦。阿曼達(dá)·霍利迪會在高塔北部進(jìn)行接應(yīng)。成功登陸敵艦后,玩家計劃達(dá)成癱瘓護(hù)盾的目標(biāo)。進(jìn)入艦倉后可以利用機(jī)靈下載全息圖標(biāo),獲取到敵艦護(hù)盾發(fā)電機(jī)的所在位置。在敵人艦橋里穿越時,會遭遇帶名字的精英敵人,戰(zhàn)斗策略基本不需要改變,但更加難對付一些。順著路徑點行動,抵達(dá)上層甲板,此處出現(xiàn)的新敵人:輔助士兵是遠(yuǎn)距離發(fā)射光束武器的單位,善于利用掩體。當(dāng)心這里的戰(zhàn)斗多尋找掩體。甲板戰(zhàn)斗結(jié)束后,繼續(xù)跟隨路徑點,抵達(dá)護(hù)盾發(fā)電機(jī)所在位置。這里護(hù)盾發(fā)電機(jī)仍然在不斷運(yùn)轉(zhuǎn),躲開轉(zhuǎn)動的設(shè)備,跳入凹槽之中攻擊破壞三個散熱渦輪,即可讓發(fā)電機(jī)停擺。

最后,完成護(hù)盾發(fā)電機(jī)后,卡巴爾已經(jīng)掌控局面。在對守護(hù)者進(jìn)行一番冷嘲熱諷后,他輕蔑的用腳將主角踢落下去。守護(hù)者被敵人踢落下地面,身受重傷,只能勉強(qiáng)前行。在艱難的探索中,他找到了失蹤的機(jī)靈,拿起了武器,繼續(xù)在廢墟中前行。場景切換到群山之中,戰(zhàn)斗變得更加激烈。身處限制區(qū)域之中,守護(hù)者需要更加專注才能避免機(jī)靈無法復(fù)活的情況。消滅了周遭的怪物后,守護(hù)者追蹤矛隼的身影,進(jìn)入下一個場景。這里的地形變成了雪山,跳躍成為主要的移動方式。在雪山的旅途中,守護(hù)者遇到了游牧民納撒尼爾·霍桑,完成了序章的游玩。完成這個章節(jié)后,玩家正式進(jìn)入了游戲世界。然而,他們還需要完成“火花”任務(wù)才能與其他玩家見面。

角色設(shè)定

參考資料:

制作開發(fā)

《命運(yùn)2》的跨平臺開發(fā)主要由4個核心團(tuán)隊,約50名員工提供直接支持。包括工程師、測試人員、設(shè)計師、制作人、技術(shù)經(jīng)理等等。除此之外,還得到了發(fā)行、市場、分析小組、玩家支持與社群小組,及網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維小組的支持保障。這些都是在疫情期間所有人遠(yuǎn)程辦公的情況下完成的。這四個核心團(tuán)隊分別為:引擎客戶端小組:負(fù)責(zé)底層引擎代碼調(diào)整,如游戲匹配和網(wǎng)絡(luò)通信;UI-UX小組:負(fù)責(zé)游戲交互體驗的設(shè)計,以及跨平臺好友管理功能設(shè)計;服務(wù)小組:負(fù)責(zé)由跨平臺而引入的一系列新服務(wù)的接入支持;

Bungienet小組:負(fù)責(zé)網(wǎng)頁版和手機(jī)版Bungie.net的體驗,以及《命運(yùn)2》相關(guān)App的開發(fā)運(yùn)營。整個跨平臺項目共耗時約一年半時間。自2020年夏季預(yù)研開始,之后是技術(shù)攻堅和第三方審核等工作。2021年初,跨平臺游玩得以在兩個平臺上進(jìn)行測試,在經(jīng)過Bungie內(nèi)部測試及Beta測試后,2021年8月的Lost賽季,跨平臺游戲正式對外發(fā)布。Jon在演講中提到,在工作室中很流行的一句話是:“We can't control our outcomes, but we can control our executions.”(我們不能控制結(jié)果,但是我們可以控制執(zhí)行過程)。

追加內(nèi)容

發(fā)售版本

衍生作品

漫畫作品

游戲影響

大眾評價

次世代的成熟射擊游戲,簡單明了的職業(yè)體系揉入了團(tuán)隊副本,在別樣的合作模板里,感受獨特——(游俠網(wǎng)評)

《命運(yùn)2》精彩的合作/競技射擊,豐厚的獎勵以及堅實的社交元素使得玩家沉迷其中。——(IGN評)

《命運(yùn)2》與前作非常相似,但是各種各樣的調(diào)整和補(bǔ)充使它有了一個更好的體驗。——(Gamespot評)

并沒有出現(xiàn)令人耳目一新的重大創(chuàng)新,但是各方面的細(xì)節(jié)都被打磨得更加完善,游戲內(nèi)容也更為成熟。——(Gamersky評)

本作的槍械射擊手感是同類游戲中數(shù)一數(shù)二的,在目前的市場環(huán)境下,沒什么作品能達(dá)到同樣的高度。——(3dm評)

大眾評分

參考資料:

獲得榮譽(yù)

參考資料 >

steampowered.steam.2023-12-29

gamer.gamer.2023-12-29

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Bungie.net.bungie.2023-12-29

命運(yùn)2.游民眾評.2023-12-26

Bungie.net.bungie.2023-12-29

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