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光暈4
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《光暈4》又名《光環(huán)4》,是由343工作組開發(fā)的第一人稱射擊游戲,2012年由微軟游戲工作室發(fā)行,平臺為XBOX360獨占。游戲在2014年底推出 Xbox One 版,分辨率達(dá)到了原生 1080P。

背景設(shè)定

游戲介紹

為游戲史上創(chuàng)下劃時代娛樂方式的「光環(huán)」即將推出系列作品的第四代。新游戲背景將設(shè)定在「光暈3:地獄傘兵」故事結(jié)束的4年7個月10天之后,士官長回來面對他自己的命運,以及威脅宇宙的古老敵人,繼續(xù)展開全新的冒險劇情。

2552年12月11日,士官長與科塔娜在被躍遷空間斷開兩半的“航向黎明號”護衛(wèi)艦后半部分內(nèi),開始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官長休眠的時候,改寫了雷神錘-6盔甲的韌體程序,升級作戰(zhàn)界面、護甲能力還改變了外觀。在“聰明”人工智能一般的七年壽命后,她開始變得癲狂,她的瘋狂狀態(tài)將貫穿整個故事進(jìn)程。

2557年7月21日,“航向黎明號”接近了一顆先行者的人造行星。科塔娜的淡藍(lán)色身影在全息影像臺上微弱閃光,她看上去孤獨又恐懼……科塔娜發(fā)現(xiàn)有不明登艦飛行器入侵甲板,于是啟動緊急程序,復(fù)蘇在冷凍艙的士官長,Halo4的戰(zhàn)斗由此展開。

士官長前往“航向黎明號”戰(zhàn)艦的觀測臺,途中遭到了暴風(fēng)叛軍的襲擊。暴風(fēng)叛軍是一支精英部隊,其領(lǐng)導(dǎo)者不滿神風(fēng)烈士與人類合作,決定通過喚醒沉睡的先行者武侍者階級首領(lǐng)宣教士來消滅人類。在一場在觀測臺的激戰(zhàn)之后,士官長發(fā)現(xiàn)一支龐大的精英艦隊圍繞在“航向黎明號”附近,士官長于是發(fā)射導(dǎo)彈成功摧毀了領(lǐng)頭的驅(qū)逐艦。此時,人造行星的外殼突然開啟,產(chǎn)生強大的引力將整只星盟艦隊和半截“航向黎明號”一起吸入了行星內(nèi)部。未能成功到達(dá)救生艙的士官長與黎明號的殘骸一起墜落在行星上,并且在撞擊中失去了意識。

士官長恢復(fù)意識后發(fā)現(xiàn)自己正處在行星表面,科塔娜告訴他自己度過了人工智能規(guī)定的七年壽命,隨時可能進(jìn)入癲狂狀態(tài),士官長安慰她說只要回到地球找到哈爾茜博士就能修好她。兩人在星球上開始探險,隨后在星球上發(fā)現(xiàn)了壯觀的先行者建筑遺跡??扑劝l(fā)現(xiàn)了星球的安靜制圖機,從中她得知這個星球是先行者建造的盾世界——安魂星,這只星盟艦隊一直環(huán)繞在安魂星周圍,但幾年來一直未能進(jìn)入安魂星,科塔娜說安魂星上有一個星盟信仰的“神”的陵墓。隨后,科塔娜收到了來自一艘人類戰(zhàn)艦的訊息,由于來自行星內(nèi)部的電磁干擾,訊號并不清楚,但依然可以知道那艘戰(zhàn)艦就是收到科塔娜發(fā)出的求救信號趕來的人類歷史上最強大的戰(zhàn)艦——UNSC無限號,此刻她正趕往安魂星??扑认胍鏌o限號不要接近安魂星,以免被它強大的引力吸入,此時訊號突然中斷,兩人遭到了一群數(shù)據(jù)生命體襲擊。士官長趕緊從突然出現(xiàn)的傳送門中逃脫。逃脫后科塔娜發(fā)現(xiàn)安魂星居然是空心的,而所有的訊號干擾來自行星的核心,于是兩人決定到安魂星的核心摧毀能量脈沖儀,使訊號變得清晰。

士官長被傳送到行星的核心,卻遭到了數(shù)據(jù)生命體的阻撓。此時科塔娜告訴士官長,這些數(shù)據(jù)生命體就是上古時期的種族——先行者的武侍階級中等級最高的一支部隊——普羅米修斯戰(zhàn)團。此時暴風(fēng)叛軍也趕到了核心,與普羅米修斯戰(zhàn)團展開了混戰(zhàn)。混戰(zhàn)中,士官長成功摧毀了能量脈沖儀,但呼叫之后只能得到依稀的回應(yīng),科塔娜于是建議士官長使用核心作為信號放大器,通過這個“麥克風(fēng)”來與無限號取得聯(lián)系。士官長成功到達(dá)核心,但此時卻發(fā)生了令所有人都意想不到的事。安魂星的核心突然裂開,在里面有一個人被釋放出來,他穿上屬于他的戰(zhàn)甲,瞬間將在場的所有普羅米修斯戰(zhàn)士從幽寂的藍(lán)色變?yōu)榭癖┑?a href="/hebeideji/4758653785935009630.html">橙色,隨后輕松的將士官長擊敗,并宣布了先行者的歸來。原來是這個人一直操縱著通信訊號,將士官長騙到這里,并幫他從禁他的冥冢中解脫出來。宣教士——先行者最偉大的戰(zhàn)士,從10萬年的沉睡中歸來了!與此同時,風(fēng)暴叛軍立刻宣布臣服于宣教士。

士官長駕駛幽靈號僥幸從安魂星的核心逃脫,回到地表后發(fā)現(xiàn)UNSC無限號終究還是因為靠得太近被引力吸入,墜落在安魂星上。此時,宣教士的冥冢也飛向了無限號的墜落地點,士官長于是決定到無限號與友軍會合??磥硭s到的正是時候,無限號遭到了星盟—普羅米修斯部隊的猛烈攻擊。士官長成功解救了因鵜號墜毀而被困的托馬斯·拉斯基副艦長,也就是他早年搭救的一位軍校學(xué)員。隨后士官長清除了降落地點上的敵人,鵜鶘號降落后將士官長與拉斯基運至無限號附近。士官長隨后殺回?zé)o盡號,在無盡號上駕駛螳螂機甲消滅攻入無盡號的風(fēng)暴叛軍,啟動防御平臺逼退宣教士。之后他被無盡號艦長安德魯戴里奧派去炸毀重力井并解決粒子大炮讓無盡號升空。士官長完成了任務(wù),并在此過程中與智庫長會面,得知宣教士想用重組機將人類全部變成數(shù)據(jù)生命體,智庫長啟動了士官長的部分Geas讓他能免于重組。士官長返回?zé)o盡號后與艦長發(fā)生了激烈沖突,士官長認(rèn)為無盡號應(yīng)該呆在安魂星消滅宣教士,艦長則認(rèn)為無盡號太過重要,不應(yīng)冒險與宣教士對決,并且十分不信任士官長與科塔娜,還要求士官長交出科塔娜。士官長拒絕了,并在副艦長拉斯基的幫助下駕駛一架全副武裝的鵜鶘號去阻止宣教士。在一番苦戰(zhàn)后士官長取得了宣教士冥冢附近建筑的控制權(quán),打算用建筑物卡死宣教士。在即將成功的那一刻,科塔娜突然發(fā)瘋讓宣教士逃離,隨后宣教士駕駛冥冢進(jìn)入他的旗艦衣缽臨世號上并離開安魂星躍遷至03環(huán)帶,打算取回重組機。士官長在一艘風(fēng)暴叛軍的巫妖號上跟隨衣缽臨世號一并來到03環(huán)帶。此時重組機已被移入人類研究站進(jìn)行研究,但是宣教士成功將其取回并發(fā)動對研究站的襲擊。研究站里的所有人類除了士官長全部被重組。士官長隨后駕駛長劍號截?fù)魴C攜帶一枚核彈追擊宣教士戰(zhàn)艦并與其一起躍遷至地球。在衣缽臨世號上士官長歷經(jīng)一番苦戰(zhàn),并在科塔娜的協(xié)助下?lián)魯⌒淌?,將其打?a href="/hebeideji/7893440430145174678.html">宇宙。隨后士官長引爆核彈,使重組機爆炸并摧毀了衣缽臨世號。士官長本人因為科塔娜制造的實光屏障得以幸存,科塔娜卻因主體在衣缽臨世號上而香消玉殞。最后,士官長在無盡號上卸下了穿戴了五年的盔甲。

重要事件

美國當(dāng)?shù)厝掌跒闇?zhǔn)。

2011-06-06:Halo4在洛杉磯的E32011首度發(fā)表和公布預(yù)告片『Awakening』

2011-08-28:在HaloFest活動公布概念圖預(yù)覽片『Halo4ConceptArtGlimpse』

2012-03-05:公布Halo4首批游戲圖片

2012-03-05:公布春季游戲展資料影片『Halo4制作花絮:初窺』

2012-03-08:系列發(fā)展總監(jiān)FrankO'Connor透露Halo4部分細(xì)節(jié)

2012-04-07:GameInformer雜志Halo4專題內(nèi)容提前泄露

2012-04-10:GameInformer雜志Halo4專題清晰版插圖

2012-04-11:公布游戲配樂資料影片『Halo4制作花絮:譜寫世界』

2012-04-17:公布游戲2012年11月6日在全球發(fā)售

2012-04-18:播客介紹武器重生、護甲能力等初步資料

2012-04-25:Halo4概念圖主題在Live賣場上架

2012-04-26:紐約NFL選秀大賽暨Halo4媒體預(yù)覽會

2012-06-06:洛杉磯 2012 E3 微軟發(fā)布會 Halo 4 Demo及試玩影像,確認(rèn)新武器及新敵人出現(xiàn):新的敵人已經(jīng)確認(rèn)是先行者們的普羅米修斯軍團

物品道具

武器重生

#武器重生有倒數(shù)時間,不是完全隨機,玩家會知道武器什么時候重生。

#游戲開始時就有第一次武器重生。

#同一地圖上的重武器不是每次都一樣。小地圖沒有狙擊槍。

#部分地圖(室外?)的可重生武器從空中墜落,小心被砸中,會有警告。

#重生的武器都有指示器標(biāo)示,如果消失,表示已經(jīng)有人拾取。

#自訂游戲中可以在Ordanance(軍備)中修改武器重生的設(shè)置。

玩家重生

#部分游戲模式,可以在地圖上重生。

#重生時,可以選擇立刻進(jìn)入戰(zhàn)斗,還是更換武裝。

#目標(biāo)模式不能選擇立刻進(jìn)入戰(zhàn)斗,仍然會有倒數(shù)

地圖

#軍械廠(Warhouse)地圖已經(jīng)重命名。

#地圖能用在所有游戲模式,不過部分地圖設(shè)計為側(cè)重特定模式。

Loadout

#攻擊步槍(BR)需要解鎖才能使用。

#可以自定義武裝中的很多元素。

#平衡玩家的起始武器。

#DMR不會與BR的角色重疊。DMR適合遠(yuǎn)程攻擊,射擊速率較低。BR有槍口上跳,中近距離效率高,遠(yuǎn)程不如DMR。

#不是所有武器都會出現(xiàn)在武裝中。

#每個地圖都會有適合地圖設(shè)計的起始武裝,例如類似『血腥峽谷』的大中型地圖有DMR+手槍+破片雷+護甲。

對戰(zhàn)

#殺戮模式4v4,目標(biāo)模式5v5。

#希望設(shè)計更好的游戲流程而不是一開始就互相扔雷。

#支持錦標(biāo)賽模式。

#參照H1的武器特征、H3的移動速度。

武器

#武器的聲音更大和有質(zhì)感,音效讓你覺得武器更有殺傷力,例如電漿手槍。

#突擊卡賓槍(AssaultCarbine)是以前一款武器的改名(可能就是星盟卡賓),中近距離破盾很有效。

#狙擊槍沒有了消音器。

護甲能力

#與Reach的用法類似,也有不少變化。

#移動速度和跳躍高度與Halo3接近。

#疾跑能力(Sprint)改為默認(rèn),也有一個能量槽。

#你被攻擊時疾跑能力下降,所以無法使用疾跑快速逃跑,也無法像Reach一樣連續(xù)兩次近戰(zhàn)。

#透視能力(ForerunnerVision)的作用距離還在調(diào)整。可以視作聲納掃描系統(tǒng),當(dāng)你使用時會有延遲效應(yīng)。其他玩家能夠通過聲音知道你在使用透視能力。

#有石頭、剪刀、布的相克機制,每種護甲能力都有制約。

#沒有護甲鎖(ArmorLock)。

斯巴達(dá)任務(wù)

#如果你喜歡槍林彈雨持久戰(zhàn),那么你會喜歡斯巴達(dá)任務(wù)。

#角色外觀在斯巴達(dá)任務(wù)、對戰(zhàn)中是一樣的。

#可以在這里解鎖一些道具才去玩對戰(zhàn)。

#基于故事情節(jié)和目標(biāo)玩法,不僅僅是槍林彈雨的生存玩法。

#有很多獎勵內(nèi)容。

#比槍林彈雨更加注重團隊合作。

#與斯巴達(dá)任務(wù)相關(guān)的CG系列正在制作。

特色系統(tǒng)

成就

【成就列表參考資料】

會員特權(quán)

343為解釋劇情推出的dlc,需聯(lián)網(wǎng)并且有l(wèi)ive金會員才可以玩到。

該dlc劇情緊接主線,講述了人類和星盟叛軍爭奪“智庫長”也就是劇情里的那位女性先行者(也是最終boss的妻子……只不過她是保護人類的一方)留下的遺產(chǎn),通過第四代斯巴達(dá)戰(zhàn)士小隊來展開劇情,另外4代里的艦長托馬斯拉斯基、斯巴達(dá)女指揮官莎拉帕爾默、斯巴達(dá)的締造者哈爾西博士都會作為主要角色登場。當(dāng)然,人類一方是折騰到了第五季才搞明白原來星盟的目標(biāo)是開啟那個可能保存有智庫長意識的先行者遺跡。

衍生作品

小說作品

自2011年1月至2013年3月,聯(lián)合TOR,343工作室邀請了著名科幻小說作家格雷格·貝爾(GregBear)與凱倫·查韋斯(KarenTraviss)一道,共同為玩家創(chuàng)作了5部介紹光環(huán)4及之后續(xù)作世界觀背景的小說,它們分別是:戰(zhàn)后K-5小說三部曲(現(xiàn)已出版《光環(huán):焦土》(Halo:Glassland)、《光環(huán):星期四戰(zhàn)爭》(Halo:TheThursdayWar))以及先行者傳奇三部曲編年史(現(xiàn)已出版《光環(huán):冥冢》(Halo:Cryptum)、《光環(huán):原基》(Halo:Primordium),第三部《光環(huán):靜默》(Halo:Silentium)已于2013年3月19日出版)。這些小說的出版與上市彌補了光暈3:地獄傘兵與光環(huán)4之間的劇情空白,同時將10萬年前的紛爭與遠(yuǎn)古仇恨的現(xiàn)今綿延更好地展現(xiàn)在玩家面前,更加豐富了整個游戲系列的世界觀。光環(huán)小說,已經(jīng)從游戲劇情的補充與附屬,變身成為主線游戲劇情不可或缺的重要組成部分之一。

游戲周邊

《光暈4》離正式上市還有不到兩個星期,隨著這部人氣大作的即將上市,國外的玩具商都蠢蠢欲動起來,國外知名玩具商Funko宣布,將于2012年11月8日推出一系列《光暈4》的搖頭公仔,其中除了士官長科塔娜的公仔外,還將推出紅藍(lán)兩款斯巴達(dá)戰(zhàn)士的公仔。

游戲評價

IGN評測

優(yōu)點:

震撼的美感,AI,表現(xiàn);

無懈可擊的音效設(shè)計;

節(jié)奏無可挑剔的戰(zhàn)役;

無盡,平衡的多人體驗;

仍舊非常完美的社區(qū)元素。

總分:9.8

《光暈》交給了新班底,不過你猜怎么著?343的首次嘗試,超越了Bungie,《光暈4》成功了。

Cortana有一次問士官長,如果他打偏了會怎樣,士官長以《光暈》系列史上最簡短最著名的一句話,沉著冷靜自信地回答“我不會打偏”。

媒體評測

其他媒體評分:

??Eurogamer–8/10

??GameSPOT衛(wèi)星9/10

?G44.5/5

??Joystiq–5/5

??Kotaku–“Yes”

??CVG–8/10

?POLYGON9.5/10

??StrategyInformer–8.5/10

?Tweaktown–90%

??AllThingsXbox–9/10

??OnlineCenter(Polish)–9/10

??GamingXP(German)–92%

??GamesVillage(Italian)–9.5/10

??GameRant–4.5/10

參考資料 >

《光環(huán)4》成就列表翻譯.電玩巴士.2012-11-12

國外玩具商推《光暈4》搖頭公仔 士官長萌點十足.中外玩具網(wǎng).2012-11-14

與滿分無限接近!《光環(huán)4》IGN詳細(xì)點評.游民星空.2013-04-24

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