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NovaLogic
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

NovaLogic成立于1985年,地點(diǎn)位于加利福尼亞州的Calabasas。NovaLogic這個(gè)名字的意味著“新邏輯”,因此公司往往走在最新的科技前沿,以此獲得最逼真的游戲體驗(yàn)。其市場(chǎng)立足的目標(biāo)是全球、全平臺(tái)上各種游戲的開發(fā)與銷售工作。

正文

NovaLogic由其CEO John.Garcia于1985年成立,公司對(duì)質(zhì)量有著嚴(yán)格的要求,每年都致力于開發(fā)少量而優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。另外NovaLogic也是一家獨(dú)立的私人公司,其最大的外部股東是全球最著名也是規(guī)模最大的游戲發(fā)行商Electronic Arts。

特點(diǎn)

人類的歷史總是伴隨著各樣的戰(zhàn)爭(zhēng),永不停息。你根本無(wú)法從歷史中找到全球都在和平共處的一天。但即使我們?nèi)绱?,即使我們每日呼喚和平,但是脆弱的人性本源中的暴力渴求卻始終讓我們有著對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的渴望。特別在當(dāng)今這個(gè)現(xiàn)代武器充斥著各種讓人好奇的新科技的時(shí)代,男孩子對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)的熱愛非跌反增??墒歉kU(xiǎn)、更專業(yè)的現(xiàn)代軍事,可沒有任何余地讓平民老百姓插上一腳,不過(guò)幸好,我們有電腦游戲。

有許多游戲公司都忙著開發(fā)各種各樣的軍事題材游戲,因?yàn)檫@樣的題材將有著豐厚的回報(bào)。古代、近代、現(xiàn)代甚至未來(lái)無(wú)一不足,有些追求真實(shí),而有些追求更多的游戲樂(lè)趣。所以軍事題材的游戲總是占據(jù)著整個(gè)游戲市場(chǎng)的一個(gè)重要組成部分。而在多得讓人頭疼的眾多戰(zhàn)爭(zhēng)游戲開發(fā)公司中,有一個(gè)名字你是必須記住的,這個(gè)名字甚至有很多時(shí)候讓人感到陌生,但當(dāng)你回想起那些曾經(jīng)有過(guò)的游戲經(jīng)歷時(shí),這名字又是如此地熟悉。NovaLogic,一個(gè)軍事游戲愛好者永遠(yuǎn)需要記住的名字。他有著一種讓美國(guó)軍方都認(rèn)可的專業(yè)性。

前期

不同與我們現(xiàn)在熟悉的NovaLogic將主要精力放在電腦上專業(yè)性的軍事題材游戲,在公司剛成立的那些年里,NovaLogic更著重于其他平臺(tái)上各種類型的游戲產(chǎn)品。從1988年1月開始,NovaLogic與著名的日本街機(jī)游戲公司Taito株式會(huì)社合作,將Taito的一些街機(jī)游戲移植到PC、Apple II和 Apple IIgs這些電腦平臺(tái)上。這些游戲包括著名的街機(jī)打磚塊游戲《Arkanoid》、《Arkanoid2》讓玩家既熟悉又陌生的《Bubble Bobble》(泡泡龍),動(dòng)作清關(guān)游戲《Renegade》,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Rastan》還有著名的縱版射擊游戲《Alcon》等。之后一直到1995年期間,除了電腦平臺(tái)外NovaLogic也致力于其他平臺(tái)上的各類游戲作品的開發(fā)工作。

前期游戲

Philips CD-I平臺(tái)上的《Jigsaw》是一款由Britannica''s Jigsaw設(shè)計(jì)的益智游戲

世嘉公司手掌機(jī)Game Gear上的象棋游戲《Chessmaster 2000》。

MD平臺(tái)上的《Captain Planet and the Planeteers》是根據(jù)當(dāng)時(shí)廣受歡迎的超級(jí)英雄動(dòng)畫改編的動(dòng)作游戲。

與SEGA合作制作,以直升機(jī)為題材的體感游戲《Iron Hammer》。

土星上的射擊游戲《BlackFire》同樣以直升機(jī)為題材。

為DATEEAST制作的GAMEBOY游戲《Crystal Quest》。

從PC移植到SFC上的《Comanche》和《Rocketeer》。

嶄露頭角

1989年,NovaLogic開發(fā)了他們第一款軍事題材游戲《wolfpack》,這是一款關(guān)于二次世界大戰(zhàn)的潛艇模擬游戲,也許是由于其紀(jì)念意義,這款游戲的麥金塔版直到PC版發(fā)行后的五年,也就是1994年才得以發(fā)行。(《WolfPack》這游戲就和這包裝一樣古舊而讓人懷念,也許他的質(zhì)量并不出色,但是他卻是一切的開始)。1991年NovaLogic為迪士尼公司著名的電影《Rocketeer》(火箭人)開發(fā)了同名的動(dòng)作游戲,本作通過(guò)六個(gè)不同的關(guān)卡忠實(shí)地再現(xiàn)了電影中的精彩內(nèi)容,另外值得注意的一個(gè)地方是本作的發(fā)行商是IGS。經(jīng)過(guò)7年平淡后的1992年,著名的《Comanche》(卡曼奇)系列的第一作誕生,這款游戲很好地模擬了美國(guó)軍方這架神秘的實(shí)驗(yàn)直升機(jī),她擁有50個(gè)讓人熱血沸騰的任務(wù)關(guān)卡,最重要的是她抓住了人們的好奇心。因此一個(gè)重要的經(jīng)典系列由此而生,此后這個(gè)系列的作品一直作為NovaLogic的重頭產(chǎn)品而被延續(xù)。

1992年的時(shí)候, “卡曼奇”直升機(jī)絕對(duì)是一個(gè)高度機(jī)密的內(nèi)容,但卻讓所有軍事迷所向往. NovaLogic顯然是抓住了人們的好奇心理,但這絕不是游戲成功的唯一原因。游戲有著當(dāng)時(shí)相當(dāng)高質(zhì)量的畫面的同時(shí)也制定了此后NovaLogic一貫的游戲風(fēng)格,那就是盡可能地在真實(shí)與游戲樂(lè)趣之間把握一個(gè)合適的平衡點(diǎn)。游戲仿真了許多真實(shí)飛機(jī)的特性的同時(shí)也并沒有象其他同類游戲那樣擁有極度繁瑣的操作,這也是該系列以及NovaLogic其他產(chǎn)品成功的關(guān)鍵要素。

1993年的時(shí)候NovaLogic再接再厲地推出了《Comanche》的資料片《Comanche: Over the Edge》以及CD版的《Comanche: CD》。前者擁有40個(gè)全新的任務(wù)以及諸如天氣以及薄霧這樣的新特性,而后者由于采用了CD的大容量,除了完美再現(xiàn)原來(lái)版本之外,還額外增加了10個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡。同年EA還發(fā)行過(guò)一款由NovaLogic開發(fā),但并不怎么成功的3D機(jī)器人戰(zhàn)斗游戲《Ultrabots》。

雖然1994年NovaLogic除了《wolfpack》的麥金塔版外只發(fā)行了一款原創(chuàng)游戲,但這卻足已被很多人記住?!禔rmored Fist》(鋼鐵雄獅)作為當(dāng)時(shí)甚至直到現(xiàn)在最好的電腦坦克模擬游戲,一直被許多老玩家所稱道。雖然在《Armored Fist》發(fā)行之前,市面上也有一些十分優(yōu)秀的坦克模擬游戲,但是不管是題材還是游戲?qū)嵸|(zhì)上所缺乏的真實(shí)性一直讓軍事愛好者感到失望,直到《Armored Fist》的推出。游戲擁有當(dāng)時(shí)許多十分先進(jìn)的技術(shù)支持,以給玩家創(chuàng)造一個(gè)逼真可信的坦克戰(zhàn)場(chǎng)。你可以選擇使用MIA2、T-80主戰(zhàn)坦克、M3、BMP-2步兵戰(zhàn)車這四種坦克去執(zhí)行處于阿富汗、中東、古巴、克羅地亞索馬里等地的各種任務(wù)。比較以往的同類游戲,除了對(duì)坦克模擬本身的出色外,游戲還加入了戰(zhàn)略模式,讓玩家有機(jī)會(huì)操作自己坦克的同時(shí)指揮整個(gè)坦克部隊(duì)與敵人戰(zhàn)。M1A2主戰(zhàn)坦克坦克擁有極高的地形適應(yīng)性,但是要知道對(duì)地面各種起伏的物理模擬是相當(dāng)困難的一個(gè)事情,特別對(duì)于技術(shù)還不成熟的那些時(shí)候。所以在《鋼鐵雄師》系列中并沒有讓我們看到太多復(fù)雜的地形,即便是有地形變化起伏,其實(shí)際的表現(xiàn)在現(xiàn)在看來(lái)也只能用十分糟糕來(lái)形容。當(dāng)然我們也不能太過(guò)苛求,象游戲中對(duì)武器系統(tǒng)的表現(xiàn)就是十分到位,各種不同炮彈的合理運(yùn)用完全符合真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的情況,而不象一些坦克模擬游戲中各種炮彈全都是萬(wàn)靈藥一般。

在行政上,1994年NovaLogic的歐洲公司也得以在英國(guó)倫敦成立。它的職能主要負(fù)責(zé)歐洲市場(chǎng)的分發(fā),銷售以及市場(chǎng)推廣活動(dòng)。在總經(jīng)理Paul·Rebhan的領(lǐng)導(dǎo)下,公司總共擁有22名員工,而當(dāng)時(shí)NovaLogic已經(jīng)在全球擁有了100名以上的工作人員。

經(jīng)過(guò)了兩、三年的沉寂后,1997年NovaLogic開始反撲。首先NovaLogic建立了NovaWorld網(wǎng)絡(luò)服務(wù),這為之后其各類作品,特別是《三角洲力量》系列的成功奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在2003年Novalogi發(fā)布了他們的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)地址www.novaworld.com。在那里提供論壇,下載,新聞,各類資訊給所有NovaWorld 客戶。同一年,NovaLogic也一共發(fā)布了5款質(zhì)量?jī)?yōu)秀的游戲作品 《Werewolf vs Comanche 2.0》是一款以多人游戲?yàn)橹鞯闹鄙龣C(jī)游戲。著名的《Armored Fist》系列也發(fā)布了第二作《Armored Fist 2 M1A2 Abrams》。還有《Comanche》系列的第三作《Comanche3》以及兩款以F-22戰(zhàn)斗機(jī)為主題的飛行模擬游戲《F-22 Raptor》、《F-22 Lightning 2》。

1998年NovaLogic乘勝追擊。接續(xù)之前一年在戰(zhàn)斗機(jī)模擬游戲上的成功,又一次推出了《F16 Multirole Fighter》和《Mig 29 Fulcrum》兩款后續(xù)作品。而《Comanche Gold》(卡曼奇黃金版)作為一款資料片在原有的《Comanche3》基礎(chǔ)上增加了任務(wù)包,使得游戲的總?cè)蝿?wù)高達(dá)了80個(gè)之多。但相比這些游戲更為重要的是這一年NovaLogic發(fā)行了該公司最為廣大玩家熟悉和愛戴的游戲系列《Delta Force》(三角洲力量)的第一作。在以往的FPS游戲中,玩家總是生活在快節(jié)奏的移動(dòng),瘋狂地跳躍以及各種夸張的武器和操作技巧中。而《Delta Force》卻完全不同,這個(gè)游戲中一切都是那么真實(shí)而危險(xiǎn),如果想跑得快或者跳的高是絕對(duì)沒有可能的事情,即便你身上所攜帶的裝備僅僅只有過(guò)去那些孤膽英雄們的一半都不到。坦克一樣的挨打能力以及藥包這種東西更是想都別想,事實(shí)上,只是一槍都可以讓你直接致命,而唯一能夠救你的,那就是改變過(guò)去的鹵莽而變得細(xì)心與謹(jǐn)慎,更多的策略被加入進(jìn)了多人對(duì)戰(zhàn)中。在那個(gè)3D顯卡昂貴而不穩(wěn)定的時(shí)代,僅僅使用CPU來(lái)完成圖象演算的《Delta Force》在普及上也有著先天的優(yōu)勢(shì)。完全不同以往的獨(dú)特游戲性,加上親和于幾乎所有人的硬件適應(yīng)性,這樣充實(shí)的魅力徹底地征服了幾乎所有的玩家。

1999年的NovaLogic發(fā)行了三款優(yōu)秀游戲的續(xù)作?!禙-22 Lightning3》作為NovaLogic至今最后一款噴氣戰(zhàn)斗機(jī)模擬游戲,她幾乎將整個(gè)系列推向了無(wú)比輝煌的最高潮。通過(guò)F-22戰(zhàn)斗機(jī)開發(fā)商Lockheed Martin(洛克西德 馬丁)以及其前飛機(jī)項(xiàng)目主管Dave.Ferguson的支持,本作展現(xiàn)出了空前的真實(shí)性。在游戲中除了傳統(tǒng)的空戰(zhàn)與地面目標(biāo)打擊外,玩家更能攜帶戰(zhàn)術(shù)核武器對(duì)大規(guī)模目標(biāo),比如敵人的基地或者整個(gè)艦隊(duì)進(jìn)行毀滅性攻擊。核爆的場(chǎng)面通過(guò)獨(dú)家的VoxelSpace3引擎而擁有十分出色的表現(xiàn),而且除了圖象上的逼真外,你更可以通過(guò)力回饋搖桿感受到真實(shí)爆炸的沖擊力。游戲在戰(zhàn)機(jī)細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)讓人稱道,甚至包含了各種不同任務(wù)用的迷彩以及幾乎完美地再現(xiàn)了F-22獨(dú)特的向量噴射引擎以及FLY-BY-WIRE線傳操控系統(tǒng)。而網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)方面你更可以連接到NovaWorld上進(jìn)行16-128人的對(duì)戰(zhàn)?!禔rmored Fist 3》 (鋼鐵雄獅3)同樣也作為系列的最后作,也同樣表現(xiàn)出了系列最高的質(zhì)量。玩家在本作中依然要控制美國(guó)陸軍著名的坦克車M1A2主戰(zhàn)坦克艾伯拉姆。玩家可以扮演車長(zhǎng)、炮手或駕駛員來(lái)控制坦克穿梭于森林、沙漠、雪地等形色各異的戰(zhàn)場(chǎng)之中,而在你擔(dān)任一種角色時(shí),其他的成員將由電腦AI進(jìn)行接管。你可以在車內(nèi)的主觀視點(diǎn)和第三人稱追尾視角之間進(jìn)行切換操作,前者更具有逼真的臨場(chǎng)感,而后者更容易讓你掌握操作而獲得更多的樂(lè)趣。同樣的,本作也具備網(wǎng)絡(luò)聯(lián)線功能以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)間的坦克大戰(zhàn)。最后的《Delta Force2》(三角洲力量2)無(wú)疑是其中最為重要的一款,比起他的前作《Delta Force2》大大強(qiáng)化了圖形效果,甚至逼真到了可以利用草叢對(duì)自己進(jìn)行掩護(hù)的地步。VoxelSpace3引擎給予了本作更為寬廣的視野以及更為復(fù)雜的地形表現(xiàn)。而在游戲內(nèi)容上又提供了更多的武器裝備選擇以及更刺激的關(guān)卡設(shè)計(jì)。不過(guò)前作中對(duì)普及產(chǎn)生極大正面作用的圖象引擎卻在本作的發(fā)行過(guò)程中起到了反作用,過(guò)于依賴CPU而只使用少部分3D加速的設(shè)計(jì)讓正開始普及的3D顯卡變得毫無(wú)意義,而玩家升級(jí)所耗費(fèi)的資金也成了水飄。

除了這三個(gè)優(yōu)秀的游戲作品之外,1999年對(duì)NovaLogic來(lái)說(shuō)有著更為重要的意義。由于在軍事模擬游戲中的出色表現(xiàn),公司得到美國(guó)軍方認(rèn)可,從而成立了NovaLogic Systems Inc. (NLS),這家公司通過(guò)一系列在游戲中成功得到的技術(shù)進(jìn)行再開發(fā),為美國(guó)軍方提供各種類型的訓(xùn)練模擬軟件。他們已經(jīng)成功與美國(guó)多個(gè)部隊(duì)進(jìn)行合作,特別是在美國(guó)陸軍的模擬戰(zhàn)斗系統(tǒng)中取得了極大的成功。另外他們同美國(guó)軍隊(duì)的軍火供應(yīng)商,諸如著名的Lockheed Martin, 波音公司 and Sikorsky等都保持著良好戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,我們有理由相信“加拿大臭鼬工廠”那無(wú)所不能的神話背后也一定有著NovaLogic的一份支持與努力。F/A-22的特性幾乎被《F-22 Lightning》系列游戲發(fā)揮到了極點(diǎn)。你可以體驗(yàn)到其作為新一代戰(zhàn)斗機(jī)不同以往的操作感受,特別是獨(dú)特的向量噴射引擎。獨(dú)特的雷達(dá)系統(tǒng)在游戲中也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),甚至連長(zhǎng)時(shí)間處于高空高速下機(jī)體的解體問(wèn)題都在游戲中被忠實(shí)地再現(xiàn)了出來(lái)。唯一不足的地方也是一個(gè)絕大部分飛行模擬游戲都沒能很好掌握的問(wèn)題,就是隱形飛機(jī)的隱蔽性并沒有在游戲中被發(fā)揮出來(lái),往往都只是裝摸做樣一下而已,并沒有實(shí)質(zhì)的意義。

進(jìn)行新千年,NovaLogic又立刻推出了《三角洲力量》系列的第三部——《Delta Force: Land Warrior》(三角洲力量大地勇士)。廣闊豐富的地形一直《三角洲力量》系列的特色之一,但是在環(huán)境細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)一直差強(qiáng)人意,更該死的是他不能提供穩(wěn)定的流暢度。即使你擁有頂級(jí)的配置,但是游戲的進(jìn)程依然存在著丟禎、缺禎的情況,要知道這在多人對(duì)戰(zhàn)游戲中是致命的,若不是與以往不同的游戲樂(lè)趣掩蓋了這個(gè)問(wèn)題,等待《三角洲力量》的只有是失敗。經(jīng)過(guò)二代的退步之后,NovaLogic發(fā)現(xiàn)繼續(xù)這樣下去是不可行的,于是新作的圖形問(wèn)題被放到了最為關(guān)鍵的位置。這一次的《三角洲力量-大地勇士》終于使用了3D加速功能,游戲的流暢度一下有了明確的保證,而且除了流暢之外她也給我們提供了更好圖形表現(xiàn)。你依然可以看到各種起伏跌宕的山地,一如既往的著不了邊際。但是你不會(huì)再為眼前那些粗糙的房屋和紙糊一樣的汽車而失望了。在游戲內(nèi)容上,除了提供更多武器更多任務(wù)之外,游戲也做了一些方面的改進(jìn)。首先是武器上的,在本作中十分強(qiáng)調(diào)不同距離之間武器的差異,步槍這樣威力大精度高而后坐力猛的游戲?qū)⒉辉龠m合于近距離的作戰(zhàn),而彈藥不夠或者發(fā)現(xiàn)手中的武器不適合當(dāng)前的地形時(shí)候,玩家更可將自己的武器丟棄而改用被殺敵人遺留下來(lái)的裝備。還有一個(gè)新的改進(jìn)就是玩家可以從五個(gè)有著不同特性的人物之中進(jìn)行選擇,他們有的擅長(zhǎng)近戰(zhàn)有的擅長(zhǎng)遠(yuǎn)攻,完全看玩家的喜好來(lái)針對(duì)性抉擇而定。另外該年NovaLogic使用《大地勇士》的引擎開發(fā)了一款不是太過(guò)成功的太空戰(zhàn)斗游戲《Tachyon: The Fringe》 。

2001年,同使用《大地勇士》引擎制作的幻想動(dòng)作游戲《Necrocide: The Dead Must Die》被取消開發(fā)計(jì)劃,不過(guò)幸好真正的重頭戲被保留了下來(lái)?!禖omanche4》(卡曼其4)的開發(fā)人員發(fā)表過(guò)這樣的發(fā)言:“我們總不能讓去玩家操作一團(tuán)陰影吧,喜歡模擬類游戲的玩家大都是軍事迷,想用糟糕的畫面蒙混過(guò)關(guān)是不可能的!”就是因?yàn)檫@樣的認(rèn)識(shí)以及對(duì)用戶的負(fù)責(zé)態(tài)度,《Comanche4》給我們帶來(lái)了無(wú)與倫比的驚人圖象效果。即便這個(gè)系列一直以優(yōu)秀的圖象效果著稱,但是《Comanche4》的突飛猛進(jìn)也讓人著實(shí)驚訝。除了一掃以前同類游戲中粗制濫造一般的游戲場(chǎng)景,真實(shí)的光影以及反射效果還有讓人沸騰的爆炸效果外,游戲中由于直升機(jī)旋停而對(duì)各種地形產(chǎn)生的效果讓人記憶猶新。你可以看到卷起的茫茫黃沙,可以看到被吹得東倒西歪的植物,還有泛起層層波浪的水面。,一切就是那么地真實(shí)而生動(dòng)。游戲延續(xù)了系列一貫簡(jiǎn)單的操作模式,你不用先閱讀和字典一樣厚度的操作手冊(cè)就能很快掌握好超級(jí)直升機(jī)Comanche的各類操作。此后你要用所掌握的操作技巧去面對(duì)30個(gè)擁有不同地形和各類敵人的單人任務(wù)。而當(dāng)你厭倦之后,你也可以通過(guò)LAN或者國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行最多32人的對(duì)戰(zhàn)。

低迷

2002年對(duì)NovaLogic來(lái)說(shuō)是一個(gè)糟糕的年份。首先是PS版的《Delta Force: Urban Warfare》(三角洲力量巷戰(zhàn)),雖然這個(gè)游戲擁有著PS上另人驚異的圖象效果,但是這款由Rebellion公司代工的游戲在游戲性的匱乏讓其充斥著糟糕的評(píng)價(jià)。同樣外包給Zombie Studios制作的《Delta Force: Task Force Dagger》(三角洲力量:死亡行動(dòng)),也有著同樣的糟糕質(zhì)量。由于利用了時(shí)事的效應(yīng),將游戲題材選定在911事件后美國(guó)及其盟國(guó)對(duì)阿富汗的一系列軍事行動(dòng)之上,而且將玩家可操作的角色寬泛到了其他各個(gè)西方過(guò)的著名特種部隊(duì),但是糟糕的游戲質(zhì)量讓玩家的一切希望不得不破滅消失?!叭侵蘖α俊碧胤N部隊(duì)是美國(guó)絕對(duì)的精銳部隊(duì),但是可惜《Delta Force》系列并沒有表現(xiàn)出其應(yīng)有的精銳性。當(dāng)然這操縱權(quán)一落在玩家的手中的確不好掌握這樣的特性。但是該系列敵人極弱的能力一直被很多人所唾棄,作為你的敵人,他們往往不能正確而快速的向你射擊。完成各種單人任務(wù)唯一要做的就只是仔細(xì)的保持你一貫的水準(zhǔn)而不因?yàn)閿橙说倪^(guò)于弱小而莽撞犯錯(cuò),多人游戲中所強(qiáng)調(diào)的策略與緊張刺激在單人游戲中幾乎毫不存在。

一連好幾年,傳統(tǒng)模擬類游戲的市場(chǎng)的低靡,讓NovaLogic背負(fù)著巨大的開發(fā)費(fèi)用的同時(shí)得到不了最多的回報(bào)。既然優(yōu)秀的游戲都無(wú)法得到很好的回應(yīng)那更何況那些質(zhì)量存在嚴(yán)重問(wèn)題的產(chǎn)品。這讓NovaLogic陷入了一個(gè)不大不小的困境之中,也許這并沒有危及到公司當(dāng)前生存問(wèn)題,但是長(zhǎng)此以往絕對(duì)不是一個(gè)正確的道路。

復(fù)興

2003年第一季度發(fā)行的《Delta Force - Black Hawk Down》(三角洲力量-黑鷹落下)在當(dāng)時(shí)幾乎沒有人期待。由于使用熱門話題為主題,很多人都擔(dān)心這將是又一個(gè)《Delta Force: Task Force Dagger》的再現(xiàn),如果事實(shí)如此我相信沒有一個(gè)人愿意為此掏錢購(gòu)買它。可是直到游戲發(fā)售后,一切的擔(dān)憂變成了空洞而無(wú)意義的猜疑,《Delta Force - Black Hawk Down》以極高的素質(zhì)再現(xiàn)了一系列美軍曾經(jīng)在索馬里進(jìn)行過(guò)的軍事行動(dòng)。玩家將可以完美地體驗(yàn)Mark Bowden小說(shuō)以及同名改編電影中所描繪的殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。由于優(yōu)異的質(zhì)量, 《Delta Force - Black Hawk Down》取得了不錯(cuò)的銷售成績(jī),曾幾次奪得游戲銷售榜的首位。

借著前一作的成功,2004年初NovaLogic又推出了資料片《Delta Force: Black Hawk Down Team Sabre》(三角洲力量-黑鷹落下之軍刀小隊(duì))。其在原作基礎(chǔ)上增加了一些新的武器和細(xì)節(jié)優(yōu)化,并將戰(zhàn)場(chǎng)由原來(lái)的索馬里轉(zhuǎn)移到了哥倫比亞伊朗。另外XB版的《黑鷹落下》也正在由內(nèi)藤寬先生領(lǐng)導(dǎo)的那家著名的Climax制作,并預(yù)計(jì)于今年的第四季度上市。單是一作的成功并不能代表全面的復(fù)興,尤其現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈,很多過(guò)去知名的游戲系列和游戲公司都被無(wú)情地踢出了局。有著19年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的NovaLogic自然深悉此道,事實(shí)上一場(chǎng)更大的風(fēng)暴正悄悄地卷起。

《Delta Force - Black Hawk Down》這個(gè)游戲中的任務(wù)把重點(diǎn)都放在了“黑鷹落下”事件前,那些貫穿整個(gè)“恢復(fù)希望計(jì)劃”中的軍事行動(dòng)中。這些軍事行動(dòng)的可信度我們不得而知,都應(yīng)該屬于美國(guó)軍方的機(jī)密資料,我們這些老百姓是無(wú)緣得見了。不過(guò)游戲?qū)Ξ?dāng)時(shí)環(huán)境的描繪相當(dāng)出色,游戲中的很多任務(wù)都被安排在城市或者居民居住地之中,作為美國(guó)人,NovaLogic并沒有掩蓋真相,而是很坦然的面對(duì)歷史。在游戲的進(jìn)行中你經(jīng)??梢钥吹狡矫駥?duì)你的厭惡情緒,他們甚至?xí)?duì)你投來(lái)石頭來(lái)“歡迎”你。不過(guò)游戲中也存在一個(gè)十分讓人惱火的笑話:無(wú)論你如何對(duì)著那些友軍的直升機(jī)駕駛員射擊,他們都毫發(fā)無(wú)損。然而你若將子彈送入索馬里人的身體,(*哪怕那個(gè)索馬里人是為你開船的)他就肯定只有一命嗚呼的份,更可笑的是當(dāng)你射擊那些敵方車輛的駕駛員的時(shí)候,那整輛車都會(huì)瞬間化為一團(tuán)火球。

《聯(lián)合作戰(zhàn):風(fēng)暴行動(dòng)》

聯(lián)合作戰(zhàn):風(fēng)暴行動(dòng)》(Joint Operations)

游戲類型:多人第一視角射擊

游戲開發(fā):Novalogic

發(fā)售日期:2004年第四季度

發(fā)行版本:英文版游戲容量:1CD

基本配置:CPU:PIII 1.2 GHz內(nèi)存:256MB 顯卡:DirectX9.0 32MB 顯存匹配 硬盤:1.5GB光驅(qū):16x

推薦配置:CPU:P4 2.4GHz 內(nèi)存:512MB 顯卡:DirectX9.0 128MB 顯存匹配 硬盤:1.5GB光驅(qū):16x

聯(lián)合作戰(zhàn):風(fēng)暴行動(dòng)》(Joint Operations)并沒有延續(xù)過(guò)去輝煌成就的名字——《Delta Force》,這是一個(gè)有著危險(xiǎn)性的冒險(xiǎn)行為,但是NovaLogic相信游戲出眾的品質(zhì)能夠排除一切阻撓來(lái)獲得最后的成功。

游戲的開發(fā)工作依然由之前成功開發(fā)了《Delta Force - Black Hawk Down》的小組擔(dān)當(dāng),而在圖象引擎方面也沿用了《Delta Force - Black Hawk Down》的引擎。但是就象《Delta Force - Black Hawk Down》沿用《Comanche4》的引擎卻得到大幅度提升一樣,《聯(lián)合作戰(zhàn):風(fēng)暴行動(dòng)》的圖象效果也比之前有了大幅度的提高。除了繼承一系列原先優(yōu)異的特性并大幅度加強(qiáng)外,在圖象效果方面《聯(lián)合作戰(zhàn):風(fēng)暴行動(dòng)》也擁有著獨(dú)特的特色,透過(guò)被稱為“dynamicday-nightcycles”的系統(tǒng),你將體驗(yàn)到一個(gè)前所未有真實(shí)且混合了時(shí)間與空間的全新虛擬戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)你一直將視角對(duì)著太陽(yáng)的時(shí)候,你將會(huì)如同真實(shí)世界中一樣視線模糊而產(chǎn)生暈旋效果。水的表現(xiàn)在本作中也十分突出,你可以看到陽(yáng)光在水面的反射,各種物體打入水中的倒影,甚至當(dāng)你在水中行動(dòng)時(shí),甚至?xí)鹚椎挠倌鄬⑺兊酶訙啙岫a(chǎn)生不同的效果。更絕的是,在游戲的進(jìn)行中,隨著時(shí)間的推移,整個(gè)環(huán)境都將產(chǎn)生日夜更替的真實(shí)效果,你將看到太陽(yáng)的位置不斷變化,而各種物體的倒影也隨之改變方向,直到最后太陽(yáng)落山,光線一再減弱,直到你什么都看不見而只能利用夜視儀來(lái)行動(dòng)。

游戲背景

游戲的背景被第一次放到了當(dāng)時(shí)不曾發(fā)生過(guò)的時(shí)代,2006年的印度尼西亞。在游戲的設(shè)定中,當(dāng)時(shí)的印度尼西亞正處于國(guó)家崩潰的邊緣,各種獨(dú)立運(yùn)動(dòng)和恐怖主義橫行于世。而各種非法武裝之間以及他們與政府軍之間的戰(zhàn)亂使得平民飽受苦難,而更重要的是他們危害了西方國(guó)家在亞洲的利益。因此你作為一個(gè)美國(guó)大兵被派往該地以阻止各種暴力事件的擴(kuò)展。很顯然,在印度尼西亞多變而險(xiǎn)峻的地形,瘋狂而裝備精良的非法武裝面前,任務(wù)是危險(xiǎn)的,你必須時(shí)刻小心,精誠(chéng)合作使上百分兩百的力才能在這個(gè)殘酷的環(huán)境中生存下去。當(dāng)然作為一款網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)為主的游戲,你也自然可以選擇非法武裝一方,一切都由你自己來(lái)決定。

游戲有著巨大得讓你跑起來(lái)絕對(duì)會(huì)叫苦連天的地圖,因?yàn)樗鼘⒂兄?平方公里的巨大范圍,9種交通工具(這其中有著著名的“悍馬JEEP、“小鷹”直升機(jī)以及“MarkV”巡邏艦等)來(lái)實(shí)現(xiàn)海陸空相結(jié)合的聯(lián)合作戰(zhàn)行動(dòng)。你可以會(huì)說(shuō)你早就玩過(guò)這樣的游戲,這沒什么了不起的,但是很可惜你錯(cuò)了。難道你認(rèn)為32或者64人的游戲就可以讓人滿足?不,這根本就是小孩子過(guò)家家或頂多是周末時(shí)朋友一起去打彩彈。只所以制作那么巨大的地圖,其根本原因就是為了同時(shí)能容納下150個(gè)玩家利用各種交通工具來(lái)進(jìn)行前所未有的對(duì)戰(zhàn)游戲。你也不用為自己的網(wǎng)絡(luò)擔(dān)心,因?yàn)榧幢闶窃?6K的MODEM接入情況下,游戲依然能夠提供不錯(cuò)的網(wǎng)絡(luò)速度。

成功要素

聯(lián)合作戰(zhàn):風(fēng)暴行動(dòng)》包含了許多NovaLogic過(guò)去成功的要素,自然在《Delta Force: Land Warrior》中使用的角色差異也被引用了進(jìn)來(lái),而且很明顯這樣的系統(tǒng)更適合于多人對(duì)戰(zhàn)游戲而非單人的軍事任務(wù)。玩家這一次將不再扮演“三角洲力量”這個(gè)著名的精英部隊(duì),而可以在七個(gè)國(guó)家,(美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)德國(guó)、澳大利亞、俄羅斯以及印度尼西亞)五個(gè)兵種(步兵、工兵、重火力手、醫(yī)療兵和狙擊手)中做出選擇。每個(gè)不同的兵種都有著各自不同的能力。游戲提供的35種現(xiàn)代兵器,包括我們熟悉的M-4,OICW以及M60機(jī)槍等,而不同的兵種使用不同的武器都會(huì)有著不同的效果。而且他們各自的行動(dòng)速度還有所掌握的特殊技能都各不相同,而且事實(shí)上游戲中不管是單人或者是單一的交通工具都不具備致命性的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@是一個(gè)強(qiáng)調(diào)多人合作的游戲。即便游戲制作人曾經(jīng)宣稱你只要有著足夠的技巧,靠著秘密潛入的作戰(zhàn)方針,也許能夠以一對(duì)百,但是我們都知道這是個(gè)不可能完成的任務(wù),惟有善用各自的能力并和同伴組成有效而完整的團(tuán)隊(duì)形態(tài)才是獲得勝利的唯一良方。

游戲戰(zhàn)術(shù)

面對(duì)廣闊而且包含了叢林、沙漠、沼澤、都市等復(fù)雜地形構(gòu)成的地圖,還有150人參加的壯觀場(chǎng)面,沒有有效的戰(zhàn)術(shù)恐怕只會(huì)給自己帶來(lái)不斷的麻煩。如何進(jìn)行有效的指揮成了一個(gè)同類游戲中十分麻煩的問(wèn)題,如果《聯(lián)合作戰(zhàn):風(fēng)暴行動(dòng)》不能有效的解決這個(gè)問(wèn)題,高達(dá)150人的對(duì)戰(zhàn)將呈現(xiàn)一片混亂,而很顯然游戲也將因此失敗。結(jié)果讓我們有了滿意的笑容,游戲首先提供了一個(gè)有效的指揮官菜單,讓你可以方便地制定各種攻擊或者防御計(jì)劃,你可以通過(guò)簡(jiǎn)單的操作來(lái)規(guī)劃每個(gè)同伴的具體位置和行動(dòng)方式。而在面對(duì)計(jì)劃實(shí)行中的各種突發(fā)事件時(shí),顯然再用菜單進(jìn)行指揮是不可行的。為此游戲也另外提供了優(yōu)良的語(yǔ)音系統(tǒng),游戲內(nèi)建“口頭和手語(yǔ)呼叫功能表”以及“無(wú)線電呼叫功能表”都大大方便玩家間的快速交流,以讓各種作戰(zhàn)策略的細(xì)節(jié)能夠以最快最有效的狀態(tài)實(shí)行。其他網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式上的便利還包括優(yōu)秀的服務(wù)器瀏覽服務(wù),你可以很方便查詢各地的服務(wù)器情況,知道他們各自的負(fù)荷狀況,并容易地找出自己合適的服務(wù)器以進(jìn)行游戲。當(dāng)然你也可以很方便地通過(guò)游戲中的瀏覽界面找尋自己的好友,然后一起進(jìn)行一場(chǎng)游戲,而不象以前需要通過(guò)各種其他通訊工具來(lái)事先聯(lián)系約定。另外你也可以作為一個(gè)觀察者進(jìn)入游戲,以旁觀者的身份去觀看別人激烈的搏斗,這將讓你有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)別人的經(jīng)驗(yàn)以讓自己在將來(lái)的游戲中有著更優(yōu)良的表現(xiàn)。作弊的問(wèn)題也一直困惑著網(wǎng)絡(luò)游戲,在十分流行的《反恐精英》中這個(gè)問(wèn)題往往讓人頭疼甚至憤怒。誒了避免這樣的問(wèn)題對(duì)游戲?qū)?zhàn)樂(lè)趣的降低,NovaLogic在游戲中內(nèi)建了被稱為PunkBuster的反作弊系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)將實(shí)時(shí)的掃描玩家的計(jì)算機(jī)以確定是否使用了外掛的作弊軟件,而如果發(fā)現(xiàn)作弊情況,系統(tǒng)將會(huì)將作弊報(bào)告發(fā)送給所有同時(shí)進(jìn)行一場(chǎng)游戲的玩家,并自動(dòng)地將作弊玩家踢出該服務(wù)器。該系統(tǒng)也給予服務(wù)器管理員以足夠高而細(xì)致的權(quán)限來(lái)更好的維持服務(wù)器的安全,并且將會(huì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行自動(dòng)更新以確保反作弊系統(tǒng)能夠以最快最有效率的狀態(tài)去對(duì)抗各類必將層出不窮的作弊軟件。

游戲樣式

聯(lián)合作戰(zhàn):風(fēng)暴行動(dòng)》包含了許多過(guò)去流行的多人電子游戲外也增加兩個(gè)新的內(nèi)容,他們是“Conquer and Control”(征服與控制)”和“Advance and Secure”(基地攻占模式)。按照官方的說(shuō)法,整個(gè)游戲的重點(diǎn)似乎被放到了最重點(diǎn)。因?yàn)樵谶@個(gè)模式中強(qiáng)調(diào)了擁有策略性的進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,這幾乎是這個(gè)游戲的全部靈魂所在。在游戲中你需要通過(guò)一系列成功的策略與配合實(shí)行才能將敵人的基地攻占下來(lái),而成功奪取敵人基地后你又必須去攻占下一個(gè)目標(biāo)。在這個(gè)時(shí)候,如果將所有的兵力投入下一個(gè)目標(biāo)而讓已攻占的基地空空如也無(wú)人防守的話,結(jié)果我想大家也都能猜到,辛苦換來(lái)的收獲只能立刻被付諸東流。唯一可行的方法就是通過(guò)精密的策劃以及實(shí)在的配合分配進(jìn)攻與防守的比例,而不可為了殺敵或者搶分而一味沖殺,因?yàn)檫@樣的愚蠢行為必將導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)最終的失敗。不過(guò)除了新增的游戲模式外,《聯(lián)合作戰(zhàn):風(fēng)暴行動(dòng)》也取消了傳統(tǒng)FPS游戲中必然存在的“死亡競(jìng)賽”(Death Match)模式,因?yàn)楹茱@然面對(duì)巨大的地圖,如果有著明確的目標(biāo),即便是很少人在一起游戲也將讓游戲變得精彩刺激。而如果目標(biāo)只是單純的屠殺的話,很少人一起游戲的結(jié)果只會(huì)是大家滿地圖到處找人卻不得其果,最后整個(gè)游戲必然將變得沉悶而無(wú)聊。另外游戲制作小組也改良了游戲的計(jì)分系統(tǒng),它將鼓勵(lì)玩家以更好的姿態(tài),更積極的態(tài)度去完成自己所必須完成的任務(wù),而不再做一個(gè)窩縮在角落的偷襲者。因?yàn)閹ьI(lǐng)或配合同伴攻陷敵人基地所取得的成就感絕非是那些隱藏在陰暗角落中偷殺幾個(gè)人的膽小鬼所能體會(huì)。

單人游戲

不過(guò)作為一款網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)為主的游戲,《聯(lián)合作戰(zhàn):風(fēng)暴行動(dòng)》也并沒有放棄那些喜歡單人任務(wù)關(guān)卡的玩家。雖然真正完全的單人模式只有一些可憐的訓(xùn)練關(guān)卡使用。但是游戲的對(duì)戰(zhàn)模式中一如既往的沿襲了《Delta Force》系列一直擁有的Coop模式(合作攻關(guān)模式),在這個(gè)模式下總共擁有10張各具特色的地圖等著玩家去征服,而且由于整合在網(wǎng)絡(luò)模式之中,游戲的進(jìn)行變得更富彈性。你既可一人單槍匹馬地完成任務(wù),也同樣可以約下三五好友進(jìn)行多人合作。如果有些人覺得10個(gè)任務(wù)略顯單調(diào),很容易就將全部完成而失去樂(lè)趣的話。那不斷改進(jìn)中的地圖編輯器將滿足你。這個(gè)地圖編輯器目前還處于BETA階段,雖然可以編輯單人和多人電子游戲地圖,但是由于在AI控制上的選擇還十分有限的原因,目前的版本還是更適合于制作各類的對(duì)戰(zhàn)地圖,不過(guò)在將來(lái)的改進(jìn)中,這個(gè)編輯器將提供詳細(xì)的路點(diǎn)設(shè)定以及針對(duì)各種情況的反應(yīng)腳本制作??上胍姡鞣N豐富有趣的玩家制作地圖將如雨后春筍一般蜂擁而出,這無(wú)疑將更好的延續(xù)游戲的持久生命力。

參考資料

NovaLogic http://www.novalogic.com/

東方游戲 http://sports.eastday.com/epublish/gb/paper370/20030709/class037000024/hwz1188796.HTML

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