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武林三國(guó)
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《武林三國(guó)》是2008年九維網(wǎng)推出的一款以魏、蜀、吳三國(guó)時(shí)代為背景的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類大型網(wǎng)頁游戲。

特色系統(tǒng)

將領(lǐng)出世:將領(lǐng)是戰(zhàn)場(chǎng)上最不可預(yù)料的奇兵,每個(gè)玩家都是一名自創(chuàng)的將領(lǐng)。將領(lǐng)是玩家戰(zhàn)爭(zhēng)中的化身,為他起一個(gè)勝利者的名號(hào),讓他在戰(zhàn)爭(zhēng)中成長(zhǎng)。每個(gè)將領(lǐng)也都擁有不同的特性,升級(jí)后的點(diǎn)數(shù)加成系統(tǒng)更可以創(chuàng)造出獨(dú)一無二的人物。

獲取資源:玩家可以通過城池的資源生產(chǎn)系統(tǒng)形成自給自足的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,也可以大力發(fā)展軍事力量進(jìn)行征戰(zhàn)掠奪,采取何種發(fā)展策略全憑玩家自主決定。

建筑升級(jí):《武林三國(guó)》擁有30種特色建筑,每種建筑都有特定的功能與作用,例如增加資源產(chǎn)量、生產(chǎn)部隊(duì)、加速建設(shè)等等。部分建筑只有特定的國(guó)度能夠建設(shè),給游戲帶來了更多豐富的變化。看著自己的城池從孤零零的中心變得繁華昌盛,自豪感不言而喻。

侵略擴(kuò)張:世上不存在沒有野心的君主。當(dāng)玩家的第一個(gè)城池發(fā)展到一定程度時(shí),便可以進(jìn)行領(lǐng)地的擴(kuò)張。建立一個(gè)全新的城池或是掠奪他人已經(jīng)建立完善的城邦全看實(shí)力。

地理環(huán)境:《武林三國(guó)》的世界由一張801x801格的地圖形成。多達(dá)十六萬的可占領(lǐng)區(qū)塊中包含了各種不同的地形和加成城池生產(chǎn)的特殊區(qū)域,地理位置的選擇將對(duì)玩家的發(fā)展起到至關(guān)重要的作用。

戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng):魏國(guó)、蜀漢吳國(guó)間的戰(zhàn)爭(zhēng)烽火不斷。在新手玩家的保護(hù)期結(jié)束后,就要面對(duì)殘酷的世界迎接挑戰(zhàn)了。利用不同兵種的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)組合部隊(duì),為兵種升級(jí)護(hù)甲和武器,采用偵察兵種進(jìn)行諜報(bào)戰(zhàn),使用戰(zhàn)爭(zhēng)模擬進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)規(guī)劃,甚至調(diào)動(dòng)整個(gè)聯(lián)盟參與盟戰(zhàn),根據(jù)敵人的動(dòng)向不斷調(diào)整策略。

互動(dòng)外交:沒有互動(dòng)便稱不上網(wǎng)絡(luò)游戲。《武林三國(guó)》提供了玩家豐富的互動(dòng)功能。資源交易,加入聯(lián)盟與其他玩家一同奮戰(zhàn),代表聯(lián)盟簽署外交協(xié)議,或是戰(zhàn)場(chǎng)上見真章。

聯(lián)盟建設(shè):創(chuàng)建聯(lián)盟,號(hào)召盟友,與其他聯(lián)盟簽訂各種協(xié)議最終使得自己雄霸一方。聯(lián)盟提供為玩家的協(xié)同作戰(zhàn)提供了便利,加入聯(lián)盟后擁有更方便掌控盟友情況的通道,一個(gè)強(qiáng)大的聯(lián)盟更可以讓玩家在這個(gè)世界中高枕無憂地進(jìn)行發(fā)展。

游戲背景

第一章漢室傾危天數(shù)終,妖星現(xiàn)世起風(fēng)波

話說天下大勢(shì),分久必合,合久必分。周末七國(guó)紛爭(zhēng),并入于秦。及秦滅之后,楚、漢分爭(zhēng),又并入于漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統(tǒng)天下,后來光武中興,傳至劉協(xié),遂分為三國(guó)。初,靈帝時(shí)——天降異象,星斗移位,“殺、破、狼”三星降入人間轉(zhuǎn)世。其中,七殺星代表七賢相輔之王者;破軍星代表縱橫天下之霸者;貪狼星則代表三代相傳之雄者。中平元年,妖星之宿主張角,發(fā)動(dòng)黃巾軍起義,企圖推翻朝廷。賊勢(shì)浩大,朝廷急發(fā)榜文,招募豪杰共討黃巾,各路豪杰紛紛響應(yīng)。黃巾之亂被迅速平定,妖星張角僥幸逃脫。

其中戰(zhàn)功最顯著的三位即:破軍星之曹操孟德、七殺星之劉備玄德和貪狼星之孫堅(jiān)文臺(tái)。

第二章赤壁兵鼎足立,驚世陰謀破三星

平定黃巾之后,三星各自積極發(fā)展、擴(kuò)大勢(shì)力,曹操的實(shí)力最為強(qiáng)大。

建安十三年,曹操親率百萬大軍與孫劉聯(lián)軍決戰(zhàn)赤壁市,勢(shì)要一統(tǒng)天下。然而,在“臥龍、龐統(tǒng)”合力之下,曹軍慘敗、死傷百萬。戰(zhàn)后,曹操孟德退守江北,繼而平定漢中市之地,虎踞半壁江山,以待天時(shí);劉備玄德得“臥龍、鳳雛”相輔,麾下更有“關(guān)、張、趙、馬、黃”五虎大將,積極操練兵馬,聚結(jié)人和;孫權(quán)劉準(zhǔn),任人唯賢,歷經(jīng)三代既得貪狼星官之力,又借長(zhǎng)江天塹,固守地利。七殺、破軍、貪狼三星鼎足之勢(shì)成,中華大地踏入了一個(gè)新的時(shí)代。然而,一場(chǎng)驚天陰謀正在展開,三星電子之主渾然不曉。

武威郡中皇山女媧神殿。

神殿之下,封印著被軒轅皇帝所擊敗的邪帝蚩尤。神殿內(nèi),一個(gè)黑影嘶叫著勾魂奪魄的咒文,中皇山在不斷顫動(dòng),昏睡了五千年的上古魔神被喚醒了。彗星張角

成都市。相府。諸葛孔明。

洞察天機(jī),借八陣圖之法,催動(dòng)天空“殺、破、狼”三星之正氣,一時(shí)止住邪帝的魔力復(fù)蘇。張角大怒,但無力直接破除“殺、破、狼”鼎足之勢(shì),遂四處散播傳聞,意破除曹、劉、孫這三星之凡體。

第三章黃帝神訣魔獄現(xiàn),黃巾復(fù)燃禍天下

上古傳說,黃帝戰(zhàn)勝邪帝一統(tǒng)中原地區(qū)后,著《軒轅神訣》上、中、下三卷,以留后世。上卷記載著軒轅姓之畢生武學(xué),習(xí)得此卷可蓋世無敵、坐化飛天;中卷則記載著神鬼莫測(cè)的兵法韜略,習(xí)得此卷可傲世寰宇、戰(zhàn)無不勝;下卷更加非凡,里面記載著上古文明,得之必可國(guó)富民強(qiáng),成就千秋偉業(yè)。民間忽然盛傳《軒轅神訣》再現(xiàn)人間,遂曹、劉、孫親往奪訣。

帝騰山。軒轅神殿。爭(zhēng)奪神訣。

殿內(nèi)一片惡斗,曹、劉、孫耗盡星官之力。早已伏下魔獄血陣的張角,突然發(fā)難,三軍被困陣中,無一人逃脫。邪帝終破封印,隱匿而去。天下大亂!黃巾余孽死灰復(fù)燃!魏、蜀、吳三國(guó)群龍無首,無力抵抗黃巾余孽,整個(gè)中華大地到了崩潰的邊緣。

尾聲

武威郡中皇山女媧神殿。

殿內(nèi),封印撕裂處,無意打開了時(shí)空之門。

國(guó)家介紹

《武林三國(guó)》中,魏、蜀、吳三個(gè)國(guó)家有著各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),他們的國(guó)家科技和軍事力量各不相同。

魏國(guó)

雄才偉略,立志一統(tǒng)天下的“治世之能臣,亂世之奸雄”曹操坐擁半壁江山,虎視天下。其所創(chuàng)建的魏國(guó),無論是在政治、軍事、科技上,還是在境內(nèi)人口數(shù)量、軍隊(duì)的訓(xùn)練和武裝上,都當(dāng)之無愧為實(shí)力最為雄厚的一國(guó)。

擁有深厚的政治、軍事、科技底蘊(yùn)的魏國(guó),是唯一能同時(shí)進(jìn)行資源建造(外城建造)和軍事建造(內(nèi)城建造)的國(guó)家。但即便是如此,魏國(guó)的開發(fā)成本和時(shí)間仍要遠(yuǎn)超蜀、吳兩國(guó)。

耗費(fèi)遠(yuǎn)比蜀、吳兩國(guó)多得多的精力、時(shí)間、資源來訓(xùn)練、武裝本國(guó)軍隊(duì)的魏國(guó),乃是一個(gè)進(jìn)可攻,退可守的國(guó)家。

如若還是一個(gè)初學(xué)者,還是一個(gè)不熟悉調(diào)兵遣將、合縱聯(lián)橫的初學(xué)者,那么擁有深厚的政治、軍事、科技底蘊(yùn),擁有強(qiáng)大而又進(jìn)可攻,退可守軍隊(duì)的魏國(guó)必定是最佳的選擇。

最合適臥薪嘗膽、厚積薄發(fā),力當(dāng)“中場(chǎng)”的玩家。

國(guó)家特色:

◇戰(zhàn)爭(zhēng)后期,扮演聯(lián)盟中主力軍的角色

◇三個(gè)國(guó)家中唯一能夠同時(shí)建造資源建筑和軍事建筑的國(guó)家

◇魏國(guó)的軍隊(duì)造價(jià)昂貴,并且訓(xùn)練時(shí)間較久,不易形成規(guī)模

◇擁有最強(qiáng)的步兵

◇城墻容易被摧毀,但是防御效果是三個(gè)國(guó)家中最強(qiáng)的

◇每位商人可運(yùn)輸1000個(gè)單位數(shù)量的資源,運(yùn)輸速度中等

蜀國(guó)

以光復(fù)大漢為畢生之愿的皇叔劉備所建立的蜀國(guó),原本就是一個(gè)攻擊、擴(kuò)張欲望十足的國(guó)度。在收服勇猛善戰(zhàn)的南蠻族后,又以秘法組建了強(qiáng)悍不畏恐懼的“圣獸軍團(tuán)”。此時(shí),蜀國(guó)更將其攻擊、擴(kuò)張的欲望轉(zhuǎn)化為實(shí)際行動(dòng),不停地討伐、進(jìn)擊魏、吳兩國(guó)。

不論是以秘法組建的“圣獸軍團(tuán)”,還是由勇猛善戰(zhàn)的南蠻族組成的大軍,都不僅實(shí)力強(qiáng)橫,并且耗資甚少,是最適合外出攻伐、掠奪的軍隊(duì)。但凡事有利則必有弊,蜀國(guó)軍隊(duì)強(qiáng)橫的實(shí)力和耗資少的優(yōu)勢(shì),仍無法掩蓋住其防御力和行軍速度方面的不足。“臥龍”、“龐統(tǒng)”得其一者可安天下,而擁有“臥龍”、“鳳雛”兩大蓋世人杰輔佐的蜀漢,其開發(fā)、建設(shè)的成本和速度,無疑是三國(guó)之中最便宜、最快的。

擁有強(qiáng)橫而又適合進(jìn)攻、掠奪軍隊(duì)和開發(fā)、建設(shè)快,耗資少的古蜀國(guó),在游戲初期自然具有一定的優(yōu)勢(shì),最為適合哪些喜歡攻擊,而又經(jīng)驗(yàn)豐富的高手使用。

最適合一騎當(dāng)千、攻城拔寨,勇當(dāng)“前鋒”的玩家。

國(guó)家特色:

◇蜀國(guó)的軍隊(duì)訓(xùn)練成本和訓(xùn)練速度是三國(guó)里最便宜最快速的

◇蜀國(guó)的軍隊(duì)的防御能力是三個(gè)國(guó)家中最弱的

◇蜀國(guó)的兵種移動(dòng)速度較慢

◇搶劫資源時(shí),對(duì)方國(guó)家的地窖只能保護(hù)2/3地窖容量的資源

蜀漢城墻是最堅(jiān)固的,但防御效果是三個(gè)國(guó)家中最差的

◇每個(gè)商人能夠運(yùn)載2000個(gè)資源,運(yùn)輸速度慢

吳國(guó)

與擅長(zhǎng)攻城拔寨、開疆?dāng)U土的父親孫堅(jiān)、長(zhǎng)兄孫策比起來,吳王孫權(quán)更善于守城。以長(zhǎng)江天險(xiǎn)為憑,孫權(quán)所領(lǐng)導(dǎo)的吳國(guó)猶如銅墻鐵壁一般堅(jiān)固,一般密不透風(fēng)。赤壁之戰(zhàn),勢(shì)力最為強(qiáng)勁的魏國(guó)都在防守堅(jiān)固的吳國(guó)手上吃了大虧。

吳國(guó)所特有的機(jī)關(guān)陣,更是讓想要侵犯他的人頭痛之極而又防不勝防。

雖說吳國(guó)善于守城,但這并不代表其進(jìn)攻能力一定就差。相反,在孫堅(jiān)、孫策的積累下,在孫權(quán)自己的致力訓(xùn)練、武裝之下,吳國(guó)則擁有著速度最快,不僅擅長(zhǎng)增援和運(yùn)送物資,更擅長(zhǎng)突襲的優(yōu)秀騎兵部隊(duì)。

另外,吳國(guó)那擁有神秘力量的風(fēng)水師,總能找到風(fēng)水寶地,故而大大降低了新城池的開發(fā)成本。

如若是一個(gè)初學(xué)者,吳國(guó)那如同銅墻鐵壁一般的堅(jiān)固防守,一定會(huì)給予很大的幫助;如若是一個(gè)不喜侵略別人,但又擅長(zhǎng)發(fā)展、建設(shè)、增援的高級(jí)玩家,擁有速度最快,而又十分優(yōu)秀的騎兵部隊(duì)的孫吳,就更加是最優(yōu)的選擇。

最適合兵來將擋、水來土掩,甘當(dāng)“后衛(wèi)”的玩家。

國(guó)家特色:

◇擁有速度最快的部隊(duì)

吳國(guó)的軍隊(duì)防御能力是三個(gè)國(guó)家中最好的

◇吳國(guó)的騎兵陣營(yíng)是三個(gè)國(guó)家中最多的

◇每個(gè)商人能夠運(yùn)載量1500個(gè)資源,運(yùn)輸速度快

◇城墻的堅(jiān)固和防御效果是三個(gè)國(guó)家中最均衡的

◇吳國(guó)的地窖是最深的

◇吳國(guó)擁有特殊建筑:機(jī)關(guān)陣

游戲指南

基本操作

資源、軍事建筑的建造與升級(jí):

點(diǎn)擊地圖=>外貌的建筑就可以建造4種資源建筑或點(diǎn)擊城池=>資源建筑=>建來建造4種資源建筑;

點(diǎn)擊地圖=>內(nèi)景的建筑可建造建筑或點(diǎn)擊城池=>軍事建筑=>建來建造不同的軍事建筑。

點(diǎn)擊已經(jīng)建成的建筑可對(duì)其進(jìn)行升級(jí)、拆除(需要建筑司建造到10級(jí))等建筑功能操作。可以取消建筑的建造和升級(jí),會(huì)返還建造建筑的部分材料。(建造司等級(jí)越高,建造建筑所需的時(shí)間越短)。

查看地圖:在地圖里輸入坐標(biāo)點(diǎn)擊查找即可查看指定位置;通過點(diǎn)擊方向鍵可將地圖向該方向移動(dòng),點(diǎn)擊地圖中間的城池標(biāo)志,即可查看該城池的基本信息;點(diǎn)擊返回本城,即可查看以本城為中心的視野。

戰(zhàn)爭(zhēng)指令:玩家在建造校場(chǎng)之后在軍事=>戰(zhàn)爭(zhēng)=>調(diào)兵遣將里根據(jù)自身情況來選擇不同的戰(zhàn)術(shù)指令。

偵查指令:因?yàn)閷?duì)方軍隊(duì)的武器、防具等級(jí)未知,將領(lǐng)的四大參數(shù)也是未知。

將領(lǐng)屬性

姓名和字:姓名具備唯一性和一般性,字只具備一般性。唯一性指兩個(gè)玩家的將領(lǐng)姓名不能重復(fù),一般性指玩家將領(lǐng)的姓名不能取名為三國(guó)歷史上的一些特殊武將的姓名。

狀態(tài)和生命值:狀態(tài)分為死亡狀態(tài)和活躍狀態(tài),將領(lǐng)在戰(zhàn)斗中生命值降低為0時(shí)判定為死亡,玩家在將領(lǐng)面板中可以復(fù)活將領(lǐng),復(fù)活將領(lǐng)需要一定量的資源和等待時(shí)間,將領(lǐng)復(fù)活后生命值為最大生命值的30%;最大生命值初始時(shí)為101,其后會(huì)隨著將領(lǐng)的等級(jí)提升而增加,最大為300,將領(lǐng)在每次戰(zhàn)斗中最多損傷100點(diǎn)生命值。

居住地:以坐標(biāo)形式顯示在將領(lǐng)界面中,居住地即是將領(lǐng)所駐守的城池,該城池可以是自己的城池,也可以是其他玩家的城池,并非是主城。如果將領(lǐng)在戰(zhàn)斗中死亡了,可以在己方的任一城池復(fù)活,復(fù)活后居住地坐標(biāo)為該城池的坐標(biāo)。移動(dòng)速度和口糧消耗:將領(lǐng)的移動(dòng)速度為10,口糧消耗為10;將領(lǐng)的口糧消耗方式和兵種相同,移動(dòng)速度在金幣加成中僅受到將領(lǐng)速度提升的影響。

經(jīng)驗(yàn)值、文功值、武勛值:經(jīng)驗(yàn)值可以兩種方式獲得,文功值和武勛值均只能通過一種方式獲得。

文官官職和武官官職:當(dāng)文功值或者武勛值滿足升級(jí)條件時(shí),玩家可以相對(duì)應(yīng)地提升文官等級(jí)和武官等級(jí);提升文官等級(jí)可以獲得一定量的資源與政務(wù)附加值和防守附加值,提升武勛值可以獲得一定量的士兵與統(tǒng)率附加值和進(jìn)攻附加值。

等級(jí)和額外屬性分配點(diǎn)數(shù):當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值滿足條件時(shí),玩家可以對(duì)將領(lǐng)進(jìn)行升級(jí),每次升級(jí)都會(huì)獲得一定的額外屬性分配點(diǎn)。

特性:每個(gè)將領(lǐng)具備一種特性。將領(lǐng)在3級(jí)時(shí)才會(huì)領(lǐng)悟特性,特性會(huì)隨著將領(lǐng)等級(jí)的提升而增強(qiáng)。

統(tǒng)率:影響將領(lǐng)有效帶兵的數(shù)量。

政務(wù):將領(lǐng)未出征時(shí),對(duì)所駐守的城池額外提供資源。

進(jìn)攻:影響將領(lǐng)的攻擊力和進(jìn)攻時(shí)提高軍隊(duì)的進(jìn)攻能力。

防守:影響將領(lǐng)的防御力和防守時(shí)提高軍隊(duì)的防御能力。

游戲資料

兵種信息

魏國(guó)兵種:

蜀漢兵種:

孫吳兵種:

兵種研發(fā)

魏國(guó)兵種研發(fā)條件:

蜀國(guó)兵種研發(fā)條件:

吳國(guó)兵種研發(fā)條件:

武器一覽

官職介紹

文官:

(1)當(dāng)文功值滿足升級(jí)條件時(shí),可以對(duì)將領(lǐng)的文官進(jìn)行晉級(jí)

(2)文功值可以通過建造建筑或者研發(fā)科技獲得;(將領(lǐng)死亡時(shí)將得不到文功值)

(3)文官晉級(jí)時(shí),將領(lǐng)所在的城池會(huì)獲得一定數(shù)量的四種資源

(4)文官晉級(jí)所獲得的官位會(huì)額外增加將領(lǐng)的政務(wù)和防守(不同的官位增加的值不同)

武官:

(1)當(dāng)武勛值滿足升級(jí)條件時(shí),可以對(duì)將領(lǐng)的武官進(jìn)行晉級(jí)

(2)將領(lǐng)在戰(zhàn)爭(zhēng)中可以獲得武勛值

(3)武官晉級(jí)時(shí),將領(lǐng)所在的城池會(huì)獲得一些本國(guó)的軍隊(duì)

(4)武官晉級(jí)所獲得的官位會(huì)額外增加將領(lǐng)的統(tǒng)率和進(jìn)攻;(不同的官位增加的值不同)

文功值的獲得:

(1)花費(fèi)資源進(jìn)行城池建造,可以增加文功值;平均每消耗100點(diǎn)資源增加1點(diǎn)文功值。

(2)花費(fèi)資源進(jìn)行科技研發(fā)(研發(fā)兵種、研發(fā)武器、研發(fā)防具),平均每消耗100點(diǎn)資源增加1點(diǎn)文功值。

(3)上述條件完成后,將領(lǐng)才會(huì)獲得文功值,中途取消將不會(huì)增加將領(lǐng)的文官值。

武勛值的獲得:

通過戰(zhàn)爭(zhēng)可以獲得武勛值;每次獲得的武勛值為經(jīng)驗(yàn)值的10%至15%。將領(lǐng)在戰(zhàn)爭(zhēng)中死亡,仍可以獲得因戰(zhàn)爭(zhēng)而得到的武勛值。

文官稱號(hào)和武官稱號(hào)以及效果:

將領(lǐng)介紹

魏國(guó):

五大魏國(guó)將領(lǐng)可供魏國(guó)用戶選擇的原創(chuàng)將領(lǐng)。玩家可以自己對(duì)將領(lǐng)命名,將領(lǐng)們的能力各異,他們將給戰(zhàn)爭(zhēng)帶來更多變數(shù)、更多策略。

張青:字云飛,青州泰山人。青州鏢局總鏢頭,擅使一柄丈二長(zhǎng)槍,槍法精妙,無人能敵。青州市兒童有句歌謠:“一桿奔雷槍,盡挑綠林盜”,可見一斑。憑其高強(qiáng)武藝加入曹營(yíng),此后勤習(xí)韜略,尤擅調(diào)遣兵馬,攻守兼?zhèn)洹?/p>

陳禁:字封平,許都人。忠于曹氏,能征擅戰(zhàn),精通武藝,一張玄鐵巨盾(重八十八斤)使得出神入化、罕遇敵手。精于守城戰(zhàn),擅于洞察先機(jī),破敵銳氣。

王虎:字飛熊,籍貫不詳。正直剛烈,膽氣過人,嗜酒如命。手中一把開天裂地刀,刀法鬼神莫測(cè),乃虎刀門第一高手。黃巾復(fù)燃后,加入曹營(yíng)保衛(wèi)國(guó)土,多次斬殺敵方大將,堪稱魏國(guó)第二虎癡。

徐驍:字叔至,鄴城遺址人。驍騎營(yíng)中,年輕一代最杰出的統(tǒng)領(lǐng),人稱“白無常”。精于騎術(shù),擅于相馬,其麾下所騎皆大宛良駒。擅長(zhǎng)突襲戰(zhàn)、騷擾戰(zhàn),常迫敵將于匆忙中指揮失當(dāng)。

曹陀:字遠(yuǎn)山,譙郡德陽鄉(xiāng)主子弟。手中一柄無常追魂刃,跨下一頭赤睛東北虎,為其雙寶。性格冷酷,嗜殺如命,曹氏青年子弟中的頭號(hào)殺手,綽號(hào)“黑無常”,與徐驍并稱“魏國(guó)雙無常”。尤擅個(gè)人戰(zhàn)。

蜀漢

五大蜀國(guó)將領(lǐng)可供蜀國(guó)用戶選擇的原創(chuàng)將領(lǐng)。玩家可以自己對(duì)將領(lǐng)命名,他們同樣能力各異,給戰(zhàn)爭(zhēng)帶來不同的變數(shù)、更多的策略。

唐文:字長(zhǎng)生,成都唐家少主。幼食狼奶,生性孤傲,冷血好戰(zhàn),綽號(hào)“天狼”。在淬煉兵器和制造工具極有天賦。癡迷祝融之天資,而入貪狼營(yíng)。唐文所制的兵器,令貪狼的戰(zhàn)力更上一層。

付麟:字子丹,西川大佛山人,其母乃麒麟女轉(zhuǎn)世。幼隨趙云習(xí)武,后得臥龍以先天罡氣打通任督二脈,血麟功大成。傳血麟功之秘,助趙云創(chuàng)建麒麟衛(wèi)軍團(tuán),以保劉姓。善始善終,是蜀漢中屈指可數(shù)的防守型將才。

關(guān)傲:字翼長(zhǎng)關(guān)姓嫡系子弟。赤面長(zhǎng),臥蠶眉,丹鳳眼,儼如云長(zhǎng)一般。關(guān)氏一族,其武藝排行第二。繼關(guān)平關(guān)興之后,接任青龍軍統(tǒng)領(lǐng)。精于治軍,保持軍隊(duì)高昂的斗志。每次出征,都一馬當(dāng)先,不勝不歸。

楊超:字孟飛,武威郡羌族人,精于騎射。外表陰沉,工于心計(jì),喜于在陣前辱罵對(duì)方將領(lǐng)以示威。在羌族中聲威極高,常有勇士追隨成為護(hù)騎,人稱“賽馬超”。

孟雄:字黑熊,南蠻孟氏子弟。身壯如熊,百毒不侵,一雙熊掌功,南蠻無人能敵。尤精通百獸之語,馴為己用。擅長(zhǎng)攻城拔寨,每到之處,必將踐踏城邦建筑,斷卻敵方資源命脈。

孫吳

五大吳國(guó)將領(lǐng)可供吳國(guó)用戶選擇的原創(chuàng)將領(lǐng)。玩家可以自己對(duì)將領(lǐng)命名,將領(lǐng)們能力各異,他們的能力給戰(zhàn)爭(zhēng)帶來變數(shù)、引發(fā)更多策略。

喬傾城:?jiǎn)虈?guó)老第三女,長(zhǎng)得國(guó)色天香。自創(chuàng)潛伏和暗殺之術(shù),后傳于東瀛,稱之忍術(shù)。工于心計(jì),常利用美貌施展惑術(shù)麻痹敵人,令敵人神魂顛倒、實(shí)力無法正常發(fā)揮。大喬被困之后,接任影衛(wèi)軍團(tuán)的統(tǒng)領(lǐng)一職,更勝前者。

吳興:字威霸,綽號(hào)“天誅”,東吳大將甘寧興霸的徒弟。興是東吳年輕一代中,最杰出的軍事天才,尤擅進(jìn)攻戰(zhàn)。其武藝高強(qiáng),修羅杖已經(jīng)達(dá)到了深不可測(cè)的境界,乃孫吳修羅門第一殺手。

呂明:字子翔,綽號(hào)“獵犬”,東吳大將呂蒙子明的義子。深得呂蒙真?zhèn)鳎瑯O擅千里追擊和偷襲戰(zhàn)。精于箭術(shù),百丈之外可直取上將首級(jí),堪比“箭神”養(yǎng)由基。與吳興并世稱雄,人稱“東吳雙煞”。

藍(lán)鳳:苗裔女子,自創(chuàng)百草門,傳聞是苗疆七毒教的前身。擅使長(zhǎng)鞭,其鞭在百草酒中浸泡了十八年,中鞭者立即毒發(fā)身亡。同時(shí),在女工上極有天賦,吳國(guó)上下皆穿其所設(shè)計(jì)的服飾,皆稱“織女”。后孫權(quán)賜其服飾于卑彌呼,留于后人,稱之“和服”。

孫霸:字仲生,東吳國(guó)叔孫靜之末子。好勇斗狠,以堂兄“小霸王”為奮斗目標(biāo)。聲如巨雷,常與陣前威嚇對(duì)手,讓對(duì)手膽顫心驚。熱衷于一騎當(dāng)千直取敵將,卻從未受傷,人稱“閻小羅”。

內(nèi)政慶典

需要將內(nèi)政廳升至(1級(jí))才可以舉辦慶典。慶典可以增加城池的文明度,也可以降低攻擊者官員的對(duì)城池的說服力。慶典分為兩種慶典模式:小型慶典和大型慶典。

小型的慶典僅僅產(chǎn)生文明度但是大型慶典會(huì)同時(shí)影響到士族,漢室宗親及太平術(shù)士。在下一場(chǎng)招降戰(zhàn)役中,從舉辦大型慶典后的城池出發(fā)的部隊(duì)將得到5%的戰(zhàn)爭(zhēng)效果加成。同樣的,當(dāng)被攻擊的城市之前舉行大型慶典(并未遭受一次招降)時(shí),攻擊方的每個(gè)士族,漢室宗親或太平術(shù)士也會(huì)損失5%的效果。

內(nèi)政廳1級(jí)就可以舉辦小型慶典,10級(jí)才能舉辦大型慶典。小型慶典可以增加500的文明度;大型慶典可以增加2000的文明度,防守中降低對(duì)方官員5%的游說效能,進(jìn)攻中增強(qiáng)己方官員5%的游說效能(1次有效)。

游戲規(guī)則

賬號(hào)、密碼服務(wù)

(1)每個(gè)玩家在同一個(gè)游戲世界(服務(wù)器)中只允許注冊(cè)/操控一個(gè)游戲賬號(hào),任何人都不可以擁有兩個(gè)及以上的賬號(hào),一旦發(fā)現(xiàn),GM有權(quán)永久封停賬號(hào)。

(2)每個(gè)賬號(hào)只能有一個(gè)擁有者,同一游戲世界(服務(wù)器)的其他玩家均不得登陸/操控/使用他人帳號(hào),即便是他的親人、朋友、同學(xué)或者同事。但是,將密碼給予不同《武林三國(guó)》游戲世界(服務(wù)器)的玩家(或其他以前未注冊(cè)《武林三國(guó)》游戲的人),以便多人共同使用同一帳號(hào)是可以的,并不違反游戲規(guī)則。為了保證帳號(hào)的安全,建議玩家不要與他人共享自己的帳號(hào)。

(3)當(dāng)玩家?guī)ぬ?hào)/用戶昵稱出現(xiàn)“50sg001,50sg002,50sg003...”等類似的情況,可能會(huì)導(dǎo)致帳戶被封鎖,請(qǐng)玩家注意角色名稱的選取。

(4)在使用新的賬號(hào)前,請(qǐng)先將舊的賬號(hào)申請(qǐng)刪除,具體刪除事宜,請(qǐng)?jiān)儐栍嘘P(guān)GM。

(5)如果有2個(gè)或2個(gè)以上的玩家在同一IP上游戲(例如:兄弟、夫婦、同學(xué)、同事等),必須嚴(yán)格遵守游戲管理規(guī)則,否則這些賬號(hào)會(huì)被視作多重賬號(hào),GM有權(quán)封停。

(6)多個(gè)玩家在同一內(nèi)網(wǎng)正常進(jìn)行游戲不會(huì)導(dǎo)致多重帳號(hào)嫌疑,但是如果經(jīng)常互相登陸對(duì)方帳號(hào)則會(huì)以多重賬號(hào)處理。

(7)帳號(hào)擁有者須對(duì)其帳號(hào)在游戲內(nèi)所有行為活動(dòng)承擔(dān)全部責(zé)任。

6.1.2密碼

(1)密碼標(biāo)志著賬號(hào)的使用權(quán),玩家?guī)ぬ?hào)使用的密碼不得以任何理由給予同一游戲世界中的其他玩家。若玩家將密碼透露給第三方,就意味將賬號(hào)的使用權(quán)也轉(zhuǎn)讓給了第三方,由此產(chǎn)生的帳號(hào)損失由玩家自行負(fù)責(zé)。

(2)任何知道密碼的人對(duì)帳號(hào)進(jìn)行操作時(shí)遭到的損失,或由于密碼過于簡(jiǎn)單,使其極易被破解或猜測(cè)出來而造成的帳號(hào)損失由玩家自行負(fù)責(zé),玩家無權(quán)要求官方做出任何賠償。

(3)任何擁有《武林三國(guó)》游戲帳號(hào)的玩家都應(yīng)遵守游戲規(guī)則及條款。

6.1.3賬號(hào)刪除

準(zhǔn)備刪除帳號(hào)或者正在刪除帳號(hào)階段的玩家,也必須遵守所有游戲規(guī)則。在此期間尤其要注意,玩家運(yùn)輸資源超過允許運(yùn)輸資源的數(shù)量上限,或者把城池留給其他玩家隨意占領(lǐng)的行為,都是不允許的。

系統(tǒng)將定期清理(是指將用戶賬號(hào)在服務(wù)器中對(duì)應(yīng)的所有信息徹底刪除)未上線的玩家?guī)ぬ?hào),具體規(guī)則如下:

3天未登錄帳號(hào),帳號(hào)小于10人口,將被清理;

7天未登錄帳號(hào),帳號(hào)小于100人口,將被清理;

14天未登錄帳號(hào),帳號(hào)小于200人口,將被清理;

21天未登錄帳號(hào),帳號(hào)小于500人口,將被清理;

30天未登錄帳號(hào),帳號(hào)小于1000人口,將被清理;

40天未登錄帳號(hào),帳號(hào)小于2000人口,將被清理;

90天后未登陸賬號(hào),無論人口數(shù)量多少,都將被清理;

被封帳號(hào)7天內(nèi)未申訴,將被清理。

6.2資源運(yùn)輸和交易

玩家不得以輔助他人進(jìn)行游戲?yàn)槟康淖?cè)賬號(hào),玩家禁止通過任何形式向他人超標(biāo)提供或接收資源。當(dāng)遭到惡意的過度運(yùn)輸時(shí),資源運(yùn)輸方將受到懲罰,資源接受方需要向GM進(jìn)行報(bào)備說明,經(jīng)GM核實(shí)后再做處理。主動(dòng)要求、威逼或利誘其他玩家超越資源運(yùn)輸上限被視為違反玩家守則。

(1)如果玩家打算刪除帳號(hào),卻不間斷地向其它玩家運(yùn)輸資源,此行為被認(rèn)為是違規(guī)。

(2)如果玩家打算退出游戲并刪除賬號(hào),而用軍隊(duì)攻擊其它玩家,讓其它玩家獲取資源,也屬于違規(guī)。

(3)玩家以武裝威脅其它玩家,以和平對(duì)待來換取資源回報(bào),包括直接的運(yùn)送及默契的被攻擊,也將被認(rèn)為是違規(guī)。

(4)如果玩家接受同IP的其它玩家多次資源運(yùn)輸,GM有權(quán)根據(jù)實(shí)際情況裁定是否聯(lián)合作弊,經(jīng)GM核實(shí)后再對(duì)雙方賬號(hào)進(jìn)行處理。

(5)嚴(yán)格禁止玩家把資源留給其他玩家,或讓其他玩家攻擊自己城池牟取不正當(dāng)利益。

(6)若某(些)玩家多次與違規(guī)帳戶進(jìn)行資源交易/運(yùn)輸,GM有權(quán)根據(jù)實(shí)際情況裁定雙方是否為聯(lián)合作弊,一經(jīng)核實(shí)雙方賬號(hào)都將會(huì)被封停。

(7)即使每次資源運(yùn)輸/交易都是規(guī)則內(nèi)許可的比例,GM仍會(huì)以多方面的查看玩家是否惡意獲得利益,并以此來確定是否違規(guī)。

6.3玩家攻擊

(1)玩家主動(dòng)向其他玩家提供搶奪自己帳號(hào)或其代管帳號(hào)的資源,占領(lǐng)自己或代管帳號(hào)城池的行為是嚴(yán)格禁止的,一經(jīng)核實(shí),攻擊方及防御方都會(huì)受到懲罰。

(2)玩家受到其他玩家誘導(dǎo)或威脅而主動(dòng)放棄城池(放棄是指讓對(duì)方招降并占領(lǐng)城池)等行為也是嚴(yán)格禁止的,一經(jīng)核實(shí)攻擊方及防御方都會(huì)受到懲罰。

(3)如果攻擊者掠奪一個(gè)城池(非攻擊者屬下的城池)資源的額度大大超過攻擊者自身消耗的量,則被認(rèn)為這個(gè)城池的資源是被供給于特殊目的,GM可以根據(jù)實(shí)際情況裁定是否作弊。

(4)同IP的2個(gè)及以上玩家,攻擊或掠奪同一個(gè)玩家,GM可以根據(jù)情況裁定是否聯(lián)合作弊。

(5)同IP的幾個(gè)玩家協(xié)同防御同IP的玩家,GM可以根據(jù)情況裁定是否聯(lián)合作弊。

(6)玩家之間聯(lián)盟關(guān)系結(jié)束2天之內(nèi),不能招降對(duì)方的城池/資源點(diǎn)。

(7)在同一大盟的分盟,或者簽訂互不侵略條約的聯(lián)盟或者聯(lián)盟的兩個(gè)盟之間出現(xiàn)互相攻擊,GM可以根據(jù)情況裁定為聯(lián)盟作弊,將會(huì)對(duì)相關(guān)帳號(hào)和整個(gè)聯(lián)盟進(jìn)行處罰,聯(lián)盟盟主對(duì)此負(fù)有重要責(zé)任。

攻略玩法

攻城指南

偵查指令

可以使用官方提供的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器來模擬雙方的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果,這個(gè)結(jié)果只接近于真實(shí)結(jié)果,但不等于真實(shí)結(jié)果。因?yàn)閷?duì)方軍隊(duì)的武器、防具等級(jí)未知,將領(lǐng)的四大參數(shù)也是未知。

攻擊指令

偵查結(jié)果已經(jīng)獲得,那么便可計(jì)劃的對(duì)目標(biāo)出兵進(jìn)行打擊。選擇攻擊模式,雙方軍隊(duì)將全力廝殺,直至一方陣亡或雙方陣亡。這是一種以打擊目標(biāo)防御力量的有效指令,當(dāng)然的傷亡代價(jià)也比較大。當(dāng)城池資源和軍隊(duì)數(shù)量較多時(shí),比較適合采用這種方式。盟戰(zhàn)的第一首選,不給對(duì)方喘息機(jī)會(huì)。

掠奪指令

獲得偵查結(jié)果后,如果對(duì)方的資源儲(chǔ)備比較多,防御軍隊(duì)又強(qiáng)大,建議采取掠奪的方式。掠奪不同于攻擊,傷亡程度要遠(yuǎn)小于攻擊。進(jìn)攻方遭受防守方一定抵抗后,搶到資源即可離開,無論戰(zhàn)勝或者戰(zhàn)敗。(當(dāng)然的,進(jìn)攻方要有生還的軍隊(duì),才能搬運(yùn)資源)

攻擊要領(lǐng)

(1)攻城攻城車:當(dāng)雙方的攻防實(shí)力勢(shì)均力敵的時(shí)候,城墻往往能夠在戰(zhàn)爭(zhēng)中起到左右勝敗的關(guān)鍵性作用,此時(shí),作為進(jìn)攻方,如果不配帶攻城沖車(臨沖車/對(duì)樓車/沖撞車),那么部隊(duì)很容易就會(huì)全軍覆沒。

(2)偽裝攻擊:在攻擊指定的目標(biāo)時(shí),無論發(fā)動(dòng)了多少士兵,對(duì)方那里都會(huì)得到一條被攻擊的信息提示,當(dāng)然,對(duì)方是無法知道自己派出了多少名士兵。因此,可以派出多支部隊(duì)進(jìn)攻目標(biāo),但是這些部隊(duì)到達(dá)的時(shí)間務(wù)必是相同的,否則當(dāng)主力到達(dá)時(shí),對(duì)方有足夠的時(shí)間來集結(jié)防御力量。

(3)征服城池:當(dāng)已經(jīng)消滅了對(duì)手的防御力量,并且確保在對(duì)方城池內(nèi)的行宮建立起來之前還有機(jī)會(huì)進(jìn)行攻擊時(shí),那么在這次進(jìn)攻中可以派遣招降性的特殊兵種(士族/漢室宗親/太平術(shù)士)招降對(duì)方的城池,當(dāng)對(duì)方的城池忠誠(chéng)度降低為0,并且有足夠的文明度拓建新的城池時(shí),那么對(duì)方的城池將會(huì)被招降。

注意:在招降對(duì)方城池的前一刻,得保證目標(biāo)城池是沒有行宮的;此外,在城池中有舉辦大型歌舞的話,則可以暫時(shí)性提升“士族/漢室宗親/太平術(shù)士”的招降能力。

防守指南

防守步驟

第一,建造和升級(jí)地窖此點(diǎn)適用于所有國(guó)度,尤其是魏國(guó)。城池前期沒有足夠的資源建造大批防守軍隊(duì),建造地窖可有效阻止敵人掠奪資源。當(dāng)?shù)亟炎阋员Wo(hù)資源儲(chǔ)備時(shí),即便敵人連續(xù)騷擾,也無法獲得半點(diǎn)好處。此為不戰(zhàn)而勝。

第二,建造防守軍隊(duì)地窖的資源保護(hù)數(shù)量有上限,因此建立防守軍隊(duì)才能真正保護(hù)城池的后續(xù)發(fā)展。魏國(guó)可訓(xùn)練禁衛(wèi)甲士,吳國(guó)可訓(xùn)練影衛(wèi),蜀漢可訓(xùn)練麒麟衛(wèi),這三類兵種都是很不錯(cuò)的防守軍隊(duì)。吳國(guó)特有的機(jī)關(guān)陣,是個(gè)專屬的防守建筑。當(dāng)建造起一批陷馬坑時(shí),可以有效地遏制敵人的軍隊(duì)靈活性,達(dá)到資源打擊和實(shí)力削弱的雙重目的。唯一的缺陷在于,如果沒有防守部隊(duì)駐守城池,那么陷馬坑中的俘虜很容易被二次攻擊救走。第三,建造城墻當(dāng)訓(xùn)練了一批防守軍隊(duì)后,開始建造城墻。城墻可有效的保護(hù)本城軍隊(duì)和增援軍隊(duì),提升軍隊(duì)的總體防御力,是非常有效的防御型建筑。魏國(guó)城墻的防御性最高,應(yīng)該及早建造。

第四:加入聯(lián)盟聯(lián)盟是最有效的防御屏障,當(dāng)勢(shì)單力薄時(shí),盟友援軍是防御屏障。多名盟友進(jìn)行援救,自然可以快速聚集力量來抵抗敵人。

第五,增援城市遭遇到比自己強(qiáng)很多的對(duì)手進(jìn)攻時(shí),盟友的增援是最強(qiáng)的保障,前來增援的玩家數(shù)量是不受限制。

第六,花掉資源。如經(jīng)過了上述五個(gè)步驟,還是無力抵抗敵人的進(jìn)攻,只有出絕招了。在敵人到達(dá)之前的5分鐘內(nèi),把城池的所有資源全部花掉,用于建造、科技和征兵。升級(jí)等待時(shí)間太久,臨時(shí)購(gòu)買一下加速服務(wù),來解決燃眉之急。與其讓敵人搶走資源,不如臨時(shí)投入來增速城池的發(fā)展,達(dá)到戰(zhàn)后快速聚集力量進(jìn)行反擊的目的。俗話說“留得城池在,不怕沒兵招”,何必便宜了敵人。

防守要領(lǐng)

(1)游戲保護(hù)時(shí)間結(jié)束后,確保地窖的容量與倉庫糧倉的容量相等

(2)從掠奪者的進(jìn)攻時(shí)間中掌握掠奪者在游戲中的活躍時(shí)間。

(3)兵力不足的時(shí)候,盡可能避開掠奪者們的鋒芒。

(4)在城墻防御力不高時(shí),切忌將士兵駐守在城池中。

(5)兔子急了,也是會(huì)咬人的。

常用術(shù)語

狼:同海盜。OG類游戲中以攻擊其他玩家并獲得利益為主要目的的同志。

羊:被狼吃的可愛動(dòng)物,同農(nóng)民。OG類游戲中不以攻擊其他玩家為主要目的的同志。

死羊:幾天以上未上線,可以被所有人欺負(fù)的賬號(hào)。

FS:來自于OG中的FleetSave,主要表現(xiàn)為在自己受到威脅的時(shí)候,將部隊(duì)和資源派出去,在威脅解除或者能夠保證自己在線時(shí)返回,F(xiàn)S是弱勢(shì)玩家保存實(shí)力,逃避打擊的最佳方式。

裸奔=LB:不帶攻擊部隊(duì)(或帶極少攻擊部隊(duì))進(jìn)行的搶劫行動(dòng)。死羊是裸奔的理想對(duì)象,在三國(guó)也可以理解為不偵查直接攻擊流。

裸奔黨/死羊黨:以裸奔攻擊為最主要收入來源的游戲方式。

刺猬亞科:建造海量防御以保護(hù)自己的游戲方式。

突襲/速度流:以快速部隊(duì)進(jìn)攻以減少對(duì)方反應(yīng)時(shí)間的游戲方式。

煙花:兵力是需要資源長(zhǎng)期積累來建造的,但在攻擊時(shí)兵力的損失只是那么一瞬間,用煙花來形容兵力的損失在剎那間的輝煌。

埋伏:隱瞞自己實(shí)力而引誘并消滅進(jìn)攻方的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。一般而言,埋伏方會(huì)使自己的部隊(duì)在進(jìn)攻方到達(dá)前幾秒到幾十秒到達(dá)防御陣地。

追秒:通過計(jì)算對(duì)方軍隊(duì)回家時(shí)間,而抓準(zhǔn)時(shí)間進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。

FS追秒:通過計(jì)算對(duì)方FS軍隊(duì)回家時(shí)間,而抓準(zhǔn)時(shí)間進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。

無間:間諜。

PM:短消息。

Push:支援所有村莊總產(chǎn)量的1小時(shí)資源。

奧迪:出外搶劫資源的結(jié)果是0000。

壓秒:特指多人攻擊時(shí),最后達(dá)到時(shí)間一模一樣,分秒不差。

炮灰:特指多人壓秒攻擊時(shí)排在前幾位的人。

一兵流之我見

所謂一兵流顧名思義,即是用一兵去攻擊或掠奪敵人,達(dá)到自己所想得到的效果。雖然一兵流看似很簡(jiǎn)單,也是三國(guó)中很精彩的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。很多人都會(huì)用,而且都用的很好。這里我僅以我個(gè)人的觀點(diǎn)來說下一兵流。一兵流不會(huì)對(duì)敵方造成兵力或者資源上的損失,但是如果運(yùn)用得當(dāng)將會(huì)是得到非常好的效果。

第一騷擾

相信這個(gè)大家都會(huì)用,當(dāng)一撥攻擊部隊(duì)直奔主城而來下面標(biāo)注攻擊的時(shí)候,誰都會(huì)心里一緊,這里我想說一點(diǎn),那就是一兵也要看想要騷擾的人的實(shí)力和自己本身的實(shí)力,如果雙方差距懸殊,對(duì)方完全會(huì)無視你的一兵戰(zhàn)術(shù)。大多數(shù)盟戰(zhàn)前期準(zhǔn)備都是1兵騷擾,數(shù)十撥次的一兵攻擊多達(dá)數(shù)日會(huì)讓被攻擊方麻木,最后為主力進(jìn)攻埋下伏筆。強(qiáng)功必用之戰(zhàn)術(shù)。

第二可以用數(shù)波一兵部隊(duì)混合自己主力部隊(duì)對(duì)敵方多個(gè)城市同時(shí)間到達(dá)進(jìn)行掠奪達(dá)到迷惑敵人,分散敵人防御部隊(duì)的目的,減少攻擊損失。

這里主要針對(duì)搶劫而言讓敵人很難判斷到底是襲擊的那座城市。當(dāng)然敵人也會(huì)放棄其余城市的防御,全力防御一城,這樣就算沒有搶到資源也會(huì)逼迫對(duì)方被迫轉(zhuǎn)移資源或者消耗掉地窖以上的資源。這里就要看發(fā)兵者的大局觀和前期偵察的效率了。所以這點(diǎn)前期的偵察至關(guān)重要。

第三損人利己

這個(gè)主要針對(duì)一些對(duì)方在線比較長(zhǎng),或者資源很多的人,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)敵方城市資源很多很多,或者探聽到對(duì)方剛升了文官(有無間的情況下)對(duì)此城市及時(shí)多人一兵攻擊,對(duì)方超過百分之90的人會(huì)在第一時(shí)間把資源用掉,部隊(duì)FS,或者調(diào)來大批的增援部隊(duì)。這樣既可以打亂對(duì)方建設(shè)部署,又可以大量地消耗對(duì)方城市的糧食。甚至逼對(duì)方用J平倉,那1兵的效果就會(huì)完美地體現(xiàn)出來。

第四換箱子

這里的一兵就不是一個(gè)兵了而是5個(gè)-8個(gè)之間的兵同樣沒有攻擊力但是犧牲的結(jié)果是有可能隨即換來箱子,幸運(yùn)的可能會(huì)換到高級(jí)箱子,有箱子自然就有幾率開出禮金資源券的機(jī)會(huì)。但這個(gè)好象只有將領(lǐng)是張青的最適合,其他將領(lǐng)貌似很不劃算(資源多的沒地方用的當(dāng)我沒說)。

以上4點(diǎn)都是比較常用的戰(zhàn)術(shù),但頭三點(diǎn)的前提都有一個(gè)共同點(diǎn)那就是攻方的實(shí)力一定要接近或者超過被攻擊方,如果相差懸殊,那一兵毫無意義,無非是給對(duì)方的的被攻擊信息中多加了幾個(gè)攻擊提示而已。一兵戰(zhàn)術(shù)可以說算是三國(guó)里精華所在之一。有戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)有謀略。發(fā)揮自己的想象,運(yùn)用好一兵戰(zhàn)術(shù)會(huì)讓你得到意想不到的好處。

卡片獎(jiǎng)勵(lì)列表

新手卡

三國(guó)勇者大禮包

裝備新手卡

參考資料 >

游戲簡(jiǎn)介.sg.9wee.com.2019-08-01

《武林三國(guó)》專區(qū).9u8u網(wǎng)頁游戲.2012-12-07

背景故事.九維官網(wǎng).2019-08-01

國(guó)家介紹.sg.9wee.com.2019-08-01

基本操作.sg.9wee.com.2019-08-01

將領(lǐng)屬性.sg.9wee.com.2019-08-01

兵種研發(fā)條件.sg.9wee.com.2019-08-01

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