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雙截龍系列
來源:互聯(lián)網(wǎng)

雙截龍》系列是由岸本良久開發(fā)、Technōs Japan推出的動作電子游戲系列?!峨p截龍》初代發(fā)行于1987年4月22日,首先在街機上推出,后于1988年由Technōs Japan 移植至FC游戲機(紅白機),分別于1988年4月8日發(fā)行日本,1988年6月發(fā)行美國,1990年發(fā)行歐洲。FC版本與街機版本的最大區(qū)別是多玩家的游戲模式不同,街機模式為兩名玩家合作進行,而FC版本則是雙人交替進行游戲。1988年,游戲第二部續(xù)作《雙截龍2:復仇》發(fā)售,隨后在1989年12月22日移植到紅白機FC/NES上。1990年5月31日,《雙截龍》系列第三部《雙截龍3: 羅塞塔之石》發(fā)布,1991年2月22日移植到紅白機FC/NES上,后來又移植到各種其他平臺。2017年1月30日,系列第四部《雙截龍4》在PS4和Steam平臺發(fā)布。

《雙截龍》系列敘述了一對充滿正義感、精通中國拳法的熱血青年兄弟,比利?李(Billy Lee)和吉米?李(Jimmy Lee)。這對兄弟在美國生長,經(jīng)營家傳的道場,其流派為"雙截拳"。游戲背景設定在一個充滿暴力和犯罪的世界,活躍在城市中的犯罪集團黑暗武士(Black Warriors)的頭目威利?麥基(Willy Mackey)將比利的女朋友瑪麗安(Marian)綁架,兩兄弟為了保護平民和對抗黑幫勢力而展開了一系列冒險。游戲的玩法主要是橫向卷軸格斗,玩家可以進行各種拳擊、踢腿和投擲動作,同時可以撿起各種武器來打擊敵人。大多數(shù)情況下,游戲支持兩名玩家合作游戲,分別扮演穿藍道服的1P弟弟比利和穿紅道服的2P哥哥吉米,兩人互相配合進行關卡探索與格斗。

《雙截龍》系列以獨特的風格和動作性受到 80 年代玩家的喜愛。1987年4月22日,第一代《雙截龍》推出后,后續(xù)的美國版銷售量達20萬臺,并停留在全美街機人氣榜上約15個月。開發(fā)團隊WayForward 的總監(jiān)Tomm Hulett認為帶狀卷軸游戲里的多數(shù)元素早在1988年時就已植入《雙截龍》,該游戲稱得上是動作游戲的始祖。同時,《雙截龍》系列游戲借鑒了李小龍電影的元素,從另一領域延伸了李小龍電影的影響力。

系列游戲

系列正作

《雙截龍》系列正作包括4部:《雙截龍》《雙截龍2:復仇》《雙截龍3:羅塞塔之石》和《雙截龍4》,游戲最初發(fā)布了街機版本,后移植到PC、PS4、任天堂、Switch、MD、世嘉公司五代、FC、NES、紅白機 、GB 、Arcade、街機等多個游戲平臺。

以上內(nèi)容參考

旁支作品

《雙截龍》系列的旁支作品包括許多不同平臺上的衍生游戲,它們通常在原始系列的基礎上加入了一些獨特的元素或嘗試不同的游戲風格。此外,還有一些針對不同平臺和設備的移動游戲、手機游戲和手持游戲機游戲,它們延續(xù)了《雙截龍》系列的經(jīng)典格斗動作,同時適應了不同的游戲機制和操作方式。

背景設定

故事背景

龍之道館(Dragon Dojo),是一個讓武術家們趨之若鶩的地方。無數(shù)充滿抱負的年輕人在這里經(jīng)受磨練,最終成為一代宗師。一個無名的少年,每天都要比別人刻苦的訓練,為了實現(xiàn)成為最強武術家的夢想而奮斗。然而道館里的另一個門徒李約翰(John Lee)卻總是技高一籌。這讓少年妒從心生,視約翰為宿命之敵。少年的妹妹瑪莉卡(Marika)被約翰正直的品行吸引,與其結發(fā)成婚。這對少年來說猶如晴天霹靂,最終被推向黑暗的深淵。

少年為了復仇,召喚出了遠古的惡魔黑暗之火(黑色 Flame),并且與之合體,成為了黑暗掌門(Shadow Master),然而黑暗掌門的邪惡計劃一次又一次的被約翰摧毀。與此同時,瑪莉卡為約翰誕下一對額頭上有雙龍之印記的雙胞胎(即比利?李和吉米?李),預示著黑暗掌門最終的毀滅。為了不讓這預言驗證,黑暗掌門殘忍的綁架了自己的妹妹和孩子。約翰努力救出了弟弟比利,而瑪莉卡為了保護吉米,則在黑暗掌門的威脅下步入了黑暗道館內(nèi)(Shadow Dojo) 永無止境的魔法黑暗深淵。 自此,黑暗掌門將哥哥吉米視作自己的骨肉,傳授他黑暗拳法,并且把他提拔為黑暗首領(Shadow Boss)。而弟弟比利則在龍之道觀修行,最終成為龍之掌門(Dragon Master)。

故事劇情

《雙截龍》

數(shù)年之后,李姓兄弟兩人再度重逢,創(chuàng)建了聲名遠揚的雙截拳道館。此時的世界已經(jīng)飽受核戰(zhàn)浩劫。秩序與法律不復存在,弱肉強食已經(jīng)成為了新的社會規(guī)則。犯罪的溫床喚醒了古老的罪惡組織——黑暗武士(黑色 Shadow Warriors)。這個組織無惡不作,黑暗武士的頭目威利是一個嗜血成性的狂徒。為了讓自己變得更強,他不惜一切手段燒殺搶掠。而他最終的目標就是毀滅掉在這座城市中唯一能夠與黑暗武士對抗的雙截拳道館。為了習得李姓兄弟的秘技,威利綁架了比利?李的女友瑪麗安,誘使兩兄弟深入敵穴。經(jīng)歷重重危機,李氏兄弟終于將威利打敗。然而在游戲的最后出現(xiàn)了驚天大逆轉,一直以來與比利?李肝膽相照的吉米?李居然才是是黑暗武士的最終頭目,而他的目的則是聽從黑暗掌門的命令消滅掉自己的弟弟。所以在街機版的最后一關就是兄弟兩個的終極大戰(zhàn),兩名玩家要拳腳相加看誰能夠最后贏得勝利。原來與自己并肩奮戰(zhàn)的兄弟居然是最終的敵人。最終吉米?李被弟弟感化,喚醒了心中被壓迫的善念,與弟弟聯(lián)手,并最終驗證了預言成為雙截龍(Double Dragon)。

《雙截龍2:復仇》

平靜的生活并沒有持續(xù)多久,黑暗武士的罪惡魔爪又伸向了雙截龍兄弟。這一次黑暗武士派出刺客,殺害了比利的女朋友瑪麗安。傷心欲絕的李姓兄弟踏上了徹底摧毀黑暗組織的復仇之路。在克服重重險阻之后,包括他們自己的邪惡面,雙截龍兄弟終于見到了這一切的策劃者——黑暗掌門。倆兄弟合力將黑暗掌門打敗,而黑暗掌門在臨死之前留下了一段預言:“看來我們的爭斗終于結束了,那么讓我送給你們一個古老的黑暗傳說。當幻象在這個世界上傳播的時候,邪惡將再度降臨。但如果雙龍扶搖而上,那天使將會降臨人間?!?,留下了“邪惡再度降臨”和“天使”的懸念?;氐诫p截龍道館的兄弟倆得到了懸念“天使”的答案——瑪麗安奇跡般地復活了。

《雙截龍3:羅塞塔之石》

在黑暗掌門死后,黑暗組織已經(jīng)不復存在。然而某天當比利回到道館時,迎接他的是倒在血泊中的門徒布蘭特(Brett)。奄奄一息的布蘭特用最后一口氣告訴他:“雖然道館里的門徒們拼死相抗但還是寡不敵眾,而瑪麗安也被綁架了?!贝藭r,一個名為蛭子(Hiruko)的婦人從陰暗的角落走了出來,她告訴李姓兄弟一群神秘人掠走了瑪麗安,作為交換的條件,李氏兄弟要呈上三顆神圣之石。相傳擁有這神圣之石的人會擁有無盡的力量。于是兩兄弟打遍了全世界的高手,終于在埃及找到了最后一顆神圣之石。這時蛭子突然出現(xiàn),一把搶過圣石,沖入了古埃及歷代法老的地穴,她叫喊著:“我騙了你們。哈哈哈,我現(xiàn)在擁有了三顆寶石,我馬上就能得到第四顆,然后我就能統(tǒng)治世界了?!比欢巫訉τ趥髡f只知其一,不知道如果沒有第四顆寶石就進入地穴的話就只會化為灰燼,蛭子就這樣被自己的貪念毀滅了。得到四顆寶石的兄弟進入了法老的地穴,打倒了守衛(wèi)的木乃伊。而遠古的邪惡力量喚醒了地穴中的安莉瑪公主(Noiram),兩兄弟與公主一決死戰(zhàn)之后發(fā)現(xiàn)原來安莉瑪公主是被邪念控制的瑪麗安。在戰(zhàn)斗后,瑪麗安再一次蘇醒過來,并且毫發(fā)無損。

《雙截龍4》

《雙截龍4》游戲的劇情基本與前幾代的發(fā)展相銜接,講述的是李姓兄弟在打倒幻殺拳后來到美國中部開道場,一邊維護治安。開車兜風的路上兩人被跟蹤埋伏,交手過后才發(fā)現(xiàn)原來是有人花錢買兇,而兇手就是叛黨杰克。兩人又開始追蹤杰克,一路上發(fā)現(xiàn)原來杰克勢力的膨脹是因為自己當初消滅了黑暗武士,而且心愛的瑪麗安竟然又被日本另一個勢力組織——岡田組老大岡田姐妹抓走了。岡田姐妹中的姐姐凱西想要占領美國,而守護正義的雙截龍兄弟明顯很礙事,所以她決定抓走瑪麗亞做籌碼,盡管妹妹夏儂苦心勸阻也于事無補。在接連打敗日本各路高手之后,雙截龍兄弟終于接近了岡田姐妹的所在地,找到了瑪麗安,也避免不了要與岡田姐妹一戰(zhàn)。打敗岡田姐妹之后,凱西乞求比利給了結自己,但比利不愿意,兄弟兩人用正義的武術精神感化了岡田姐妹,讓她們棄惡從善,結束了這場戰(zhàn)斗。

角色介紹

《雙截龍》系列的主角是雙胞胎兄弟比利?李和吉米?李,他們通常分別身著藍色和紅色服裝,展現(xiàn)出高超的武術技能。游戲的主要故事線圍繞著這對兄弟救援被綁架的女主角瑪麗安展開,但是一般僅僅作為過場動畫出場在片頭和片尾,而沒有真實出現(xiàn)在游戲過程中。除了主角,游戲中還出現(xiàn)了各種敵人角色,從普通的街頭混混到具有特殊能力的Boss角色,為玩家提供了不同級別的挑戰(zhàn)。

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游戲玩法

《雙截龍》系列是一款經(jīng)典的街機風格的橫版動作游戲,其核心玩法以街頭格斗為主。玩家控制主角比利?李和吉米?李,使用拳頭、腳踢和各種可撿起的武器(如棒球棍、鞭子、刀等)與敵人戰(zhàn)斗。游戲通常采用側滾動視角,玩家需要在城市街道、工廠、森林等多樣化的環(huán)境中前進,打敗每一區(qū)域的Boss,最終救出被綁架的女主角瑪麗安。隨著游戲的進展,敵人變得更加強大和多樣化,對玩家的技能和戰(zhàn)略提出了更高的要求。同時游戲還支持兩名玩家的合作模式,允許兩名玩家一起進行游戲,增加了游戲的合作和互動元素。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲中的基本攻擊包括拳擊和踢擊,玩家可以通過不同的按鈕組合執(zhí)行這些動作。這些基礎攻擊是戰(zhàn)斗中的主要手段,適用于大多數(shù)普通敵人。隨著游戲的發(fā)展,引入了更多的攻擊組合和特殊技巧,玩家可以通過特定的按鈕組合執(zhí)行更復雜的攻擊動作,如連擊、拋投等,玩家還可以抓住敵人進行投擲或其他形式的攻擊。游戲場景中通常散布著各種可以拾取使用的武器,如棍棒、鞭子、刀等。這些武器通常比裸手攻擊更有威力,但使用次數(shù)有限。雖然游戲更加側重于攻擊,某些版本中的防御和回避機制也為玩家提供了更多的戰(zhàn)術選擇。每個關卡的末尾通常設有Boss戰(zhàn),這些Boss擁有獨特的戰(zhàn)斗模式和更高的耐力,要求玩家采取更加策略性的戰(zhàn)斗方法。

重生與生命值

在整個系列中,基本的生命值和重生機制保持一致。當玩家受到敵人攻擊時會減少生命值,當生命值為0時,玩家角色將會死亡。玩家需要消耗一次重生次數(shù),在原地重生且恢復滿生命值,游戲左下角即顯示玩家的生命值與重生次數(shù)。

動作系統(tǒng)

《雙截龍》系列的動作系統(tǒng)從最初的基礎格斗動作發(fā)展到了包含豐富連招和特殊技巧的復雜系統(tǒng)。每一代游戲都在前一代的基礎上增加了新的動作和連招,在后續(xù)的游戲中,動作系統(tǒng)變得更加復雜,增加了新的攻擊動作、連擊和防御技巧,為玩家提供了更多樣化的戰(zhàn)斗體驗。

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游戲模式

《雙截龍》系列隨著游戲的更新與發(fā)展,在游戲模式上進行了一系列的更新和擴展,使得游戲體驗更加多樣化。在《雙截龍》中,游戲模式為基礎的單人模式和合作模式,《雙截龍2:復仇》沿用這兩個模式,在劇情、關卡、敵人等方面進行了豐富與更新。《雙截龍3:羅塞塔之石》在兩種模式的基礎上新增了角色選擇模式,這些角色或隨著劇情解鎖,或是被打敗后可以被選擇?!?a href="/hebeideji/7187743660593429547.html">雙截龍4》中新增對戰(zhàn)模式和挑戰(zhàn)模式,使玩家可以進行PVP以及不斷進行新的挑戰(zhàn)玩法。

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制作開發(fā)

開發(fā)歷程

Data East成立于1976年,曾生產(chǎn)出了世界第一款采用可更換式游戲卡帶的街機基板,發(fā)行過著名的RPG游戲《機甲戰(zhàn)士》,還有射擊游戲游戲《蒼穹紅蓮隊》。1981年,在Data East里任職專務的瀧邦夫,帶著公司的資源人材部長和一眾員工集體辭職,創(chuàng)辦了Technōs,立志要做一家“業(yè)界最強的格斗游戲公司”。1985年,Technōs聯(lián)合街機大廠Taito株式會社推出了一款摔角游戲《Exciting Hour》,這款當時少見的真人比例的格斗游戲吸引了一名Data Eas職員——岸本良久的注意。雖然他負責開發(fā)出了兩款質(zhì)量不錯的游戲《眼鏡蛇司令》(Cobra Command) 和《 復仇之路》(Road Blaster),但人形格斗游戲才是他的志向所在,而那個時候全日本能開發(fā)出類似游戲的公司只有Technōs一家。在充分考慮過之后,岸本良久揣著一份新作的企劃書,從Data East離職投奔Technōs。

在進入新公司后,岸本良久馬上就啟動了新游戲的開發(fā)工作,他積極的提出了自己的創(chuàng)意:在街機上制作一款以“熱血”和“學校”為主題的動作游戲。很快,新作的名稱暫定叫《熱血硬派》,游戲的故事描寫脫胎于岸本齊史少年時代當暴走族時的經(jīng)歷,為此,負責美術設計的緒方孝治特意畫了10個版本的主人公形象,最后被選中的那個就是玩家所熟悉的白色西洋校服的形象。游戲里的角色刻畫生動,動作復雜多樣,還可以使用必殺技,再加上“熱血”和“學校”等元素,使其迅速紅遍日本,成為了一款現(xiàn)象級的游戲。

在《熱血硬派》開發(fā)完成,即將上市的前夕,岸本良久開始進行最后的全面Debug工作,在過程中突然想到使用武器或利用環(huán)境攻擊的玩法,這在當時的同類游戲中是從未出現(xiàn)過的。在想法落實之后,岸本良久開始著手進行《熱血硬派》續(xù)作的前期策劃工作,并在其中添加了數(shù)個于初代作中未能實現(xiàn)的玩法。當他帶著新作的初步企劃去找社長商量的時候,瀧邦夫敏銳地意識到這個《熱血硬派》升級版的設定會對今后的海外版發(fā)行產(chǎn)生不利的影響,他讓岸本齊史重新考慮一個游戲背景,并同時提出了雙人合作模式的方案。經(jīng)過頭腦中的無數(shù)遍試錯之后,岸本良久想到了他從小就崇拜的中國香港功夫巨星——李小龍和他最喜愛的漫畫《北斗神拳》,而這款融合了前者的功夫和后者的世界觀的新作,就是日后Technōs二大頂梁柱之一的《雙截龍》。

1987年4月22日,第一代《雙截龍》首先在街機上推出。在初代街機版《雙截龍》中,確立了以下三個劃時代的設定:橫向卷軸的格斗風動作玩法;可以拾取敵人掉落的武器為己所用;背景上的某些物件也可以當作投擲武器使用。街機版《雙截龍》推出之后很快獲得了日本初中、高中生的歡迎,之后推出的美國版銷售量達20萬臺,并停留在全美街機人氣榜上長達15個月之久。之所以叫《雙截龍》,是因為岸本良久是李小龍粉絲,他最喜歡的電影之一就是《龍爭虎斗》 (Enter the dragon)。故事的主人公是比利?李和吉米?李,這對兄弟從小習武并開創(chuàng)了一套自己的拳法——雙截拳。另外游戲中的反派也充滿美國風格,如NES版一代的第一關的BOSS——紐約客,愛好是街頭斗毆和健身。阿波波是系列經(jīng)典反派角色之一,后來還有同人為他制作了一款flash游戲《阿波波大冒險》。

《雙截龍》成功后,續(xù)作的開發(fā)很快就提上了日程。起初,公司希望續(xù)作能夠在使用和1代相同用的基板上,完全繼承1代系統(tǒng)及玩法并進一步更新畫面質(zhì)量。但在實際開發(fā)工作開始數(shù)周之后,岸本良久違抗了公司的命令,改為使用最新的高性能基板來進一步提升游戲的品質(zhì)和游戲體驗。同時岸本良久幾乎把所有李小龍電影中能用到的素材都搬了進來,而事后玩家的熱烈反響也證明了他的努力沒有白費?!峨p截龍2:復仇》日版和美版的故事還稍有不同,日版街機在故事開頭中,上文提到的女性角色瑪麗安就被不明身份的惡人殺害,玩家需要在游戲中尋找真兇并為她報仇。《雙截龍2:復仇》中的游戲音樂也獲得了相當高的評價。其中的《龍的主題》更是人氣超高。在《下城熱血物語》中有兩名以比利和吉米為藍本設計的角色服部龍一和兄弟龍二,他們登場的時候所播放的背景音樂就是這首《龍的主題》重新編曲版。

《雙截龍2:復仇》再次成功之后,好萊塢的電影人希望能推出一部繼承共同世界觀的電影,并預定在1990年內(nèi)上映——最終電影等到了1994年才推出。這時Technōs的美國分公司對日本分社要求:系列新作《雙截龍3:羅塞塔之石》要和電影同期推出,并將游戲的開發(fā)預算削減到了制作1代時的水平。在諸多不利因素的共同作用下,岸本良久所構想的新玩法最終未能實現(xiàn)。雖然雙人合力技和豐富的道具也獲得了部分玩家的認可,但總體來說,《雙截龍3:羅塞塔之石》未能取得像前兩代那樣空前的成功。

1995年Technōs推出了格斗版的《雙截龍》,這個游戲在國內(nèi)也有很大的受眾,只不過大家主要玩的街機版。嚴格地說,這是一個電影改編的游戲,游戲中的造型主要參考了上文所提到的電影——這部電影的片段也在游戲中反復播放。它的SNK NEO GEO主機版出現(xiàn)了致命Bug,導致公司回收所有卡帶,產(chǎn)生了巨大的虧損。最終Technōs不得不于1995年12月15日停止了一切營業(yè)活動,并于次年宣布破產(chǎn)倒閉。而《熱血硬派》系列的版權也在之后賣給了一家名叫Million的公司(2015年6月12日,同系列版權被Million轉讓給Arc System works)。

2017年1月30日,相隔27年的《雙截龍》系列正統(tǒng)續(xù)作《雙截龍4》發(fā)布。作為一款老牌游戲,《雙截龍》系列一開始并沒有推出續(xù)作的打算。直到2015年6月,由于公司面臨破產(chǎn)邊緣,《雙截龍》IP原有者Technōs將其轉手賣給了Arc System Works,這才有了新作的發(fā)表計劃?!峨p截龍4》的故事延續(xù)了雙截龍一系列的劇情,在制作團隊方面,岸本良久(企畫)、緒方孝治(設計師)、山根一央(作曲家)等初代制作成員也都加入了制作。

玩法內(nèi)容

由于游戲是專為街機而設計,因此并沒有要平衡游戲玩法的計劃。為了鼓勵玩家跟朋友組隊,《雙截龍》故意設計得很難,需要極高的技能,否則很難一人獨自通關。這就促成了利用合作玩法來令挑戰(zhàn)性降到能以應付的程度,也為機器賺進更多游戲幣。合作玩法持續(xù)到今日依然盛行,無論是在本機或在線,都能讓玩家通過邀請朋友組隊,一起攻克難關來完成挑戰(zhàn)。《雙截龍》還提供許多不同的打法選項,諸如拳打腳踢、跳躍攻擊、刀子、棒子,還有可以從敵人手中奪來的鞭子。《雙截龍》并不是第一款拳擊游戲,但是它集結了即使到今日仍是玩家對該體裁所期待的大多元素,而其中最重要的就是雙人合作。

“隊友傷害”在1980年代的時候還是個相當新的概念,它為戰(zhàn)斗多加了一層策略考量,因為玩家必須在游戲進行中互相交流以避免攻擊到對方。不過,《雙截龍》之所以會將這個功能納入,可追溯自本地測試期間的玩家交互。街機領域的本地測試是一種獲得玩家回饋意見的方式。通過將框體設置于少數(shù)選好的地點并密切觀察玩家的反應,能夠讓開發(fā)團隊掌握游戲的表現(xiàn)成效,“隊友傷害”在這個時候已經(jīng)設計好且植入游戲內(nèi)?!峨p截龍》在美國的本地測試期間,團隊觀察到許多開始玩雙人游戲的玩家除了合作,還會開始互相攻擊。這個機制會保留在游戲的完整發(fā)行版本內(nèi),近來,游戲已部分將合作和競爭模式分開。

游戲影響

1987年4月22日,第一代《雙截龍》推出后,后續(xù)的美國版銷售量達20萬臺,并停留在全美街機人氣榜上約15個月。開發(fā)團隊WayForward 的總監(jiān)Tomm Hulett將《雙截龍》認為是動作游戲的始祖?!峨娔X與電子游戲》的Julian Rignall對《雙截龍3: 羅塞塔之石》打出了83/100,稱贊游戲真實的畫風,并向系列愛好者推薦游戲。

文化影響

《雙截龍》系列游戲的名字源于雙節(jié)棍、截拳道、李小龍,游戲當中也有很多細節(jié)都在向李小龍和他的電影致敬。在李小龍步入好萊塢的巔峰之作《龍爭虎斗》(Enter the Dragon)當中,李小龍扮演的武術家“李”夜探反派的制毒老巢,分別使用甩棍(長棍)、雙手短棍、雙節(jié)棍與敵人搏斗,而在雙截龍歷代作品中,游戲主角也紛紛效仿使用這些武器。在Technōs Japan公司破產(chǎn)后,盡管《雙截龍》多次易主,但也在GBA平臺推出了一款素質(zhì)上乘的續(xù)作。GBA版《雙截龍》綜合了原來《雙截龍》的FC版和街機版的1代和2代的設計思路,并且在致敬李小龍這一方面繼續(xù)發(fā)揚光大,《雙截龍》系列游戲在又一個藝術平臺展現(xiàn)了李小龍的武術風采。

游戲評價

媒體評價

九游:《雙截龍》的團隊是李小龍的影迷,所以在設定上可見到李小龍與截拳道的影子。一代的主題是救美,其實一代做的是很經(jīng)典,但是由于出的太早,很多人都是比較了解二代,對一代了解的不是很多。

篝火營地:從內(nèi)容上來講,F(xiàn)C 移植版幾乎可以說是與街機版屬于兩個不同的游戲。這個思路后來也繼承到了之后的兩部續(xù)作當中,尤其是《雙截龍 2:復仇》的FC 版更是一代人心目中的無上經(jīng)典。原因也很簡單,因為街機版系列前兩作差異并不大,對比之下整個被翻新重做的 FC 版,無論是系統(tǒng)玩法還是關卡內(nèi)容,在趣味性上要有趣得多,自然更受青睞。

IGN:《雙截龍4》從外觀和操控方式上也都在努力模仿過去,但是即使是和前作比起來,仍然沒有優(yōu)勢。游戲的賣點在于情懷,但是實際的游戲體驗甚至還要弱于經(jīng)典的NES版本。動畫僵硬、缺乏活力,敵人看起來實在沒啥特點,而且還會有一些惱人的技術問題。雖然人們常說能夠從過去中學到很多東西,但是《雙截龍4》并沒有做到。

媒體評分

衍生內(nèi)容

動畫

1993年9月12日,《雙截龍》同名動畫發(fā)布,講述了龍大師李比利與長期失散的孿生兄弟李吉姆重逢了,他們運用武術與非暴力“龍理念”來抗擊黑暗力量及強大黑暗大師的恐怖手下。

電影

1994年11月4日在美國上映了《雙截龍》同名的真人版本電影《Double Dragon》,中譯片名為《雙龍奇兵》,另外在移植至PS上的格斗版《雙截龍》,有截錄部分影片使用于游戲當中。

參考資料 >

和大家捋一捋Technos的《雙截龍》.機核.2023-09-14

游戲信息.游研社.2023-09-14

雙截龍.4399小游戲.2023-09-14

經(jīng)典游戲永不過時,80后的童年回憶——《雙截龍》.騰訊網(wǎng).2023-09-14

1989年12月22日FC版《雙截龍2》發(fā)售.網(wǎng)易.2023-11-20

街機雙截龍3中文版.街機游戲.2023-09-17

80 年代經(jīng)典動作遊戲《雙截龍》最新作《雙截龍 4》明年登場 採 8 位元復古風格呈現(xiàn).巴哈姆特.2023-11-20

雙截龍 雙截龍(ダブルドラゴン)/Double Dragon.豆瓣.2023-11-20

《雙截龍4》官網(wǎng)正式開放 游戲歷史、角色及新模式公布.九游網(wǎng).2023-09-13

Double Dragon – Release Details.Game Spot.2023-11-20

街機雙截龍2手機單機版.街機游戲.2023-09-16

雙截龍三部曲專區(qū).3DM.2023-11-20

歡慶《雙截龍》系列35周年,開發(fā)者發(fā)文回顧幕后趣事.機核.2023-09-14

Enter the Double Dragon:《雙截龍》與李小龍.機核網(wǎng).2023-11-20

DOUBLEDRAGONIV.《雙截龍》官網(wǎng).2023-11-20

雙截龍街機無限幣版.街機游戲.2023-09-17

雙截龍2:復仇 ダブルドラゴンII ザ?リベンジ.豆瓣.2023-11-20

雙截龍3:羅塞塔之石 ダブルドラゴン3 ザ?ロゼッタストーン.豆瓣.2023-11-20

雙截龍4官方.樂玩.2023-11-20

雙截龍4安卓無限血版.街機游戲.2023-09-17

雙截龍4 ダブルドラゴン IV.豆瓣.2023-11-20

雙截龍格斗.街機游戲.2023-09-16

Home - Dotemu.雙截龍 官網(wǎng).2023-11-20

雙截龍(格斗).九游網(wǎng).2023-11-20

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