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阿波波大冒險
來源:互聯網

《阿波波大冒險》(英語:Abobo's Big Adventure)是一款免費的戲仿類 Flash 游戲,由Roger Barr、Nick Pasto根據紅白機中的一些游戲進行改編。游戲的主要內容是《雙截龍》中的反派阿波波到不同的游戲世界去救自己兒子的故事。該游戲受到了很多的好評,并在newgrounds上獲得2012年“年度游戲”獎。游戲于2012年1月13日上線。

背景設定

在公元1985年,FC游戲機誕生了,并給全世界的人們帶來了無比的歡樂。但有個FC游戲機中的角色沒有機會訴說的他的故事,直到現在。這是一款以八位、像素構圖,FC游戲機的終極惡搞與致敬游戲,玩家要在游戲中扮演FC游戲機名作:雙截龍中的一個反角色:阿波波來進行惡搞的大冒險。阿波波是雙截龍的第一關頭目,光頭發型的男子,身材高大,后面的關卡則變成嘍啰。本游戲在開始的標題讀取畫面就已經開始惡搞美規的FC游戲機(卡帶接觸不良,吹完之后還要吐個口水),而劇情開頭的部分則以雙截龍為致敬對象。故事很簡單,阿波波的兒子被綁架了,你必須操作阿波波突破各個FC游戲機上的名場面,最后拯救出兒子。每一個關卡都會以一個游戲作為惡搞背景,游戲中除了原本游戲的敵人之外,還會穿插其他游戲的主要角色或是敵方角色,而最后面都會有大魔王,打倒魔王之后就會過關并進入過場動畫。雖說是動畫,但有是以八位時代的方式呈現,而且添加了相當多的惡搞要素。整個游戲玩起來就等于是經歷了經典FC游戲的大集合,在游戲中到底可以認出幾個電玩的角色呢?而最后,阿波波是否能突破重重難關救出兒子,又有什么精彩的大結局呢?

游戲特色

玩家通過攻擊積攢怒氣值,怒氣值滿了后可以釋放特殊的技能。游戲本身分為多個依次進行的子游戲,每個子游戲都向特定游戲致敬,分別為:“雙截龍波”“超級馬兄弟波”“城市波斗”“塞爾達傳說:曠野之息波”“氣球波”“摔跤波”“超級馬里波/大馬里波”“魂斗羅波”和“拳王波”。

故事內容

主角阿波波的兒子被一些其他游戲的人物抓走,于是阿波波為了救出自己的兒子,決定穿越到各個世界,去尋找自己的兒子。該游戲致敬了《雙截龍》《超級馬力歐兄弟》《星之卡比》《打氣球》《洛克人》《街頭小子》《魂斗羅》《合金裝備》《真人快打》《塞爾達傳說》等游戲。故事的最后,雖說他救下了兒子,但是這一切都只是他的夢,致敬《超級馬里奧兄弟2》的結局。

開發歷程

該游戲最初計劃在2002年左右在網上發布,但是直到2012年才正式發布。游戲的開發始于2002年,由I-Mockery創始人羅杰·巴爾發起,他打算創作自己的第一款完整的基于Flash的游戲,并且選取自己最喜歡的NES角色阿波波作為主角。他與一位昵稱“Bane”的程序員合作,制作出了幾個早期的關卡。然而,由于包括一款與之概念相似的游戲《怒氣沖沖大亂斗》在內的多個支線項目,游戲開發被推遲。后來,在PestoForce的尼克·帕斯托和The Pox Box的“Pox”兩位開發者的幫助下,巴爾重新著手這款游戲。2006年,由于對早期工作不滿意,并且認為最初的編程偏離了真正的NES體驗,他決定重新從頭開始這個項目。關卡開發的工作方式是游玩NES游戲,并記錄下希望加入的角色和關卡布局。開發者沒有讓每個關卡僅包含來自同一游戲的敵人,而是將其作為對整個NES系統的致敬,并加入了多種不同的敵人。在開發過程中,開發者還進行了較小的項目,以保持動力并滿足財務需求。到2009年,游戲的頭三個關卡已完成,并在圣迭戈動漫展上進行展示,與最初的設想相符,玩家可以使用NES手柄游玩。隨著游戲受到好評,開發者們恢復了工作,利用測試反饋修復了錯誤和問題,并于2010年在次年的動漫展上展示了游戲,使用了一個可玩性的街機柜,美術由Newgrounds的杰夫·班德林負責。盡管游戲在2011年嚴重延遲,開發者仍計劃在12月底發布游戲。那年的9月,巴爾將游戲帶上了他受邀與基思·阿皮卡里參加的喜劇巡回演出,在多個街機廳和游戲商店中展示了該游戲。不久之后發布了官方預告片,并響應收到的眾多捐款,開發者們開始為捐款者制作一款小游戲《阿波寶之小冒險》,不過這進一步推遲了完整項目的發布日期。2012年1月11日,該游戲在Newgrounds.com上發布,并添加了一個教程,介紹如何使用NES手柄游玩。此外,還發布了游戲的可下載版本,同時團隊計劃在多個展會上繼續展示街機柜。

游戲評價

該游戲在發布時受到了廣泛的好評。GameSpy贊揚了他們的作品,稱其為“所有8位致敬類Flash視頻游戲的鼻祖”。墨西哥雜志Cine Premiere稱其有趣,是一種重溫8位和16位視頻游戲懷舊情懷的好方法。GameZone將其描述為對NES的“部分戲仿,部分致敬”,并進一步稱其劇情“不俗氣。相反,它充滿了各種酷炫元素”。Eurogamer.it稱其為“2012年[年度游戲]的有力競爭者”和“對NES的最終致敬”,并進一步將其描述為制作精良、難度頗高。Rock, Paper, Shotgun的亞當·史密斯認為,雖然各種像素風格的結合可能會讓人聯想到各種網絡漫畫,但這款游戲是在借鑒原作,而不僅僅是人物。他還補充說,這是一“系列設計精良的小游戲,通常都能成功捕捉到原作的樂趣”。Wired稱其“8位戲仿的正確做法”,并進一步稱贊其通過提供比簡化圖形和聲音更多的內容,偏離了類似作品的套路,且“它毫不畏懼地取笑這些古老的英雄,同時表達出對他們的切實喜愛”。1UP.com編輯杰瑞米·帕里什和鮑勃·麥凱也贊揚了這款游戲,帕里什質疑它是否模糊了“戲仿與挪用 [...] 或許可以將其看作一種達達主義的表達”,而麥凱則斷言他仍然認為它是一種戲仿,但游戲的每個方面的控制都得到了“精確”復制。GameSpot稱贊該游戲稱:“這是一部傾注了心血的作品,塞滿了大量對NES游戲的完美致敬。它不僅復制了眾多NES游戲的像素、環境和音樂;它還捕捉到了所模仿游戲的簡單但具有挑戰性的游戲玩法。”雙截龍的創造者岸本吉久在Polygon的采訪中表示,他支持并喜愛這款游戲。

參考資料 >

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