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艾爾登法環
來源:互聯網

《艾爾登法環》是一款由From Software制作,萬代南夢宮發行的動作角色扮演類游戲,于2022年2月25日在PS4、PS5、Xbox one、Xbox Series X|S、PC平臺發售。游戲于2021年11月12日至11月15日(JST)面向全球主機玩家進行封閉測試,同時開發團隊稱“游戲深度與戰略自由度遠超預期”,將原定于2022年1月28日的發售時間,延期至2月25日。

在游戲《艾爾登法環》中,玩家將扮演“褪色者”的角色,出生在開放世界大陸的“交界地”上。這個大陸被六位權力強大的半神統治著,而玩家的任務就是探索這六個區域。玩家需要不斷提升自己的戰斗技巧,使用各種武器和戰技,運用神奇的魔法和禱告來進行探索和戰斗。最終,玩家需要擊敗瑪莉卡女王的所有半神后代,搜集他們身上的艾爾登碎片,成為真艾爾登之王。

游戲連續六周(2022年2月27日至2022年4月3日)獲得STEAM銷量榜第一名。2023年2月22日,在游戲發售一周年之際,銷量數據已經達到了2000萬套。Metacritic站匯總得分94/100分(PC版),其中衛報、GamesRadar+和IGN 日本等媒體給出滿分評價。游戲亦獲得2022年度TGA大獎賽“年度最佳游戲”、2022年度金搖桿獎“年度終極游戲獎”和2022年度日本游戲大獎“年度游戲獎”等獎項。

北京時間2024年2月21日晚上11點(北美太平洋時間上午7點)《艾爾登法環》DLC黃金樹幽影首個預告將放出。在萬代南夢宮的油管頻道上公開,預告時長約3分鐘,包含不同語言的字幕。2024年5月10日,萬代南夢宮官方公開了《艾爾登法環》DLC“黃金樹幽影”的預售宣傳片,新DLC將于6月21日發售。12月13日,《艾爾登法環:黑夜君臨(Night Reign)》游戲正式公布,定于2025年發售。

故事背景

世界觀

《艾爾登法環》是基于喬治·馬丁所創建的神話世界展開的故事。故事發生在瑪莉卡女王統治下的“交界地”,這片土地代表著黃金律法的艾爾登法環破碎了,導致名為“大盧恩”的碎片散落在交界地上。 擁有瑪莉卡血統的半神們得到了“大盧恩”的力量,但卻因此發狂并扭曲了自己的本性。爭奪交界地的半神們開始爭吵,展開曠日持久的戰爭。其中半神碎星將軍與瑪蓮妮亞之間的戰爭被稱為“破碎戰爭”,這場戰爭證明任何一方都無法完全控制瑪莉卡統治的土地。 隨著時間的推移,交界地不再被戰爭所籠罩,但陷入了難以解決的不穩定的僵局之中。這片土地成為一片動蕩不安的地區,不同勢力之間維持著脆弱的平衡。在這個世界中,各種勢力的角逐與紛爭將繼續影響著交界地的未來命運。

勢力與歷史

在遠古時期,狹間地的人民建立了大大小小的王朝以及永恒之城諾克隆恩以及諾克史黛拉。部分人通過希望尋求始源的力量,并且希望造出能掌控星空力量的王,但是始源力量是黑暗,招來了外星生命。外星生命通過隕石墜落到狹間地,毀滅了整個地下以及兩座永恒之城的生命,無上意志派黃金流星(黃金樹)和艾爾登獸墜入艾爾登。部分信仰德魯伊教派的幸存的人們來到地上在湖之利耶尼亞建立了新的王朝。外星生命的“無上意志“帶來的艾爾登之獸造就了瑪莉卡,作為真神開啟了征服狹間地之旅,瑪莉卡作為偉大意志的具現化,可以性轉成男性身體/人格拉達岡。隨后王朝被瑪莉卡/拉達岡的軍隊或者卡利亞王朝摧毀,形成了兀德王朝遺跡。

黃金樹時期,黃金樹生長旺盛并選擇瑪莉卡當神(無上意志代行者)。當時正值世界戰亂,然而無上意志需要秩序,想讓萬物朝不變發展,隨后瑪莉卡把命定之死封在了黑劍里,創造了艾爾登法環并給予部分人賜福,最強的平定交界地的人可以進入黃金樹覲見艾爾登法環并且稱王。最后荷萊露當了艾爾登之王,并且和瑪莉卡生下了黃金之子,惡兆,接肢,血王。此時無上意志基本操控一切,但仍有兩個顧慮:一是永恒之城,那里的人依舊信仰星空,無上意志派黑暗棄子艾絲提毀了永恒之城;二是巨人,他們的火焰可以燒毀黃金樹,于是無上意志派荷萊露去解決巨人。當巨人被殺到僅剩一只的時,他們發現這個火是無法熄滅的,就把火封在了最后一只巨人體內,與此同時巨人詛咒了瑪莉卡女王。

在新王時代,或許是巨人的詛咒,或許是得知同族祖地被毀,瑪莉卡與無上意志出現了矛盾,于是瑪莉卡用錘子砸碎了艾爾登法環,由于法環破碎,賜福消失了于是出現了褪色者。之后無上意志徹底清除了瑪莉卡的意志,并在她的身上重新誕生了拉達岡。瑪莉卡留下箴言:半神要么成為神,要么成為王,不然只有死路一條。因為沒有了王,外界又開始混亂,于是無上意志準備讓拉達岡稱王。他們得知卡利亞出了一個滿月女王于是討伐卡利亞,但是拉達岡卻和蕾娜拉結婚并生下妮,拉塔恩和拉卡德。此時拉達岡目的達到了,于是回到了王城成為第二代艾爾登王,并且自交生下米凱拉,瑪蓮妮亞,并拿自己的身體去修補艾爾登法環。

破碎戰爭時期,拉達岡和瑪莉卡都消失了,于是外界又開始暗流涌動。菈妮帶頭發動黑刀之夜把葛德文殺死,隨后菈妮成為了神人追隨群星的律法。拉塔恩崇拜父親便追隨父親的意志封印群星,同時想追逐父親的腳步當上艾爾登之王,但是沒打過惡兆,于是回到蓋利德養精蓄銳了,惡兆則繼續守護王城。接肢因為最弱只能跑去史東薇爾城龜縮,并且日復一日的接肢。拉卡德跑去火山,想要開啟吞噬眾神的道路。米凱拉和瑪蓮妮亞因為本身是神人所以不需要稱王,就待在了圣樹。米凱拉發現黃金律法根本對瑪蓮妮亞的腐敗沒有任何幫助于是離開了黃金樹,自己種了顆圣樹希望這能成為新的黃金樹,并且制作了純凈萱草壓制腐敗,準備寄生圣樹并破繭完善自己并創造新律法,同時解決妹妹的腐敗。血王愛著米凱拉,他想讓米凱拉當艾爾登之神而自己當王,于是他趁米凱拉化繭把米凱拉偷走了,并且跑到永恒之城去準備打造屬于他倆的王朝。瑪蓮妮亞發現不僅最愛的哥哥被偷走,腐敗也無人治,于是發動戰爭想要救回哥哥,她感受到哥哥就在蓋利德但是不知道具體位置,于是向拉塔恩發動了戰爭。最終女武神被下屬救走,拉塔恩自我束縛在紅土,這場戰爭證明任何一方都無法完全控制瑪莉卡統治的土地。

主要人物

《艾爾登法環》游戲劇情以碎片化的方式呈現,需要玩家從完成各個支線任務、探索地圖、擊敗BOSS和查看裝備和道具的說明,得出對已經發生的事的線索,并從瑣碎的線索中組合、梳理、推敲,才能得出相對合理的解釋。玩家將扮演褪色者與遇到的一些敵人角色進行挑戰和戰斗。

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褪色者

所有接受祝福的人瞳孔中都有黃金一般的光芒,但也有些人因為各種原因失去了賜福,眼中的光芒消逝,這些人就被稱為褪色者,并因此被逐出交界地。玩家們扮演的角色便是褪色者,玩家的目標即是收集法環碎片,挑戰半神,最終成為交界地的王者并開辟新的時代。在旅程中,玩家將遭遇各種各樣的挑戰和敵人,包括被腐化的生物和邪惡的法術師。褪色者需要通過收集大盧恩來修復艾爾登法環,褪色者也必須學會控制自己的褪色力量,這種力量可以改變交界地的環境和影響敵人的行為。 在旅程的最后,褪色者將面對最強大的敵人,包括被腐化的艾爾登之王。只有通過修復艾爾登法環和收集足夠的大盧恩,褪色者才能戰勝敵人,重新建立完美王國。

支線與結局

衰頹時代

觸發條件:衰頹時代是一般結局,就是在不觸發其他結局的對應支線任務,通關后的結局。其他的五個結局都是以衰頹時代結局為基礎,完成對應的支線任務,所觸發的結局。

劇情介紹:作為褪色者之一,玩家從史東威爾城的候王禮拜堂中醒來,發現自己的指引女巫已經死亡。沒有女巫的指引,就無法前往圓桌大廳,最可能的結局就是被葛瑞克接肢,成為接肢王的一部分而死去。但是一位神秘的女人梅琳娜出現并救了玩家。梅琳娜自稱早已死去,她只能以靈魂形態出現在賜福指引的附近,并將代替玩家的指頭女巫,為玩家完成指引的工作。玩家就此開展了旅途,將探索交界地各處,遇到形形色色、亦敵亦友的褪色者同伴,并消滅交界地上個各大半神。在至少消滅兩位半神獲取兩顆大盧恩后,玩家可以前往王城,嘗試覲見瑪莉卡。在打倒惡兆王蒙葛特后,玩家來到黃金樹的入口,發現瑪莉卡/拉達岡則早已將入口封印,任何人都無法覲見。這也包括守著大門的蒙葛特——蒙葛特明知黃金樹拒絕一切,卻依然堅守著王城,守護黃金樹文明的最后一絲輝煌。接下來,梅琳娜將帶領玩家前往北方雪山釋放命定之死,燃燒黃金樹以解除入口的封印,隨后殺死瑪莉卡自己以及法環的本體艾爾登獸,以達成最終的“弒神”,并獲得艾爾登法環的控制權。玩家不觸發支線劇情,修復艾爾登法環,即開啟衰頹時代(Age of Fracture)。

潛藏者時代

觸發條件:完成【死眠少女菲雅】支線,修復艾爾登法環

【死眠少女菲雅】支線劇情:菲雅來自于信奉死亡儀式的古老民族,死眠(Deathbed)便是死亡祭祀中的儀式之一。作為死眠少女,她們將受邀與身份顯赫的死者尸體“共床”,以引導他們進入死亡世界并進行正確的輪回。在黃金律法征服交界地后,這種死眠儀式也并未終止,只是從引導"進入死亡世界"轉變為引導"進行歸樹"。因此,菲雅既是死眠少女,后來也成為了褪色者蕓蕓眾生中的一位。在被褪色死亡并復活后,她同情那些無法接受引導而徘徊在生界的死誕者。憑借著她對死亡知識的理解,菲雅很快便知曉了這場悲劇的起源——死王子葛德文。菲雅希望找到葛德文并與他進行死眠,以讓他正確地死去。于是,她開始了尋找葛德文的旅程。在這個過程中,菲雅對葛德文產生了癡迷的愛戀,并利用她吸取生命能量的能力奪走了無數人的性命,包括D和羅杰爾。最終,她在大樹的樹根底部找到了已經化為非人模樣的葛德文尸體,并試圖與他共床。但這一過程似乎沒有想象中的順利,因為葛德文只是“靈魂死亡、肉體未死”,因此死亡時產生的咒印并不完整。在玩家的幫助下,菲雅獲得了菈妮自殺時留下的咒印,即缺半的百足傷環(Half-wheel wound of the centipede),這代表交界地上“第一位靈魂未死、肉體死亡”的半死者。加上葛德文被殺時留下咒印相結合后,終于踏入了葛德文的死亡世界。在玩家幫助擊敗深藏在葛德文夢境中的死龍弗爾桑克斯后,菲雅成功地完成了她的遠大目標——與葛德文死眠。菲雅也隨之死亡(被D的孿生弟弟補刀),一同進入死者的世界。由完整百足傷環形成的咒印便是死王子的修復盧恩。這顆修復盧恩被菲雅成功制作出來,按照菲雅的理解,這就是她與葛德文“共床”而產下的“子嗣”。無論如何,若選擇使用這顆盧恩在最后修復法環,死亡的概念將重新回歸至交界地,死誕者也將同樣受到賜福,納入整套黃金律法的體系之中。也許,就算死亡已經回歸,死誕者依舊會受到歧視而只能繼續潛藏在陰暗的角落中,因此,使用死亡修復盧恩后的時代稱之為潛藏者時代(The Age of Duskborn)。

絕望時代

觸發條件:完成【食糞者】支線,修復艾爾登法環

【食糞者】支線劇情:食糞者(Dung Eater)可能是在所有褪色者之中最異類的存在。他的真實名字不詳,但正如稱號描述的一樣,他真的“食糞”。食糞者殺人無數,身穿模仿切掉角的惡兆之子般的忌諱甲。在征服戰爭中,葛弗雷輕易掃平了這座城市。家園被毀滅,食糞者卻因實力被刮目相看,被迫成為黃金一族的戰士。雖然被賜福,食糞者憎恨著黃金樹文明的一切,發誓要詛咒這個文明,詛咒這個不公平的世界。食糞者所使用的武器叫滅洛斯劍,由巨人的脊椎骨制成。滅洛斯(Milos)是體型較小的巨人,長得非常丑陋,并且受到玷污。作為褪色者之一,食糞者的意念還是傳進了大賜福中,并且以一己之力污染并霸占了大賜福的一個角落,其他褪色者都對這個散發惡臭的不詳人物敬而遠之。在玩家的幫助下,食糞者被釋放了,他繼續追求自己的玷污之路,到處開始殺人,并收集褻瀆與玷污的產物——溫床的詛咒(Seedbed Curse)。這種物質誕生自食糞者殺害、玷污的尸體上的詛咒,惡兆角侵蝕的濕潤宿疾。食糞者會將尸體作為溫床,培育詛咒。如此一來,死亡后也不能回歸黃金樹,會受到永恒的詛咒。食糞者將吞食這種物質繼續褻瀆自己,褻瀆整個世界。在玩家為食糞者提供了足夠多的溫床后,食糞者終于死亡,在死前,他成功創造了食糞者的修復盧恩。當玩家最終選擇使用這顆盧恩來修復法環這顆修復盧恩,整個交界地世界將充滿褻瀆,所有生命萬物都將受到玷污詛咒的疾病纏身,進入絕望時代(The Age of Despair)。

律法時代

觸發條件:完成【柯林和金面具】的支線,修復艾爾登法環

【柯林和金面具】支線劇情介紹:圣職人員一直是黃金樹文明的忠誠信仰者,其中也有相當一部分成為了褪色者,柯林(Corhyn)就是其中一名信徒。可能是由于盧恩能量的時空扭曲屬性,柯林以及許多圣職者都看到了火燒黃金樹的“末日預言”。在初始黃金樹的時代,這種預言顯然會被黃金樹文明視為禁忌。因此,以柯林為代表的“預言家”們被奪去雙眼并同樣以褪色者的身份驅逐出交界地。盡管如此,柯林仍然忠誠地信仰著黃金律法。在圣職人員之中,最有聲望的莫過于大學者“光耀金面具”(Lord Goldmask)。他的真實名字不詳,從不說話,衣不蔽體,舉止怪異,頭戴一個參考光耀黃金法環的模樣制成的面具,如同一朵巨大的太陽花,因此得名金面具。金面具最偉大的成就便是提出黃金律法基本主義,高度贊美了黃金律法的完美體系。這項學說也獲得了拉達岡的認同,備受黃金樹文明的推崇。沒有例外的是,金面具也成為了褪色者之一,但他并沒有氣餒,在交界地之外,金面具仍然在進行精密計算以尋求整個褪色事件背后的真相。在臨死前,他推理出了在遙遠的未來,褪色者將會被復活并召回交界地,投入更偉大的使命之中。金面具與柯林輾轉了交界地的很多地方,但金面具的疑問始終無法解決。其中,拉達岡的存在尤其讓金面具困擾不已。拉達岡仿佛就像是一個復雜方程式中的冗余未知數,使得金面具的推理進程重重受挫,這種狀態一直持續到玩家告訴他“拉達岡就是瑪莉卡”這一重要線索為止。金面具大為震驚,隨后推演出了真相——神一體兩面。從褪色事件開始,到陰謀之夜、砸毀法環、破碎戰爭、以及褪色者復活,這一系列代表黃金樹文明衰落進程的事件,都是瑪莉卡親自策劃、旨在“追求人性”、反抗無上意志的、自毀式的“弒神計劃”。無論如何,金面具在死前創造了完美律法的修復盧恩,這顆修復盧恩也代表了金面具的最終結論以及處理辦法——神祇不需要像人一樣擁有喜怒哀樂。當玩家最終選擇使用這顆盧恩來修復法環,新艾爾登之王,即玩家所擁有的“人性”將被完全抹除,并會用完全的理性與絕對的秩序來治理交界地,開啟律法時代(The Age of Order) 。

癲火之王

觸發條件:進入下水道得到癲火圣印記

劇情介紹:叁指在神人大戰中被封印在地底被世人遺忘。隨著黃金樹文明的興起,三指也在地下生命熔爐的核心地帶不斷改造自己的力量,形成了黃色的癲火(Flame of Frenzy)。蒙格(Mohg)是葛孚雷和瑪莉卡的三子,是蒙葛特的孿生弟弟,被惡兆詛咒。與哥哥不同,蒙格憎恨著流淌在自己身上的詛咒之血,在王城下水道被囚禁的經歷使他變成了一個心理陰暗的人。在地下,蒙格接觸到了外在神祇真實之母(TheMother of Truth),可以將他的詛咒之血化為血焰。蒙格很快成為了真實之母的信徒,建立了鮮血教派,廣傳詛咒之血,破碎戰爭中,蒙葛特派蒙格繼續呆在下水道地底看守叁指的封印,后被玩家打敗。之后玩家受到盲眼女巫的引導,接觸癲火,接觸三指。在接受了三指的賜福之后,身上出現被三指卷過的痕跡,此時已經是蘊含癲火之人,將為這個世界帶來凈化與救贖。盲眼女巫海妲講述三指的理念:三指是人與生物的降生是一種錯誤,這種錯誤導致了世間一切的絕望與痛苦,而消除錯誤的方式就是凈化這一切,癲火就為此而生,讓一切毀滅,還世界以安靜,所以成為癲火的王把,燃盡這個世界,讓世界歸于虛無,只有純凈的火焰留在這世界上。在被賜予的癲火燃盡后,最終玩家得到了癲火圣印記,成為了癲火之王,消滅一切生命,讓交界地重歸混沌。

群星時代

觸發條件:完成【菈妮】支線,修復艾爾登法環

【菈妮】支線劇情介紹:菈妮(Ranni)是拉達岡與蕾娜菈的女兒,擁有很強的法術造詣,是選中的神人之一。和瑪莉卡類似,作為成為神子的獎勵,雙指創造了屬于菈妮的“影子野獸”——狼人布萊澤(Blaidd)。幼年時布萊澤作為菈妮的義弟,和菈妮是青梅竹馬。布萊澤和菈妮的關系就像是瑪利喀斯與瑪莉卡一樣——盡管布萊澤出于真心侍奉著菈妮,但菈妮卻擔心這個影子造物是雙指安插在菈妮身邊的監視者,因此一直讓她有所忌憚。作為卡利亞王室的貴族和半神,菈妮還有許多人侍奉著她,其中包括山妖伊吉(Iji)和魔法教授賽爾維斯(Seluvis)等人。伊吉作為極其稀有的卡利亞騎士,曾是卡利亞王室的御用鐵匠,侍奉菈妮后成為了她的軍師,可謂對菈妮忠誠滿滿。然而,賽爾維斯對菈妮就沒有那么忠誠了。他癡迷于研究靈魂魔法,喜歡將人制作成只服從于他的傀儡,甚至也有把菈妮做成傀儡的想法。年邁的雪魔女蕾娜(Snow Witch Renna)是菈妮幼時的秘密老師。她向菈妮傳授了冰冷魔法,并介紹了冰冷魔法的起源——暗月。就像她的母親蕾娜菈見證了白月的滿月一樣,菈妮也看到了暗月的“滿月”,并開始了解暗月相關的勢力。在雪魔女的引導下,菈妮越來越深入地了解暗月的知識,對無上意志和黃金律法感到愈發厭惡。不久之后,菈妮拒絕了自己神人的身份,并決定破壞黃金律法,反抗無上意志,從而開始策劃整個交界地歷史中,最具轉折性的事件——黑刀之夜。“月之公主”菈妮成為神人后,因不信仰黃金律法而決定反抗無上意志,遂開始策劃陰謀之夜——通過殺死“不死”的半神以破壞黃金律法。作為始作俑者的菈妮,陰謀之夜發生的一切正如她的計劃般順利。為了避免自己被雙指控制,菈妮用黑刀殺死了自己的肉身以放棄半神身份和大盧恩,同時將自己的靈魂注入到一具人偶中。這具人偶以她的老師——雪魔女蕾娜為形象制作。失去肉身,成為人偶的菈妮也受到了諸多限制,她需要相當長的睡眠來保持自身的意志。從此開始,菈妮就一直躲在卡利亞城寨后院的魔法師塔,靜靜地看著交界地陷入混亂,并著手自己的最終計劃——將艾爾登法環帶離交界地,奔向群星,開啟群星時代(The Age of Stars)。

游戲玩法

《艾爾登法環》是宮崎英高制作的最大的游戲,這款游戲主要以高難度的戰斗和探索為核心玩法。在戰斗中,玩家將通過預設的武器欄、魔法、禱告等技能組合來進行戰斗,同時玩家還可以使用近百種附加于武器上的戰技,且還能夠自由切換不同的武器。在探索中,游戲以玩家控制褪色者進行單獨探索為主,但玩家也可以召喚其他人類玩家共同合作,最終尋找并擊敗瑪莉卡女王的所有半神后代,收集半神身上的艾爾登碎片,并成為艾爾登之王。

數值系統

《艾爾登法環》的數值系統是本游戲的一個特色系統,包含了玩家等級、能力值、狀態、攻擊力的計算方式、防御力、抵抗力等。玩家可以通過數值系統來觀察自己在戰斗或探索中的狀態,以選擇不同的策略來獲得戰斗勝利。在游戲的開始,玩家可以自定義角色的體型樣貌,并選擇人物的出身,不同出身的人物初始屬性、等級各有不同,在游戲過程中外貌可以通過照鏡子或與滿月女王對話來重新定制。

初始職業

玩家將扮演褪色者,在游戲的開始,玩家可以自定義角色的體型樣貌和選擇職業。玩家可以選擇共10種職業包括流浪騎士、勇者、囚徒、密使、武士、盜賊、觀星者、預言家、無用之人,根據職業特性主要可分遠程攻擊(魔法或弓箭)、近距離攻擊(刀具)、治療禱告或解讀秘密。同時游戲內也存在特殊職業-無用之人(沒有裝備)。不同職業會影響到初始屬性和自帶的武器裝備,在之后的游戲中可以自由切換職業,隨著個性化的屬性加點,初期的職業選擇對游戲的影響越來越小。

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角色等級和盧恩

角色數據主要包含三部分:角色等級、角色屬性、角色狀態。

《艾爾登法環》中角色的等級上限是713級,角色每個屬性最多只能點到99,達到99以上后就無法再提升了,因此等級上限為8×99-初始屬性和等級=713,后期游戲玩家每個屬性點達到40-50可以裝備全部戰灰、武器和魔法。盧恩用于角色的等級提升,在前期提升等級能夠大大降低游戲的難度。盧恩可以通過戰斗或完成劇情獲取,游戲中角色死亡后會損失所有的盧恩,需要返回死亡地點拾取,如拾取前再次死亡,掉落的盧恩將消失。同時盧恩也可以用來升級武器,以及購買道具和裝備,或是學習魔法或者禱告。

角色屬性

角色八大屬性分別為生命力、集中力、耐力、力氣、靈巧、智力、信仰、感應,這些屬性對玩家的能力有不同的影響。玩家角色該游戲中屬性加點收益遞減系統是該游戲的一個特色系統,游戲中加點并不是直線收益,而是呈曲線上升,等級越高,加點效益越低,不過也是有上升,不過上升減弱而已。不同屬性的收益最大值也不一樣,例如血量最大收益點在40,而耐力在50。角色還具有其他屬性,如裝備負重、強韌度、觀察力和記憶空格,玩家可以通過使用道具來增強這些屬性。

角色狀態

表示角色狀態的分別為血量、專注值和精力(通常按Y鍵可顯示各類量表)。屏幕左上角紅條代表血量(生命值),藍條代表專注值(使用魔法、禱告、戰技時消耗),綠條代表精力(耐力、體力,攻擊、防御、跑、翻滾等動作時消耗)。在本作中戰斗時才會消耗精力,非戰斗狀態下精力不會消耗,可自由奔跑。玩家要想提升這三項的能力值就必須提升人物的屬性。

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攻擊力

攻擊力要取決于玩家手上的武器和人物基本屬性。攻擊力和傷害不是同一個概念,傷害是攻擊力一步一步推算出來的。游戲中護符和消耗品也可對攻擊力進行加成。

防御力

防御根據攻擊屬性主要分為物理防御和魔法防御。物理游戲中怪物也有不同的護甲,抗斬擊、抗打擊、抗突刺類怪物,游戲中武器和護甲是存在相互克制的關系,玩家需要使用不同的武器去攻擊所對應的妖怪。盾牌在使用時可以百分百減傷AD

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異常狀態

游戲內有8種異常狀態,其中發狂和驟死為僅褪色者能夠獲得的異常狀態,其余的異常狀態能夠對所有敵方生效。玩家受到異常狀態之后,會受到如下述效果的制裁、甚至直接死亡,而玩家亦可通過使用帶有異常狀態的武器、魔法、禱告以及特定道具對敵方進行重創。玩家累計失衡之外的異常狀態量表時,會顯示自身累計量。玩家可通過提升特定的量表抵抗異常狀態,或使用苔藥或部分禱告治愈除失衡之外的異常狀態。同時游戲中各種抵抗力對不同負面狀態有抗拒作用,抵抗力越強,受到異常狀態就越難,如免疫力可抵抗中毒和猩紅腐敗的異常效果。

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戰斗系統

在《艾爾登法環》中,玩家可以選擇不同的武器來進行近戰攻擊,每種武器有不同的攻擊方式和傷害值,例如劍、大錘、匕首等。同時,玩家還可以通過裝備戰灰來增加武器的特殊效果,例如火焰、電擊、毒素等,以增加傷害或者附加其他狀態效果。玩家也可以通過使用召魂靈召喚骨灰或傀儡來協助戰斗。 在戰斗中,玩家需要靈活運用翻滾、招架和背刺等技巧來避免敵人的攻擊,并且在合適的時機進行反擊。除了盾反之外,游戲加入了叫做“防御反擊”的機制,使用盾牌防御后使用重擊便能使出。和彈反一樣,防御反擊以及跳躍的重擊都能夠破壞敵人架勢,創造處決機會。玩家可在敵人失去平衡時、敵人處于睡眠時、或不被敵人發現背后偷襲時,可以對敵人發動處決。玩家在與敵人對戰時,可鎖定敵人,以便對其跟蹤式攻擊。

除了近戰武器,玩家還可以學習和使用各種魔法和禱告技能。《艾爾登法環》中,魔法和禱告結合航空武器系統,構成了游戲戰斗系統的核心。魔法的威力受到智力屬性的影響,主要用于操控魔法劍進行攻擊,或者發射遠程彈道魔法。這種流派是智力加點的玩家們主要依靠的傷害手段。而禱告的威力則受到信仰屬性的影響,禱告的作用非常多樣化。它可以通過火焰禱告直接造成傷害,也可以通過神圣禱告實現自動恢復,又或者增加屬性攻擊的增益等等。信仰屬性的加成能夠使禱告的效果更加強大,為玩家提供更多的戰斗優勢。魔法技能主要用于進行遠程攻擊,包括元素魔法、治愈魔法、召喚魔法等。禱告技能則可以為玩家提供各種增益效果或者進行恢復,如提升攻擊力、增加生命值回復速度等。

同時,由于恢復手段是有限次數的,玩家需要謹慎使用,合理分配資源來保持生命和專注值的平衡。玩家可以根據自己的偏好和戰斗風格,選擇不同的武器和技能搭配。在游戲中,玩家可以通過不斷探索和挑戰來提升自己的戰斗技術,并且解鎖更強大的武器和技能,以應對更加強大的敵人和boss。

道具系統

武器

《艾爾登法環》中的武器類型主要分為近戰武器、遠程武器和防御武器,玩家可以根據自身職業和屬性特點選擇合適的武器進行戰斗。近戰武器是可以對較近的敵方造成傷害或防御,包括:短劍、直劍、大劍、特大劍、刺劍、曲劍、大曲劍、刀、雙頭劍、斧、特大武器、槌、鏈枷、大槌、矛、戟、鐮刀、拳頭、鉤爪、火把等等。遠程武器是指可以對敵方造成遠程傷害,包括:小弓、英格蘭長弓和弓、弩、弩炮、手杖、圣印記。防御武器可以對敵方的攻勢進行防御,且令其失去平衡,包括:小盾、中盾、大盾。

玩家可以在地圖上的各個位置找到或購買武器,每件武器都會有一個有效使用它所需的最低屬性等級,并且武器也會根據對應屬性的值來增加傷害,被稱為“屬性補正”。武器與戰技相配合,玩家可以使用“戰灰”(Ashes of War)來更改武器戰技和武器對應的屬性補正。玩家也可以使用各種增益道具,如藥水和魔法符文,來提升武器的攻擊力和屬性。除了中世紀武器,游戲中還包含一些特殊的神秘武器,它們具有特殊的攻擊效果和屬性,玩家需要通過完成任務和挑戰來獲取這些特殊武器。

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武器強化

游戲中存在能夠提升武器道具的升級材料“鍛造石”。玩家可以使用鍛造石或失色鍛造石升級武器,增加武器的攻擊力、防御力等。使用鍛造石可以在圓桌廳堂的鐵匠處進行武器強化,每次強化都需要消耗多個素材,最高可將武器強化至+25(強化+25需要使用古龍巖鍛造石,獲取方式很多,如擊敗野獸神殿的野獸祭司等)。各級別鍛造石還可以通過擊殺BOSS掉落或在開放世界拾取。失色鍛造石可以用于強化具有固有戰技的特殊武器,與鍛造石不同,失色鍛造石的掉落數量相對較少,獲取基本通過拾取和購買,每個強化等級只需要消耗1塊,最高可將武器強化至+10。

戰灰

《艾爾登法環》中每件武器都會有一個默認的武器戰技。當玩家單手持有武器時,按下戰技將使用左手武器的戰技。如果左手未持有武器或者持有的武器沒有戰技,那么會使用右手武器的戰技。雙持武器時可以分別使用左右手武器戰技,傷害輸出會提高,但不能夠裝備盾牌或使用法術。不同的武器戰技將消耗不同數量的專注值,消耗量取決于所使用的武器和戰技。玩家可以使用戰灰來修改各種武器配置的戰技,并且可以改變武器的屬性質變。但是,某些特殊武器具有獨特的戰技,無法通過戰灰來修改。玩家需要在游戲中收集不同的砥石刀(Whetblade)以解鎖更多可選擇的屬性質變。

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質變

在使用戰灰修改武器戰技時可以同時選擇修改武器的屬性質變,以使武器的屬性補正適應玩家現有的屬性加點。以下列舉游戲中部分常用的質變類型

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防具

玩家亦可收集盔甲裝備。一套盔甲共分為頭盔、鎧甲、臂甲、腿甲四類。盔甲裝備能夠為穿著者提供物理(全物理防御、抗斬擊、抗打擊、抗突刺)、魔法、火、雷、圣五種屬性的防御,每個鎧甲的防御側重點均不相同,且提供免疫力、健壯度、理智度、抗死度、強韌度的五種異常狀態抵抗量表。一些防具具有特殊套裝效果如白面具頭盔可以增加出血傷害,黑頭罩在自身發狂時增加攻擊力10%并持續20秒。通常套裝較散件具備特殊的效果,如鐵棘套裝效果是翻滾時可造成少量傷害,翻滾撞到某些小型的敵人可以造成硬直。此外,防具也分為通常和輕裝兩個類型,輕裝防具屬性數值較通常防具較低。

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護符

護符能夠為玩家提供多種類型的加成。玩家通過攜帶護符,玩家可以獲得增加盧恩收益、提升血量上限、縮短魔法詠唱時間等效果。玩家初始僅能裝備2個護符,在擊敗“惡兆妖鬼”瑪爾基特、“初始之王”葛孚雷(幻影)之后可分別獲得一個“護符皮帶”而提升裝備量,最多裝備4個護符。

消耗品

消耗品是玩家可以在游戲中使用并獲得一定功效的物品,按照名稱分類藥品、肝臟干、肉干、油脂、香藥、投擲壺、樹枝等。

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記憶類

魔法

使用魔法或咒語需要消耗專注值(FP),并且需要裝備相應的觸媒,如法杖或圣印記。這些魔法和咒語可以通過使用記憶法術選項在賜福點記憶后獲得。記憶魔法或禱告需要消耗對應的記憶槽位,而記憶槽位可以通過收集記憶石來增加。 因此,在游戲中,玩家一次只能裝備幾個魔法或禱告,在探索和戰斗中使用。這意味著玩家需要根據情況仔細選擇裝備的魔法或禱告,并合理利用他們的專注值。通過收集更多的記憶石,玩家可以增加記憶槽位,從而裝備更多的魔法或禱告,提高戰斗的靈活性和策略性。游戲中有多種不同的魔法,適用于增益、攻擊和防御等不同場景,且有些魔法具有附加凍傷或出血的效果。

游戲中獲得新的魔法主要通過擊敗boss或收集卷軸并交給女巫瑟濂(Sellen)以解鎖和購買魔法。此外,魔法卷軸和禱告書記都可以交給結緣教堂的牧師米利耶。

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禱告

禱告同樣有增益、攻擊與防御的多種類型,其效果包括造成屬性傷害、治療恢復、附加腐敗值等。以下為游戲中部分常用禱告:

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游戲中共有11種禱告書,包含刺客禱告書、神皮禱告書、火焰習武修士禱告書、龍信仰禱告書、雙指禱告書、黃金律法原本、巨人禱告書、古龍禱告書登。游戲中獲得新的禱告主要通過收集禱告書,并交給神職人員柯林或結緣牧師米利耶,以解鎖和購買禱告。游戲中出現的部分禱告書:

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骨灰

玩家能夠通過召魂鈴,永久解鎖召喚自身擁有的骨灰或傀儡的功能。當游戲界面左側出現墓碑樣式的圖案,則可以召喚之,令其協助玩家戰斗。骨灰分為單一召喚骨灰和群體召喚骨灰,每個骨灰需要玩家打開寶箱,擊敗BOSS或者完成支線獲得。升級骨灰需要兩個條件:調靈NPC羅德莉卡和道具墓地鈴蘭,強化骨灰需要完成小紅帽羅德莉卡的任務,完成后她就會來到圓桌廳堂,玩家可以找她強化骨灰,強化骨灰需要消耗墓地鈴蘭(探索墓地獲得)。

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圣杯瓶與靈藥

圣杯瓶共紅露滴圣杯瓶、藍露滴圣杯瓶2類,可治療血量與專注力。靈藥僅有1瓶,可以組合露滴,進行多種方式的治療以及增益獲取,緩慢治療效果和增益存在時效。露滴是游戲中一種道具,具有多種類型,可以用來補充血量、魔力等,也可以讓圣杯瓶恢復效果增強,黃金種子可以用來升級圣杯瓶的使用次數。

聯機模式

合作

通過合作游戲模式,玩家可以與朋友或其他玩家分享游戲的樂趣,一起探索世界、戰斗敵人和解決難題。通過多人游戲模式,玩家可以與其他玩家交流和協作,共同完成任務和挑戰。玩家在合作模式下無法使用坐騎和地圖的快速旅行功能,恢復用品數量也會減半,此外,合作游戲模式也存在一些結束聯機狀態的條件,例如擊敗BOSS或小BOSS敵人、玩家死亡、取消邀請或網絡連接中斷等。合作模式通過協作和交流,共同完成游戲中的挑戰和目標。

入侵

入侵游戲是《艾爾登法環》的主要PVP模式,目標是找到并擊敗宿主,從而獲得宿主的獎勵和經驗值。在入侵過程中,入侵者與宿主之間會進行激烈的戰斗,雙方可以使用各種攻擊手段來對抗對方。 入侵游戲的難度較高,需要入侵者有一定的游戲技巧和戰斗經驗。同時,入侵者需要密切觀察宿主的行動,找到合適的時機進行攻擊。宿主可以選擇逃跑或者與入侵者進行戰斗,而入侵者則需要盡快擊敗宿主,以避免其他玩家的干擾。 在入侵游戲中,宿主可以借助其他玩家的幫助來對抗入侵者。其他玩家可以加入宿主的世界,并與宿主一同對抗入侵者。這增加了游戲的合作性,同時也增加了入侵者的挑戰程度。

入侵者以紅色靈體的形象出現,與合作游戲中的客人相同,可以使用自己全部的裝備道具,但恢復用品數量減半。同時,入侵者免疫所有怪物和BOSS的仇恨,不受宿主世界中的怪物的傷害。

支援

支援模式中,支援者以獵人的形象出現,并攜帶自己的武器和裝備。目標是協助宿主,與入侵者戰斗,并保護宿主的世界免受入侵者的侵害。 玩家可以選擇佩戴藍色戒指,這使得他們可以在其他玩家遭受入侵時自動加入被入侵的世界。一旦加入,支援者會以藍色靈體的形象出現,與入侵者進行戰斗。他們可以使用自己的武器和技能來攻擊入侵者,并保護宿主的安全。 這種支援模式的存在增加了游戲的合作性,玩家可以互相幫助,在困難的戰斗中共同努力。同時,這也為玩家提供了一種新的挑戰,他們需要在戰斗中保護宿主,并與入侵者展開激烈的對抗。

競技場

在競技場中,對于游戲的PVP玩法,玩家除了可以選擇在野外決斗,也可以在寧姆格福、羅德爾和蓋利德的斗技場中參與一對一決斗、自由戰斗和團體混戰等戰斗方式。在競技場對戰時,房主亦可對競技場對戰功能進行個性化的設置。競技場中段位總共為五段:無段位的初始狀態、灰黃色的段位、淡黃色的段位、黃金色的段位、散發黃金光芒的段位。

地圖設計

《艾爾登法環》主世界“交界地”總共數個大區域,地上部分分別是寧姆格福,利耶尼亞,蓋利德,亞壇高原,王城羅德爾,巨人山頂;地下部分分別是,深根底層、希芙拉河、安瑟爾河;天上的是逐漸崩毀的法姆·亞茲拉;除此之外亦有一個區域名曰米凱拉的圣樹。

地上地圖包括一個游戲開始時作為教學的線性區域和六個由不同半神統治的主要領域,在這些主要區域中,玩家可以進行各種任務和探險,與NPC交談、解決謎題、戰斗敵人等。每個主要區域都有其獨特的風景和特色,例如寧姆格福是一個被森林覆蓋的地區,而王城羅德爾則是一個古老的城市遺跡。玩家可以通過徒步、騎馬或使用傳送點等方式在各個區域之間自由穿梭。

除了主線任務和區域探索,玩家還可以參與各種副本和世界事件。副本是一種特殊的地下區域,玩家需要組隊并挑戰強大的敵人和Boss。世界事件是在特定時間和地點發生的一系列事件,玩家可以參與其中并獲得特殊獎勵和戰利品。同時,玩家也經常會遇見地牢,據點中心的地洞,海邊的洞穴,山崖間的山洞等都是地牢的入口,地牢分布在地圖上的很多角落,玩家探索地牢有時會獲得額外獎勵。

收集地圖碎片是玩家在游戲中的一項重要任務。玩家可以通過完成特定的任務、擊敗強敵或者探索隱藏地點來獲得地圖碎片。每個地圖碎片都對應著一個特定的區域,收集到足夠數量的碎片后,相應的區域地圖將會解鎖。 地上地圖碎片共有14個,可以解鎖寧姆格福、湖之利耶妮婭、蓋利德、亞壇高原、王城羅德爾和巨人山頂六個主要區域。玩家可以在探索中發現隱藏的寶箱、破解謎題或者擊敗強敵來獲得這些碎片。 另外,還有5個地下地圖碎片,可以解鎖希拉夫河、安瑟爾河、深根底層三個地下區域。當玩家收集到足夠數量的地圖碎片,相應的區域地圖就會解鎖。

地圖賜福

開放原野區域中設置了大量的賜福點,賜福點是用來給玩家休息和快速移動的篝火。玩家可以利用賜福穿越功能便避免了探明區域后的重復跑圖。

神授塔

在《艾爾登法環》中,每個半神都對應一座神授塔。玩家在與部分boss半神戰斗后,可獲得大盧恩。

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制作開發

開發歷程

《艾爾登法環》由From Software總裁兼游戲總監宮崎英高和《冰與火之歌》《權力的游戲》等暢銷書作者喬治·馬丁合作開發。在2019年的E3上,宮崎英高透露該作于《黑暗之魂3》的DLC開發結束后,與《只狼:影逝二度》同時開發,并表示相比其他作品,該作更注重RPG元素。在該E3展會上制作人公布了該作的第一支預告片,為游戲定下了黑暗幻想的制作基調。在創作內容上,宮崎英高將本作描述為《黑暗之魂》的自然進化,與其有許多相似之處,并在本作中將魂系游戲帶入開放世界。馬丁則主要負責撰寫早于玩家實際探索時代之前很久的神話背景,為本作定下了宏大的世界觀。在2020年的日本媒體中國藝術節上,宮崎英高向記者表示,部分《權力的游戲》的工作人員正在參與開發《艾爾登法環》,且游戲會在次世代游戲主機上同步發售。游戲于2021年11月12日至11月15日(JST)面向全球主機玩家進行封閉測試,同時開發團隊稱“游戲深度與戰略自由度遠超預期”,將原定于2022年1月28日的發售時間延期至2月25日。2023年2月28日,萬代南夢宮的《艾爾登法環》官方網站發布公告稱本作劇情DLC“黃金樹之影”正在開發中。12月,游戲配件廠商Thrustmaster(圖馬思特),泄露《艾爾登法環》DLC「黃金樹之影」在2024年2月25日的兩周年紀念日發售,并稱2025年《艾爾登法環》還有新內容。2024年1月,《艾爾登法環》Steam后臺更新DLC數據,名為“SteamDB Unknown App 2778580”的內容已添加到《艾爾登法環》SteamDB列表的DLC類別當中,該內容歸類至付費DLC部分。北京時間2024年2月21日晚上11點(北美太平洋時間上午7點)《艾爾登法環》DLC黃金樹幽影首個預告將放出。在萬代南夢宮的油管頻道上公開,預告時長約3分鐘,包含不同語言的字幕。2024年5月10日,萬代南夢宮官方公開了《艾爾登法環》DLC“黃金樹幽影”的預售宣傳片,新DLC將于6月21日發售。新DLC中將加入超過10位全新的挑戰Boss,還有一站地圖尺寸超越本體游戲Limgrave地區的壯麗新世界,新DLC與本體一致,加入了多結局的設計,但結局數量將會有所減少。新DLC的劇情是獨立于本體之外的,玩家無需擔心游戲本體的劇情選擇會對DLC的體驗造成影響。5月13日,官方公布了《艾爾登法環》DLC“黃金樹幽影”的全新宣傳圖。5月21日,萬代南夢宮官方發布《艾爾登法環》DLC“黃金樹幽影”的故事預告。12月13日,《艾爾登法環:黑夜君臨(Night Reign)》游戲正式公布,這是一款多人PVE合作游戲,支持3 合作游玩,定于2025年發售。

玩法設計

魂”與“開放世界”的融合,讓《艾爾登法環》的可探索區域面積達到了“魂系列”之最。從平原、沼地,到水晶湖,玩家將遇到風格迥異的地貌,以及各式各樣設計獨特的敵人。即便在通關之后,游戲中也仍然有諸多隱藏內容等待挖掘,這其中包括玩家未曾踏足過的地下城,也有一些尚不得知如何解除封印的“神秘領域”。游戲引導方式更像《塞爾達傳說:曠野之息》,只會在賜福與NPC的對話中給予玩家少量的提示,最后再由玩家自行選擇探索路線。一方面,本作賜福(即《黑暗之魂》中的篝火)的數量很多且一些在野外游蕩的精英怪與BOSS附近,也有著名為“瑪莉卡楔石”的“存檔點”,供玩家死亡后在此處直接復活,幫助玩家更容易存活。另一方面,“靈馬”的加入,也加快了玩家的探索節奏。本作的開放世界舞臺“交界地”龐大卻并不空曠,各式各樣的填充物散落其中。除了分布各地的不同敵人和可供搜集內容外,游戲中還有一些野外BOSS,以及需要花點時間去攻破,但獎勵也會很豐厚的敵方據點。戰斗思路、場景風格的不同,它們也從心理和玩法層面給玩家提供了很多主線之外的樂趣。同時,世界各地還分布著許多隱秘的小型地牢,在關底通常會有精英怪和BOSS等待玩家,這里往往能獲取一些較為獨特的道具和裝備。

本作新增的“戰灰系統”可以看做是《黑暗之魂3》戰技和變質系統的融合。戰灰不僅能改變武器的屬性、附魔,還可以替換武器原有的戰技,例如讓一把平平無奇的長矛刮起風暴,或是取消盾牌原有的彈反能力,令玩家在持盾狀態下使用右手武器的戰技等。游戲中的戰灰種類繁多,各種組合搭配也具備一定的深度,能夠大幅擴展戰斗的樂趣。“制作系統”則可以看做是本作開放世界下的衍生品。玩家平日搜集的野外植物、野怪素材,可以用于生產包括火焰壺和箭矢在內的各種道具。《艾爾登法環》中跳躍功能的加入,不僅能讓玩家邁過半身高的平臺,也擴充了戰斗的維度,跳躍攻擊有著更高的傷害與削韌,可以破壞敵人的防御。

文案劇情

本作玩家扮演的角色被稱為“褪色者”,在背景故事中是曾經被“黃金樹的恩澤”拋棄的存在。而在“艾爾登法環”破碎之后,主角與眾多褪色者們紛紛醒來,踏上了各自的旅程。魂系列講故事的方式獨特且又具有一定的“統一共性”。玩家總是一無所知地來到這個世界,遇見各種各樣神秘且偉大的存在,親身經歷許許多多的難關,戰勝敵人,并在旅途的終點得到充實感。大量碎片化、場景敘事,以及眾多謎語人NPC,讓這段冒險故事具有很強的開放性。通關后,玩家仍然會對這段故事存在很多疑惑,并在拼湊游戲各種細節、和別人進行討論、以及觀摩“環學家”們分析的過程中,逐步深入這個龐大的世界,并最終沉迷其中。《艾爾登法環》算是這種“大冒險”體驗的終極形態。一方面在于本作的地圖體量和NPC數量都達到了系列之最,前者讓承載故事的舞臺變得更多,劇情的體量也因此變得更大。后者使游戲的“網狀敘事”有著更大的空間,每位NPC都有自己的故事等待玩家挖掘,且可以通過了解他們的需求、破解他們的“謎語”,開啟一條條全新故事線,最終使世界被串聯成一片龐大的敘事網。另一方面,由喬治馬丁與宮崎英高聯合創作的神秘世界,也充滿了令人印象深刻的場景和敵人設計,在其中冒險的經歷更是難以復刻。“魂系列”的故事雖然向來以謎語著稱,但《艾爾登法環》的主線劇情、NPC的話語相比魂系列以往作品更加“易懂”,玩家只要多傾聽NPC對話,讀取物品描述,就能摸清楚劇情的脈絡。并且NPC們也會以各種方式引導玩家,比如一些人會旁敲側擊提示附近“值得探索的地點”,玩家也能在一些商人處買到線索文檔,便于更好的理解劇情。

技術支持

kybox是一套在半球狀mesh或者板狀多邊形上,描繪天空顏色、星辰日月的功能。《艾爾登法環》里的天空表現也廣泛運用到了這套技術,其中用到的貼圖,則是在3DCG軟件《terragen》中制作的圖像和照片素材。Skybox也可以隨時間改變參數,不過針對所有時間點都設計專屬的參數會很繁瑣,所以《艾爾登法環》采用1天內4個時間段的設定,此外,也有部分例外是采用了7個時間段的設定。另外,這套技術也能實現基于noise貼圖的UV變形,以及通過flowmap對動畫和UV執行操作。制作組大體上就是依靠這些基礎功能來制作《艾爾登法環》的視覺效果,通過這套功能,可以針對太陽光的方向以及它的逆光方向,設定獨立的顏色,同時,還能在其他任意的方向渲染其他顏色。除此之外,還能單獨調節明暗度、對比度、云霧和天空的繪制。從shader里提取fog的顏色,以任意比例渲染到場景里的案例。這一手法主要用在配置到Skybox前面的云霧,或者是特效的布景上。關閉特效時背景的山峰顯得很搶眼,打開以后白色被弱化,融入到周圍的景色中。GlowFilter則是讓特定材質發光的功能。可以在材質旁邊設定光線的強度和顏色,主要用來表現光的特效、月亮、火焰、雷電等的效果。這套功能里,高亮度的部分與會自動發光的bloom渲染不同,優點在于可以更容易調節出具有藝術性的美術效果,制造一種幻想風格的畫面感。此外,GlowFilter并不局限于Skybox,在黃金樹、角色等數據上,都靈活運用。

游戲音樂

《艾爾登法環》的配樂由作曲家北村友香(Yuka Kitamura )制作,北村此前已與From Software有過多次合作,為《只狼:影逝二度》《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》和《血源詛咒》等作品作曲。制作人表示游戲作曲的主題是營造宏大的史詩感,并增強玩家游戲體驗中的戲劇感。游戲配樂的作詞則沒有具體的意涵,只是制作人使用電腦生成的某種類似于拉丁語的古代語言,以迎合作曲主題的需要。數字版音樂原聲帶(OST)已于Spotify、Youtube Music、Apple Music等流媒體平臺上線。2022年12月,萬代南夢宮在好萊塢為《艾爾登法環》舉辦了一場爵基于游戲配樂的士音樂會“Elden Ring: A Night in the Lands Between”。肯尼·加勒特 (Kenny Garrett) 和黑田拓哉 (Takuya Kuroda) 出席本場音樂會,并以爵士樂形式進行即興創作。

游戲美術

3D美術部門負責人佐藤秀憲、圖形系統部門的二之宮繪理華,詳細介紹了《艾爾登法環》用到的兩個技術點,天空表現的Skybox,以及Volumetric Fog。其中包括游戲內繪畫級別天空表現的實現機制,以及相關美術制作的實例。在《艾爾登法環》的美術概念設計過程中,項目組特別留意的一點,就是排除游戲中用到鏡頭、視角變化等手法,絕大多數情況下,天空所占整個場景的面積十分廣闊。此外,云霧效果也會影響到整體顏色的漸變信息。所以,根據天空和云霧的效果變化,《艾爾登法環》本身的美術效果也會大幅度改變,因此這兩個部分有必要拿出來配合美術概念的設計而調整。制作組定下了兩個概念方向:其一是“創造藝術畫一般的數據額效果”,因此需要用到地球實際景色完全不會出現的配色,通過創作出讓人印象深刻的畫面,來構建自身獨有的美術風格。其二是“讓外觀顯得豐富多彩”,這是為了避免玩家游玩過程中的乏味感。在此游戲中,宮崎英高以獨特的美術風格,打造了一個個令人賞心悅目的美景——高聳入云的火山,霧氣彌漫的森林;破敗的猩紅沼澤,深的地下“星空”;凌冽并肅殺的史東薇爾城,莊嚴且奇幻的雷亞盧卡利亞學院等等。

游戲影響

獲獎及提名

《艾爾登法環》獲得2022年度多家游戲媒體的年度游戲等大獎,是史上第三款包攬四大獎項年度最佳的游戲,既TGA大獎賽、金搖桿、戰地2142、GDC四大獎項,其中重要獎項包括:

銷量

《艾爾登法環》上線后第一周便獲得steam銷量周榜冠軍,其各版本在前五名中占據四個席位,并連續六周(2022年2月27日至2022年4月3日)獲得STEAM銷量榜第一名。根據From Software在官網發布的新聞稿,游戲發售后不到一個月內就售出了1200萬份,其中日本售出100萬份。2023年2月22日,在游戲發售一周年之際,銷量數據已經達到了2000萬套。2024年2月27日,《艾爾登法環》Steam周銷榜(2月20日至2月27日)排名第三。12月,《艾爾登法環》全球銷量突破2860萬份。2025年4月28日,《艾爾登法環》全球銷量突破3000萬份。

游戲評價

媒體評價

Metacritic站顯示《艾爾登法環》PC版評分94/100,其次世代主機版本(Xbox Series X、PS5)均達到了96/100分。2022年2月23日Opencritic網站公布的數據顯示,《艾爾登法環》與《馬里奧:奧德賽》獲得相同的97分,且《艾爾登法環》成為該站排名第一的游戲。以下是部分主流媒體對該作的評價:

The Guaidian:“這是一個以驚人的方式呈現的巨大的世界,而且其似乎擁有無限的創意。《艾爾登法環》中的戰斗是任何其他游戲都無法比擬的,無論是使用武器還是使用法術進行戰斗,其富有重量和精確感的打擊,都會鼓勵玩家耐心和學習。你可以在地面上戰斗,或者,如果你愿意,也可以騎馬在敵人周圍疾馳,然后撤退到安全距離。”

GamesRadar+:“苦難從未如此有趣。《艾爾登法環》設計的巔峰在于讓人驚嘆的怪物種類和創造方式。即使是普通的敵人也是我見過的最令人困惑、迷人的恐怖生物之一。而BOSS戰,一如既往地是《艾爾登法環》戰斗的高潮。傳說中的勇士和不可言喻的暴行,以無法抑制的豪情、兇猛和電影般的華麗展示向你沖來,配以管弦樂隊的音樂,聽起來像是世界末日發生了10次,拒絕讓你感受到任何東西,只有完全的、驚恐的敬畏。”

IGN:“本作展現出一個巨大的世界,陸地與地下城無縫銜接,但其規模卻遠超想象。當然,這不僅僅是廣闊,還包括了金色巨樹屹立的草原、被無數士兵守護的城堡、遍布迷霧的湖泊和中心的宏偉魔法學院等,充滿了想象力和多樣性。此外,它還延伸到地下世界,具有完全獨特的景象。當你覺得已經來到了地圖的邊緣時,真正的挑戰才剛剛開始,因為它的廣袤和豐富多彩的變化使人嘆為觀止。”

媒體評分

衍生作品

《艾爾登法環:黃金樹之路》由飛田二木負責作畫,于2022年9月4日起在網絡漫畫平臺“COMIC Hu”上連載。除了日語版本外,官方還會同步更新包括繁體中文、英語等11種語言的版本。

參考資料 >

《艾爾登法環》.BANDAI NAMCO.2023-04-28

艾爾登法環.steam.2023-04-28

Elden Ring voice actor and cast list.SHACKNEWS.2023-04-28

Elden Ring PC.Metacritic.2023-04-28

內容宏大將「延期」至明年2月!《Elden Ring》封測11月開啟現正接受報名.FanPiece.2023-04-28

Elden Ring:發布日期、游戲玩法以及我們目前所知道的.IGN.2023-04-28

Elden Ring:新劇情簡介揭曉. IGN.2023-04-28

Elden Ring Sells 20 Million Units.IGN.2023-04-28

Steam新一周銷量榜 《艾爾登法環》六連冠.3DM.2023-04-28

Elden Ring review – an unrivalled masterpiece of design and inventiveness.The Guardian.2023-04-28

Elden Ring review: "Suffering has never been as much fun". .GamesRadar+.2023-04-28

ELDEN RING - レビュー.IGN.2023-04-28

Elden Ring is the Ultimate Game of the Year at the 2022 Golden Joystick Awards.GamesRadar+.2023-04-28

Elden Ring takes top honors at the Japan Game Awards.The Japan Times.2023-04-28

《艾爾登法環》榮登TGA年度最佳游戲,《戰神:諸神黃昏》獲評“最佳敘事”.時光網.2023-04-28

《艾爾登法環》DLC“黃金樹之影”首個預告今晚放出.中國青年網.2024-02-21

《艾爾登法環》DLC“黃金樹幽影”預售宣傳片公開!.游俠網.2024-05-10

《艾爾登法環:黑夜君臨》公布:多人 PVE 合作游戲,2025 年發售|PVE|艾爾登法環|TGA.新浪財經.2024-12-13

ELDEN RING.BANDAI NAMCO.2023-04-28

A look into the history of ELDEN RING’s lands between: the Age of Gods.BANDAI NAMCO.2023-05-02

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Steam周銷榜:《絕地潛兵2》連冠《老頭環》DLC上榜.游俠網.2024-02-27

.ELDEN RING Xbox Series X.Metacritic.2023-04-28

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.Elden Ring Has Reached the Top of OpenCritic, Toe to Toe with Super Mario Odyssey.The Escapist.2023-04-28

在昨日《艾爾登法環》媒體評分解禁之后,北尾泰大連發兩條推特來感謝所有玩家。.游民星空.2023-10-15

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