《黑暗之魂II》(日語:ダークソウルII,英語:Dark Souls II,香港特別行政區和臺灣譯作“黑暗靈魂2”)是一款由日本電子游戲公司From Software制作的動作角色扮演游戲。本作為黑暗之魂系列的第二部作品,亦是魂系列中唯一非由宮崎英高擔任總監的作品。
本作的playstation 3、Xbox 360版于2014年3月上市,Microsoft Windows版于2014年4月上市。本作的強化版《黑暗之魂II:原罪哲人》(英語:Dark Souls II: Scholar of the First Sin,香港特別行政區和臺灣譯作“黑暗靈魂II:原罪哲人”)于2015年4月登陸PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、微軟 Windows平臺。
游戲玩法
游戲保留前作大部分元素,玩家需要在游戲開始時設定操縱角色之性別、外貌特征和起始級別,其后在各地點面對各種環境陷阱、敵人及頭目。旅程上可透過點燃篝火(Bonfire)作為死亡后的重生地點,每次在篝火休息能回復生命值和魔法,同時使區域內所有已被消滅的敵人復活。擊敗敵人可取得靈魂數值作購買物品與提升各項能力參數之用。游戲也保留在線多人電子游戲:玩家加入游戲內部分派別后能與其他玩家進行PVP競爭或PVE合作。
其中一個與前作不同之處是敵人不會無限重生:在多次消滅和重生后將于是次游戲旅程永久滅絕(可以透過道具重生但會把附近所有敵人之難度永久提高一個等級),此外每次死亡后主角之最大生命值均會下降(最多減至50%)。游戲亦增加了武器與魔法種類。
游戲完成后可進入二周目:主角所有非關鍵道具與能力參數會被保留;所有敵人之難度永久提高一個等級;擊敗它們后取得的靈魂數值也會提高。
劇情設定
承接前作的隱晦敘事風格,大部分劇情均須透過主角與非玩家角色之間的對話及物品介紹自行拼湊。游戲與前作設定于同一世界,由各物品之解說可得知本作為前作傳火結局后經歷漫長歲月后之時代。因初始之火(First Flame)再度減退,不死人詛咒再臨人間,主角是其中一名身負詛咒之旅客,受一名朝圣綠衣人-(日語:綠衣の巡禮, 英文: The Emerald Herald)之引導而前往名為多蘭古雷格(Drangleic)之地尋求解除不死人詛咒之方法,借由收集靈魂阻遏詛咒和維持人性:受詛咒者雖有不死之身,但隨著時間過去及死亡次數增加會逐漸失去記憶及情感,最終變成游魂(Hollow)。
主角不久到達臨海村莊如蜜(Majula),當地碩果僅存的防火女兼傳令者綠衣巡使(Emerald Herald)指示主角要收集四個偉大靈魂強化自身,用以打開通向王城所經過的冬之廟大門并與多蘭古雷格國王汎克拉德(Vendrick)會面。在擊敗四個偉大靈魂宿主和取得其靈魂后,主角進入多蘭古雷格王都遇見王妃杜娜湘卓(Nashandra),獲悉汎克拉德離開了王都,并且被指示擊敗國王和代替他坐上王座。于王都附近的不死靈廟(Undead Crypt)內,主角發現汎克拉德已成為游魂在內徘徊。在取得其戒指后,綠衣巡使指示主角前往汎克拉德兄長安第爾之館(Aldia's Keep)。館舍后方龍祭壇(Dragon Shrine)內的古龍向主角授予灰霧核心(Ashen Mist Heart),讓主角得以進入于巨人隕落之森(Forest of Fallen Giants)內已死去巨人之記憶:巨人乃北方彼岸的種族;多年前杜娜湘卓就表示他們是北方之威脅而向汎克拉德提出警告,汎克拉德把杜娜湘卓立為女王后領兵進攻巨人領土并帶回某戰利品,巨人王為復仇和奪回該物品而率領一眾巨人對多蘭古雷格進行長達數世代之圍剿,主角在記憶中擊敗巨人王后終能到達王都之地下王室,綠衣巡使也現身警告,杜娜湘卓將阻止主角坐上王座進行“傳火”:此儀式可解除詛咒和暫時遏止來自深淵(Abyss)的黑暗吞噬世界。主角進入王室后杜娜珊卓以黑暗本體現身對主角作出攻擊以圖奪取主角的力量:杜娜湘卓乃前作敵人深淵之主馬努斯(Manus, Father of the Abyss)之靈魂碎片,目的是散播黑暗和令初始之火熄滅,汎克拉德正是在生命的最后發現杜娜湘卓之企圖而帶著戒指離開王都以免王座落入其手中。主角擊敗杜娜湘卓后根據玩家的選擇,可以坐上王座成為下任國王,燃燒自身以傳承初始之火,或是離開王座尋找屬于不死人的真正意義,留待其他人坐上王座。
開發過程
游戲副總監涉谷知廣表示游戲將有新世界和新武器,但保留前作大部分游玩方式,曾在前作出現的“契約”(Covenants)于本作中再度出現但變得較容易理解和更容易加入。游戲世界與前作大小相若但提供的游玩內容更多,也給予玩家更大自由決定如何進行游戲,游戲開首部分也變得更容易以照顧新玩家。本作保留了前作以難度見稱的特色;游戲總監谷村唯表示他們認為此乃游戲的核心元素,因此不打算設立簡單模式。
本作的示范游玩片段顯示使用了比前作更強的圖像引擎,亦引進了新挑戰,以及更先進的人工智能,能對玩家行為作出更多變的反應。
2013年9月19日,谷村唯宣布游戲的個人電腦版本將延后推出以確保質量;游戲制作Takeshi Miyazoe本于2013年12月表示追加下載內容并不打算推出,但在2014年1月的一次會談中表示游戲絕對有空間推出追加下載內容而且玩家的回應非常重要。2014年6月4日,From Software宣布將推出三部曲的追加下載內容《失落的王冠》(The Lost Crowns),首部曲“深淵王的王冠”(Crown of the Sunken King)于2014年7月22日推出,二部曲“鐵之古王的王冠”(Crown of the Old Iron King)于2014年8月26日推出,三部曲“白王的王冠”(Crown of the Ivory King)原定2014年9月24日推出但延后至9月30日推出。
2014年11月25日,萬代南夢宮宣布發行游戲的加強版:《黑暗之魂II:原罪哲人》,定于2015年4月3日在個人電腦、playstation 3、Xbox 360、PlayStation 4及Xbox One平臺上發行,游戲將包括《黑暗之魂II》與三部曲追加下載內容,當中個人電腦、PlayStation 4和Xbox One版本的圖像將被重制、在線多人電子游戲將有更高容量、也將包括在2015年2月5日推出的1.10版本修補程序。該修補程序使用DirectX 11,增加各項世界細節、事件和其他修繕,現有個人電腦版本的游戲能透過支付原游戲較低價格29.99美金來升級成原罪哲人版本,但playstation 4和Xbox One版本則需要額外購買。
游戲影響
游戲獲得一致好評。GameRankings和Metacritic為游戲Xbox 360版本分別給予88.95分和91分、PlayStation 3版本分別給予89.68分和91分、個人電腦版本分別給予 88.30分和91分。
德國雜志《M! Games》給予游戲90分,評論員表示使用了超過60小時完成游戲;于2014年2月26日公開的幕后制作短片中,為游戲其中一位角色配音的演員彼得·西拉分諾域斯(Peter Serafinowicz)表示在他30年玩電子游戲的經歷中,從未玩過比《黑暗之魂II》更出色的游戲;Fami通給予游戲37/40分,四位評論員分別給予9/10、10/10、9/10和9/10分;IGN給予游戲9/10分,評論員馬蒂·兆發(Marty Silva)表示游戲是一部聰明、規劃巨大而且非常令人覺得值得的續集,充滿深入的設定、緊張的交鋒、聰明的在線多人和二周目元素,使人希望在完成游戲后再次游玩,但對死亡的懲罰使游戲變得幾乎無法游玩,雖然如此,出色的敵人和關卡設計使60小時的痛苦在瞬間成為過去;Game Informer成員丹尼爾·達克(Daniel Tack)給予游戲9.75/10分,表示游戲從頭至尾是一場偉大的歷險,充滿奇妙的環境、既創新也恐怖的敵人、以及每次通過白色霧門時帶來的緊張感使游戲非常值得一玩;Polygon成員菲爾·高拉(Phil Kollar)給予游戲9/10分,對廣闊的游戲世界、難度和完成游戲時的勝利感予以贊揚。
游戲的難度亦招致批評。首次接觸《黑暗之魂》系列的Gamespot成員積士汀·希活特(Justin Haywald)給予游戲5/10分,表示游戲把游玩趣味變得單調乏味,并將之掩飾為給予玩家挑戰。
而本作新加入的雙持武器系統受到一些玩家的好評,雖然在黑暗之魂3并沒有加入此系統,但在宮崎英高最新作品《艾爾登法環》中就加入了類似的武器系統。
直至2014年3月31日,游戲于美國和歐洲售出一百二十萬份;萬代南夢宮的2014年度財政報告表示游戲在巴西的銷情非常好。
參考資料 >
《黑暗之魂2》未公開概念設計圖曝光:味兒太對了!.游民星空.2024-03-02