3D是英文“3 Dimensions”的簡(jiǎn)稱,中文是指三維、三個(gè)維度、三個(gè)坐標(biāo),即有長(zhǎng)、寬、高。換句話說(shuō),就是立體的,是相對(duì)于只有長(zhǎng)和寬的平面(2D)而言。三維既是坐標(biāo)軸的三個(gè)軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示前后空間,z表示上下空間(不可用平面直角坐標(biāo)系去理解空間方向)。在實(shí)際應(yīng)用方面,一般把用X軸形容左右運(yùn)動(dòng),而Z軸用來(lái)形容上下運(yùn)動(dòng),Y軸用來(lái)形容前后運(yùn)動(dòng),這樣就形成了人的視覺立體感。
根據(jù)科學(xué)猜想,人們本來(lái)就生活在四維的立體空間中(加一個(gè)時(shí)間維),眼睛和身體感知到的這個(gè)世界都是三維立體的(時(shí)間是虛構(gòu)的),并且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質(zhì)等等外觀質(zhì)感,以及巧妙而錯(cuò)綜復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和時(shí)空動(dòng)態(tài)的運(yùn)動(dòng)關(guān)系;我們對(duì)這世界的任何發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的原始沖動(dòng)都是三維的。
今天的3D,主要特指是基于電腦、互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化的3D/三維/立體技術(shù),既可以是動(dòng)詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態(tài)副詞,也就是三維數(shù)字化。包括3D軟件技術(shù)和3D硬件技術(shù)。
3D或者說(shuō)三維數(shù)字化技術(shù),是基于電腦/網(wǎng)絡(luò)/數(shù)字化平臺(tái)的現(xiàn)代工具性基礎(chǔ)共用技術(shù),包括3D軟件的開發(fā)技術(shù)、3D硬件的開發(fā)技術(shù),以及3D軟件、3D硬件與其他軟件硬件數(shù)字化平臺(tái)/設(shè)備相結(jié)合在不同行業(yè)和不同需求上的應(yīng)用技術(shù)。
三維是由一維和二維組成的,二維即只存在兩個(gè)方向的交錯(cuò),將一個(gè)二維和一個(gè)一維疊合在一起就得到了三維。
三維具有立體性,前后,左右,上下都只是相對(duì)于觀察的視點(diǎn)來(lái)說(shuō)。沒(méi)有絕對(duì)的前后,左右,上下。
維與量綱
英語(yǔ) dimension 有兩個(gè)意思:
一個(gè)意思是維度。
3-dimensional 譯為三維,通常是空間維度,一般指長(zhǎng)、寬、高。中文互聯(lián)網(wǎng)上大量流傳的所謂“物理學(xué)三維”可能為非專業(yè)讀物對(duì)量綱的錯(cuò)誤翻譯,并沒(méi)有“物理學(xué)三維”的定義。
另一個(gè)意思是 dimensional analysis,譯為量綱分析,是對(duì)物理量間關(guān)系的分析,即通常說(shuō)的“單位一致”。和中文的維度沒(méi)關(guān)系。
比如下面這兩個(gè)句子中,dimension 意思是不同的:
Velocity is a vector of dimension 3.維度
(速度是三維的向量。)
Velocity is a physical quantity, whose dimensions are length devided by 時(shí)間量綱
(速度是個(gè)物理量,他的量綱是長(zhǎng)度除以時(shí)間。)
閱讀英文文獻(xiàn)時(shí),要注意區(qū)分這兩個(gè)含義。
技術(shù)原理
電腦的發(fā)明和快速普及,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的飛速延伸,迅速地改變和還原了這一切,深刻地改寫著我們的生活方式、消費(fèi)方式、工作方式和生產(chǎn)方式……基于電腦和互聯(lián)網(wǎng)的三維數(shù)字化技術(shù),終于使人們對(duì)現(xiàn)實(shí)三維世界的認(rèn)識(shí)重新回歸到了原始的直觀立體的境界。無(wú)論在虛擬的網(wǎng)絡(luò)上還是在現(xiàn)實(shí)的生活中,從大到飛機(jī)、輪船、汽車、電站、大廈、樓宇、橋梁,小到生活中的每一個(gè)小小的工業(yè)產(chǎn)品,到處都能見到電腦制作的數(shù)字化的3D模型、動(dòng)畫與仿真。這不僅是“2D/平面”到“3D/立體”的優(yōu)美轉(zhuǎn)身!更是2D平面時(shí)代到3D數(shù)字化時(shí)代的一場(chǎng)深刻革命!
隨著近些年來(lái)電腦技術(shù)的快速發(fā)展,3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用已經(jīng)走過(guò)了幾十年的前期摸索階段,技術(shù)的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟(jì)性等,都已經(jīng)取得了巨大的突破;隨著電腦網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的快速普及,就3D應(yīng)用而言,更是成為了普通大專學(xué)生輕松駕馭的基本電腦工具的,像電腦打字一樣;3D的消費(fèi)和使用,如通過(guò)3D技術(shù)做出來(lái)的游戲、電影、大廈、汽車、手機(jī)、服裝等等,更已經(jīng)成為了普通大眾工作和生活中的一部分。
3D是three-dimensional的縮寫,在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示3D軟件。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。
3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過(guò)雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來(lái)、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。
國(guó)際上是以3D電影來(lái)表示立體電影。人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠?jī)芍谎劬Φ牟罹唷H说膬裳鄯珠_約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過(guò)視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運(yùn)用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
三維技術(shù)
三維制作
三維動(dòng)畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面。
三維旋轉(zhuǎn)
Microsoft Word具有為圖形設(shè)置三維立體效果的功能,無(wú)論是本身已經(jīng)具備三維效果的立體圖形(如立方體、圓柱體),還是平面圖形,均可以實(shí)現(xiàn)平行、透視和傾斜三種形式的三維旋轉(zhuǎn)效果。以Word 2010軟件為例介紹設(shè)置方法:
第1步,打開Word2010文檔窗口,選中需要設(shè)置三維旋轉(zhuǎn)的自選圖形。
第2步,在自動(dòng)打開的“繪圖工具/格式”功能區(qū)中單擊“形狀樣式”分組中的“形狀效果”按鈕,并在打開的列表中指向“三維旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng)。然后在打開的三維旋轉(zhuǎn)面板中選擇合適的三維旋轉(zhuǎn)效果,如選擇“平行”分組中的“等軸右上”選項(xiàng)。
第3步,返回Word2010文檔窗口,用戶可以看到設(shè)置三維旋轉(zhuǎn)后的自選圖形效果。
如果用戶需要對(duì)自選圖形進(jìn)行更高級(jí)的三維旋轉(zhuǎn)設(shè)置,可以在三維旋轉(zhuǎn)面板中選擇“三維旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)”命令。
在打開的“設(shè)置形狀格式”對(duì)話框中,用戶可以針對(duì)X、Y、Z三個(gè)中心軸進(jìn)一步設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度。
三維繪制
在工程設(shè)計(jì)和繪圖過(guò)程中,3D軟件應(yīng)用越來(lái)越廣泛。AutoCAD可以利用3種方式來(lái)創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實(shí)體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒(méi)有面和體的特征。表面模型用面描述三維對(duì)象,它不僅定義了三維對(duì)象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特征。實(shí)體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有體的特征,各實(shí)體對(duì)象間可以進(jìn)行各種布爾運(yùn)算操作,從而創(chuàng)建復(fù)雜的三維實(shí)體圖形。
繪制三維點(diǎn)和線 選擇“繪圖”---“點(diǎn)”命令,或在“繪圖”工具欄中單擊“點(diǎn)”按鈕,然后在命令行中直接輸入三維坐標(biāo)即可繪制三維點(diǎn)。由于三維圖形對(duì)象上的一些特殊點(diǎn),如交點(diǎn)、中點(diǎn)等不能通過(guò)輸入坐標(biāo)的方法來(lái)實(shí)現(xiàn),可以采用三維坐標(biāo)下的目標(biāo)捕捉法來(lái)拾取點(diǎn)。在三維空間中指定兩個(gè)點(diǎn)后,如點(diǎn)(0,0,0)和點(diǎn)(1,1,1),這兩個(gè)點(diǎn)之間的連線即是一條3D直線。同樣,在三維坐標(biāo)系下,使用“樣條曲線”命令,可以繪制復(fù)雜3D樣條曲線,這時(shí)定義樣條曲線的點(diǎn)不是共面點(diǎn)。在二維坐標(biāo)系下,使用“繪圖”---“多段線”命令繪制多段線,盡管各線條可以設(shè)置寬度和厚度,但它們必須共面。三維多線段的繪制過(guò)程和二維多線段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三維多線段中只有直線段,沒(méi)有圓弧段。選擇“繪圖”----“三維多段線”命令(3DPOLY),此時(shí)命令行提示依次輸入不同的三維空間點(diǎn),以得到一個(gè)三維多段線
三維效果
1、酒店效果圖制作
餐廳三維效果圖、大堂裝修效果圖、客房效果圖、衛(wèi)生間室內(nèi)效果圖、單人間3D效果圖、標(biāo)準(zhǔn)間3D效果圖、豪華套房效果圖、總統(tǒng)套房效果圖、中餐廳效果圖、西餐廳效果圖、會(huì)議室效果圖等。
2、辦公效果圖制作
辦公室的設(shè)計(jì)開場(chǎng)辦公室室內(nèi)效果圖、經(jīng)理室3D效果圖、員工辦公室效果圖、接待室效果圖、報(bào)告廳裝修效果圖、走廊效果圖等。
3、商業(yè)效果圖設(shè)計(jì)
大型綜合、專業(yè)商場(chǎng);服裝、珠寶首飾、手機(jī)、電器、禮品、各類精品的專賣店或商場(chǎng)內(nèi)商鋪的設(shè)計(jì)及公司的產(chǎn)品展廳設(shè)計(jì)。
4、展覽空間效果圖
各型展覽會(huì)、博覽會(huì)的展位設(shè)計(jì)。房地產(chǎn)、工業(yè)、糖酒食品、高科技產(chǎn)品的交易會(huì)。
5、家裝效果圖設(shè)計(jì)
各類樣板房、別墅、售樓處會(huì)所設(shè)計(jì)、家庭裝修效果圖的設(shè)計(jì)。
6、室外建筑效果圖設(shè)計(jì)
各類商場(chǎng)、酒店、別墅效果圖、辦公大工廠的的建筑裝飾設(shè)計(jì)。
7、園林建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)
各類公園、小區(qū)、辦公、學(xué)校、商業(yè)街、企事業(yè)單位的規(guī)劃設(shè)計(jì)及環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。
8、施工圖制作
提供各類平面圖、施工圖制作。
9、工裝效果圖制作
展示設(shè)計(jì)、辦公室設(shè)計(jì)、酒店設(shè)計(jì)、餐廳設(shè)計(jì)等。
10、室內(nèi)裝飾裝潢設(shè)計(jì)
五星級(jí)酒店室內(nèi)設(shè)計(jì)、商業(yè)辦公空間、別墅家居裝修設(shè)計(jì)、室內(nèi)效果圖建筑效果圖制作。
三維應(yīng)用
三維動(dòng)畫
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,它不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、條件、對(duì)象的限制,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目?jī)?nèi)容、科學(xué)原理、抽象概念等用集中、簡(jiǎn)化、形象、生動(dòng)的形式表現(xiàn)出來(lái)。
三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
三維的特點(diǎn):
三維的主要特點(diǎn)在于: (1) 空間目標(biāo)通過(guò)X、Y、Z三個(gè)坐標(biāo)軸定義,空間關(guān)系基于體進(jìn)行劃分,復(fù)雜性明顯; (2) 可更真實(shí)地表達(dá)客觀世界; (3) 可進(jìn)行三維空間分析和操作。
三維虛擬
英文名為VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR技術(shù)稱VR技術(shù)。應(yīng)用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點(diǎn)展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機(jī)場(chǎng)、車站、碼頭等行業(yè)項(xiàng)目展示、宣傳。虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行人機(jī)交互,將被動(dòng)式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動(dòng),應(yīng)用在房地產(chǎn)領(lǐng)域的比如“售樓寶”。
360度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動(dòng)畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)、虛擬場(chǎng)景、虛擬寫字樓、虛擬營(yíng)業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中采用。
三維壁畫
據(jù)英國(guó)《每日郵報(bào)》、《每日快報(bào)》26日?qǐng)?bào)道,美國(guó)61歲三維藝術(shù)畫畫家約翰·皮尤,在世界各地許多建筑的墻壁上畫出了一幅幅驚人逼真的三維畫,不明真相的路人常常會(huì)試圖“走進(jìn)畫中”。
約翰在夏威夷火奴魯魯一座大型建筑的墻壁上耗時(shí)6個(gè)月畫出一幅十多米高巨浪撲向岸邊3名兒童的壁畫,由于這幅三維壁畫是如此逼真,連開車路過(guò)的當(dāng)?shù)叵绬T都上了當(dāng),他們以為畫中的3名兒童有生命危險(xiǎn),趕緊停下消防車沖向“巨浪”救小孩。直到他們跑到距壁畫幾米遠(yuǎn)的時(shí)候,才猛然停下腳步,意識(shí)到它只不過(guò)是一幅畫而已。
三維立體
三維立體畫是利用人眼立體視覺現(xiàn)象制作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦制作的三維動(dòng)畫,只是運(yùn)用了人眼對(duì)光影、明暗、虛實(shí)的感覺得到立體的感覺,而沒(méi)有利用雙眼的立體視覺,一只眼看和兩只眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個(gè)精彩的世界。
1、立體影像技術(shù)的在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用范圍相當(dāng)廣闊,市場(chǎng)前景也相應(yīng)看好。在我們的眾多的廣告公司,廣告裝飾部,電腦圖像設(shè)計(jì)室等等的行業(yè)中,當(dāng)前所開展的眾多業(yè)務(wù)除以產(chǎn)品廣告、服務(wù)性質(zhì)廣告外,也有常見的產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)、企業(yè)形象設(shè)計(jì)、燈箱招牌廣告項(xiàng)目。我們的立體3D影像技術(shù)在這些領(lǐng)域表現(xiàn)也是非常的突出的。比如根據(jù)顧客設(shè)計(jì)出一些非常獨(dú)特的三維立體產(chǎn)品包裝,運(yùn)用立體技術(shù)與材料設(shè)計(jì)制作企業(yè)的形象牌等,就能很好的提高產(chǎn)品與企業(yè)在市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)地位,更能構(gòu)成同類產(chǎn)品的一種全新的買點(diǎn),對(duì)市場(chǎng)開發(fā)起到一種巨大的助力作用。同時(shí)還能在行業(yè)中獨(dú)樹一幟,提高企業(yè)形象;在企業(yè)立體形象設(shè)計(jì)中,根據(jù)立體影像技術(shù)與材料完美結(jié)合的結(jié)果,就可以制作出完美高檔的形象牌這是傳統(tǒng)的鈦金牌、銅牌等不可比擬的。是企業(yè)外部形象展示實(shí)力又可進(jìn)一步提高;其它的一些立體燈箱,立體廣告牌,立體招貼畫等也是一種全新的商業(yè)展示手段,在三維立體技術(shù)的推動(dòng)下,其效果也非一般產(chǎn)品效果可比。廣告市場(chǎng)的新媒體、新視野、新潮流 立體廣告及變畫廣告的出現(xiàn)將是廣告行業(yè)最為亮麗的風(fēng)景線,為企業(yè)宣傳提供新的視野,也為廣告公司提供新的商業(yè)機(jī)會(huì)。立體視覺的廣告畫面簡(jiǎn)直讓人觸手可及;呼之欲出的立體逼真感,給人們帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺沖擊,讓人流連忘返、不忍離去的廣告效應(yīng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),全國(guó)每年廣告燈箱材料消耗近100億元的市場(chǎng)容量,若立體光柵材料按市場(chǎng)占有率10%計(jì)算,市場(chǎng)容量將有10億左右,且立體廣告的出現(xiàn)對(duì)于廣告材料發(fā)展只會(huì)增加市場(chǎng)容量。
2、影樓新商機(jī)、小投資、大回報(bào) 隨著數(shù)字化的普及,影樓已從傳統(tǒng)發(fā)展到數(shù)碼科技時(shí)代。同時(shí)競(jìng)爭(zhēng)也日趨激烈,但無(wú)論是改變其工藝技術(shù)還是改變其輸出方法也只是從表現(xiàn)形式的一種變化,而沒(méi)有真正的改變其圖像本身平面的特性。立體圖像技術(shù)的出現(xiàn)對(duì)于代表時(shí)尚前沿的影樓必然引起轟動(dòng)。而影樓完全具備所有立體圖像制作的條件,僅須要購(gòu)進(jìn)材料即可。這種既不需投資又引進(jìn)項(xiàng)目,增加自身競(jìng)爭(zhēng)能力,對(duì)影樓來(lái)講可謂是一舉兩得。而立體像片產(chǎn)品將以其優(yōu)美獨(dú)特的表現(xiàn)手法,一定會(huì)贏得攝影愛好者和攝影消費(fèi)者的喜愛,立體攝影作品在攝影領(lǐng)域?qū)?huì)大放光彩,立體光柵材料在影樓行業(yè)的市場(chǎng)容量將無(wú)法計(jì)算。
3、工藝品市場(chǎng)的新買點(diǎn)、印刷、3D防偽市場(chǎng)新材料 由于人們生活水平的提高,對(duì)文化精神物質(zhì)的需求也日益增長(zhǎng)。代表高雅裝飾的工藝品成為一種時(shí)尚。而立體工藝品的出現(xiàn),必然成為工藝品市場(chǎng)新寵,工藝品市場(chǎng)對(duì)立體光柵材料的消耗將占據(jù)廣泛的市場(chǎng)份額。立體制品的大量產(chǎn)生成為印刷行業(yè)的新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),立體印刷品的大量出現(xiàn)也帶動(dòng)廣告、工藝品、證卡、包裝等發(fā)展。立體印刷廠將成為印刷廠未來(lái)幾年的重要方向,拿立體印刷廠來(lái)講,每年消耗立體光柵材料近100噸,全國(guó)印刷廠有多少呢,消耗光柵材料將以成倍增長(zhǎng)。
三維地圖
1、它的展示更加立體形象化
2、說(shuō)的是做成都市的倒影,它具備了網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品一般不具備的長(zhǎng)久性
3、三維地圖方便了周末在家的朋友們不用為吃而煩惱。
3D技術(shù)
3D技術(shù)是推進(jìn)工業(yè)化與信息化“兩化”融合的發(fā)動(dòng)機(jī),是促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)和自主創(chuàng)新的推動(dòng)力,是工業(yè)界與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性工具技術(shù),嵌入到了現(xiàn)代工業(yè)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整個(gè)流程,包括工業(yè)設(shè)計(jì)、工程設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)、數(shù)控編程、仿真分析、虛擬現(xiàn)實(shí)、展覽展示、影視動(dòng)漫、地產(chǎn)宣傳片、3D立體畫、電子樓書、教育訓(xùn)練等,是各國(guó)爭(zhēng)奪行業(yè)至高點(diǎn)的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)。
經(jīng)過(guò)多年的快速發(fā)展與廣泛應(yīng)用,當(dāng)前3D技術(shù)得到了顯著的成熟與普及;一個(gè)以3D取代2D、“立體”取代“平面”、“虛擬”模擬“現(xiàn)實(shí)”的3D浪朝正在各個(gè)領(lǐng)域迅猛掀起。
3D技術(shù)的應(yīng)用普及,有面向影視動(dòng)畫、動(dòng)漫、游戲等視覺表現(xiàn)類的文化藝術(shù)類產(chǎn)品的開發(fā)和制作,有面向汽車、飛機(jī)、家電、家具等實(shí)物物質(zhì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和生產(chǎn),也有面向人與環(huán)境交互的虛擬現(xiàn)實(shí)的仿真和摸擬等。具體講包括:3D軟件行業(yè)、3D硬件行業(yè)、數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)、制造業(yè)、建筑業(yè)、虛擬現(xiàn)實(shí)、地理信息GIS、3D互聯(lián)網(wǎng)等等。
統(tǒng)計(jì)表明,在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品開發(fā)生產(chǎn)過(guò)程中,70%錯(cuò)誤在設(shè)計(jì)階段已經(jīng)產(chǎn)生,而80%的錯(cuò)誤往往在生產(chǎn)或是更后續(xù)的階段才被發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行修正。3D的突出優(yōu)勢(shì)在于能最大化的對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行仿真設(shè)計(jì)和用戶溝通,盡可能早地將錯(cuò)誤和需求變更解決在設(shè)計(jì)階段,使產(chǎn)品開發(fā)周期縮短、生產(chǎn)成本降低,提升企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
在西方發(fā)達(dá)國(guó)家,3D已成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)、制造、管理、市場(chǎng)、服務(wù)、消費(fèi)等的創(chuàng)新基礎(chǔ)和新的競(jìng)爭(zhēng)高地,而掌握最前沿3D技術(shù),也為他們把控產(chǎn)業(yè)鏈、獲取巨額利潤(rùn)提供了依托。當(dāng)前全球近80%的飛機(jī)與50%的汽車都是使用法國(guó)達(dá)索系統(tǒng)的3D軟件設(shè)計(jì)制造,歐特克更是在3D數(shù)字娛樂(lè)等眾多領(lǐng)域引領(lǐng)全球創(chuàng)新走向。
欲善其事,先利其器。作為信息化條件下新的基本“語(yǔ)言”、“工具”和“平臺(tái)”,3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用關(guān)系著中國(guó)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的提升,以及在下一波世界競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)怎樣的位置。沒(méi)有3D技術(shù)與人才的支撐,產(chǎn)業(yè)升級(jí)、自主創(chuàng)新、文化軟實(shí)力打造等將無(wú)從做起,“中國(guó)創(chuàng)造”將成為一句空話。把3D技術(shù)滲透到工業(yè)化與信息化“兩化融合”的實(shí)踐中,滲透到文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)踐中,滲透到新一代創(chuàng)新型實(shí)用人才培養(yǎng)的實(shí)踐中,滲透到持續(xù)推動(dòng)自主創(chuàng)新的進(jìn)程中,不僅是技術(shù)能力建設(shè),更是國(guó)家創(chuàng)新能力與文化軟實(shí)力建設(shè)上臺(tái)階的重要基礎(chǔ)。
3D打印技術(shù),是以計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)模型為藍(lán)本,通過(guò)軟件分層離散和數(shù)控成型系統(tǒng),利用激光束、熱熔噴嘴等方式將金屬粉末、陶瓷粉末、塑料、細(xì)胞組織等特殊材料進(jìn)行逐層堆積黏結(jié),最終疊加成型,制造出實(shí)體產(chǎn)品。與傳統(tǒng)制造業(yè)通過(guò)模具、車銑等機(jī)械加工方式對(duì)原材料進(jìn)行定型、數(shù)控刀具以最終生產(chǎn)成品不同,3D打印將三維實(shí)體變?yōu)槿舾蓚€(gè)二維平面,通過(guò)對(duì)材料處理并逐層疊加進(jìn)行生產(chǎn),大大降低了制造的復(fù)雜度。這種數(shù)字化制造模式不需要復(fù)雜的工藝、不需要龐大的機(jī)床、不需要眾多的人力,直接從計(jì)算機(jī)圖形數(shù)據(jù)中便可生成任何形狀的零件,使生產(chǎn)制造得以向更廣的生產(chǎn)人群范圍延伸。
立體印刷品具有圖片新穎,極強(qiáng)的視覺沖擊力等特點(diǎn),從而達(dá)到醒目且過(guò)目不忘的效果;是當(dāng)前一種圖像表現(xiàn)形式。本產(chǎn)品是一種印刷品的延伸品,因而凡印刷品適用的范圍,本產(chǎn)品勻適用;同時(shí)又具有廣告和防偽功效。
立體眼鏡不僅僅用于觀看3D電影,還有非常刺激的3D游戲,很多游戲開發(fā)商所制作出的大型3D游戲需要的立體眼鏡和我們平時(shí)看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種立體眼鏡的技術(shù)原理要復(fù)雜的多。
用于PC顯卡的3D眼鏡必須要有適配的顯示器和處理器才行,所以這樣的立體眼鏡不僅是價(jià)格不菲,技術(shù)也很到位,對(duì)于普通人(只看看電影的)來(lái)說(shuō)非專業(yè)的3D 游戲玩家或者愛好者,這樣的裝備用不到的。
3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像,是一種無(wú)需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項(xiàng)技術(shù)在一些博物館應(yīng)用較多。3S動(dòng)漫正是以這種全新的事物改變著人們對(duì)那些傳統(tǒng)舞臺(tái)的聲光電技術(shù)的審美態(tài)度。適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)、酒吧娛樂(lè)、場(chǎng)所互動(dòng)投影等。3D全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至進(jìn)口的MP全息投影膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的3D全息立體影像。
3D游戲就是三維游戲,既是在游戲中使用3D模型來(lái)制作人物、場(chǎng)景等物體。使玩家可以在游戲中體會(huì)到長(zhǎng)寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉(zhuǎn)視角,從各個(gè)角度來(lái)進(jìn)行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實(shí)性。目前3D游戲已經(jīng)成為了時(shí)下最主流的游戲類型。當(dāng)前也出現(xiàn)了一種2D+3D的偽3D,也被成為2.5D的技術(shù),其實(shí)就是通過(guò)2D與3D技術(shù)的結(jié)合來(lái)滿足不同需求的客戶。但由于3D模型的面數(shù)及復(fù)雜程度等問(wèn)題,3D游戲?qū)τ?a href="/hebeideji/7247867736045486132.html">顯卡運(yùn)算能力要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于2D游戲。因此很多3D游戲都需要較高配置的獨(dú)立顯卡來(lái)完成流程精彩的3D游戲體驗(yàn)。此外在畫面的精細(xì)度方面也較2D游戲有所欠缺。
3D材料
3D材料,稱3D網(wǎng)布,指高彈高密三維立體中空結(jié)構(gòu),上下網(wǎng)孔六面透氣中間采用功能性聚纖維材料,呈X-90°支撐的一種革命性的軟體材料。
特有功能
1.有效撐托體貼包容
3D材料采用“X-90°”結(jié)構(gòu),雙面網(wǎng)孔,呈現(xiàn)六面透氣中空立體的結(jié)構(gòu),軟硬適中,40個(gè)/CM2支撐點(diǎn),有效釋放頸椎壓力,撐托到每一點(diǎn)。防止睡眠中因受到壓迫,導(dǎo)致血液循環(huán)不暢,有效的延長(zhǎng)深度睡眠。
2.干爽網(wǎng)面通風(fēng)透氣 傳統(tǒng)棉絮容易吸濕,發(fā)生霉變,有異味,3D結(jié)構(gòu),空氣、水自由流通,形成濕熱的微循環(huán)空氣層,干爽舒適的睡眠環(huán)境。
3.好洗快干衛(wèi)生潔凈
可清洗,水流一秒即過(guò),帶走所有污垢,細(xì)菌歐洲塵螨難以滋生。
4.環(huán)保無(wú)毒健康生態(tài)
可回收,健康生態(tài)。
3D眼鏡
立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;
紅/青:紅/藍(lán):眼鏡:用于立體電影,3D電視,3D游戲,立體圖片,火星立體圖片
紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用于觀看焰火
日、月食眼鏡:灰色:可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,并且不會(huì)改變景物原來(lái)的顏色。
偏光眼鏡:采用pol制作,用于野外活動(dòng),釣魚,登山,滑雪,IMAX影院
3D印刷
立體、變圖產(chǎn)品具有下列優(yōu)越性:
1、圖像新穎、別致、美觀、過(guò)目不忘,消費(fèi)者在欣賞之余往往不會(huì)輕易丟棄,從而牢牢記住產(chǎn)品企業(yè)形像,是目前一種最好的宣傳、廣告形式。
2、具有防偽功能,有利于品牌的產(chǎn)品和知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。
當(dāng)前立體印刷的表現(xiàn)形式是最好的,而且不需要投入昂貴的成本,只要在技術(shù)上嚴(yán)格把關(guān),就可以生產(chǎn)出精美的立體印刷品。在投資時(shí),以下幾點(diǎn)是要考慮的。技術(shù)的準(zhǔn)備 立體印刷和一般印刷工藝大致相同,但更嚴(yán)格,對(duì)精確度也要求更高。比如,套印要準(zhǔn)確,網(wǎng)點(diǎn)還原要更加清晰和飽和,否則,就會(huì)影響圖像的清晰度和立體感。
3D引擎
3D引擎是將現(xiàn)實(shí)中的物質(zhì)抽象為多邊形或者各種曲線等表現(xiàn)形式,在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行相關(guān)計(jì)算并輸出最終圖像的算法實(shí)現(xiàn)的集合。
3D引擎根據(jù)是否能夠被主流計(jì)算機(jī)即時(shí)計(jì)算出結(jié)果分為即時(shí)3D引擎和離線3D引擎。PC機(jī)及游戲機(jī)上的即時(shí)3D畫面就是用即時(shí)3D引擎運(yùn)算生成的,而電影中應(yīng)用的3D畫面則是用離線3D引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)以達(dá)到以假亂真的效果。
3D引擎對(duì)物質(zhì)的抽象主要分為多邊形和NURBS兩種。在即時(shí)引擎中多邊形實(shí)現(xiàn)已經(jīng)成為了事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槿魏味噙呅味伎梢员蛔罱K分解為容易計(jì)算和表示的三角形。而在離線引擎中為了追求最好的視覺效果會(huì)使用大量的NURBS曲線來(lái)實(shí)現(xiàn)多邊形很難表現(xiàn)出的細(xì)節(jié)和靈活性。
3D鼠標(biāo)
3D振動(dòng)鼠標(biāo)是一種新型的鼠標(biāo),它不僅可以當(dāng)作普通的鼠標(biāo)器使用,而且具有以下幾個(gè)特點(diǎn):(1)具有全方位立體控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六個(gè)移動(dòng)方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動(dòng)方向。(2)外形和普通鼠標(biāo)不同。一般由一個(gè)扇形的底座和一個(gè)能夠活動(dòng)的控制器構(gòu)成。(3)具有振動(dòng)功能,即觸覺回饋功能。玩某些游戲時(shí),當(dāng)你被敵人擊中時(shí),你會(huì)感覺到你的鼠標(biāo)也振動(dòng)了。(4)是真正的三鍵式鼠標(biāo)。無(wú)論DOS或Windows環(huán)境下,鼠標(biāo)的中間鍵和右鍵都大派用場(chǎng)的。
建基3D鼠標(biāo)基本參數(shù)工作方式 光機(jī)
鼠標(biāo)類別 有線
產(chǎn)品接口 PS/2接口
建基 3D鼠標(biāo) 技術(shù)參數(shù)最高分辨率 400(DPI)
建基 3D鼠標(biāo) 其他參數(shù)系統(tǒng)支持 windows3.X,Windows 95,Windows 98,Windows NT
3D系統(tǒng)
微軟在操作系統(tǒng) Windows Vista中會(huì)用到3d的界面操作,有報(bào)道稱,默認(rèn)的應(yīng)該還會(huì)使平面的,而是用命令可改作3d界面,可以靈活旋轉(zhuǎn),縮放等等,但3d界面將會(huì)使下一代操作系統(tǒng)的亮點(diǎn)其中之一,又興趣的你可以看看下面的鏈接,網(wǎng)上還有很多,甚至有的據(jù)說(shuō)還放出了alpha版本!眾說(shuō)紛云,不過(guò)我想一定會(huì)更漂亮,更龐大,更吃資源...
名詞解釋:Xgl---X over OpenGL. Compiz---相關(guān)的新窗口管理器/合成管理器
Novell釋放了xgl和compiz,其中展示了其最新的桌面。XGL是基于OpenGL的Xserver,它使用硬件加速,實(shí)現(xiàn)真正意義上的3D桌面。compiz作為其窗口管理器。最新的cvs版本可以獲得。并放出了視頻Demo.我們可以看到,Linux在圖形方面取得的長(zhǎng)足進(jìn)步。
3D API 顯卡
API是Application Programming 接口的縮寫,是應(yīng)用程序接口的意思,而3DAPI則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。3DAPI能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動(dòng)和硬件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計(jì)效率。
如果沒(méi)有3DAPI在開發(fā)程序時(shí),程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。而有了3DAPI這個(gè)顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡(jiǎn)化了程序開發(fā)的過(guò)程的。
同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)設(shè)計(jì)自己的硬件產(chǎn)品,以達(dá)到在API調(diào)用硬件資源時(shí)最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實(shí)現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3DAPI的游戲方面,游戲設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)時(shí),不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)則直接通過(guò)3DAPI來(lái)調(diào)用顯卡的硬件資源。
當(dāng)前個(gè)人電腦中主要應(yīng)用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX當(dāng)前已經(jīng)成為游戲的主流,市售的絕大部分主流游戲均基于DirectX開發(fā),例如《帝國(guó)時(shí)代3》、《孤島驚魂》、《使命召喚2》、《半條命2》等流行的優(yōu)秀游戲。而OpenGL當(dāng)前則主要應(yīng)用于專業(yè)的圖形工作站,在游戲方面歷史上也曾經(jīng)和DirectX分庭抗禮,產(chǎn)生了一大批的優(yōu)秀游戲,例如《quake3》、《HalfLife》、《榮譽(yù)勛章2010》的前幾部、《反恐精英CS1.8》等,當(dāng)前在DirectX的步步進(jìn)逼之下,采用OpenGL的游戲已經(jīng)越來(lái)越少,但也不乏經(jīng)典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,無(wú)論過(guò)去還是當(dāng)前,OpenGL在游戲方面的主要代表都是著名的Id Software。
3D顯示
3D顯示技術(shù)可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D當(dāng)前主要用于公用商務(wù)場(chǎng)合,將來(lái)還會(huì)應(yīng)用到手機(jī)等便攜式設(shè)備上。而在家用消費(fèi)領(lǐng)域,無(wú)論是顯示器、投影機(jī)或者電視,當(dāng)前都是需要配合3D眼鏡使用。
你知道當(dāng)前主流的眼鏡式3D技術(shù)有哪些嗎?
在眼鏡式3D技術(shù)中,我們又可以細(xì)分出三種主要的類型:色差式、被動(dòng)偏光式、主動(dòng)快門式,也就是平常所說(shuō)的色分法、光分法和時(shí)分法。
色差式3D技術(shù)
色差式3D技術(shù),英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動(dòng)式紅-藍(lán)(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術(shù)歷史最為悠久,成像原理簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)成本相當(dāng)?shù)土坨R成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產(chǎn)生偏色。
由于效果較差,色差式3D技術(shù)沒(méi)有廣泛使用。
被動(dòng)偏光式3D技術(shù)
偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,當(dāng)前比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過(guò)對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像的,先通過(guò)把一副圖像分割為奇數(shù)行和偶數(shù)行配合4/1偏光膜將奇數(shù)行和偶數(shù)行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進(jìn)行透射,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振旋轉(zhuǎn)方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。
當(dāng)前在偏光式3D系統(tǒng)中還分為分時(shí)變偏振和分光偏振兩種,電影市場(chǎng)中較為主流的有RealD 3D就是采用的分時(shí)變偏振技術(shù),這個(gè)技術(shù)杜絕了普通分光偏振技術(shù)導(dǎo)致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現(xiàn)象)和3D畫面效果隔行顯示只能達(dá)到1080線的一半高度的弊端。通過(guò)偏光完美呈現(xiàn)了全高清畫質(zhì)。但是這項(xiàng)技術(shù)還尚未在市面上的電視產(chǎn)品中使用,只在電影院內(nèi)采用。市面在售的偏光產(chǎn)品都是分光偏光產(chǎn)品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
當(dāng)前,LG、康佳集團(tuán)、TCL科技、海信集團(tuán)有限公司、創(chuàng)維集團(tuán)等品牌都有采用分光偏光3D技術(shù)的產(chǎn)品。
優(yōu)點(diǎn):易佩戴,眼鏡成本低
缺點(diǎn):貼附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保證3D畫面鮮明,提高了電視功耗;
2D畫質(zhì)有損失(PR Film 黑條現(xiàn)象);
3D畫面隔行顯示分辨率減半,播放3D 1080P電影只有540p。
前后觀看距離有嚴(yán)格限制,前后低于2米畫面重影。上下低于10度畫面重影。左右超過(guò)70度3D效果銳減。
快門式3D技術(shù)
快門式3D技術(shù),英文為Active Shutter 3D,配合主動(dòng)式快門3D眼鏡使用。這種3D技術(shù)在電視和投影機(jī)上面應(yīng)用得最為廣泛,資源相對(duì)較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過(guò)其匹配的3D眼鏡價(jià)格較高。
快門式3D主要是通過(guò)提高畫面的刷新率來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果的,通過(guò)把圖像按幀一分為二,形成對(duì)應(yīng)左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)隔行掃描顯示出來(lái),同時(shí)紅外或者藍(lán)牙信號(hào)發(fā)射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時(shí)刻看到相應(yīng)畫面。這項(xiàng)技術(shù)能夠保持畫面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會(huì)造成畫面亮度降低。
一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻率達(dá)到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,才能保證用戶看到連續(xù)而不閃爍的3D圖像效果。
當(dāng)前,包括三星電子、TCL科技、松下電器、索尼、海爾、夏普、海信集團(tuán)有限公司、長(zhǎng)虹等品牌推出的3D電視,都是采用主動(dòng)快門式3D技術(shù)。
優(yōu)點(diǎn):不用貼附3D偏光膜,杜絕2D畫面損失和3D畫面損失。(PR film 黑條現(xiàn)象)
不用增加背光亮度,低碳低功耗。
可視角度不受限制,前后,上下,左右任何角度都能隨意觀看。換角度觀看3D效果損失較少。
缺點(diǎn):
1、戴上眼鏡之后,會(huì)存在亮度衰減;
2、快門3D眼鏡在正視電燈等光源觀看時(shí)因?yàn)榭扉T技術(shù)開合現(xiàn)象原因會(huì)產(chǎn)生輕微閃爍,但是在觀看3D影像時(shí)不會(huì)有任何閃爍感;
3、快門式3D眼鏡因?yàn)榭刂菩酒鸵壕闹С謥?lái)實(shí)現(xiàn)3D效果,所以售價(jià)相對(duì)較貴,并且需要電源供電。
3D技術(shù)對(duì)比
根本沒(méi)有一家檢測(cè)機(jī)構(gòu)去檢測(cè)出有輻射,都是人云亦云出來(lái)的。如果是正常家裝環(huán)境情況下,是感覺不出閃爍來(lái)的,閃爍本身就是賣場(chǎng)光源布置不合理的結(jié)果。如果你想追求3d效果的話買快門式的,買個(gè)眼鏡帶著輕;有那么點(diǎn)3d的意思的話,就用偏光的,個(gè)人愛好。
三維軟件
當(dāng)前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長(zhǎng)可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:ThinkDesign Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等
ThinkDesign
使用 ThinkDesign,你可以自由發(fā)揮你的創(chuàng)造力和想象力從事流行的超現(xiàn)代造型設(shè)計(jì)。你可自定義你自已的命令文件。而且在兼容模式下,你可以喚醒一個(gè)命令行界面使你繼續(xù)按 AutoCAD 或 IntelliCAD 的習(xí)慣從事工作。ThinkDesign 是一款旗艦 CAD 產(chǎn)品,定位于需要 3D 設(shè)計(jì)、加強(qiáng)的零件建模、2D/3D 透視、全功能的 2D 矢量繪圖能力的中型制造商。集成零件裝配表,增強(qiáng)的大型裝配管理工具和產(chǎn)品生命周期工具。
是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件。對(duì)于一個(gè)沒(méi)有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來(lái)說(shuō),可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對(duì)于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來(lái)說(shuō),則可以毫無(wú)問(wèn)題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒(méi)有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會(huì)適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級(jí)功能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。
Softimage/XSI
是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說(shuō),它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境,而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者。XSI將電腦的三維動(dòng)畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動(dòng)畫工具,除了新的非線性動(dòng)畫功能之外,比之前更容易設(shè)定關(guān)鍵幀的傳統(tǒng)動(dòng)畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具。
對(duì)于一個(gè)三維領(lǐng)域的新手來(lái)說(shuō),Lightwave非常容易掌握。因?yàn)樗峁┑墓δ芨菀资谷苏J(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件。對(duì)于一個(gè)從其它軟件轉(zhuǎn)來(lái)的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會(huì)有一些問(wèn)題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就會(huì)對(duì)這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動(dòng)畫和特效)分成兩大模塊來(lái)組織,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),丟掉了許多用戶。
廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場(chǎng)景設(shè)計(jì)師所發(fā)展的概念設(shè)計(jì)與模型建構(gòu)工具,它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強(qiáng)大且完整的能力引進(jìn) Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機(jī)車、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì)或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡(jiǎn)單的構(gòu)思,Rhinoceros所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來(lái)作為彩現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評(píng)估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實(shí)體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒(méi)有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。
Vue 5 Infinite
e-on 軟件公司出品。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計(jì)的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強(qiáng)大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),并新增了超過(guò) 110 項(xiàng)的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細(xì)的3D環(huán)境提供了無(wú)限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個(gè)版本中最有效率,也是在建模、動(dòng)畫、渲染等3D自然環(huán)境設(shè)計(jì)中最高級(jí)的解決方案。當(dāng)下國(guó)際界內(nèi)很多大型電影公司,游戲公司或與景觀設(shè)計(jì)相關(guān)的行業(yè)都用此軟件進(jìn)行3D自然景觀開發(fā).
Bryce
Bryce是由DAZ推出的一款超強(qiáng)3D自然場(chǎng)景和動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,它包合了大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),通過(guò)設(shè)計(jì)與制作能產(chǎn)生極其獨(dú)特的自然景觀。這個(gè)革命性的軟件在強(qiáng)大和易用中間取得了最優(yōu)化的平衡,是一個(gè)理想的將三維技術(shù)融合進(jìn)您的創(chuàng)作程序的方法,流暢的網(wǎng)絡(luò)渲染、新的光源效果和樹木造型庫(kù)為您開拓創(chuàng)意的新天堂。全新的網(wǎng)絡(luò)渲染 - 在網(wǎng)絡(luò)中渲染一系列動(dòng)畫圖像或是單張圖片,大大節(jié)省時(shí)間和金錢。
Blender?是一款開源免費(fèi)的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案,其內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級(jí)影視解決方案。同時(shí)還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術(shù) Cycles 渲染器。以?Python?為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器!
參考資料 >