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maya
來源:互聯網

Autodesk Maya,常簡稱為Maya,是美國Autodesk公司出品的三維動畫和視覺特效軟件,支持WindowsLinuxMac OS操作系統。Maya可以應用于影視特效制作,游戲建模、產品設計、虛擬現實和建筑表現等領域。支持可視化編程環境,創建剛體、柔體、布料和粒子模擬,具有三維建模、三維渲染和著色等功能。

1995年,Silicon Graphics Inc.SGI)收購了alias和Wavefront兩家數字圖形圖像公司后,于1998年2月正式推出了Maya 1.0。Maya在角色、動畫和特技效果方面都處于業界領先水平,獲得了市場的認可。2006年1月10日,歐特克花費1.82億美金收購了Maya及其工作室,Maya正式改名為Autodesk Maya。截至2023年12月,Maya的最新版本為Maya 2024。

2003年,美國電影藝術與科學學院獎評委員會授予Maya的原公司Alias-avefiront公司奧斯卡科學與技術發展成就獎。自2001年至2012年,所有獲得奧斯卡“最佳視覺效果獎”的影片以及業界頂尖的20大游戲發行商都使用了Autodesk Maya。

發展歷程

1983年,在多倫多,史蒂芬·賓德漢姆(Stephen Bindham)、奈杰爾·麥格拉思(Nigel McGrath)、蘇珊·麥肯娜(Susan McKenna)和大衛·斯普林格(David Springer)創建了研發影視后期特技軟件的Alias公司。因其第一個商業化軟件是有關anti-alias的而得名。

1984年,在美國加利福尼亞州,馬克·希爾韋斯特(Mark Sylvester)、拉里·巴利斯(Larry Barels)和比爾·考維斯(Bill Ko-vacs)成立了數字圖形公司——Wavefront。1993年,Wavefront收購了3D 動畫公司Thomson Digital Image(TDI)。

1995年,軟件開發公司Silicon GraphicsIncorporated(SGI)與微軟進行著激烈市場競爭,在得知微軟收購了Softimage后,迫于競爭壓力收購了alias和Wavefront。SGI將兩家公司合并為Alias-Wavefront,之后該公司參與制作了《玩具總動員》《鬼馬小精靈》《007黃金眼》等大受歡迎的影片。1996年,Alias-Wavefront的軟件專家Chris Landrenth 創作了短片《The End》,獲得了奧斯卡最佳短片提名。1997年,公司在工業設計方面推出了多了新版本的軟件,包括Alias Studio 8.5 等。

alias和Wavefront合并生產他們下一代的軟件時,Alias開發了一個蘋果機上的軟件Alias Sketch,把它移植到SGI平臺并加入了許多新的功能。這個項目的代稱就是”Maya”。1998年,Alias-Wavefront推出了三維制作軟件Maya。業內人士普遍認為Maya在角色、動畫和特技效果方面都處于業界領先水平。當時ILM公司采購了大量的Maya軟件用于影片制作,并利用Maya制作出了《Star War》《The Mummy》等影片。Alias-Wavefront的研發部門還受到奧斯卡的特別獎勵。1999年,Alias-Wavefront將Studio和設計 Studio移植到NT平臺上,同年,工業光魔公司使用Maya軟件參與制作了電影《星戰前傳:幽靈的威脅》《木乃伊》等影片大獲好評,這使得Maya在影視特效行業中成為一種被普遍接受的工業標準。

2000年,Alias-Wavefront公司推出Universal Rendering,使各種平臺的機器可以參加Maya的渲染。Alias-Wavefront公司開始把Maya移植到Mac OS和Linux平臺上。2001年,Alias-Wavefront正式發布Mac OS和Linux平臺上的新版本。

2003年,Maya 5.0版本發布,美國電影藝術與科學學院獎評委員會授予Alias-Wavefiront 公司奧斯卡科學與技術發展成就獎。同年,alias-Wavefront 公司將商標名稱換為Alias。

2005年,由于瀕臨破產,Alias被賣給了安大略湖教師養老金基金會和一個私人的風險投資公司Accel—KKR,同年10月,Alias再次被賣,歐特克(歐特克)出資1.82億美元收購Alias。2006年1月10日,Autodesk完成收購,Alias Maya也變為了Autodesk Maya。加入Autodesk后,陸續推出了包括Maya8.0、Maya8.5和Maya 2008在內的多個新的版本。2023年11月25日,最新的Maya 2024版本公布。

歷史版本

參考文獻:

產品功能

界面概述

打開Maya后,默認是四視圖,按照上圖序號依次為①菜單欄,②菜單,③狀態行,④“用戶帳戶”(User Account)菜單,⑤工具架,⑥工作區選擇器,⑦側欄圖標,⑧通道盒(Channel Box),⑨層編輯器,⑩視圖面板,?工具箱,?快速布局/大綱視圖按鈕, ?時間滑塊(時間 Slider), ?范圍滑塊(Range Slider), ?播放控件, ?動畫/角色菜單, ?播放選項(Playback Options), ?幫助行, ?命令行。

主要功能

動力學和效果

參考文獻:

通用場景描述(USD)工作流

參考文獻:

三維動畫

參考文獻:

綁定

參考文獻:

三維建模

參考文獻:

三維渲染和著色

參考文獻:

運動圖形

參考文獻:

流程集成

參考文獻:

次要功能

Maya Cloth

Maya Cloth是一種布料模擬和仿真的軟件工具,可以創建真實生動的布料,例如在三維動畫中人物的上衣、裙子、飄帶、云肩等柔性飾物等,Maya Cloth還可利用動力學系統對布料對象進行模擬和仿真,使其可以達到真實世界的運動效果。

Fur

Fur是Maya和Umlimited版本的一個組件,該工具可以用于設置毛皮的屬性,利用Fur可以在多層面NURBS曲線模型上創建帶有紋理和陰影的的逼真毛皮和短發,同時還可以利用Maya Artisan將大多數毛皮的屬性直接畫到表面上并且梳理毛發。利用牽引系統(Traction System)可以對毛皮的運動或毛皮對動力學的反義進行定義。

Maya live

Maya live可以將動畫數據從Maya實時流式傳輸到虛幻引擎??梢詫?a href="/hebeideji/3504475826322237331.html">非線性編輯系統及后期合成的部分內容加入三維制作過程中,它可以自動進行三維虛擬對象和視頻圖像對位合成。

特色服務

在Maya官網上,為用戶提供了大量的課程、教程以及博客和文章,以幫助新用戶更好的學習和使用Maya。

應用領域

影視特效制作

Maya在電影領域應用廣泛,許多的特效鏡頭均需要Maya軟件的操作,它可以制作出如惡劣自然災害、樓房塌、非現實世界等場景的鏡頭效果。影視短片《移民》中制作團隊就使用了Maya制作了相關的特效鏡頭。

游戲建模

游戲行業,精美的視覺畫面的必不可少的,三維游戲中逼真的場景、角色、道具 以及華麗特效,而為了實現這些游戲美術設定則離不開Maya,其中axis Studios 開發的游戲《依克黎:巨獸 時空》中的游戲畫面便是使用Maya制作。

產品設計

在汽車、機械制造、產品包裝以及廣告設計等行業中,用戶可以使用Maya來模擬產品的結構以及實際工作情況,在產品推廣中,還可以使用Maya制作出產品宣傳動畫,來對產品進行宣傳。

虛擬現實

Maya的三維建模技術是虛擬現實系統最重要的基礎組成部分,是虛擬現實應用的關鍵技術和步驟,三維建??梢栽谔摂M空間中將二維建模部分前期設計好的圖稿制作出立體的物體模型。同時Maya的多邊形建模工具可以創建三維虛擬環境和創作三維模擬動畫。

建筑表現

Maya可以用于室內設計、建筑外觀設計和園林設計,Maya可以創建動態效果圖,制作出三維演示動畫和虛擬現實的效果,可以直觀的展示建筑效果。

系統要求

現有表格以Maya2024為例。

軟件

參考文獻:

硬件

參考文獻:

影響評價

影響

截至2022年,Maya在影視廣告、角色動畫、電影特技等方面的功能更加完善,大部分特效電影也都采用了Maya制作,例如《星球大戰前傳系列、《蜘蛛俠:英雄歸來》《指環王》《哈利波特》系列等,其中的場景、特效都是通過Maya制作完成的,此外,中國內地電影史上第一部三維動畫電影《魔比斯環》以及第一部全CG真人動畫電影《爵跡》也都是用Maya制作的。

評價

2012年,歐特克主管傳媒娛樂業務的高級副總裁馬克·佩迪特(Marc Petit)評價說:“藝術家們需要擁有比以往任何時候更高要求的創新能力來吸引觀眾,隨時密切關注這個變化迅速、豐富多彩的數字娛樂和設計領域。Autodesk Maya 2010 將為藝術家們提供這種創新能力,讓藝術家以更低的成本和更輕松的方式創建一個富有凝聚力的計算機圖形生產線,將平面和三維、模擬動畫以及渲染合成融合在一起,從而更高效地創造創新的娛樂體驗?!?/p>

2012年,總部位于好萊塢的Bling Imaging是一家專注于廣播和電影視覺效果和動畫的公司。Bling Imaging的數字后期制作主管、參與歐特克 Maya 2010測試版的軟件評測專家波爾·阿南德(Paal Anand)表示:“數字藝術家們比以往任何時候都要精通于計算機圖形設計。他們希望在更短的時間內完成更多復雜性更高的工作。Autodesk Maya 2010 為我們提供了完整的功能組合,讓我們能夠高效地應對各種挑戰,解決追蹤、建模、動畫、渲染以及合成等各方面的問題。Autodesk Maya 2010將你所需的全部工具整合進一個準備就緒的生產線,支持項目中從頭至尾的各項工作,極大地簡化了工作流程?!?/p>

2022年,電影導演阿德里安·鮑伯(Adrian Bobb)評價道,“在進行電影特效制作時,Maya非常適配其他所有程序,因此很容易導出和導入,而且,還可以使用Maya直接進行建模、UV、紋理、綁定、動畫和渲染。同時,Maya使發送和處理相同的文件變得容易,而無需更改任何內容或擔心不兼容,一切都在一個地方”。

參考資料 >

Maya 2024 新特性.AUTODESK Maya 2024.2023-12-21

腳本編輯器(Script Editor).歐特克.2023-12-25

Autodesk Maya 2024 系統要求.歐特克.2023-12-13

更改 Maya 的操作語言.歐特克.2023-12-25

Maya 的主要功能.歐特克.2023-12-13

Thomson Digital Image ( TDI ).PEOPLE BEHIND THE PIXELS.2023-12-30

Autodesk? Maya 2010.Autodesk.2023-12-25

Extension for Autodesk Maya 2013 新特性.Autodesk.2023-12-25

Maya 2017 中渲染功能的變更.歐特克.2023-12-25

Maya enhancements over the years.Autodesk.2023-12-25

Maya 2022 新特性.AUTODESK MAYA 2022.2023-12-21

界面概述.AUTODESK Maya 2023.2023-12-21

Bifrost features.autodesk.2023-12-13

Simulate dynamic effects.AUTODESK Maya 2024.2023-12-13

Publish effects as graphs.AUTODESK Maya 2024.2023-12-13

Unreal? Live Link for Autodesk? Maya? Version 2.AUTODESK App Store.2023-12-25

Courses.AREA.2023-12-21

Maya Learning Channel.YouTube.2023-12-21

Articles.AREA.2023-12-21

Autodesk Maya 系統要求.歐特克.2023-12-13

Maya、Maya Creative、Arnold、MotionBuilder 和 Mudbox 認證硬件.歐特克.2023-12-13

清華大學出版社-圖書前言. Maya基礎與游戲建模.2024-01-05

Creating Sci-Fi Horrors with Maya on Adrian Bobb's "The Fore-Men".AREA.2024-01-05

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