工業光魔公司(全稱:iIndustrial light and magic,簡稱:ILM),由導演喬治·盧卡斯于1975年創立。工業光魔是盧卡斯影業公司的子公司,總部位于加利福尼亞州舊金山的萊特曼數碼藝術中心。2012年,沃特·迪士尼公司以40.5億美元收購盧卡斯影業,此次收購包括了盧卡斯影業旗下所有的子公司,工業光魔也在其中。
為第一部電影《星球大戰》(Star Wars)提供視覺特效后,工業光魔公司成為了電影魔術的代名詞。工業光魔公司曾為300多部電影提供特效。公司參與了《阿凡達》《魔獸》《終結者系列》《侏羅紀》《星球大戰》《加勒比海盜》《變形金剛》《哈利.波特系列》《鋼鐵俠》《蘭戈》(工業光魔公司第一部全三維動畫長片)等電影特效的制作。截至2010年,工業光魔公司獲得了多達28項奧斯卡獎,其中14項是最佳視效獎,另外14項則是技術成就獎。
發展歷程
1975年,《星球大戰I :新希望》開拍。影片中有大量的特效,由于當時這方面的人才分散各處,水平難以保證制作出理想的效果,于是喬治·盧卡斯在加州范努斯市選擇了一間舊倉庫,在那兒誕生了ILM。ILM已成為目前全球第一大特效制作公司。
當時,好萊塢連特效“部門”都很少見。為了拍攝《星球大戰4:新希望》,他開創了電影特效行業。構成“工業光魔”的人員堪稱“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍廣告的,有些是玩機械設計的。幾乎沒一個人從事過電影。但也有好處:這個朝氣蓬勃的團體充滿了嬉皮精神,完全逃出體制限制。在早期工業光魔辦公的大庫房內,盧卡斯和他的團隊開始了改變世界的《星戰》之旅。
與其說它開啟了特效電影時代,不如說“星戰”本身就是好萊塢電影特效變遷的歷史
當史蒂文·斯皮爾伯格決定開拍科幻巨制《世界之戰》后,他聯系的第一個人并不是湯姆·克魯斯,而是工業光魔(Industrial Light & Magic)的丹尼斯·穆倫。斯皮爾伯格想確認丹尼斯是否有空能和他一起完成《世界大戰》的特效工作。從《第三類接觸》開始,經過20年的合作,丹尼斯已經成為了斯皮爾伯格最信賴的特效制作師。
電影界對視覺特效的高度重視,始于1977年第一部《星球大戰》的成功。1976年,喬治·盧卡斯為拍攝第一部《星球大戰》,專門成立了自己的特效公司工業光魔。那個時候,好萊塢還沒有一家專門制作特效的公司,甚至大型制片公司里也沒有獨立的特效部門--制片公司的老板們為了節約開支,早就取消了特效部門,也沒人專心研究特效。而如今在好萊塢,挑選一名合適的特效主管已經和挑選男主演一樣重要。
統計影史上最賣座的20部影片,會發現他們不是視覺特效大片就是CG制作的動畫片。電影工業的格局已經因特效而徹底改變。從某種意義上來說,“星戰”系列與光魔的發展,也是世界電影特效的發展。
1977年的《星球大戰I :新希望》是電影史上有記錄的,第一部使用動作控制攝像機拍攝的電影。在這部電影里,盧卡斯還創造了多項意義深遠的發明:他發明的一個機械裝置,可以把實拍畫面和后期合成畫面輕松地協調成同步,這把多少年來只能靠手工硬涂膠片記述的效率一下提高了幾十倍。這個機械裝置對電影工業的發展,絕對是里程碑式的。
1982年光魔發明了一項名為“源序列”的電腦處理方法,并應用在科幻電影《星際迷航:可汗之怒》上,該片出現了電影史上第一個完全由電腦生產的場景。
1985年光魔在電影《年輕的福爾摩斯》中,制作了電影史上第一個電腦生成的角色“彩色玻璃人”,這也為星戰前傳里眾多虛擬角色的制作打下了基礎。
1989年光魔為科幻經典《深淵》制作了影史上第一個電腦三維角色,這為星戰前傳三部曲里制作尤達大師打下進一步的基礎。
光魔在1991年為《終結者2:審判日》創作的t-1000成了影史上第一個電腦生產的主角。諷刺喜劇《飛躍長生》為光魔帶來了第五尊奧斯卡獎。
最突出的成就大概就是1994年的《侏羅紀公園2:失落的世界》了,影史上第一次出現了由數字技術創造的,能呼吸的有真實皮膚、肌肉和動作質感的角色。
隨后,光魔的技術越來越先進,想象力更廣闊,創造了影史上無數第一,立體卡通人物(《變相怪杰》)、能說話的真人(《鬼馬小精靈》)也相繼出現真人電影里。
《星球大戰I :新希望》視覺特效的成功不僅僅體現在技術制作上,其觀念上的突破對電影工業的推動作用也非常巨大。在第一部《星球大戰》里,喬治·盧卡斯首次推出“二手未來”(used future)概念。在此之前電影里涉及到的未來世界,都非常干凈漂亮整潔,一切都像是從工廠剛剛生產出來的。《星球大戰4:新希望》里第一次將高科技表現得有真實感,累年的建筑外表早已經破敗不堪,用過的飛船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴著各式舊武器的各類生物……觀眾們一下子覺得很有親近感和親臨感。雷德利·斯科特就承認,《星球大戰I :新希望》“讓我終于明白如何讓未來產生質感”。他后來依此思路拍攝了《異形》和《銀翼殺手》。《銀翼殺手》里那座破敗的未來城市,如今已成為電影史上設計的經典。
在數字技術已相當成熟的前提下,星戰前傳三部曲依然在技術角度走在了業界前面。《幽靈的威脅》超過70%的場景是由數字合成。
值得一提的是,ILM內部一個叫“計算機動畫小組”的組織,專門研究全3D動畫,但是盧卡斯先生對這種技術不感興趣,他對創造照片級真實的電影特效更有興趣。1986年他賣掉了這個電腦部門給史蒂夫·喬布斯,該部門后來發展成了如今動畫制作的大腕--皮克斯動畫工作室。皮克斯則從另外一個角度改變了動畫電影的格局。
1977
在《星球大戰:新希望》中工業光魔開創了多項意義深遠的技術:第一次運用了動作控制攝像機(motion control camera);重新帶動了業內Vista Vision攝像機的使用熱潮。
1982
在科幻電影《星際旅行:可汗之怒》中,創造了影史上第一個完全由計算機制作的場景——"Genesis sequence"。
1985
在影片《年輕的福爾摩斯》中,創造了影史上第一個電腦生成的角色,“彩色玻璃人”。
1989
“光魔”為科幻經典《深淵》制作了影史上第一個電腦三維角色。這為星戰前傳三部曲里制作尤達大師打下進一步的基礎。
1991
“光魔”為《終結者2:審判日》創作的t-1000成了影史上第一個電腦生成的主角。諷刺喜劇《飛躍長生》為光魔帶來了第五尊奧斯卡獎,因為光魔第一次用電腦模擬成功了人類的皮膚。
1994
《侏羅紀公園2:失落的世界》成為影史上第一次出現由數字技術創造的,能呼吸的有真實皮膚,且有肌肉和動作質感的角色。隨后,光魔的技術越來越先進,想象力更廣闊,創造了影史上無數第一,立體卡通人物(《變相怪杰》)、能說話的“真人”(《鬼馬小精靈》)也相繼出現在真人電影里。如今好萊塢影片中70%的特效都由光魔完成。《加勒比海盜》、《綠巨人浩克》、《龍卷風》、《拯救大兵瑞恩》等諸多特效均出自其手。
在數字技術已相當成熟的前提下,星戰前傳三部曲依然在技術方面走在業界前沿。《星戰前傳》超過70%的場景由數字合成;《克隆人的進攻》成為影史第一部完全由數字拍攝的電影;《星球大戰前傳3:西斯的復仇》里100%的戲都在室內拍攝完成,所有自然景觀都是后期疊加的。值得一提的是,盧卡斯曾經在光魔內部成立了一個電腦部門,專門研究電腦技術對特效的幫助。
在最新的“星戰”影片中,“工業光魔公司”召集了1650人共同進行打造。共有65位真人演員扮演的角色和42個由計算機“制造”的角色。該公司動用四分之一的監督來同時分擔負責這部電影。每一位監督都要負責多個動作與視效的鏡頭畫面。最終,在電影中,光劍打斗再次升級,大場面的戰爭場景也是前所未有的壯闊,大量從未在銀幕中亮相的飛行器都快速地粉墨登場,也出現了大型戰艦互射這樣令人血脈賁張的爽快鏡頭。尤其值得一提的是,在2001年早期,正當西西里島的埃特納火山噴發時,《西斯的復仇》劇組就迅速前往那里,進行了非同一般的“旅行”,拍攝了火山熔巖從山口噴出并四處流淌的景象。在電影中可以看到,這組非常關鍵的鏡頭被用在達斯·維達墜落時的情節。
公司業務
曾經制作
影視作品
第一部分(1971-1997年)
第二部分(1997-2009年)
第三部分(2009-2019年)
其它作品
紀錄影片
這是2010年11月14日首播的一個紀錄片,講述了35年來工業光魔公司為電影特效做出的偉大貢獻。工業光魔不僅為無數的大片制作特效,也發明了視覺特效本身,它擁有世界上最有才華的電影藝術家,不斷地把視覺特效推向一個更高端的水準。工業光魔在這35年間,制作了300多特效電影,沒有任何其他公司能夠達到這個記錄,甚至接近也沒有!
這一個小時長的紀錄片中采訪了導演斯蒂芬·斯皮爾伯格,朗·霍華德,J·艾布斯和喬恩·費儒,還有演員塞繆爾·杰克遜和 羅賓·威廉姆斯,制片人杰瑞·布魯克海默以及迪士尼+和皮克斯動畫工作室動畫公司的首席創意官約翰·拉塞特,也采訪了許多工業光魔的關鍵視覺特效總監,丹尼斯·穆倫,約翰·諾爾,約翰·戴克斯特拉,帕布魯·海爾曼,本·斯諾等。
獲得榮譽
截止到2006年,ILM一共獲得了16項奧斯卡最佳視覺效果獎,22個科學技術獎以及20個另外的提名。
2005年,工業光魔公司獲得了由美國總統美國總統喬治·W· 布什授予的國家最高科學技術獎(National Medal of Technology)。該獎由國會于1980年設立,以表彰那些在全球都有著很強競爭力的公司和部門。
參考資料 >
工業光魔:創造不可能的演職員.豆瓣電影.2024-03-23
高度·國際大師丨好萊塢大咖盧盛庭大師受邀參加博鰲亞洲論壇青年會議_電影.搜狐.2022-11-18