獨立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,成為專業的圖像處理硬件設備,它需占用主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。其性能遠比板載顯卡優越,不僅可用于一般性的工作,還具有完善的2D效果和很強的3D水平,因此常應用于臺式機和筆記本電腦,應用于臺式機的獨立顯卡的接口形式為AGP和PCI-E,應用于筆記本電腦的獨立顯卡按接口形式可以分為nVidia公司開發的MXM接口獨立顯卡和ATI公司開發的AXOM接口獨立顯卡。
獨立顯卡分為兩種,即內置獨立顯卡和外置獨立顯卡。獨立顯卡具備單獨的顯存,在技術上勝于集成顯卡,且獨立顯卡不占用系統內存,不會拖滯系統運行。獨立顯卡的優點是可在計算機內部組成多顯卡,擁有強大的圖像處理能力。但獨立顯卡價格貴一些,升級方便但成本高,更適合游戲用戶。
整機配件
1.顯示芯片(型號、版本級別、開發代號、制造工藝、核心頻率);
2.顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率);
3.技術(像素渲染管線、頂點著色引擎數、3DAPI、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率);
4.PCB板(PCB層數、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)。
顯卡分類
獨立顯卡又分為內置獨立顯卡和外置顯卡。平常我們見到的獨立顯卡都是內置獨立顯卡,插在主板的AGP或 PCI-E插槽上。內置獨立顯卡又有純粹的獨立顯卡和混合顯存顯卡兩種,前者不用說,就是一塊普通的顯卡,后者就是顯卡上面有自己的顯存又同時可以通過系統總線調用系統內存以增加顯存容量,典型的有英偉達開發的Turbo 緩存技術和ATi的Hyper Memeroy技術可以做到這樣。注意與后面介紹的集成顯卡不同的是,集成顯卡劃分系統內存會發現顯示的系統內存少了,而這種技術雖占用系統內存,但不會顯示系統內存少了,它的工作就像軟件在調用系統內存一樣。
對比集顯
獨立顯卡需要插在主板的相應接口上,它配備單獨的顯存,不占用系統內存,而且技術上領先于集成顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能。
集成顯卡是指芯片組集成了圖形處理器,使用這種芯片組的主板就可以不需要獨立顯卡實現普通的顯示功能,在價格方面較有優勢,以滿足一般的家庭娛樂和商業應用,節省用戶購買顯卡的開支。集成了顯卡的芯片組也常常叫做整合型芯片,這樣的主板也常常被稱之為整合型主板。集成的顯卡不帶有顯存,使用系統的一部分主內存作為顯存。具體的數量一般是系統根據需要自動動態調整的。顯然,如果使用集成顯卡運行需要大量占用顯存的程序,對整個系統的影響會比較明顯,此外系統內存的頻率通常比獨立顯卡的顯存低很多,因此集成顯卡的性能比獨立顯卡差。
銷售信息
自獨立顯卡的概念推出至今,發展是大趨勢這是毋庸置疑的,但同時我們也看到整合主板市場的迅速崛起,從AMDATi/NVIDIA最新推出的整合型主板780G/MCP78來看,其性能表現已經達到入門級顯卡——Radeon HD 3450、GeForce 8400GS的級別,性能越來越強集成主板的出現,正在一點一滴的蠶食著低端獨顯市場的份額。
雖然在英偉達和AMD的芯片組規劃中,都試圖著引入Hybird SLi/CrossFire等混合互聯技術來挽救低端獨顯市場,但在購買一張集顯主板+低端入門顯卡的金錢,也足夠購買一張級別較高的中低端顯卡+非整合主板的組合,而且無需承擔驅動上的風險,混合互聯技術未必能在每項游戲中適合,整合主板取代低端顯卡已經成為發展的所趨潮流。
英特爾總裁在1999年底的Comdex年會上曾經說過:未來的PC會向整合的方向發展。這是否意味著獨顯市場將走向消亡呢?當然不是,或許我們能從獨立聲卡的發展參考出未來顯卡的發展趨勢:在主板板載聲卡芯片后,聲卡就往更高端的方向發展并且取得了市場空間。
我們前面拿聲卡做例子并不是要說顯卡會像聲卡一樣發展,而是為了表明未來顯卡走向高端之路的必然,目前整個硬件行業,唯一能夠保持最快技術增長和性能提升速度的就是顯卡行業,從過去的兩年可以看出顯卡在性能上有了一番再番的表現,而且隨著高端用戶的不斷增多,獨立顯卡這塊消費群體會逐漸走向成熟和固定化。我們可以從以下兩點來談談獨顯市場高端化的趨勢。
(1) 用戶追求更為真實華麗的3D游戲畫面
市場的發展和用戶的需求是密不可分的,自“3D圖形加速卡”的概念出現后,用戶就一直渴望在游戲中獲得猶如電影般的3D圖形渲染,在這個需求下,獨立顯卡無論在性能還是技術上在多年來都得到了快速的發展。如今隨著Windows 10及DirectX 12的出現,當初人們渴望真實的游戲畫面不再是不可觸及的夢想,最新的DirectX 12大作《古墓麗影:崛起》中華麗的游戲畫面讓不少玩家都感到驚嘆,但需要玩到這些游戲,對顯卡的要求也是不低的,首代DX12顯卡根本無法滿足這類游戲的需求,市場需要更高性能的DX12顯卡。
(2) 大屏幕LCD、雙核處理器迅速普及
Windows 10、DirectX 12,多核處理器、大屏幕寬屏LCD....這些都成為了高端獨立顯卡普及的關鍵字。自2007年以來,雙核處理器、大屏幕LCD的價格都越來越平民化,用戶已不必屈就自己在1024 x 768的低分辨率下進行游戲,如今21.6.22寸(甚至32寸)寬屏LCD已經逐漸成為主流,用戶要在3840 x 2160 的分辨率下進行游戲,一張高性能的顯卡成為必不可缺的元素,特別現在的DX10游戲對顯卡要求極高,顯卡高端化就成為了整個行業市場發展的趨勢。
(3) 游戲才是獨顯的最終歸屬
現在的形勢下,低端獨立顯卡的日子已經愈發難過,因為無論是英特爾還是AMD,在整合顯示核心性能方面都已經有了長足進步,完全有徹底取代低端獨立顯卡的勢頭。不過,高效能獨立顯卡仍舊是DIY市場上的明星,3D性能上的優勢讓它們能夠更好地服務于高端用戶。英偉達仍舊以較為微弱的優勢在人氣PK中勝出,大約在3年前,NVIDIA相對于AMD的市場人氣優勢極為明顯,而在將重心轉向Tegra移動芯片后,AMD逐漸通過領先的制造工藝和眾多高效新品縮小了這一差距。話說,顯卡才是大男孩最好的玩具,因為它能夠讓他們真正享受到3D游戲的快感和樂趣。這一點從調查數據中也能很明顯地看出來。超過六成的用戶選購獨立顯卡的需求是玩游戲,同時高清視頻和繪圖工作也占到了一定比例,但很少有用戶認為日常家庭使用會需要獨立顯卡。
(4) 中端高效能產品仍然有市場
整合顯卡蠶食了599元及599元以下的獨立顯卡產品的市場,但本次調查中,599元~899元、899元~1299元這兩個價格區間加在一起獲得了近80%的消費者的認同。因此,在這個價格區間內,廠商依舊需要進一步發力,做出品牌差異化,做出更多的使用價值,保證在這個優質市場上獲得更多的占有率。至于升級間隔問題,獨立顯卡產品依舊保持著較短的升級間隔時間,近四成用戶在2年內就會更換自己的獨立顯卡,在3年內升級的用戶也有相當大的比例。這比起主板、處理器、內存等其他硬件產品要短了許多,也給顯卡廠商帶來更多的市場。沒錯,獨立顯卡產品仍然保持著很高的市場關注度,同時因為更短的升級間隔時間,始終保持著較高的市場活力,但消費者們同樣需要廠商們努力做出更大的品牌差異化和更多的使用價值,抓住主流游戲玩家就能決勝顯卡市場。
選購技巧
第一點:看GPU的性能
GPU 的性能對顯卡的整體性能起著至關重要的作用。
第二點:看顯存
看顯存的大小和類型。顯存的大小和類型對顯卡的性能有比較重要的作用。。
第三點:看散熱設計
看散熱片所用材料、有效散熱面積,鰭片數量、散熱片形狀等。
第四點:PCB層數與布線設計
在選擇顯卡的時候我們要盡量選擇布線簡明合理、有序、大廠商的產品,才能避免因為布線不合理帶來的顯卡整體性能的下降。
第五點:電容與核心供電
固態電容的優點讓顯卡工作更穩定。建議購買采用固態電容的顯卡。核心供電主要包括電容、電感、場效應管、PWM供電模塊這幾部分組成,它們共同保證核心供電,保證顯卡的穩定和性能。
產品爭議
問:顏色顯示不正常的原因?
答:此類故障一般有以下原因:
1、顯示卡與顯示器信號線接觸不良;
2、顯示器自身故障
3、在某些軟件里運行時顏色不正常,一般常見于老式機,在BIOS里有一項校驗顏色的選項,將其開啟即可;
4、顯卡損壞。
參考資料 >
每日科普——獨立顯卡.棗莊科技職業學院信息工程學院.2024-03-20