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帝國時代3
來源:互聯網

《帝國時代3》(Age of Empires III)是由微軟ensemble Studios開發并由微軟游戲工作室發行的一款即時戰略游戲。游戲在2005年10月18日在北美和11月4日在歐洲發布,而麥金塔版本則在2006年11月21日在北美和9月29日在歐洲發布。

《帝國時代3》的游戲背景設定在1492年至1876年的歐洲殖民美洲時期。玩家可以選擇其中的十四個文明進行游戲。《帝國時代3》在系列中引入了一些創新,其中最顯著的是“主城”(Home City)的概念,將實時戰略和cosplay元素相結合。此外,游戲還推出了兩個擴展包:第一個是《帝國時代3:酋長之戰》(Age of Empires III: The WarChiefs),于2006年10月17日發布,增加了三個美洲原住民文明;第二個是《帝國時代3:亞洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties),于2007年10月23日發布,包含了三個亞洲文明。

《帝國時代3》在銷售上取得了巨大的成功,截至2008年5月已售出超過200萬份。游戲受到了好評,并獲得了多個獎項,例如GameSpy的“2005年最佳實時戰略游戲”。此外,在2007年,它還成為電腦游戲銷售排行榜的第七名,當年售出超過31.3萬份。

該系列游戲的重制版《帝國時代3:決定版》(Age of Empires III: Definitive Edition)于2020年10月15日發布。并且,《帝國時代4》(Age of Empires IV)于2021年10月28日發布,供Windows平臺玩家暢玩。

背景設定

原版戰役

《帝國時代3》以布萊克家族在新大陸的開拓史作為主線,開創者為圣約翰騎士團的軍官摩根·布萊克(Morgan Black),三個故事線主角分別為摩根、摩根之孫約翰與摩根的玄孫女艾米莉亞,主要敵人為藏骨集團(Circle of Ossus)。故事由艾米莉亞·布萊克(Amelia Black)旁述。

酋長戰役

《帝國時代3:酋長》戰役主線依然是環繞布萊克家族在新大陸的故事,但加入更多歷史元素,主要關于美國獨立戰爭和北美印第安戰爭。主角分別是艾米莉亞·布萊克(Amelia Black)的父親及兒子,耐坦尼爾·布萊克(Nathaniel Black)及查伊頓·布萊克(Chayton Black)。主資料片的敵人藏骨集團(Circle of Ossus)沒有在酋長中出現。故事旁述依舊是艾米莉亞·布萊克(Amelia Black)。

亞洲王朝戰役

相比于酋長戰役來源于美國歷史,亞洲三國的戰役則更能體現出游戲設計者對亞洲國家的歷史文化的理解。

游戲設定

國家設定

歐洲國家

《帝國時代3》原版資料片包括8個歐洲國家。歐洲國家在進行爭霸戰模式時進入工業時代后可以選擇兩條道路,一個是升級到帝國時代,一個是選擇發動革命,將所有農民變成地方武裝,經濟處于崩潰狀態,變成準軍事國家,卡片組變成只剩四張卡片,分別是16個殖民地民兵,4個加特林機槍,2艘鐵甲艦和一個堡壘馬車。(原版里沒有這個功能,酋長之后開始出現)。

以上參考資料

美洲國家

在酋長資料片里新增了3個來自美洲的文明。易洛魁是生活在美國東北部和加拿大地區的土著民族,在16世紀曾擁有相當大的勢力,在美國獨立戰爭中分裂;蘇族是生活在美國西部大平原上的游牧民族,以強大的騎兵和與美國政府軍的戰斗而聞名;阿茲特克帝國在前作帝國2里已經出現,不過新作里的阿茲特克內容更加豐富。決定版加入印加人。

以上資料參考

亞洲國家

在《帝國時代3:亞洲王朝》資料片中,引入了三個亞洲文明。中國日本是唯一兩個從帝國時代1至3全部登場的文明,展現了它們的悠久歷史。亞洲文明通過村民建造世界奇觀來升級,而不是依靠市政中心。此外,游戲中沒有殖民者,而是以和尚代表三個國家的宗教信仰。中國的歷史跨越明清兩代,從鄭和下西洋到清末,游戲中的設計充滿傳統氛圍,同時也展示了華麗的火藥武器,經濟實力雄厚。日本較早從葡萄牙人那里學到了火藥技術,在游戲中,它們的兵種具有高素質和強大的殺傷力,步兵質量也很高,典型的軍事強國。印度的歷史主要集中在莫臥兒帝國反抗英國殖民統治的19世紀時代,游戲中的設計同樣展現了民族特色,擁有強大的戰象軍團和快速的駱駝騎兵。

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兵種設定

《帝國時代3》的兵種共有步兵、騎兵、炮兵和戰艦四個大類,也有雇傭兵存在。歐洲單位差異較小,近似單位較多。亞洲美洲單位基本都是獨特兵種。

歐洲-步兵

步兵主要分為近戰步兵、遠程步兵2個類型。近戰步兵和火槍手可以有力地打擊騎兵,而弓箭手和散兵可以克制近戰步兵和火槍手。步兵的優點是費用低,訓練周期短(30秒),通常只占1個人口。缺點是生命值較低,移動速度較慢,無法與炮兵相抗衡。近戰步兵的視野通常為12,遠程步兵的視野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,遠程步兵的自動攻擊范圍是16,而長弓手和散兵的射程超過了16,因此一定要注意戰場上的偵察和微操。步兵的近戰攻擊間隔通常是1.5,攻城和遠程攻擊間隔是3左右。

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特有兵種

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歐洲-騎兵

騎兵主要分為近戰騎兵和遠程騎兵2個類型,各個國家擁有的騎兵種類差異較大。近戰騎兵的生命值和攻擊力非常高,能夠對敵人進行有力的打擊,而遠程騎兵主要是用于對抗近戰騎兵和移動緩慢的近戰步兵。騎兵的優點在于他們的機動性,訓練周期一般(40秒),通常占據2個人口。缺點是造價較高,在與步兵的近距離作戰中無法取得優勢。騎兵的視野都在15左右,只有德國戰車的視野高達22。騎兵的攻擊間隔和步兵相同,可造成范圍傷害的踐踏模式。每次踐踏攻擊會對騎兵本身造成一半的傷害。經過充分多的測試證明,絕大多數情況下,踐踏攻擊會使得你的騎兵遭受慘痛的損失。

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特有兵種

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歐洲-炮兵

炮兵,主要分為對抗步兵的和攻擊建筑2個類型。炮兵的遠程攻防能力非常強,能夠輕易地消滅步兵部隊。炮兵的天敵是快速接近的騎兵,炮兵對騎兵的攻擊較難命中,即使命中,傷害也會減半。炮兵的視野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺點是訓練周期較長(45秒),占據較多人口,造價也很高,而且炮兵的機動性比較差(3.5~4),在移動和攻擊時還經常需要轉換模式。

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特有兵種:

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歐洲-戰艦

戰艦相對來說種類少得多。本作的海戰變化并不是很多,因為每個時代只有很少數幾種戰艦可供選擇。戰艦的攻擊方式都是范圍攻擊,攻擊間隔為2秒(除炮艦外)。相對于地面部隊來說,耐久度和攻防都高得驚人,造價同樣不低,建造周期也比較長(40秒)。戰艦并不占據人口數,不過它們有固定的上限。早期戰艦的視野都是26,后期的武裝快船和炮艦擁有34~38的視野。戰艦可以搭載50個地面單位。

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亞洲國家和美洲國家以特色兵種為主,因此按國家分類進行介紹。

中國兵種

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日本兵種

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印度兵種

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阿茲特克兵種

以上內容參考

易洛魁(豪德諾索尼)兵種

以上內容參考

蘇族(拉科塔)兵種

以上資料參考

建筑設定

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游戲玩法

基礎玩法

玩家從一個主城或一輛可以建造主城的馬車開始。根據選擇國家不同,玩家擁有一名領袖和一些村民。過程中通過探索地圖、收集資源,建造額外的單位和建筑物,研究并升級科技。訓練單位、建造建筑物、消滅敵人單位等行為都會為玩家賺取經驗點。當達到一定的經驗點值時,玩家會獲得運送物資,可以從玩家的主城中獲得卡片,這些卡片可以包括單位、升級或資源。游戲的進展類似于大多數實時戰略游戲,直到一方投降為止。

游戲界面

左上角5個資源項:

 住房:提供人口上限。通過建造獲得。

 食物:單位、升級所需的資源,通過采集、狩獵、磨坊和交易站獲取。

 木材:單位、建筑、升級所需資源,通過伐木、交易站獲取。

 金礦:單位、建筑、升級所需資源,通過采集礦石和交易站獲取。

 開拓者:也就是村民,可以建造、采集和戰斗。通過城鎮生產。

左鍵選取,右鍵指派。

 按住左鍵可以拖動框選多個目標,ctrl+數字鍵可以進行編隊,雙擊一個目標可以復選相同的單位。

 注意游戲默認戰爭迷霧狀態,即使開了地圖,沒有相關單位提供視野就無法看到地圖上的變化。

建立和管理城市

??選擇一個民族并建立自己的城市。通過建造建筑物,如住宅、農田、工藝坊和軍事設施,滿足人口需求和發展經濟。

采集和管理資源

??玩家需要采集和管理不同類型的資源,如食物、木材、金屬和經驗值(XP)等。

??食物主要通過農田、獵人或漁夫獲得;木材可以通過伐木場獲?。唤饘賱t需要通過采礦場來獲取。

科技研究

經濟和貿易

游戲模式

《帝國時代3》有4種主要游戲模式,每種模式都有其獨特的玩法和策略,玩家可以根據個人喜好選擇不同的模式進行游戲。

爭霸戰

這是帝國時代3的正常對戰模式,玩家可以選擇不同的文明,通過建設城市、發展經濟和軍隊來與其他玩家或計算機對戰。目標是通過占領領土、摧毀敵對勢力或實現特定的勝利條件來取得勝利。

生死戰

這是一種快速而激烈的對戰模式,在游戲開始時玩家就會獲得大量的資源,使雙方能夠快速發展經濟和軍隊。這導致了快速的大規模戰斗和決戰,玩家可以更快地建立強大的軍隊并進行攻擊。生死戰模式強調快速節奏和緊張的戰斗,適合喜歡高強度對戰的玩家。

條約模式

在條約模式中,玩家可以選擇特定的限制條件,例如不能攻擊的時間、不能建造的建筑和單位等。這樣的限制將在游戲中約束你的行動,使戰斗更具挑戰性。在這種模式下,獨占勝利是不允許的。

占山為王模式

在占山為王模式中,地圖中心會有一個堡壘,玩家需要占領并保持一定時間才能獲得勝利。這種模式下,玩家需要競爭占領堡壘,并保持對其的控制,以爭取勝利。

特色系統

作為一款傳承了帝國系列風格的RTS即時戰略游戲,《帝國時代3》在繼承了傳統的的基礎上進行了創新,引入了卡片、卡組和主城等全新概念。這些新的特色系統為游戲賦予了更豐富的玩法,使得玩家需要運籌帷幄,制定出更具策略性的戰斗方案。

卡片系統

卡片這一概念在游戲中十分重要,可以說一場戰斗的戰術都是圍繞著卡片進行的??ㄆ梢钥醋魇且粋€由殖民地總部向主城發出的支援請求。隨著游戲的進行,出兵、建造建筑、戰斗、貿易都會給你的主城和總部帶來經驗,當總部的經驗積累到足夠發出一個支援請求的時候,你就可以進入主城界面使用一張卡片(既從主城那運來支援)。每個國家都有130張左右的可用卡片,主城每提升一個等級就可以選擇一張新的可用卡片,直至130級就可以使用全部的卡片,但是40級左右的主城所選擇的卡片就可以運用出大多數的主流戰術。

卡組系統

每一場戰斗都可以選擇一個卡組進行游戲,每個卡組可放入1-25張卡片,卡片之間的組合一定程度上影響了戰斗的結果,有人會選擇發展經濟為主的卡片,也有人會選擇早期獲得一隊士兵,向對手發起快速的襲擊。你可以事先準備好多個卡組,針對不同的地圖、不同的對手國家而選擇恰當的卡組進行戰斗。

寶藏系統

散落在地圖上的資源,有野外生物看守,野外生物并不會主動攻擊,只有把守護寶藏的野外生物干掉才能撿起寶藏。需要探險家、酋長或村民才能拾取。

主城系統

游戲中有一個重要的創新就是“Home City”概念的引入。你所選擇的歐洲國家的首都將會成為征服美洲的重要后援,比如你所選擇的國家是英國,那么主城相當于英國倫敦,而游戲中的總部(TC)相當于美洲大陸殖民地上的英屬總部。在游戲中主城是一個比較虛的概念,類似于角色扮演游戲,它可以通過多次游戲積累經驗而提升自身的等級,每提升一個等級就可以選擇一張新的卡片,即主城等級越高可使用的卡片越多。在游戲中,主城是通過H鍵進入(或點擊畫面上的國旗),進入后出現卡片使用的界面。

貿易站系統

貿易站簡稱TP,并非每個地圖都有,一般的地圖上都有若干條貿易線,每條貿易線上有若干個貿易點,每個貿易點上可以建造一個貿易站。它有點類似于魔獸中的野外商店,但貿易站需要建造占領,在貿易點上花250木建造貿易站后每隔一定的時候可以獲得額外的經驗(把貿易站升級后可獲得資源)。在使用“高級貿易站”這張卡片后,每個貿易站建造資源減為150木,并能夠攻擊,相當于一個塔。

土著

土著系統為帝國時代3玩家提供了與土著互動的機會。通過與原住民部落的交流,玩家可以獲取額外的資源、技術和優勢。如果玩家在土著部落上建造貿易站則可以和此部落結盟,這樣就可以生產它的兵種和研究它的科技。土著兵種的特點是相對比較便宜,但是每個土著部落都有兵種數量上限等。這個系統增加了游戲的多樣性和策略性。

聯機對戰

《帝國時代3》常用的對戰平臺:

ESO (ensemble Studios Online):這是帝國時代3原版游戲內置的在線對戰平臺。玩家可以在這里創建賬戶、加入或創建房間與其他玩家對戰。

voobly:Voobly是一個第三方的多人在線對戰平臺,支持多款即時戰略游戲,包括帝國時代系列。盡管它主要是為《帝國時代2》設計的,但也支持《帝國時代3》。

配置要求

以上內容參考

開發歷程

開發團隊

ensemble Studios是一家由托尼·古德曼于1994年創立的游戲開發商。他們以出色的即時戰略游戲而聞名,包括《帝國時代》系列、神話時代和光環戰爭等。2001年被微軟收購后,Ensemble Studios作為微軟的內部工作室運營,直到2009年解散。他們的作品銷量達到了2000萬份,價值估計為5億美元。Ensemble Studios還開發了Genie游戲引擎,用于多款游戲。

系列誕生

帝國時代》系列是由ensemble Studios開發并由微軟游戲工作室發行的一款實時戰略游戲系列。該系列的第一款游戲《帝國時代:古代世紀》于1997年發布,這是一款以文明發展為主題的游戲,玩家可以選擇并控制不同的文明,從古代一直到近代,建造城市、發展科技、招募軍隊并進行戰爭。

《帝國時代2》于1999年發布,擴展了游戲的時間線,使玩家可以玩到文藝復興時期。這款游戲增加了更多的文明和單位選項,并引入了新的游戲機制和特色。

最知名和深受喜愛的作品是《帝國時代3》,于2005年發布。這款游戲引入了3D圖形和更加復雜的游戲機制,玩家可以探索全球各地的不同地區,并參與各種歷史戰役。《帝國時代3》還推出了兩個擴展包,為游戲添加了新的內容和玩法。

然而,由于ensemble Studios在2009年關閉,導致《帝國時代》系列的發展暫時停滯。但該系列仍然保持著龐大的粉絲群體,并且在游戲發行后的多年里,仍然有許多玩家繼續支持和玩這個系列的游戲。

游戲開發

《帝國時代3》基于《神話時代》游戲引擎的改進版本構建,最顯著的變化是更新的圖形引擎和物理引擎。游戲的時代背景,從1421年到1850年,玩家可以選擇歐洲的八個國家之一。該游戲引入了許多功能,例如主城。被 ensemble Studios 描述為“新世界事業的關鍵支持系統”,主城系統為玩家提供資源、裝備、部隊和升級??ㄆ涂ńM提供更豐富玩法,并且可以在每次戰斗中升級。

《帝國時代3》 擴展包的大部分游戲玩法變化都很小,但它引入了三個以美洲原住民為中心的新文明。最值得注意的是戰爭酋長單位的引入。

第二個擴展包《帝國時代3:亞洲王朝》這是一個共同開發的產品。Big Huge Games 幫助 ensemble Studios 開發了這款游戲,布萊恩·雷諾茲 (Brian Reynolds) 加入布魯斯·雪萊 (Bruce Shelley) 擔任首席設計師。該游戲將《帝國時代3》的世界擴展到亞洲,引入了三種新文明。

發售版本

原版

《帝國時代3:原版》于2005年10月18日在歐美發行,游戲中有英國、荷蘭西班牙、法國、葡萄牙、德國俄羅斯奧斯曼帝國。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終戰勝其他國家。

珍藏版

《帝國時代3》的完全珍藏版(Age of Empires III: Complete Collection)于2009年9月15日發售,其中包含了原作和兩個資料片《戰爭領袖》(War Chiefs)和《亞洲王朝》(Asian Dynasties)。這個版本是為了慶?!兜蹏鴷r代3》誕生四周年而推出的特別版本。

決定版

帝國時代3:決定版》于2020年10月15日全球同步發售。這個版本是經典游戲《帝國時代3》的重新制作版,由Forgotten Empires和Tantalus Media開發,并由Xbox Game Studios發行。它在Windows 10平臺上首次推出,并可通過微軟 Store和Steam進行購買。

DLC更新

酋長

《帝國時代3:酋長》(Age of Empires III: The Warchiefs)是《帝國時代3》的擴展包,已經完成開發,并于2006年10月17日在北美市場發售。

《帝國時代3:酋長》是由ensemble Studios開發,Microsoft Game Studios發行的擴展包。它引入了三個全新的文明(伊羅quois、西班牙蘇丹),帶來了新的戰役、單位、建筑和技術。玩家將能夠在游戲中扮演這些新的文明,并參與全新的故事和戰爭。

亞洲王朝

帝國時代3:亞洲王朝》2007年10月23日發行,引入全新的亞洲文明體系,讓玩家可以使用東方文明,并提供15種亞洲奇跡。游戲在原來的基礎上添加中國、日本、莫臥兒帝國這三個亞洲國家。另外還有諸多全新內容和一些新的玩法。

游戲評價

《帝國時代3》是一款完全互動的、基于歷史的策略游戲。玩家可以在其中扮演歷史上的偉大領袖,探索各種文明和文化,建立強大的帝國,參與戰爭和貿易,發展科技和文化。這款游戲提供了一個獨特的機會,讓玩家親身體驗并參與到歷史的壯麗篇章中?!?a href="/hebeideji/7565388404508459757.html">IGN

《帝國時代3》是一款扎實的即時戰略游戲,但因為發布時間緊跟在《帝國時代2》之后,所以在內容和更新方面相對較少。它的單人戰役相對較少,而且游戲內的劇情和敘事也不夠吸引人。如果你對單人戰役不太在意,而是想與朋友在線對戰,那么這款游戲提供了優質的在線對戰體驗,并且在游戲體驗上也做了一些貼心的改進。對于現有的《帝國時代3》粉絲來說,這是未來繼續玩游戲的最佳選擇,即使它在系列中的地位相對較低。然而,與經過21年更新和改進的《帝國時代2》相比,它的長期游戲樂趣相對較少,無法與后者的優雅相媲美。——PC Gamer

《帝國時代3》的引擎采用了最新的圖形技術,包括實時陰影、高動態范圍照明等。游戲中展現了西部和殖民時代美洲的壯麗景色,如金黃色的草地上奔跑的野牛群、被颶風摧毀后的加勒比港口等。戰斗場面十分震撼,炮彈擊碎建筑、槍炮冒煙、船桅倒塌等都帶來視覺享受。音樂采用全管弦樂隊演奏,從莊嚴的樂曲到激烈的戰斗鼓點,完美配合游戲氛圍??傊?,游戲的圖形、音樂和戰斗場面都令人印象深刻?!狦ameSpy

媒體評分

原聲音樂

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參考資料 >

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