《異度之刃》(英文:XenobladeChronicles)是由Monolith Soft制作,任天堂游戲公司出版發(fā)行的角色扮演游戲,于2010年6月10日發(fā)行,登陸任天堂旗下的Wii平臺(tái),2015年4月2日移植至3DS平臺(tái),2020年5月29日登陸任天堂Switch平臺(tái)。
《異度之刃》由指導(dǎo)過(guò)《異度裝甲》與《異度傳說(shuō)》系列作品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制作。該作品獨(dú)立于《異度裝甲》世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的巨神與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述人與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)。后移植到3DS和Switch平臺(tái)。
《異度之刃》游戲最大的亮點(diǎn)是經(jīng)歷、采索和冒險(xiǎn),從接觸不同的角色去經(jīng)歷不同的人和故事,登上高峰觀賞壯觀瀑布,從懸崖縱身跳下大湖中暢游,還能在雪山秘道滑雪飛躍,相信很少RPG能夠提供得到這么豐富的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
開(kāi)發(fā)背景
創(chuàng)作背景
異度之刃系列由指導(dǎo)過(guò)《異度裝甲》與《異度傳說(shuō)》系列作品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制作,并且獨(dú)立于《異度裝甲》世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的巨神與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述人與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)。《異度裝甲》與《異度傳說(shuō)》都是元老級(jí)的作品,憑借其完整的世界觀與故事線和在玩家中極高的人氣從幾十年前流傳到了現(xiàn)在,與最終幻想并列為史克威爾公司的原創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)游戲擠入了游戲市場(chǎng),大量制作人出走,藝術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如此低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出世,憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘的世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三年之后卡帶售價(jià)依然能維持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開(kāi)發(fā)廠商們嘆為觀止。
開(kāi)發(fā)歷程
開(kāi)發(fā)階段
已完成《異度傳說(shuō)第三章:查拉圖斯特拉如是說(shuō)》基本工作的高橋哲哉開(kāi)始著手構(gòu)思一個(gè)獨(dú)立的項(xiàng)目:在只有無(wú)盡天空和海洋的世界里,兩個(gè)巨大神——巨神和機(jī)神展開(kāi)了決戰(zhàn)。
歐美版
2011年6月23日,法國(guó)任天堂職員Mathieu,在Twitter聲明歐洲任天堂有意將《異度之刃》在2011年的E3上公開(kāi),并帶給歐美玩家。但隨后美國(guó)任天堂宣布“美國(guó)任天堂不會(huì)在E3上宣傳《異度之刃》這款沒(méi)有計(jì)劃在美國(guó)發(fā)售的游戲。”這個(gè)事件后,IGN的相關(guān)頁(yè)面下,世界各地的角色扮演游戲愛(ài)好者在評(píng)論中討論這款游戲,在不斷的請(qǐng)?jiān)浮駡D、聯(lián)名信等事件后,請(qǐng)?jiān)刚咦园l(fā)成立“降雨行動(dòng)”組織,并成立官網(wǎng),作為請(qǐng)?jiān)傅钠脚_(tái)聚集地。
有發(fā)行商將異度之刃的美版放在美國(guó)亞馬遜的預(yù)購(gòu)游戲列表里(當(dāng)時(shí)美國(guó)沒(méi)有宣布這款游戲有美版)。3天異度之刃的預(yù)購(gòu)數(shù)量飆升全美第九藝術(shù)top100第一名。
2011年12月2日,美國(guó)任天堂在Facebook公布,異度之刃于2012年4月6日在美國(guó)發(fā)售。游戲只能在固定幾家GameStop店買(mǎi)到,及網(wǎng)上購(gòu)物。IGN給予9.0評(píng)分,授予“本時(shí)代最佳角色扮演游戲”頭銜。游戲的出貨有限,發(fā)售一個(gè)月之后開(kāi)始斷貨,任天堂沒(méi)有補(bǔ)貨,以至于游戲的正版沒(méi)有任何崩值,全新未拆的在美亞曾飆升到100美元,二手要60美元左右。
登陸NS
2020年登陸Switch平臺(tái),支持中文。
《異度神劍:終極版》為《異度神劍》的決定版。重上任天堂Switch的本作,畫(huà)面和便利度進(jìn)化,作為復(fù)刻版,戰(zhàn)斗和選單畫(huà)面更易辨識(shí)。不但如此,部分游戲音樂(lè)還重新收錄,讓人更能感受到游戲世界的廣大。此外,亦收錄了正篇故事的后傳“相連的未來(lái)”,讓玩過(guò)《異度神劍》的玩家也能品味修爾克的新冒險(xiǎn)。
允許玩家在Wii原版游戲bgm和終極版新混音的bgm之間進(jìn)行切換,以滿足不同需求的玩家。
終極版相比原版游戲?qū)⑿略觥靶率帜J健焙汀皩?zhuān)家模式”。
游戲設(shè)定
游戲世界觀
游戲最大的亮點(diǎn)是經(jīng)歷、采索和冒險(xiǎn),從接觸不同的角色去經(jīng)歷不同的人和故事,登上高峰觀賞壯觀瀑布,從懸崖縱身跳下大湖中暢游,還能在雪山秘道滑雪飛躍,相信很少RPG能夠提供得到這么豐富的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
場(chǎng)景地圖雖然大得可怕,幸好玩家可以隨時(shí)存盤(pán)和轉(zhuǎn)移,否則在單是跑路和游泳就花去很多時(shí)間了。體貼的系統(tǒng)和壯麗的場(chǎng)景,豐富的人物關(guān)系和世界觀,使XenoBlade成為WII主機(jī)上的少有RPG佳作,也屬于次世代最好的RPG作品之一。假如畫(huà)面提升到高清級(jí)別的話,也許連「之一」也應(yīng)該去除。
巨神與機(jī)神
世界剛誕生之時(shí),世界就只有一片大海。隨后,在大海上出現(xiàn)了巨神和機(jī)神兩位神祇,他們開(kāi)始刀劍交合,并最終化為骨骸。隨著時(shí)間的流逝,巨神的身體上孕育出了有機(jī)生命體,而在機(jī)神身體上則孕育出了機(jī)械生命體。
巨神界機(jī)神界
巨神界,構(gòu)筑于巨神身體上的世界。這個(gè)世界上的生物有著由有機(jī)化合物構(gòu)成的身體,并有“生于巨神,最終也歸于巨神”的生命觀。巨神界中孕育出3種知性生命體,分別是居于巨神下半身的貌似人類(lèi)的ホムス霍姆斯族,居于巨神背部原始森林的貌似矮人的商業(yè)種族ノボン諾朋,和居于巨神頭部與外界隔離的貌似人類(lèi)的ハイエンター海因達(dá)族。
機(jī)神界,構(gòu)筑于機(jī)神身體上的世界。這個(gè)世界上的生物有著由機(jī)械和金屬構(gòu)成的身體。
機(jī)神兵
機(jī)神兵,來(lái)自機(jī)神界的Roidmude軍團(tuán)。他們擁有高度的科學(xué)技術(shù),其身體不受任何攻擊傷害,力量上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越ホムス的族人。在本作故事開(kāi)始的1年前,機(jī)神兵向巨神界發(fā)動(dòng)了一次大規(guī)模攻擊,霍姆斯霍姆斯族人遭到屠殺。ホムス霍姆斯組織了反擊,并于最后在手握MONADO莫納德的ダンバン丹邦帶領(lǐng)下?lián)敉肆藱C(jī)神兵。然而,機(jī)神兵于本作故事的序章再次襲來(lái)。
神劍莫納德
神劍MONADO莫納德,傳說(shuō)由神賜予ホムス霍姆斯族的圣劍。這實(shí)際上并不是一把劍,而是一個(gè)藏著某種力量的劍型“裝置”,能于戰(zhàn)斗時(shí)變?yōu)楣庵械男螒B(tài)。MONADO莫納德能輕易斬?cái)鄼C(jī)械物質(zhì)的機(jī)神兵,但對(duì)肉身的人類(lèi)卻完全無(wú)用。其力量展開(kāi)時(shí),刀柄的圓形小洞內(nèi)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的“機(jī)”字。MONADO莫納德可說(shuō)是惟一對(duì)機(jī)神兵有效的武器,是霍姆斯霍姆斯族的希望。但使用時(shí)會(huì)對(duì)使用者產(chǎn)生很大的負(fù)擔(dān),曾被認(rèn)為只有ダンバン丹邦才能使用。這次機(jī)神兵再次襲來(lái),修爾克修爾克代替負(fù)傷了的ダンバン丹邦揮舞MONADO莫納德與機(jī)神兵作戰(zhàn)。修爾克修爾克在使用MONADO莫納德的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了發(fā)動(dòng)黃色光盾和透視未來(lái)的能力。MONADO莫納德理應(yīng)能斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械物質(zhì),但機(jī)神兵中卻突然出現(xiàn)了斬不斷的種類(lèi)。MONADO莫納德仍被謎團(tuán)所包圍。
劇情設(shè)定
主角修爾克的故鄉(xiāng)被生命體“機(jī)神兵”的襲擊,其青梅竹馬因此喪命。為了擊退那些敵人,修爾克在這個(gè)人類(lèi)與機(jī)械對(duì)立的宏大世界展開(kāi)了冒險(xiǎn)旅程。修爾克能夠使用神劍“蒙納多”看見(jiàn)未來(lái),他將預(yù)知即將降臨的危險(xiǎn),與同伴合作闖過(guò)難關(guān),開(kāi)拓未來(lái)。
神的身軀遺骸變成了廣闊無(wú)邊的大地。故事會(huì)隨著發(fā)展而穿梭於神的腿和手臂,甚至到達(dá)體內(nèi)等地方,在不同的地方能看到截然不同的景色。任天堂Switch版除保留了正編故事的原貌,還收錄了新增故事。
《異度之刃》是獨(dú)立于先前《異度》系列的原創(chuàng)新作,故事以遠(yuǎn)古殘存的巨神與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述人與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)。
遙遠(yuǎn)的古代,當(dāng)世界仍舊被無(wú)止盡的天空與大海所包圍時(shí),誕生了兩尊無(wú)與倫比的巨大神明巨神與機(jī)神,兩神展開(kāi)了以生死存亡為賭注的激烈斗爭(zhēng),最后在兩柄神劍的對(duì)砍下雙雙殞命,殘存的軀體于是成為矗立于大海中的巨大遺骸。
歷經(jīng)數(shù)萬(wàn)個(gè)晝夜的長(zhǎng)久時(shí)光后,巨神遺骸上誕生了各式各樣的有機(jī)生命體,并繁衍出具備高度智能與文明的種族,分別為與人類(lèi)近似的霍姆斯族(Homs)、擅長(zhǎng)經(jīng)商的諾本族(Nopon)與擁有悠久歷史與高度文明的高原族(Hienter)。而在機(jī)神遺骸上則是誕生了各式各樣的機(jī)械生命體,并經(jīng)由神劍入侵巨神,人與機(jī)械的紛爭(zhēng)就此拉開(kāi)序幕。在游戲里,將會(huì)有七名主要角色登場(chǎng),玩家們可以選擇要從人類(lèi)這邊來(lái)開(kāi)始故事,或是從其他陣營(yíng)來(lái)展開(kāi)故事發(fā)展,體驗(yàn)全新原創(chuàng)的角色扮演游戲故事冒險(xiǎn)樂(lè)趣!
角色設(shè)定
特色系統(tǒng)
地圖設(shè)計(jì)
制作人高橋哲哉在和《鐵拳》的制作原田勝弘曾在接受采訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith Productions 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專(zhuān)注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃開(kāi)始,高橋哲哉團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)的部分傾注了非常多的心血。相比于其他類(lèi)型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),其很大一部分與探索感和世界觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于很多開(kāi)放世界類(lèi)型的游戲來(lái)說(shuō),激發(fā)探索欲和大世界的豐富感同樣重要,但是在類(lèi)異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接關(guān)系到能否融入其中感受這個(gè)幻想世界中的一切。地圖在異度之刃系列中是一個(gè)像是基底一樣的存在,直到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的開(kāi)放世界各個(gè)角落中體驗(yàn)的游戲依然是寥寥無(wú)幾,而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通過(guò)大劍溪谷相連的世界構(gòu)建的自然與機(jī)械世界依然能夠讓初見(jiàn)的玩家贊嘆。熟悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith Productions 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實(shí)是構(gòu)建地圖這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度之刃系列以及塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩家留下了深刻的記憶。
開(kāi)放世界
角色羈絆
還有角色羈絆和NPC關(guān)系,建構(gòu)成角色扮演游戲史上最完整和最豐富的世界觀──玩家的行為甚至能改變NPC們的關(guān)系,能夠使反目成仇的親子和好,又或者令深?lèi)?ài)的情侶分開(kāi)。即是說(shuō)除了主角這一群人并不是孤獨(dú)地戰(zhàn)斗,還有其他林林總總的人們生活在XB的世界當(dāng)中,玩家能夠細(xì)細(xì)體會(huì)他們的生活和經(jīng)歷。
這游戲最大的亮點(diǎn)是經(jīng)歷、采索和冒險(xiǎn),從接觸不同的角色去經(jīng)歷不同的人和故事,登上高峰觀賞壯觀瀑布,從懸崖縱身跳下大湖中暢游,還能在雪山秘道滑雪飛躍。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技能都能夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技能點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以使用相應(yīng)的技能書(shū)進(jìn)行突破以進(jìn)一步升級(jí)。
另外游戲內(nèi)還包括了角色間的羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中不同角色之前進(jìn)行了技能連攜、角色之前送禮物等都會(huì)提高角色間的羈絆,羈絆值的增加對(duì)游戲內(nèi)的很多地方都會(huì)有明顯的提示,比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場(chǎng)景中有很多地方玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不同角色之間的羈絆對(duì)話,觸發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓玩家從角色的視角來(lái)了解其本身的內(nèi)心世界和情感,以增強(qiáng)玩家的劇情代入感。另外角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托任務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)友好度解鎖隱藏支線,從而解鎖新的性格和技能書(shū)等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中很有趣的一點(diǎn)。
1、隊(duì)伍槽:一共3條,每一條可以戰(zhàn)斗中復(fù)活一次,復(fù)活方式為,控制角色死亡,隊(duì)友自動(dòng)救;隊(duì)友死亡,手動(dòng)控制角色走到NPC附近按A救起,每次消耗1條戰(zhàn)斗槽,如操作角色死亡并且戰(zhàn)斗槽不足1條,則戰(zhàn)斗失敗傳送回附近地標(biāo)。3條隊(duì)伍槽后可按+鍵釋放連鎖攻擊,關(guān)于連鎖攻擊請(qǐng)看下面的詳細(xì)解釋。
2、御刃者連擊狀態(tài):該指示條表示怪物所處的御刃者連擊狀態(tài),及連攜時(shí)間。
3、異刃連擊狀態(tài):該指示條表示怪物所處異刃連擊名稱(chēng),屬性及連攜時(shí)間。
4、怪物狀態(tài):該指示條表示怪物名字,等級(jí),血量及弱點(diǎn)屬性。注意,怪物弱點(diǎn)屬性會(huì)隨著戰(zhàn)斗產(chǎn)生變化。
5、怪物技能:該指示條顯示怪物即將釋放的技能提示,在熟悉怪物技能的前提下,可以通過(guò)移動(dòng)變換所處位置進(jìn)行有效躲避。
6、異刃連擊路線圖:該指示條觸發(fā)異刃連擊系統(tǒng)后顯示,為起手屬性的異刃連擊全部路線及異刃連擊終結(jié)后附加封印效果。該路線圖順序?yàn)閺淖笙蛴遥凑?a href="/hebeideji/1991248652179712835.html">菱形屬性圖示右上、右下兩邊進(jìn)行延展。
火屬性起手異刃連擊,二段可接火、水兩種屬性必殺,火火二段異刃連擊可接火、光屬性必殺進(jìn)行終結(jié),并分別產(chǎn)生火-封印自爆,光-封印牽絆下降的效果。而火、水二段異刃連擊則可接火、冰屬性必殺進(jìn)行終結(jié),并分別產(chǎn)生火-封印自爆,冰-封印異刃封鎖的效果。
戰(zhàn)斗中我方全體人員都未配備的屬性則被封鎖顯示,如圖中火火光路線,光屬性封鎖顯示表明無(wú)法完成連攜。
7、我方人員狀態(tài):該指示條顯示我方人員等級(jí),名字,血量及經(jīng)驗(yàn)值。注意,從上至下的順序也是連鎖攻擊中依次釋放必殺的順序。
8、隊(duì)友必殺請(qǐng)求:該指示條顯示可用的異刃連擊起手或后續(xù)階段必殺請(qǐng)求,及隊(duì)友現(xiàn)在的必殺等級(jí),隊(duì)友頭像上環(huán)繞白色光圈的數(shù)量即為隊(duì)友當(dāng)前必殺等級(jí)。
9、控制角色裝備異刃狀態(tài)、集結(jié)指令:該指示條顯示控制角色裝備的三名異刃的頭像,屬性,名字和武器情況,三名異刃按照位置分別對(duì)應(yīng)十字鍵↑、→、↓,切換CD完畢的狀態(tài)下,可在戰(zhàn)斗中按鍵進(jìn)行切換;十字鍵←為集結(jié)指令,多怪物情況下命令所有隊(duì)友攻擊和控制角色相同的目標(biāo),無(wú)冷卻;注意:目標(biāo)相同的角色間才可以配合進(jìn)行異刃連擊。
10、操作角色的武技、必殺狀態(tài):該指示條顯示控制角色裝備的三個(gè)武技的能量積蓄狀態(tài)及對(duì)應(yīng)的特殊效果,武技按照位置分別對(duì)應(yīng)按鍵X/Y/B,按鍵A對(duì)應(yīng)必殺,必殺積蓄槽最多累積到4級(jí),用羅馬數(shù)字顯示當(dāng)前必殺等級(jí)。
武器系統(tǒng)
武器名為紅色的是U系武器,藍(lán)色限定字樣代表同周目?jī)?nèi)只能獲得有限數(shù)量的武器S系武器為有空孔的武器,可自行鑲嵌寶石;插孔數(shù)完全隨機(jī),只有插孔數(shù)上限有限制U系武器內(nèi)嵌寶石,不可卸下也不可額外安裝寶石,寶石數(shù)也不會(huì)改變每種武器都有最大攻擊力和最小攻擊力兩個(gè)數(shù)值,最小攻擊力可以用攻擊安定力寶石提升,最大攻擊力可以用攻擊力強(qiáng)化寶石提升
能力值
等級(jí)差補(bǔ)正
等級(jí)差=我方路易威登敵方LV
3DS新要素
本作移植自WII上的《異度之刃》,同時(shí)也是第一款New3DS專(zhuān)用游戲。本次移植在原作的基礎(chǔ)上還加入了收集模式等一些新要素。
任天堂于2015年4月2日發(fā)售新3DS角色扮演游戲《異度之刃》。
巨神與機(jī)神的場(chǎng)景通過(guò)3D立體再見(jiàn)。
可使用C搖桿流暢地進(jìn)行視角操作。
在下畫(huà)面可以顯示角色的狀態(tài)和迷你地圖。
追加收集模式。在這個(gè)模式中可欣賞游戲內(nèi)登場(chǎng)的3D模型和音樂(lè)。可通過(guò)擦身和amiibo獲得“トークン”來(lái)抽獎(jiǎng)。
游戲評(píng)價(jià)
評(píng)價(jià)
評(píng)分
衍生作品
游戲發(fā)售
2022年7月29日,《異度之刃3》在Switch平臺(tái)正式發(fā)售。
任天堂宣布推出《異度之刃》「光」「焰」amiibo,預(yù)計(jì)將于2023年7月21日發(fā)售,捆綁售價(jià)3960日元,折合人民幣203元。
《異度之刃》(英文:XenobladeChronicles)是由Monolith Soft制作,任天堂游戲公司出版發(fā)行的角色扮演游戲,于2010年6月10日發(fā)行,登陸任天堂旗下的Wii平臺(tái),2015年4月2日移植至3DS平臺(tái),2020年5月29日登陸任天堂Switch平臺(tái)。
《異度之刃》由指導(dǎo)過(guò)《異度裝甲》與《異度傳說(shuō)》系列作品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制作。該作品獨(dú)立于《異度裝甲》世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的巨神與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述人與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)。后移植到3DS和Switch平臺(tái)。
制作團(tuán)隊(duì)
參考資料 >
異度之刃.3DM.2023-12-27
《異度神劍 終極版》2020年登陸Switch平臺(tái) 支持中文 - vgtime.com.Switch平臺(tái).2021-06-07
《異度之刃》簡(jiǎn)體中文免安裝版.3DMgame下載站.2023-12-27
異度之刃系列體驗(yàn)分析 —— 人與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn).IT之家.2023-12-27
Xenoblade ゼノブレイド.Xenoblade.2023-12-27
外媒制作《異度神劍 終極版》和Wii版的畫(huà)面對(duì)比影像 - A9VG電玩部落.A9VG.2021-06-07
Xenoblade ゼノブレイド.Xenoblade .2023-12-27
異度之刃全角色圖鑒一覽 異度之刃全人物背景介紹.3DM.2023-12-27
異度之刃2怎么玩 異度之刃2戰(zhàn)斗系統(tǒng)教學(xué).三鼎夢(mèng).2023-12-27
異度之刃.游民眾評(píng).2023-12-27
《異度之刃3》執(zhí)政官角色情報(bào) 面具遮臉,動(dòng)機(jī)存疑.中華網(wǎng).2022-06-29
《異度之刃》光/焰amiibo正式公布!售價(jià)203元.游民星空.2023-04-19
異度之刃.游俠網(wǎng).2023-12-27