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英雄三國
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《英雄三國》是由網(wǎng)易自主研發(fā)運(yùn)營的首款英雄對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲,于2013年9月11日正式公測(cè)。

游戲以對(duì)戰(zhàn)為主,采用虛幻3引擎,借鑒了英雄聯(lián)盟和魔獸角色扮演游戲地圖多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲主要特色,并應(yīng)用于三國之間的對(duì)抗中。玩家參與各種競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn),通過團(tuán)隊(duì)、國家的配合以及個(gè)人的操作意識(shí)來擊敗對(duì)手,取得最終勝利。

背景設(shè)定

東海深處,有一仙島,名曰蓬萊。在東漢末年張角,率領(lǐng)黃巾教眾向漢室皇權(quán)三百余年的統(tǒng)治,發(fā)起了有史以來最強(qiáng)力的挑戰(zhàn)。在這場(chǎng)戰(zhàn)爭中,張角最大的倚仗并非麾下數(shù)十萬教眾,而是蓬萊島的至寶《莊子》。黃巾軍點(diǎn)燃的戰(zhàn)火,很快燒遍了神州大陸。裝備精良的御林軍,本以為能夠輕松收拾這群手持木棒和農(nóng)具的亂黨,但卻被張角通天徹地的法術(shù)幾度迎頭痛擊。

黃巾軍攻勢(shì)迅猛。短短數(shù)月間,從山東省河北省一帶,已被黃巾軍悉數(shù)占領(lǐng)。只不過,縱然是手握《南華經(jīng)》、命犯“天煞星”的張角,在曹操劉備等亂世梟雄的圍攻下,最終還是難逃兵敗冀北的宿命。張角死后,收集四散的《南華經(jīng)》殘頁,成了所有蓬萊弟子的至高使命。南華弟子以英雄骨血為憑,藉其生辰八字與命星的映照,幻化成一名擁有其全部戰(zhàn)斗能力的化身英雄。就這樣,一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗便在《英雄三國》中發(fā)生了。

角色設(shè)定

英雄設(shè)定

《英雄三國》中把英雄人物分為四種,分別是法術(shù)型英雄、物理型英雄、防御型英雄和輔助型英雄。同時(shí)每一個(gè)英雄還有自己的天命武器(類似被動(dòng)技能),在游戲中只要金幣足夠可以用金幣直接強(qiáng)化而不用回基地商店。不同的英雄強(qiáng)化效果不同。

英雄技能

游戲中英雄可用的技能分為:單體指向性技能、區(qū)域指向性技能、即時(shí)使用技能、區(qū)域單位技能、被動(dòng)技能。

五行技能

五行技能如字面意義,分為金、木、水、火、土五系,分別對(duì)應(yīng)1-5號(hào)位。每系帶有三個(gè)不同的技能,其中第一個(gè)為初始自帶,后兩個(gè)皆需等級(jí)和游戲幣購買的技能書來學(xué)習(xí)獲得。玩家在游戲時(shí),可以在英雄選擇期選定其中一個(gè)指定的五行系帶入游戲中,并且能在游戲?qū)?zhàn)過程中對(duì)該系的三個(gè)技能搭配選擇。五行技能消耗五行值,玩家默認(rèn)200的五行值,在消耗之后緩慢恢復(fù)。五行技能根據(jù)其作用效果的重要程度,所需消耗的五行值會(huì)有明顯的高低,因此可以短時(shí)間內(nèi)使用2個(gè)低消耗的五行技能或是一個(gè)高消耗技能,但所有技能都有30秒固定冷卻時(shí)間,即便最低消耗,同一技能也不能連續(xù)使用2次。由此,五行技能的博弈也是競(jìng)技對(duì)抗的重要部分。

中立生物

與其他同類型游戲類似,《英雄三國》中也加入了大量的中立生物,這些中立生物分為普通野怪、精英怪、四圣獸擊殺這些生物可以獲得不同的經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

注:這里主要介紹精英及其精英等級(jí)以上的中立生物

物品道具

武器裝備

作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《英雄三國》沿用了多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲英雄聯(lián)盟等對(duì)戰(zhàn)游戲的道具設(shè)計(jì),每個(gè)英雄擁有6個(gè)道具欄,可以攜帶6件物品。裝備類全部不可堆疊,因?yàn)闆]有裝備部位的設(shè)定,英雄的6個(gè)格子里可以隨意裝備任意道具。裝備主要分從攻擊、法術(shù)、防御、輔助等方面強(qiáng)化英雄。

武器強(qiáng)化

《英雄三國》除了沿用了大多數(shù)角色扮演游戲地圖的裝備合成的概念,還設(shè)計(jì)了物品的進(jìn)階合成。即初步合成的成品會(huì)成為下一次合成的組件。例如木劍和斬馬刀可合成青霜?jiǎng)Γ嗨獎(jiǎng)εc芙蓉壁可以進(jìn)階合成裂甲戟。合成物品除了會(huì)獲得更多的附加效果,還可以空出道具欄,使英雄有了進(jìn)一步強(qiáng)化的潛力和空間。

消耗品

消耗品包括包子、清水、孔明燈等,有的可以堆疊。使用之后會(huì)削減數(shù)量,并且大部分都有冷卻時(shí)間。除了上述類型,消耗品還包括擊殺精英怪獲得的掉落物品強(qiáng)心藥劑(減少冷卻時(shí)間)、壯骨藥劑(普攻附帶減速效果)。

英雄強(qiáng)化道具

《英雄三國》中的魂印系統(tǒng)是強(qiáng)化英雄的PVP能力的系統(tǒng),玩家可以通過不同搭配來提升PVP中英雄的能力,使得戰(zhàn)斗更加瞬息萬變,參考概念為提莫符文天賦結(jié)合一起的加成系統(tǒng)。簡單的說,魂印系統(tǒng)是可以讓玩家在魏蜀爭霸(5V5)、三國大戰(zhàn)(5V5V5)、群雄逐鹿(10V10)中永久提升你使用英雄能力的系統(tǒng)。主要強(qiáng)化英雄物理攻擊、魔法攻擊、物理防御、魔法防御這四方面。

PVE裝備

《英雄三國》還特別加入了副本模式,副本裝備都會(huì)含有靈氣、祝福值、完美度等屬性,這些屬性又與裝備評(píng)分及好壞有著千絲萬縷的聯(lián)系。副本模式中的裝備屬性不影響對(duì)戰(zhàn)模式。

副本裝備強(qiáng)化

玩家在游戲中,尋找NPC【鐵匠鋪老板:胡大錘】進(jìn)行裝備強(qiáng)化,玩家在裝備強(qiáng)化后可以獲得額外的屬性加成,增加自己在副本中的戰(zhàn)斗力,更好的裝備強(qiáng)化可以讓自己的更加容易通關(guān)副本。在強(qiáng)化的時(shí)候完結(jié)需要準(zhǔn)備強(qiáng)化材料,強(qiáng)化材料有龜甲精粹、虎牙精粹、龍鱗精粹、鳳羽,不同等級(jí)消耗的數(shù)量會(huì)有不同。但是裝備強(qiáng)化有可能會(huì)導(dǎo)致強(qiáng)化效果并不完美,需要刷新強(qiáng)化效果來達(dá)到完美值。

場(chǎng)景地圖

競(jìng)技地圖

游戲中主要有三張競(jìng)技地圖可供玩家選擇,分別是:魏蜀爭霸、三國爭霸、群雄逐鹿。每個(gè)地圖的玩法及獎(jiǎng)勵(lì)各不相同,玩家可根據(jù)自己的團(tuán)隊(duì)人數(shù)實(shí)力等要求進(jìn)行選擇。

魏蜀爭霸是一張5VS5的競(jìng)技對(duì)抗地圖,兩隊(duì)玩家(每隊(duì)各5名)分別選擇一個(gè)英雄,了解其技能的長處和短處,通過控制該英雄來贏得勝利;游戲目的是守衛(wèi)自己的基地,同時(shí)摧毀敵方的基地;為了達(dá)到敵方基地,一方英雄必須戰(zhàn)勝敵方的小兵、防御塔、兵營和英雄。玩家可以通過殺死敵方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死敵方英雄,獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)來使自己的英雄升級(jí),破壞敵方防御塔可以獲取大量金錢。更多的經(jīng)驗(yàn)?zāi)苁褂⑿鄣募寄茉鰪?qiáng)和屬性增強(qiáng),而金錢則能在商店中購買更強(qiáng)的裝備。地圖上分布著各類中立野怪和BOSS,英雄殺死野怪和BOSS可獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)。

三國大戰(zhàn)是一張5v5v5的三方對(duì)抗地圖,玩家開局三級(jí),該地圖中沒有野怪,三方直接戰(zhàn)斗,三個(gè)資源塔爭奪配合高低地形的險(xiǎn)峻,也對(duì)玩家的操作與配合提出了更高的要求,而奪旗模式更是三方博弈的最終勝負(fù)手。本地圖中在經(jīng)驗(yàn)范圍內(nèi),玩家不補(bǔ)刀也可以獲得金錢。首先累積到3000點(diǎn)資源的一方成為霸主獲得勝利。

群雄逐鹿是一張10v10地圖,該地圖與5v5地圖地形基本相同,不同的是玩家開局二級(jí),野怪死亡后即時(shí)刷新。經(jīng)驗(yàn)范圍內(nèi),不補(bǔ)刀也可以獲得金錢。3金幣每秒。所以對(duì)抗比較激烈。勝利條件是一方擊殺滿110個(gè)人頭或者推掉敵方基地。人頭差小于5時(shí),戰(zhàn)斗會(huì)繼續(xù),直至產(chǎn)生5個(gè)以上凈人頭。

副本地圖

除了對(duì)戰(zhàn)地圖外,游戲還有與背景設(shè)定相關(guān)的角色扮演游戲副本地圖,進(jìn)入游戲后,人物出生在城鎮(zhèn)的新手營地中。城鎮(zhèn)十分的大,分別為不同需求的玩家提供聚集地(如競(jìng)技玩家、副本玩家等),玩家在城鎮(zhèn)中打開城鎮(zhèn)地圖可以發(fā)現(xiàn)副本入口的字樣,到達(dá)指定地點(diǎn)后點(diǎn)擊副本入口就可以開啟副本系統(tǒng)界面,游戲的副本系統(tǒng)采取過關(guān)模式,玩家必須打通上一個(gè)副本之后才可以進(jìn)行下一個(gè)副本的闖關(guān),副本中,玩家可以根據(jù)需要和喜愛選擇不同的英雄進(jìn)行闖關(guān),副本開啟后英雄可以使用的技能和對(duì)戰(zhàn)模式中相同,戰(zhàn)斗方面與《暗黑破壞神》系列相似,副本的難度會(huì)越來越難,玩家扮演在三國歷史中不同的英雄,來了解《英雄三國》。副本地圖主要分為兩章,即黃金亂世、董卓禍國。

特色系統(tǒng)

對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)

《英雄三國》作為一款英雄地圖對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲模式分為四種,傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)模式、三國混戰(zhàn)、10VS10群雄逐鹿對(duì)戰(zhàn)和1VS1對(duì)戰(zhàn),傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)模式是最受歡迎的模式,其操作方式與裝備合成基本沿用了同類型游戲《英雄聯(lián)盟》的模式,技能傷害會(huì)受到裝備屬性的加成,《英雄三國》在傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)模式中也加入了一些新穎有趣的內(nèi)容,比如,中路“河道“加入了冰面,使得玩家在冰面上行走能夠增加移動(dòng)速度;玩家從泉水中走出后會(huì)有一段時(shí)間的騎馬狀態(tài),增加移動(dòng)速度。這樣就增加了游戲GANK的激烈程度,使游戲節(jié)奏偏快。

觀戰(zhàn)系統(tǒng)

為了方便玩家欣賞到精彩的比賽而設(shè)置,當(dāng)然,為確保游戲的公正性,設(shè)置了5分鐘延遲播放。通過觀戰(zhàn)系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)觀戰(zhàn),實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)與錄像回放在界面上略有不同,觀戰(zhàn)系統(tǒng)中玩家可實(shí)時(shí)進(jìn)行聊天交流,觀看錄像則可以隨意調(diào)節(jié)播放進(jìn)度。觀戰(zhàn)界面的布局十分科學(xué)簡潔,玩家可以非常直觀地讀取到對(duì)戰(zhàn)雙方的數(shù)據(jù)信息,包括殺/死/助、技能冷卻、裝備、等級(jí)等。各類功能控件的操作也非常方便。

好友系統(tǒng)

指玩家進(jìn)入《英雄三國》后,不會(huì)像其他游戲一樣,是以平臺(tái)虛擬角色的形式存在,而是以真實(shí)的人物形象存在于游戲的城鎮(zhèn)中。玩家除了可以在城鎮(zhèn)中自由移動(dòng),與其他玩家休閑聊天,發(fā)起1V1挑戰(zhàn),以及查看英雄資料。

配置需求

游戲評(píng)價(jià)

《英雄三國》在對(duì)于游戲畫面效果設(shè)定菜單中提供了相當(dāng)便捷及人性化的菜單選項(xiàng)設(shè)計(jì),每項(xiàng)設(shè)置菜單都是簡單明了,能讓用戶快速了解菜單選項(xiàng)功能,同時(shí)選項(xiàng)功能設(shè)置方式也是十分便捷的單選及滑動(dòng)塊模式設(shè)計(jì)。畫面效果設(shè)置菜單中對(duì)于畫質(zhì)基本設(shè)置部分提供了五檔畫質(zhì)設(shè)置預(yù)設(shè)項(xiàng),并且游戲還會(huì)根據(jù)游戲平臺(tái)的硬件性能為用戶推薦合適的畫質(zhì)設(shè)定檔位。十分的人性化。()

《英雄三國》在音效方面做到了高水平,雖然打斗的聲音,攻擊特效的聲音與其他同為類dota網(wǎng)游相比并無太多的特色,但是音效的臨場(chǎng)感相對(duì)較強(qiáng),而且經(jīng)常會(huì)在戰(zhàn)斗當(dāng)中出現(xiàn)臨場(chǎng)的效果音,這些效果音并不是配音,而是類似于回合制游戲中進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí)的音樂。《英雄三國》的畫面設(shè)計(jì)、美工制作比較好。游戲中的場(chǎng)景偏水墨風(fēng)但也略帶卡通效果,這種呈現(xiàn)效果與很多單機(jī)游戲的畫面效果類似。《英雄三國》不僅有這些傳承多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的配音,同樣存在著很多符合三國背景的音效,這些音效同時(shí)還帶有京劇中的腔調(diào),符合民族特色和中國風(fēng)。(新浪游戲網(wǎng)評(píng))

《英雄三國》是網(wǎng)易強(qiáng)力推出的DOTA類競(jìng)技游戲,符合整個(gè)網(wǎng)游產(chǎn)品細(xì)分的大環(huán)境。游戲整體畫面偏中國風(fēng),整體美工團(tuán)隊(duì)的功底雄厚,雖然在打擊感上略有不足。另外,游戲采用了大量的成就系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng),交易系統(tǒng),匹配系統(tǒng),除提升了游戲的粘稠度之外,更從互動(dòng)方面,增加了玩家間交流頻度。(廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司游戲網(wǎng)評(píng))

總體來說,《英雄三國》作為一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲類游戲本身在市場(chǎng)上此類主流游戲之間不具備明顯優(yōu)勢(shì),但是本游戲在游戲玩法與特色的創(chuàng)新上彌補(bǔ)了此類不足,角色扮演游戲模式的加入使得本游戲不僅適宜熱愛傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)模式的玩家,也非常適合休閑玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn)。但是《英雄三國》在游戲特色方面天馬行空的創(chuàng)意雖然新穎,但是在副本系統(tǒng)與對(duì)戰(zhàn)模式之間的結(jié)合點(diǎn)有待加強(qiáng)。(新浪評(píng))

參考資料 >

英雄三國官網(wǎng).英雄三國官網(wǎng).2016-03-22

《英雄三國》魏蜀爭霸地圖介紹.英雄三國官網(wǎng).2016-03-22

《英雄三國》逐鹿中原玩法介紹.英雄三國官網(wǎng).2016-03-22

《英雄三國》戰(zhàn)斗社交系統(tǒng)引入競(jìng)技對(duì)戰(zhàn).新浪游戲.2016-03-22

《英雄三國》:游戲畫面評(píng)測(cè)報(bào)告.新浪游戲.2015-10-26

《英雄三國》:獨(dú)具匠心的特色系統(tǒng).新浪網(wǎng).2016-03-23

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