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MOBA
來源:互聯(lián)網(wǎng)

MOBA(多人電子游戲 中超online Battle Arena),中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,也被稱為動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲(ARTS,Action real-time strategy)、類DotA游戲,是以競技場為游戲場景的多人在線即時(shí)策略游戲。此類游戲通常以5V5的對抗形式展開,每個(gè)玩家可以操控自己的游戲角色來與敵方對抗、爭奪地圖資源,游戲目標(biāo)是摧毀敵方的基地或標(biāo)志性建筑物。

MOBA游戲具有無需付費(fèi)、公平競技和即時(shí)對抗的特點(diǎn),游戲的收入主要源于玩家的游戲內(nèi)購買行為,其中為“皮膚”付費(fèi)是最主要的收入來源。代表游戲有《dota》《英雄聯(lián)盟》等。

游戲簡介

游戲起源

1998年,《星際爭霸》發(fā)行,暴雪娛樂公司首次在暴雪娛樂制作并發(fā)行的游戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當(dāng)時(shí)有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為“Aeon Of Strife”的自定義地圖,這張地圖為DotA和之后所有的MOBA類游戲奠定了基礎(chǔ)。此外,Aeon Of Strife擁有3條線路和8個(gè)可玩英雄,游戲的目標(biāo)是摧毀對方主基地。上述經(jīng)典游戲元素仍被廣泛沿用到后來的MOBA游戲中。

游戲特點(diǎn)

MOBA游戲具有無需付費(fèi)、公平競技和即時(shí)對抗的特點(diǎn),無需付費(fèi)即可獲得游戲核心體驗(yàn)的特性能夠吸引千萬數(shù)量級的玩家同臺(tái)競技,為MOBA游戲的電競化帶來巨大優(yōu)勢。另外,MOBA游戲以局為單位,每局游戲時(shí)間在20-40分鐘,快節(jié)奏的游戲符合游戲用戶時(shí)間碎片化的特征。

游戲沿革

早期發(fā)展

《DOTA》

2002年,在經(jīng)歷了初代,二代的反復(fù)修改后,暴雪娛樂發(fā)布了其《魔獸爭霸》的第三作——混亂之治。

2003年,魔獸爭霸3:冰封王座正式發(fā)布,同樣的在除了游戲本體之外,也依舊捆綁了地圖編輯器。一名叫做Eul的地圖編輯者受到“Aeon Of Strife”地圖的啟發(fā)創(chuàng)作了名為“Defense of the Ancients”的地圖,于是它作為MOBA的原始血脈正式誕生,即DotA。隨后其他玩家也陸續(xù)可以創(chuàng)作自己版本的dota,自己增加英雄、物品和其他防御設(shè)施。然而,“Aeon Of Strife”地圖并不具備競技性,玩家對抗的目標(biāo)是電腦控制的團(tuán)隊(duì),且游戲中的英雄并不能升級。隨后,一名叫做Steve Feak的地圖編輯者和Guinsoo的游戲設(shè)計(jì)師一起創(chuàng)作了DotA Allstars,這個(gè)地圖涵蓋了多個(gè)DotA版本的多種元素,還引入了新的英雄和法術(shù),很快成為最受歡迎的DotA地圖。

DOTA的誕生為玩家提供了5V5競技對抗的模式,提升了游戲的平衡性和英雄的豐富性,并使其成為2009年最火熱的對戰(zhàn)游戲,在全球范圍內(nèi)擁有500萬到800萬的玩家,中國國內(nèi)同時(shí)在線人數(shù)高達(dá)80萬人。但實(shí)際上,作為一個(gè)“寄生”在《魔獸爭霸Ⅲ》中的游戲場景,dota的MOBA模式許多功能無法實(shí)現(xiàn),因而游戲體驗(yàn)不佳。

《半神》

2009年,獨(dú)立游戲《半神》發(fā)布。雖與《魔獸爭霸Ⅲ》地圖類似,但《半神》創(chuàng)作了自己的英雄單位。然而由于游戲發(fā)布時(shí)遭遇服務(wù)器斷連等問題,《半神》并未成為《魔獸爭霸Ⅲ》地圖的有力競爭對手,也未在游戲市場上大范圍流行過。

《英雄聯(lián)盟》

2009年,拳頭游戲推出第一款擁有獨(dú)立客戶端的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》,在沿用較多DotA元素的同時(shí),簡化了游戲機(jī)制,并加入等級成長機(jī)制以降低游戲競技門檻、減少玩家流失。此外,《英雄聯(lián)盟》還改善了游戲收費(fèi)結(jié)構(gòu),初期免費(fèi)的收費(fèi)模式意味著所有玩家都可以下載體驗(yàn),并使用一些免費(fèi)英雄進(jìn)行游戲,而若使用特定英雄,則需要積攢金幣或付費(fèi)購買。此種收費(fèi)模式使《英雄聯(lián)盟》獲得了較大成功,《魔獸爭霸Ⅲ》的玩家也紛紛轉(zhuǎn)向《英雄聯(lián)盟》。2020年,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020-2019年移動(dòng)游戲IP潛在價(jià)值評估報(bào)告》顯示,《英雄聯(lián)盟》IP潛在價(jià)值已超過500億元。

《DotA 2》與《超神英雄》

2009年,《半條命》開發(fā)商維爾福集團(tuán)宣布聘用冰蛙,冰蛙和Valve公司開始合作研發(fā)DotA 2,使其成為原版DotA之后的另一款成功MOBA作品。與《超神英雄》類似,該游戲?qū)τ谠鍰otA Allstars的繼承度較高,不過由于Valve優(yōu)秀的引擎資源,該游戲加入了更為優(yōu)秀的畫面,盡管難以與《英雄聯(lián)盟》的用戶量相比,但其在MOBA領(lǐng)域依然頗具影響力。

2010年,另一款獨(dú)立版本的MOBA《超神英雄》(Heroes of Newerth)問世,這款由S2 Games研發(fā)的游戲也從DotA Allstars借鑒了不少的元素,也比《英雄聯(lián)盟》繼承了更多原版DotA Allstars的元素。然而,《超神英雄》在最初發(fā)布時(shí)采取了付費(fèi)下載模式,付費(fèi)門檻的存在導(dǎo)致了玩家的稀少,最終該公司也轉(zhuǎn)入免費(fèi)模式,但與《英雄聯(lián)盟》相比影響力較小。

盛行時(shí)期

在《刀塔2》和《英雄聯(lián)盟》之類的MOBA獲得巨大成功之后,游戲業(yè)迅速掀起MOBA熱,多款MOBA游戲應(yīng)運(yùn)而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬于MOBA游戲,該游戲還加入了野外生物、炮塔和兵線等元素。而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴(kuò)展到了2D風(fēng)格領(lǐng)域。同年,華納兄弟娛樂公司希望通過《中土守護(hù)者》(Guardians of Middle-earth)把MOBA類內(nèi)容帶向主機(jī)平臺(tái),《無限危機(jī)》(Infinite Crisis)則試圖采用DC漫畫公司風(fēng)格和新的世界觀。而創(chuàng)作了魔獸爭霸3:冰封王座暴雪娛樂公司也計(jì)劃推出MOBA類的《風(fēng)暴英雄》,甚至,MOBA類在手游平臺(tái)也有出現(xiàn),比如Zynga在2013年推出的《至日競技場》。

發(fā)展趨勢

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,MOBA游戲除自身的吸引力外,其游戲難度逐步降低、游戲節(jié)奏加快、游戲覆蓋面由PC向移動(dòng)端用戶擴(kuò)大的三個(gè)主要特征也使得MOBA愈發(fā)受到玩家和市場的歡迎,4G網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)的普及,以及手機(jī)性能的提升都為MOBA走向移動(dòng)端提供了基礎(chǔ)。隨著智能手機(jī)滲透率的穩(wěn)步提升,預(yù)計(jì)MOBA游戲的市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。

游戲評價(jià)

作為典型的電競類游戲,MOBA游戲中玩家的成就感主要來源于游戲過程中的競技、團(tuán)隊(duì)合作以及戰(zhàn)略決策,取得勝利后帶來的滿足感以及在上述過程中自身游戲能力的提升。而MOBA游戲自身的特點(diǎn)決定了其競技性強(qiáng)、可玩性高和生命周期長等發(fā)展特征,建立在公平競技基礎(chǔ)上的游戲體驗(yàn)不斷為玩家?guī)碚蚍答仯蚨軌蛐纬闪夹匝h(huán)。(36 評)

相關(guān)事件

騰訊訴MOBA游戲侵權(quán)案

2022年9月,針對騰訊旗下《英雄聯(lián)盟》對《英雄血戰(zhàn)》(又名《Heroes arena》)的侵權(quán)訴訟,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院二審判決認(rèn)為,《英雄血戰(zhàn)》的游戲縮略圖及場景圖均不構(gòu)成對《英雄聯(lián)盟》的實(shí)質(zhì)性抄襲;同時(shí),法院裁定《英雄血戰(zhàn)》不構(gòu)成對《英雄聯(lián)盟》的不正當(dāng)競爭,該案也就此成為中國國內(nèi)首個(gè)MOBA游戲侵權(quán)案二審改判的案件。案件中,MOBA類游戲的“獨(dú)創(chuàng)性”與“實(shí)質(zhì)性相似”問題引發(fā)游戲業(yè)內(nèi)的廣泛討論。

《決戰(zhàn)平安京》與《王者榮耀》競價(jià)事件

2023年8月,《王者榮耀》因上線的新皮膚不能明碼標(biāo)價(jià)直接購買,而僅可通過抽獎(jiǎng)獲取的活動(dòng)方式引發(fā)玩家不滿。隨后,網(wǎng)易MOBA游戲《決戰(zhàn)平安京》發(fā)布公告表示“要整治MOBA游戲亂象”,并上線系列福利活動(dòng),從而引發(fā)游戲玩家的廣泛討論。

參考資料 >

全民電競時(shí)代 | MOBA游戲研究報(bào)告(上).36氪.2023-08-17

DotA 不變的情懷.游研社.2023-08-17

MOBA發(fā)展簡史:從游戲地圖到現(xiàn)象級成功.游戲大觀.2023-08-17

2019年近2萬家游戲公司“涼涼”,2020年“游戲王”競爭正當(dāng)時(shí).每日經(jīng)濟(jì)新聞-今日頭條.2023-08-17

罕見!騰訊訴MOBA游戲侵權(quán)二審改判敗訴,玩法受到保護(hù)的邊界在哪?.21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道-今日頭條.2023-08-17

《決戰(zhàn)平安京》嘲諷《王者榮耀》!整治MOBA游戲亂象.游俠網(wǎng).2023-08-17

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