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三國志大戰(zhàn)
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《三國志大戰(zhàn)》系列(Sangokushi Taisen)是世嘉公司與Sammy公布的一款街機(jī)即時(shí)卡片動作游戲

游戲簡介

《三國志大戰(zhàn)》,本作采用與《WCCF》相同的街機(jī)框體,屏幕下方有一個(gè)設(shè)計(jì)成古代卷軸一樣的很大的平板,其上分布有幾張卡片。

這款游戲的規(guī)則非常簡單,將對方的城池攻陷就算勝利。

平板上的畫有武將畫像的卡片是可以移動的,玩家一邊看屏幕上的戰(zhàn)局,一邊以移動卡片指揮軍隊(duì)的移動。

畫面右方有一個(gè)微縮地圖畫面表示當(dāng)前的整體戰(zhàn)局。

本游戲的卡片也是邀請眾多著名插畫家與漫畫家繪制的,比如講談社妖精的尾巴ZERO》的作者真島浩川原正敏以及《犬夜叉》的作者高橋留美子、《蒼天航路》的作畫王欣太、《金田一少年之事件簿》的作者佐藤文也橫山光輝、CLAMP等等。

語音方面采用全卡片角色人物配音,每張角色卡片擁有在攻城、使用特技以及陣亡等時(shí)候的不同臺詞。但是聲優(yōu)方面由于卡片數(shù)量眾多而沒有一一公布。

歷代版本

三國志大戰(zhàn)1.0

三國志大戰(zhàn)1.1

三國志大戰(zhàn)2.0(2.0版本為Chihiro,2.1版本使用Lindbergh基板)

三國志大戰(zhàn)2.1

三國志大戰(zhàn)3.0

三國志大戰(zhàn)3.1

三國志大戰(zhàn)3.5

三國志大戰(zhàn)3.59 (World Begining-全球聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)啟動)

從現(xiàn)在開始全球開始聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),日本上海市、中國香港、中國臺灣、新加坡韓國,全球的三國志大戰(zhàn)玩家可以一起進(jìn)行游戲!

三國志大戰(zhàn)DS(移植到任天堂DS,以2.0版本為基礎(chǔ))

三國志大戰(zhàn).天(移植到任天堂DS,以3.0版本為基礎(chǔ))

2009年,世嘉公司鈊象華立科技合作,分支出一個(gè)叫做霸三國志大戰(zhàn)的中文版以進(jìn)軍大陸市場。目前全國各大游藝機(jī)房都有鋪設(shè)。(霸.三國志大戰(zhàn)使用的是 RingWide 基板)

卡片介紹

每完成一局游戲,機(jī)器就會吐出一個(gè)卡包,卡包內(nèi)會隨即得到游戲用的卡片一張。按照卡片的稀有程度,依次分為SR/R/UC/C,還有比較特殊的LE/EX。C卡的卡身為白色,通稱白卡,出現(xiàn)頻率最高。UC卡為黑色,比C卡出現(xiàn)頻率低。基本上玩家大部分抽到的卡都為C卡和UC卡。R卡俗稱銀卡,整張卡片閃閃發(fā)光,大約1/10至1/20的抽中概率。三國內(nèi)膾炙人口的優(yōu)秀人物都有R卡,也是重要的中堅(jiān)戰(zhàn)斗成員。SR卡即為金卡,稀有度非常高,1/30至1/50的概率,多為劉備曹操呂布等歷史名人,能力都非常高,戰(zhàn)斗

部隊(duì)的核心。LE比SR卡更加珍貴,本宮宏治、橫山光輝、龍狼傳筆下的三國人物都以LE卡的形式來表現(xiàn),LE卡也是卡包里出的但是數(shù)量卻比較稀少。EX卡則略帶搞笑性質(zhì),比如丑如豬頭智力為1的諸葛亮,女性化的呂布,都是參加世嘉公司的某些活動或是購買SEGA發(fā)售的三國志大戰(zhàn)相關(guān)周邊中附贈的,不會在實(shí)際游戲中獲得,換句話說需要用錢才能買到。順便說一下,在2.1版本里人數(shù)最多的魏吳蜀三大勢力每個(gè)勢力都有一張群雄英杰卡又稱為ST卡,ST卡只有購買專門的開卡包才能獲得,機(jī)器是不會出的。還有3.0推出的DS專用卡與軍師卡等等……在這就不做過多的介紹了。

詳解

SR卡

全稱SuperRare(意為超級稀有的)因?yàn)槭墙鹕ㄉ碛直煌婕曳Q為金卡

R卡

全稱Rare(意味稀有的珍貴的)因?yàn)槭倾y色卡身又被玩家稱為銀卡

UC卡

全稱Uncommon(意為不尋常的罕見的)因?yàn)槭呛谏ㄉ碛直煌婕曳Q為黑卡

C卡

全稱Common(意為普通的常見的)因?yàn)槭前咨ㄉ碛直煌婕曳Q為白卡或普卡

下面是比較特殊的兩種↓

LE/BLE卡

全稱Legend(意為傳說的傳奇的)LE比SR更稀少!通常為紀(jì)念以前的三國類游戲和動漫作品而發(fā)行的卡片。但還有一種黑色的LE被玩家稱為BLE,這類就比較多了

EX卡

全稱Extra(意為額外的特別的)因?yàn)槭?a href="/hebeideji/7203268384938917920.html">日本的周邊才送的,所以EX卡有很多都是有價(jià)無市

以上就是所有卡片縮寫字母的含義,當(dāng)然除了卡片本來的稀有度外,在各類卡片中也有個(gè)別特別稀有的卡(出卡概率極底,價(jià)格不菲)

經(jīng)驗(yàn)戰(zhàn)略

在實(shí)際對戰(zhàn)中,不時(shí)會碰到一些喜歡拉風(fēng)的玩家,派出的部隊(duì)全部都是金光閃閃的金卡,甚是刺眼。對這種部隊(duì)最好的回應(yīng)就是用渣卡(黑白卡)勝之,羞辱對方。事實(shí)上,《三國志大戰(zhàn)》并不是說有好卡就一定能贏的,金卡和金卡放在一起未必就會有相乘的效果。《三國志大戰(zhàn)》提出COST這個(gè)概念。每一位人物根據(jù)他相應(yīng)的能力,有一個(gè)對應(yīng)的COST。COST最高為3,比如呂布,最低為1,比如龐統(tǒng)荀彧。而每次玩家所能派出的部隊(duì)的COST最大總和為8。一般來說,5支部隊(duì)最為平衡,2+2+2+1+1這樣的COST搭配也最為常見。這樣的限制,導(dǎo)致于五虎上將同出征的情況是完全不可能的。玩

家所要考慮的不是誰強(qiáng)就派誰,而是派出在相對COST下的強(qiáng)者。比如樂進(jìn)武力只有4,但是因?yàn)樗鸆OST只有1,卻因此被稱為魏國最強(qiáng)的騎兵。在一代的時(shí)候,其使用率一直高居榜首。進(jìn)入二代,因?yàn)槭チ擞逻@個(gè)特性,武力為3但是帶勇的李通成為其最大的競爭對手。另外一大批戰(zhàn)國也依靠其獨(dú)特的計(jì)策,以COST1的身份在戰(zhàn)場中活躍。毫不夸張地說,《三國志大戰(zhàn)》的每一張人物卡片都有其使用價(jià)值,關(guān)鍵就在于玩家如何去搭配與使用。

勢力

在最初的兩代版本,共有六個(gè)勢力:

魏軍:由曹操領(lǐng)導(dǎo)下所建立的曹魏皇朝。

蜀軍:圖謀復(fù)興漢室劉備所建立的蜀漢皇朝。

吳軍:由孫家三代所創(chuàng)立的孫吳勢力。

武威郡軍:西涼出道的人物,包括了董卓馬騰及其部下的人物。

袁紹軍:包括了袁姓的君主袁紹和袁術(shù)

他勢力:其他在三國時(shí)代出現(xiàn)勢力,例如是黃巾軍孟獲等。

在第三代版本中,開發(fā)者對勢力分布作大調(diào)整,移除了涼軍、袁軍和他勢力,并加入 群雄勢力以取代該三個(gè)勢力。而在3.1代中,并加入了漢軍,故最新版本的五個(gè)勢力包括:

魏軍

蜀軍

吳軍忱

群雄(勢力其中群雄包含涼、袁、他的人物)

漢軍(3.1版登場)

兵種

簡介

游戲中每一位武將各自有不同的兵種。種類有6 種,最常見的有騎兵、槍兵和弓兵,此外還有步兵、攻城兵和象兵等兵種。

騎兵

游戲中國移動通信集團(tuán)速度最快的兵種。行進(jìn)一段距離后會進(jìn)入突擊狀態(tài),當(dāng)在突擊狀態(tài)中與敵方部隊(duì)接觸時(shí),可以造成較大傷害。對弓兵較強(qiáng),但被槍兵克制,因?yàn)闃尡梢詫︱T兵的突擊進(jìn)行迎擊。

槍兵

部隊(duì)前方會出現(xiàn)一排槍頭,在敵我未接觸前,擁有可在槍頭距離內(nèi)進(jìn)行先制攻擊的能力:“槍擊”。此外,可以對敵方騎兵的突擊范圍進(jìn)行迎擊,使其造成巨大的傷害,甚至可以一下子將敵騎兵纖滅而無視武力值的差距,比如未經(jīng)強(qiáng)化而武力值為3的關(guān)銀屏可以一下子殲滅經(jīng)過超絕強(qiáng)化后武力值超過10的呂布。對騎兵較強(qiáng)。由于移動速度慢,會被在遠(yuǎn)距離射擊的弓兵克制。

弓兵

靜止?fàn)顟B(tài)下,可在射程范圍內(nèi)對敵軍作遠(yuǎn)距離射擊。由3.0 版本開始追加了走射能力:在某位置停留一段時(shí)間后移動,如果射擊范圍內(nèi)仍有可射擊對象,在短時(shí)間內(nèi)可同時(shí)對該對象進(jìn)行射擊及移動。對槍兵威力較強(qiáng),但對騎兵較弱。

步兵

速度及攻擊力平均的部隊(duì),沒有什么特殊能力。相對槍兵及弓兵等的步兵型兵種而言更適合進(jìn)行攻城活動。

攻城車

攻城能力最高的兵種。相對其他兵種而言,攻城車對城池可造成最高的傷害值,但戰(zhàn)斗力(野戰(zhàn))以及移動力均為全作游戲中最低。

象兵

2.0 版本登場的兵種,一般為異民族角色卡片的兵種。近戰(zhàn)能力高,行進(jìn)一段距離也可進(jìn)入突擊狀態(tài),撞向敵人可將敵方部隊(duì)強(qiáng)制退后一步。此兵種在3.0版本的變動中暫時(shí)移除,并在3.1版本中重新登場。

計(jì)略

游戲中,每一位武將皆擁有一項(xiàng) 計(jì)略,可使用來改變敵我方的戰(zhàn)略情勢,使用時(shí)需耗費(fèi)己方的 士氣。各項(xiàng)計(jì)略耗費(fèi)的士氣量與效果內(nèi)容各有不同,并相當(dāng)多樣復(fù)雜,可加強(qiáng) 武力、知力、移動速度或是 射程距離等等 各種武將相關(guān)的能力,也有可造成敵方瞬間傷害或是回復(fù)己方兵力的計(jì)略,且依照效果范圍不同也有所差異,種類可說是非常多。

以下概略列舉種類:

單體強(qiáng)化型:增強(qiáng)自身之能力。包含威力較低但消耗少的強(qiáng)化(例如關(guān)平的‘長槍戰(zhàn)法’:3點(diǎn)士氣值),以及威力高但有種種限制的超絕強(qiáng)化(例如華雄的‘惡鬼之大逆劍’:武力大輻上升后,自城之城防會有反扣之現(xiàn)象作為代價(jià))。

號令型:效果范圍內(nèi)的我方部隊(duì)皆能產(chǎn)生效力(例如:劉備的‘桃園之誓’可以大輻提升范圍內(nèi)自部隊(duì)的武力,但只要有一曾被加輻武力的部隊(duì)死亡,其他同樣曾被加輻的部隊(duì)(包括劉備)均會同時(shí)死亡)。妨害:效果范圍內(nèi)給予敵方部隊(duì)負(fù)面效果(例如:郭皇后的‘妨害-弱體化之小計(jì)’可減低目標(biāo)范圍里敵部隊(duì)之武力)。

傷害型:對指定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)造成瞬間傷害,傷害程度以雙方的知力差距決定。于3.5代時(shí)加入了“傷害程度以雙方的武力差距決定”的計(jì)略。回復(fù)型:回復(fù)自身或范圍內(nèi)我方部隊(duì)的兵力。(例如:伊藉的‘的確之援護(hù)’可使范圍內(nèi)友軍部隊(duì)武力最高者回復(fù)兵力。)

舞蹈型:發(fā)動后效果會一直持續(xù),直到發(fā)動者撤退為止。跳舞時(shí),該武將不能移動(例如:武宣卞皇后的‘落日之舞’,可用于加快攻城速度)。

以上皆只就大致種類做區(qū)分,其細(xì)部計(jì)略內(nèi)容非常多樣,另外也有 反計(jì)等等其他種類計(jì)略。

由于種類復(fù)雜多元且各計(jì)略耗費(fèi)之士氣量各有不同,如何設(shè)計(jì)、排列所要使用的計(jì)略組合,或如何在耗費(fèi)的士氣、效果、武將的能力值之中取舍選擇,成為一項(xiàng)游玩三國志大戰(zhàn)時(shí)的重要主題。也是此游戲的其中一項(xiàng)大樂趣。

特性

有些卡牌會附加特殊能力,以增加戰(zhàn)力及本身實(shí)用價(jià)值,是很多玩家選卡組合卡組時(shí)考慮的其中一個(gè)因素。

下表列出所有特殊能力的數(shù)據(jù):

軍師系統(tǒng)

自3.0版本開始采用軍師系統(tǒng)。軍師的作用為施展“奧義”,等同于2代之前的“兵法”。

奧義分為“兵略”、“陣略”及“攻略”。兵略為瞬間發(fā)動,效果直接作用于全軍,具有瞬間改變戰(zhàn)局的可能;陣略則是在戰(zhàn)場中劃定范圍,一定時(shí)間內(nèi)提供強(qiáng)化自軍或弱化敵軍的功能;3.5引入的攻略則是在戰(zhàn)場中劃定范圍,發(fā)動后一段時(shí)間才產(chǎn)生效果,且范圍內(nèi)的效果比范圍外更顯著。

游戲開始時(shí),在畫面右下方會標(biāo)示奧義的集氣計(jì)量條,此計(jì)量會隨游戲進(jìn)行而逐漸補(bǔ)滿,在計(jì)量越多的狀態(tài)下發(fā)動奧義的威力越大。滿格時(shí)發(fā)動奧義會使之發(fā)揮最強(qiáng)大的威力或最長的效果時(shí)間。

軍師所持有的奧義可配合 3.0 版本之后的“天”、“地”、“人”三屬性,當(dāng)武將卡片上的“天”、“地”、“人”屬性與玩家所選擇的奧義屬性相同時(shí),便可增加游戲開始時(shí)奧義的起始計(jì)量,使得蓄滿所需時(shí)間縮短。

軍師本身具有等級,利用 兵糧進(jìn)行訓(xùn)練可提升軍師的等級。隨著等級提升可增加軍師的 統(tǒng)率(影響奧義集氣速度)、兵略與 陣略的威力。

等級 20 時(shí)之標(biāo)示為“ MASTER”。

畫師列表

三國志大戦~

CLAMP

CURREN

費(fèi)爾蒂癥候群

masaki

Daisuke Izuka(okome)

Rare ENGINE

TOHRU

Wolfina

YOOTH

青木

飯?zhí)镌朗?/p>

池田宗隆

伊藤小智

巖明均

漆原友紀(jì)

楽ナオキ

岡田芽武

小川悅司

小川雅史

音楽ナスカ

風(fēng)間徹雷太

金田榮路

河崎淳

川原正敏

神田志津代

菊地正太

騎崎サブゼロ

清宮敦嗣

陸原一樹

藪裕也

小室和生

原瑞紀(jì)

沙村廣明

士貴智志

獅子猿

杉浦善夫

田口博之

チャン?キンタイ

橋ことみ

那知上陽子

西山優(yōu)里子

原友和

ハロルド作石

平本彰

総士

ファントム

藤谷

牧野卓

真島ヒロ

的場健

三好載克

八神浩樹

山田芳裕

山本章史

幸村誠

夢路キリコ

吉田ちひろ

Ver.1.1 亂世の群狼~

安野夢洋子

飯?zhí)锬磷?/p>

池田恵

石垣ゆうき

川瀬圭一

島本和彥

せがわまさき

曾田正人

寺田克也

トニーたけざき

中村博文

深澤縣準(zhǔn)

藤田香

真船一雄

宮澤由佳

唯登詩樹

玲衣

三國志大戦2~

荒井悟

巖男信人

小城崇志

仙田

高松俊行

竹本泉

中田愛澄

本宮ひろ志

山原義人

橫山光輝(既存の版イラストを使用)

Ver.2.1 若き獅子の鼓動~

hippo

伊藤一磨

片山まさゆき

小林盡

米谷尚展

山宗

タカヤマトシアキ

田中政志

冢本陽子

冬目景

所十三

成庵

日野慎之助

宮下英樹

結(jié)川カズノ

吉永佑介

三國志大戦DS~

あきまん

石渡太輔

金子一馬

コタニ:トモユキ

小林智美

司淳

三國志大戦3~

西野幸治(24no)

MAr

yocky

青木邦夫

王欣太

末彌純

長野剛

野中英次

ハマサカキミオ

二見敬之

山田章博

Ver.3.1 蒼天の龍脈~

崎俊三

森恒二

柴田ヨクサル

池上遼一

山崎紗也夏

萩尾ノブト

若杉公徳

三國恵美子

森川讓次

堀彩乃

魔夜峰央

滝野晴夫

Ver.3.5 猛き不死鳥の天翔~

千葉徹彌

川崎のぼる

高橋留美子

佐藤文也

吉田聡

田中宏

石川雅之

日本橋ヨヲコ

后藤弘樹

弘兼憲史

Ver.3.59 WAR BEGINS~

斉藤裕子

國友やすゆき

寺澤隆徳

のりつけ雅春

高橋のぼる

吉田

高橋しん

花アキラ

尾崎省之

松下電器圭都

せきやてつじ

伊藤悠

真鍋昌平區(qū)

ゆうきまさみ

佐藤啟太

松岡昭雄

小島邦彥

星樹

太田友岳

白川義則正章

本莊雷太

和田昌子

高倉あつこ

內(nèi)田章夫

東風(fēng)孝広

近藤洋

雨宮太郎

松山香

石井宣緒

《三國志大戰(zhàn)》網(wǎng)游版

概述

《三國志大戰(zhàn)》是青瓷數(shù)碼自主研發(fā)運(yùn)營的一款策略性極強(qiáng)的集換式卡牌網(wǎng)游。游戲以三國題材為背景,完美的融合了街機(jī)三國志大戰(zhàn),高度還原的歷史史實(shí)以及卡牌+RPG+SLG三重創(chuàng)新玩法。玩家化身為各個(gè)領(lǐng)主,運(yùn)用陣法的排布,武將的調(diào)遣兵種的克制,技能的搭配,在豐富的3D場景里,即時(shí)指揮千軍萬馬,攻城拔寨。全景3D演繹古沙場古代兵器千人軍團(tuán)對戰(zhàn),讓你夢回光榮熱血三國時(shí)代,展示自己的用兵之道!

簡介

《三國志大戰(zhàn)》是青瓷數(shù)碼自主研發(fā)運(yùn)營的一款策略性極強(qiáng)的集換式卡牌網(wǎng)游。游戲采用了世界領(lǐng)先的Unity 3D引擎技術(shù),以三國題材為背景,完美的融合了街機(jī)三國志大戰(zhàn),玩家化身為各個(gè)領(lǐng)主,運(yùn)用陣法的排布,武將的調(diào)遣,兵種的克制,技能的搭配,在豐富的3D場景里,即時(shí)指揮千軍萬馬,攻城拔寨。

參考資料 >

test001.游民星空.2024-01-14

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