IGS(International Games System、鈊象電子股份有限公司)是一家總部設于臺灣的游戲公司。該公司成立于1991年,有感于商用游戲機市場商機龐大,但中高階產品幾乎都掌握在日本游戲大廠手中,堅持以PB及自行研發關鍵技術,切入日本廠商長期壟斷的市場,成為華人地區最具知名度的商用游戲機研發公司,本階段重要的游戲作品如:格斗游戲《黃飛鴻》、益智游戲《中國龍》。
公司主要產品為商用電子游戲機(Arcade Game),包括機種巨獸2、火線狂飆VR、Speed Driver5、機斗勇者、西游釋厄傳、三國戰紀;網路及移動終端游戲(Online Game & Mobile Game),有明星3缺1游戲平臺、唯舞獨尊Online、金猴爺游戲平臺、撞球好手、女王卡牌游戲系列作、姬戰神域。
2019年,公司推出《機甲英雄》二代《機斗勇者》全新卡牌游戲機;并首度發表《機甲英雄》卡牌游戲同名動畫。
簡介
International Games System簡稱"IGS"
中文名稱:鈊象電子股份有限公司
主要開發和經營第九藝術。我國玩家熟知它,大多是通過街機游戲《三國戰紀》《西游釋厄傳》《超級比一比》等游戲,總部設于臺灣。
公司愿景
鈊象電子以成為大中華區游戲研發旗艦及世界級游戲公司為愿景,未來公司仍將專注發展游戲本業,并訂定具體的中長程目標:
第一希望模擬機的市占率能達成全球第一:過去這個高階市場領域由日本廠商所獨占,鈊象電子憑著過去累積的技術與經驗,以優異的游戲性、文化親和力與價格優勢,不僅打破日本產品獨占的局面,更成為華人地區的第一品牌,但若要成為世界級游戲公司,便要無畏挑戰堅強對手,相信以華人的智慧與實力,這并非不可能的夢想。
第二成為網路游戲內容最佳提供者:網路連線游戲具有龐大市場商機與成長潛力,但游戲內容卻不夠豐富性與多元化,鈊象電子過去累積相當多成功的游戲產品,也具有厚實的研發實力與移植技術,未來將以此為新戰場,以最佳的游戲品質與內容,建構全方位線上虛擬游樂場,成為大中華區最大的網路游戲平臺。
第三組成最佳游戲研發團隊:未來鈊象除將積極培育國內游戲人才外,并將逐步建立海外衛星研發中心,以大中華區為核心,逐步建立最佳游戲研發團隊,完成國際化與世界級的長程目標。
經營理念
‘創新科技、創意休閑’
‘尊重人性、追求卓越’
‘永續經營、共享共榮’
鈊象電子將核心技術定位于游戲的創新與研發,并以‘創新科技、創意休閑’為企業精神標竿,希望隨著科技不斷進步,以創新的角度,不斷開發出深具創意的休閑產品,并不斷厚植游戲產品研發及跨平臺技術,使企業能夠永續經營。
鈊象電子的成功除了創新與創意外,也在于堅持‘尊重人性、追求卓越’及‘永續經營、共享共榮’的經營理念。公司不僅要求營運績效,更強調人性管理,并以人才的卓越、產品的卓越、技術的卓越為公司發展的基石;永續經營是公司追求的最高目標,并追求共享與雙贏,過去公司透過福利制度與分紅配股,將企業的經營成果與員工共享,未來進入資本市場后,將以更佳的經營績效與公司治理,與員工、投資人與社會大眾共享共榮。
經營方針
‘市場導向、全球布局’
‘PB、產品多元’
‘專注核心、自主研發’
鈊象電子采取全球布局、區域精耕的宏觀角度,以市場需求為導向,已完成五大洲、四十五國的市場布局,并透過與代理商、經銷商、貿易商的協力體系,確實將產品與服務完善提供給終端消費者。
鈊象電子堅持自有品牌,并充分掌握微笑曲線的兩端,不斷強化前端研發及后端行銷能力,持續提升品牌價值。并不斷擴大研發團隊的質與量,以優異的創新及研發能力,達成100%關鍵技術的自行研發,建立完整的游戲產品線及跨平臺移植能力,成為全方位游戲研發公司。
公司簡介
公司名稱:
鈊象電子股份有限公司(IGS, International Games System Co., LTD)
設立日期:
公元1989年11月
資本額:
新臺幣472,447,260元
員工人數:
全體員工人數440(公元2007年6月底)
公司地址:
臺北縣五股鄉五股工業區五公路130號
公司里程碑
第一階段:創業時期(1991-1996年)
階段使命:成為華人地區知名游戲研發公司
鈊象電子正式成立于1991年,有感于商用游戲機市場商機龐大,但中高階產品的市場始終掌握在日本游戲大廠手中,因此自成立起便堅持PB及關鍵技術自行研發,立志成為華人地區知名的游戲研發公司。本階段重要的游戲作品如格斗游戲“黃飛鴻”、益智游戲“中國龍”…,不僅打破日本廠商長期壟斷局面,也成功建立“IGS”這個知名的華人游戲品牌。
1991年:
“鈊象電子股份有限公司”成立。
營運內容為商用電子游戲機(Arcade Game)的軟體、硬體、機構之設計、研發、制造、行銷與售后服務。
1992年:
成功開發第一款格斗機種“黃飛鴻”,真實名字叫“星宿會戰”:。
1993年:
成功開發第一款益智類機種“中國龍”。
1994年:
首度列名為內、外銷績優廠商。
第二階段:商用游戲機起飛時期(1996-1999年)
階段使命:成為華人地區最大游戲研發公司
1996年專屬2D游戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成是鈊象電子發展的重要里程碑,成為亞洲地區除日本廠商外唯一擁有專屬游戲主機的游戲大廠,以此游戲平臺為基礎,鈊象電子不僅成功開發出各類型益智游戲,更奠下未來跨平臺移植游戲的堅實基礎。在此階段中,PGM主機不斷推出膾炙人口的佳作如“西游釋厄傳”、“傲劍狂刀”、“三國戰紀”…,優異的市場成績讓鈊象電子成為公認的華人地區最大游戲研發廠商,并以3D賽車的開發成功打破日系廠商在模擬機的獨占地位。
1996年:
專屬2D游戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成。
成功開發第一款PGM橫卷軸動作游戲“西游釋厄傳”。
1998年:
首度進入“天下雜志”一千大制造業排名(943名)。
成功開發第一款PGM雙人格斗游戲“傲劍狂刀”。
1999年:
首度進入“天下雜志”兩千大跨業排名(1641名,一千大制造業排名903名)。
成功開發第一款3D賽車游戲“SPEED DRIVER”。
推出PGM橫卷軸動作游戲“三國戰紀”。
第三階段:跨平臺快速發展時期(2000-2003年)
階段使命:成為華人地區全方位游戲研發公司
鈊象電子始終堅守‘專注核心、自主研發’的經營方針,并隨著市場趨勢及產業技術不斷強化游戲的核心技術。在本階段中,鈊象電子不僅在商用游戲機平臺、PC游戲各平臺間厚植交互移植技術,且網際網路革命更帶動下一波的成長動力。在商用游戲機領域中,研發團隊不斷突破技術瓶頸,充分應用PGM、TSG、Atomiswave不同平臺特性開發及移植游戲,并在模擬機市場中迭創佳績,成為大中華區模擬機市場后起之秀。在PC游戲領域中的發展更是一日千里,短短三年的時間,已能運用PC平臺開發出單機、區域連線、網際網路游戲開發出不同類型游戲,成為公司第二事業處。
2000年:
營運內容新增個人電腦游戲(PC Game)的設計與研發。
成功開發第一款PC游戲“明星3缺1”。
成功開發第一款音樂節奏游戲機“Rock Fever”。
成功開發第一款舞蹈游戲機“Crazy Dancing”。
推出PGM橫卷軸動作游戲“三國戰紀2”。
2001年:
成功開發全世界第一款拳打腳踢游戲機“Fighting Club”。
推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever EX”。
2002年:
成功開發第一款PGM橫卷軸動作射擊游戲“魔域戰線”。
成功開發第一款PC Network游戲“明星3缺1 2002”。
推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever 3”。
2003年:
補辦公開發行。
營運內容新增線上游戲(Online Game)的設計、研發、行銷與營運。
開發成功觸控式平臺游戲(Touch Screen Game,簡稱TSG)。
成功開發第一款網路連線游戲“封神online”。
成功開發第一款觸控式熒幕游戲機“EZ Touch 2”。
成功開發第一款網路連線觸控式熒幕機“EZ Touch 2 Plus”。
成功開發第一款Atomiswave平臺橫卷軸過關游戲“三國戰紀 七星轉生”。
成功開發第一代機械式轉輪中型臺。
推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever 4”及“Rock Fever 4 Remix”。
推出PGM橫卷軸動作游戲“神劍風云”。
第四階段:海外拓展布建時期(2004年 迄今)
階段使命:邁向資本市場、成為世界級游戲研發公司
游戲產業是個技術密集、腦力密集的科技尖端產業,鈊象電子為強化PB及自主研發的兩大理念,深深了解只有提升企業知名度與形象,才能吸引到更卓越的業界人才,及公開募集資金邁向國際化。因此積極接受上柜輔導,于93年3月12日起于興柜掛牌,未來將正式上柜掛牌交易。未來公司仍將專注發展游戲本業,并訂定具體的未來目標:第一,希望模擬機的市占率達成全球第一;第二,希望成為網路游戲內容最佳提供者,第三、希望組成最佳游戲研發團隊,并進行海外布局,逐步完成國際化與世界級的長程目標。
2004年:
申請股票興柜掛牌交易。
榮獲經濟部中小企業處國家磐石獎。
成立線上游戲研發大陸子公司-華象軟件科技。
成立線上游戲運營大陸子公司-宏象軟件科技。
開發成功連線撮合游戲平臺-Game淘
成功開發第一款連線撮合平臺游戲“明星3缺1”。
成功開發第一款最新打鼓音樂機“擊鼓王”。
推出3D賽車游戲“TOP DRIVER”。
2005年:
首度進入臺灣[商業周刊]一千大服務業排名578名
經濟部工業局 2005年數字內容產品獎 TOP DRIVER
推出MMORPG[封神傳(ii)-仙界傳online]
推出Game淘平臺游戲中國龍等四款;
推出親子娛樂機:小鼓王、救難小英雄
2006年:
7月掛牌臺灣上柜市場
推出首款休閑益智趣味游戲:快閃寶貝
推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever 5 RF5”。
2007年:
推出首款音樂跳舞游戲: 唯舞獨尊 Online
唯舞獨尊Online 獲得Game Star 年度大賞、最佳聯機游戲
推出Game淘平臺游戲百萬大問答等游戲
推出GOGOBALL、怒海英豪等游戲
2008年
TGS「風云休閑游戲」/唯舞獨尊Online/金獎
TGS「New Game期待排行榜」/蒼天Online/金獎
推出首款代理游戲:蒼天online
推出敲擊大冒險、鼓王2008、SPEED DRIVER 2
營業事業內容
一、商用電子游戲機(Arcade Game)軟體、硬體、機構的企劃、設計、研發、制造、行銷與售后服務,及相關智慧財產權(著作權、商品化權、商標權等)的授權與合作。目前產品線分為娛樂類、益智類(含TSG)及模擬機類。
二、網路連線游戲(Online Game)軟體的企劃、設計、研發、行銷與運營,及相關智慧財產權(著作權、商品化權、商標權等)的授權與合作。目前產品線分為萬人連線游戲(MMORPG)及連線撮合平臺游戲(Match-Making Game)。
主要產品資訊
公司提供之商品及服務:
商用電子游戲機(Arcade Game):
模擬機臺:Rock Fever、Fighting Club、Crazy Dancing、Top Driver、擊鼓王。
益智類:中國龍、EZ Touch 2。
動作/格斗類: 三國戰紀系列、形意拳、魔域戰線
娛樂類:明星三缺一、大富翁6th、ALICE、Roulette
網路連線游戲(Internet-Linking Game):
連線撮合游戲:明星三缺一online、王牌大老二online。
政策及目標
資訊安全政策:
加強內部控制,防止未經授權之不當存取,以確保資訊資產受適當的保護
適當保護資訊資產之機密性與完整性
確保資訊不會在傳遞過程中,或因無意間的行為透露給未經授權的第三者
確保所有資訊安全意外事故或可疑之安全弱點,都應依循適當通報機制向上反應,予以適當調查及處理
資訊安全目標:
持續強化改善整體資訊安全管理制度能力
提升資訊安全管理與技術專業能力
健全『鈊象電子股份有限公司』資訊安全管理制度,使ISO/IEC 27001標準驗證持續有效
確保『ISO/IEC 27001』之資訊業務續運作,并建立合乎成本效益之業務永續運作計畫
年度資訊安全量化目標得經由管理審查會議訂定
參考資料 >
公司簡介.igs.2024-03-16
公司里程碑.igs.2024-03-16
主要產品資訊.igs.2024-03-16