ATI Technologies Inc(冶天科技)是一家總部位于加拿大安大略省省萬錦的無廠半導(dǎo)體公司,成立于1985年。該公司專門設(shè)計和銷售適用于個人電腦、機(jī)頂盒、數(shù)位電視、電子游戲機(jī)和手提式設(shè)備等的顯示晶片和芯片組。在其成立至2006年期間,冶天科技是全球重要的圖形處理器公司之一,與英偉達(dá)齊名。該公司曾在美洲、歐洲和亞洲等地?fù)碛谐^3,700名員工,營業(yè)額達(dá)到22億美元。2006年,冶天科技被美國AMD公司以54億美元的巨資收購,成為AMD的一部分。收購后,冶天科技成為AMD的顯卡部門,并保留了Radeon品牌進(jìn)行銷售。冶天科技的收購對AMD的戰(zhàn)略發(fā)展至關(guān)重要,尤其是對其Fusion一體化計算處理器的推動。自2010年起,AMD的圖形處理器產(chǎn)品不再使用冶天科技品牌名稱。
創(chuàng)始人
ATI的創(chuàng)始人,時任CEO的何國源(Kwok Yuen Ho)1950出生于一個曾經(jīng)富裕的新會區(qū)家庭,隨即離開中國大陸。他人生的一大轉(zhuǎn)機(jī)是在1974年畢業(yè)于臺灣成功大學(xué),獲得了電子工程學(xué)士。而后他曾就職于數(shù)據(jù)控制系統(tǒng)、飛利浦和國家半導(dǎo)體公司,再后來就任王氏電子有限公司總經(jīng)理,那是一家PC制造及組裝工廠。
1984年,何國源移民加拿大。不太走運的是盡管他擁有10年的工作經(jīng)驗和電子工程學(xué)位,但仍然難以找到一個和他在香港特別行政區(qū)相匹配的工作崗位。不過,何國源并不是求職市場上唯一的失敗者。1985年,他和另外兩個香港移民,Benny Lau(產(chǎn)品開發(fā)副總裁,已退休)和LEE KA LAU(劉理凱,策略計劃副總裁),共同創(chuàng)建了他們自己的公司,也就是大名鼎鼎的Array Technology Industry。
在2006年7月24日,ATI被AMD公司以54億美元巨資收購。作為旗下繪圖卡業(yè)務(wù)的子品牌。直到2010年8月,在發(fā)布Radeon HD 6000系列顯卡的同時,AMD宣布放棄ATI品牌。
平臺業(yè)務(wù)
AMD-ATI的PC平臺業(yè)務(wù)
作為公司的核心業(yè)務(wù),AMD-ATI公司以其在PC平臺的頂尖技術(shù),為PC和工作站用戶提供頂級的圖形性能。采用最先進(jìn)半導(dǎo)體制造技術(shù),AMD-ATI公司生產(chǎn)的Radeon系列圖形處理器將給PC用戶帶來頂級的視覺體驗。 AMDATI公司專為移動產(chǎn)品生產(chǎn)的Mobility Radeon圖形處理器,于09年在筆記本電腦市場已經(jīng)占據(jù)了半數(shù)以上的份額達(dá)到了57%的移動顯卡份額,這款圖形處理器能在不降低機(jī)器性能、處理能力和移動性情況下,提供更多激動人心的特性。
2010年二季度AMD-ATI GPU綜合市場份額超越英偉達(dá)
將集成顯卡也計算在內(nèi),英特爾仍然是“圖形芯片”領(lǐng)域的霸主,二季度份額為54.3%,排在其后的是AMD 24.5%以及NVIDIA 19.8%。這一排名也同樣體現(xiàn)了AMD/NVIDIA兩家位置的轉(zhuǎn)換。如果只算獨立顯卡份額的話,2010年二季度AMD在獨立顯卡市場的份額為51%,剛剛好超過NVIDIA的49%。僅僅是這2%的差距,卻完成了市場占有率一二名的的質(zhì)變轉(zhuǎn)換。(主要受到NVIDIA費米架構(gòu)設(shè)計的產(chǎn)品因理論設(shè)計超出現(xiàn)有生產(chǎn)技術(shù)而導(dǎo)致的良品率問題從而致使供貨不足的影響)要知道,在一年以前NVIDIA的份額依然領(lǐng)先于AMDATI,當(dāng)然也算不上是壟斷。PC市場在使用圖形芯片時并非一成不變,使AMD和英偉達(dá)份額不定。這次AMD份額占上風(fēng),下季度或下年Nvidia就可能占上風(fēng),但相對于英特爾在CPU領(lǐng)域強(qiáng)勢壟斷、壓制AMD的情況來比較,AMD-ATI與Nvidia之間的較量算是一面倒。
產(chǎn)品發(fā)展
ATI自1985年8月20日成立之后就把自己定位成一家電腦圖形公司,同年10月ATI使用ASIC技術(shù)開發(fā)出了第一款圖形芯片和圖形卡,之后就主要涉足OEM(原始設(shè)備制造商)業(yè)務(wù),為大型個人電腦制造商(如IBM)制造圖形處理器。當(dāng)時的個人電腦只有IBM和其它競爭者的整機(jī)銷售,而且價值不菲,所有配件包括軟件都不會單獨零售,所以O(shè)EM是唯一的出路。
EGA Wonder和VGA Wonder家族顯卡
但為了公司前途著想,ATI決定不再大量制造基本的2D圖像芯片。在1987年,ATI發(fā)售EGA Wonder和VGA Wonder家族顯卡。這些顯卡功能都比IBM自身的顯示裝置好,EGA/VGA Wonder是一種能用于市場上任何一種圖形界面、軟件和顯示器的單卡,為傳統(tǒng)個人電腦提供了更高速的圖像,由此引起了個人電腦制造商和用戶的重視!
Radeon 9700
從Rage轉(zhuǎn)型到Radeon100小試牛刀再到Radeon200崛起最后到Radeon300輝煌,其中經(jīng)歷了無數(shù)的風(fēng)風(fēng)雨雨。matrox的Parhelia-512似乎搶了DirectX 9.0的頭把交椅,但是最早的未必是最好的,ATI Radeon 9700選擇了一個更好的時機(jī)。以往ATI在產(chǎn)品開發(fā)上總是比英偉達(dá)慢一步,就像99年之前的AMD一樣。如果要打敗競爭對手,那么必須在產(chǎn)品研發(fā)周期上打一個時間差,選擇短暫的沉默,然后薄積厚發(fā)。AMD的K7正是這樣做的,而ATI的Radeon 9700顯然也是一個經(jīng)典案例。
最先推出的Radeon 9700/Pro可謂令人耳目一新,不僅率先實現(xiàn)DirectX 9.0硬件級支持,還破天荒地集成了1.1億個晶體管!作為新一代產(chǎn)品,Radeon 9700/Pro實現(xiàn)了256Bit位寬,并且顯存位寬也達(dá)到這一數(shù)值。從顯存寬位、渲染管道、紋理貼圖單元等令人關(guān)注的指標(biāo)來看,Radeon 9700/Pro的表現(xiàn)是無懈可擊的。與當(dāng)時的GeForce4 Ti相比,Radeon 9700/Pro完全超越它,而且已經(jīng)不能算作是同一時代的產(chǎn)品了。可以負(fù)責(zé)地說,在當(dāng)時產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度上,ATI第一次超越了英偉達(dá)。Radeon 9700/Pro配置了四個可編程頂點描景管道,而且改善了多邊形設(shè)置引擎,可以提供對Vertex Shader 2.0、Pixel Shader 2.0、NURBS、Displacement Mapping等技術(shù)最完美的支持。全屏抗鋸齒技術(shù)始終是GPU廠商不斷努力的方向,而Radeon 9700/Pro帶給業(yè)界的是Smoothvision 2.0,配合新一代HyperZIII顯存壓縮技術(shù),直接令全屏抗鋸齒效果的實用價值大大提高。
Radeon 9500/Pro
毫無疑問,高價位的Radeon 9700/Pro僅僅是ATI的一面旗幟,真正令人瘋狂的是Radeon 9500/Pro。Radeon 9500/Pro使用與Radeon 9700/Pro相同的R300 GPU,只不過顯存位寬降低到128Bit DDR。相對而言,Radeon 9500的速度降低更多一些,因為它只有4條像素渲染流水線。不過更為令人驚喜的是,很多Radeon 9500/Pro都可以通過軟件修改為Radeon 9700/Pro,此時性能大幅度提高,備受發(fā)燒友推崇。或許是看到了Radeon 9500/Pro的這一“小瑕”,也或許是為了降低成本,ATI迅速推出了基于RV350內(nèi)核的Radeon 9600/Pro。Radeon 9600/Pro同樣完整地支持DirectX 9.0,不過僅僅配置2個可編程頂點描景管道,而且像素渲染流水線縮減為4條,同時顯存位寬也只有128Bit DDR。如此一來,Radeon 9600/Pro反倒失去了光芒,因此普及速度并不快。當(dāng)然,后來ATI衍生出的Radeon 9550還是非常成功,被很多ATI Fans譽為經(jīng)典中的經(jīng)典。
Radeon 9600
對比GeForce FX5950U與Radeon 9800XT,我們卻能發(fā)現(xiàn)奇怪的一幕。在大多數(shù)基于DirectX 8.1的游戲中,兩者的差距微乎其微,而在執(zhí)行DirectX 9.0游戲時,Radeon 9800XT具有明顯的優(yōu)勢。不僅如此,ATI旗下的Radeon 9600系列也具有類似的優(yōu)勢,令英偉達(dá)的GeForce 5700/5600系列受到很大的打擊。從官方公布的消息來看,GeForce FX5950U與Radeon 9800XT在DirectX 9.0執(zhí)行方面存在一定的差異,這甚至是導(dǎo)致性能差距的重要原因。盡管兩者都是支持Pixel Shader 2.0與Vertex Shader 2.0,但是渲染精度、指令數(shù)量、Shader長度等都不相同。
Radeon 9800驚人的DirectX9 3D動態(tài)貼圖技術(shù)
原本英偉達(dá) GeForce FX相對于Radeon 9700Pro的一個主要優(yōu)點就是可以執(zhí)行長度達(dá)1024指令的Pixel Shader程序,但是ATI隨后發(fā)布的Radeon 9800系列可以執(zhí)行任意指令長度的Pixel Shader程序,這比GeForce FX5950又進(jìn)了一步。這一切都?xì)w功于ATI的F-buffer技術(shù),主要用于存儲渲染流程中的中間結(jié)果,這樣就避免了把所有的像素都寫入幀緩存,提高了工作效率。
英偉達(dá)與ATI的對抗
nVIDIA勢力的日益壯大以及在接口開發(fā)方面的壟斷行為令微軟非常惱怒,甚至一度傳出nVIDIA退出DirectX 9.0制定小組。正所謂無風(fēng)不起浪,這至少證明nVIDIA與Microsoft的關(guān)系大不如前。眾所周知,目前Pixel Shader與Vertex Shader都只能在D3D接口下應(yīng)用,退出OpenGL組織的Microsoft一心想徹底淘汰OpenGL接口,而且已經(jīng)基本實現(xiàn)。在這種情況下,英偉達(dá)的境地自然非常不利,很可能在面對新一輪3.0版本Pixel Shader以及Vertex Shader競爭時處于下風(fēng)。更為蹊蹺的是,ATI研發(fā)小組還擁有原本負(fù)責(zé)制定DirectX標(biāo)準(zhǔn)的前微軟成員,這也是令nVIDIA最為尷尬的。對比同級別的顯卡,nVIDIA在OpenGL性能上有著很大的優(yōu)勢,而ATI的D3D速度更為出色。之所以出現(xiàn)這種局面并非是單純的技術(shù)原因,廠商之間的“合作”與“牽制”起了決定性作用。
如果要對ATI和英偉達(dá)的第一次DirectX9對抗下一個結(jié)論,那么ATI可以說是大獲全勝。但是,可千萬不要小看了nVIDIA的雄心,就在ATI吃著Radeon 9550的老本時,nVIDIA的PCI Express攻略已經(jīng)展開,并就此將ATI打入深淵。.
SM 3.0的潰敗
ATI以及其它GPU廠商的復(fù)蘇為nVIDIA敲響了警鐘,Radeon 9700/9800更是讓nVIDIA知道落后的感覺。GeForce FX5800的4×2流水線架構(gòu)以及128bit GDDR2顯存更是使得英偉達(dá)在性能寶座的爭奪中徹底敗給ATI,對于nVIDIA而言,真正令其坐立不安的還不僅僅是ATI的高端產(chǎn)品。Radeon 9550以及衍生到PCI Express接口的X300-X550-X600小組合體對于市場占有率的侵蝕一度非常嚴(yán)重。
在這種情況下,指望FX5200/5500/5600/5700之流挽回局面已經(jīng)沒有可能,而且nVIDIA的橋接芯片存在成本偏高的問題。如何才能徹底壓制ATI,這成了英偉達(dá)的當(dāng)務(wù)之急。事實上,nVIDIA一直在產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度方面略微領(lǐng)先于ATI。在GeForce 5900發(fā)布之前,GeForce 6系列就已經(jīng)進(jìn)入研發(fā)階段。nVIDIA對GeForce 6投入的工程研發(fā)人員不下500人,研發(fā)經(jīng)費數(shù)以億美元計算。自此為止,可以徹底宣告nVIDIA的GeForce 6產(chǎn)品線布置完成,NV3X核心逐步退出市場。以GeForce 6200TC對抗被稱為nVIDIA心腹大患的集成顯卡,以GeForce 6600LE系列牽制ATI的X300-X550-X600陣營,以GeForce 6600GT再加上高端SLI技術(shù)徹底打壓競爭對手,應(yīng)該說英偉達(dá)有一定的勝算。
但是從技術(shù)角度而言,X300-X550-X600陣營卻不得不面對平庸的現(xiàn)實。如今越來越多的游戲開始支持Shader Model 3.0,包括《細(xì)胞分裂3》、《孤島驚魂》、《帝國時代3》、《使命召喚2》等。GeForce 6200以及GeForce 6600LE全面支持Shader Model 3.0,而ATI顯卡顯然在這方面處于落后局面。
Shader Model 3.0
Shader Model 3.0 在很大程度上豐富了的游戲研發(fā)時的編程模型,方便游戲開發(fā)商更簡單的做效果更好的游戲。Shader Model 3.0被應(yīng)用到很多環(huán)境表面和混合的鏡面光源中。和Shader Model 2.0相比,Shader Model 3.0最大的優(yōu)勢就在于擁有 置換貼圖技術(shù),許多復(fù)雜的光影算法在 Shader Model 1.1 和 Shader Model 2.0 上無法實現(xiàn).
對于任何廠商而言,眾多市場總是不可放棄的前沿陣地。當(dāng)時,ATI一心希望X300-X550-X600陣營能夠堅守低端市場,而X700至少對GeForce 6600系列構(gòu)成威脅。但是現(xiàn)在看來,ATI的如意算盤顯然不切實際。由于技術(shù)研發(fā)上的落后,ATI已經(jīng)在第二輪的DirectX9競爭舞臺中敗北。當(dāng)然,X700的失敗也意味著整個產(chǎn)品線的潰敗。X800盡管隨后衍生出X850系列,但是在高端市場根本無法打開局面,難以與GeForce 6800系列正面對抗。
X1600
一條管線內(nèi)置多個工作單元已經(jīng)不是什么新技術(shù),以前的GeForce4 Ti以及Radeon 8500等顯卡都運用過這些技術(shù)。與純粹依靠單管線相比,這種方式能夠在紋理填充以及像素計算方面展現(xiàn)出一定的優(yōu)勢。不過此時的實際工作能力并非簡單的相乘關(guān)系,而且其中的復(fù)雜關(guān)系很難評判。在ATI最新推出的X1600 RV530 GPU中,只有四條渲染管線,但是每條管線擁有12個像素填充單元。
如今我們對于一條流水線定義是“Pixel Shader(像素著色器)+TMU(紋理單元)+ROP(光柵化引擎,ATI將其稱為Render Back End)。從功能上簡單的說,Pixel Shader完成像素處理,TMU負(fù)責(zé)紋理渲染,而ROP則負(fù)責(zé)像素的最終輸出,因此,一條完整的傳統(tǒng)流水線意味著在一個時鐘周期完成1個Pixel Shader運算,輸出1個紋理和1個像素。以GeForce 6600LE為例,一塊傳統(tǒng)的4流水線構(gòu)架顯卡(4X1)在一個時鐘周期內(nèi)完成4個Pixel Shader運算,輸出4個紋理和4個像素。流水線=Pixel Shader+TMU+ROP,這一概念一直得到GPU廠商的擁護(hù)。然而隨著技術(shù)的發(fā)展,3D游戲開始有明顯的取向性,此時這一平衡也自然被打破。
正是基于像素著色器程序中算術(shù)指令比重不斷提高這一事實現(xiàn)狀,ATI開始不遺余力地致力于提高像素渲染管線數(shù)量。以X1600為例,它擁有4條真正意義上的流水線,只不過Pixel Shader、TMU以及ROP形成3:1:1的關(guān)系。具體而言,X1600有12個Pixel Shader,而TMU和ROP卻只有4個,因此這款GPU核心在一個周期內(nèi)可以進(jìn)行12次Pixel Shader運算,輸出4個紋理和4個像素。也就是說,X1600在Pixel Shader運算上等同于16流水線顯卡,但在紋理填充率和像素填充率上等同于4流水線顯卡。按理說,X1600的技術(shù)的確是比較先進(jìn),但是將一項技術(shù)優(yōu)勢作為非同級別競爭的砝碼,這顯然是不合理的。面對GeForce 6600GT和GeForce 7300GT真正的8管線,X1600顯然沒有勝算。好在,ATI近期發(fā)布了X1650XT,此時真正擁有12管線,并且實現(xiàn)了36個像素單元,但是這似乎一切已經(jīng)晚了,因為ATI已經(jīng)被AMD所收購。
依靠NV40 英偉達(dá)打了個翻身仗,新的圖形處理器G70在2005年年中順利上市。與激進(jìn)的NV40不同,G70以NV40為基礎(chǔ),在性能和功耗、成本等幾個方面取得非常好的平衡。
R520
而急于扳回一城的ATI卻連續(xù)遇上了功耗等不利因素造成的Re-tape,導(dǎo)致傳說中的R520一再跳票。經(jīng)過了4個月痛苦的G70 VS nothing的煎熬,R520終于在10月發(fā)布。
與R420一樣只有16條渲染管線,在采用極線程分派處理器后,R520能夠最多同時處理512個線程,先進(jìn)的線程管理機(jī)制使得每條渲染管線的效率大為提升;8個引入SM3.0的頂點著色單元,動態(tài)流控指令得到了支持,采用R2VB的方式繞過了SM3.0對VTF的規(guī)定;采用了256位的環(huán)形總線盡管增加了內(nèi)存的延時,卻靈活了數(shù)據(jù)的調(diào)度;支持FP32及HDR+AA;而先進(jìn)的Avivo技術(shù)使得ATI產(chǎn)品的視頻質(zhì)量更上了一個新的臺階。
R580
與G70相比,R520的技術(shù)更為先進(jìn),但是像素著色單元過少是其硬傷,不久后英偉達(dá)推出的7800GTX 512MB憑借高頻和大容量的內(nèi)存就輕松超過了R520。針對R520的缺點,ATI迅速作出了反應(yīng),推出了與R520在架構(gòu)上很不一樣的R580。
ATI認(rèn)為未來游戲?qū)hader的要求更高,所以像素著色單元與TMU的比值應(yīng)該更大。于是R580采用了48個3D+1D像素著色單元,卻使用了與R520相同的16TMU。這種奇特的3:1架構(gòu)被證明在如極品飛車:生死卡本谷和上古卷軸4:湮沒等PS資源吃緊的新游戲中能夠獲得比傳統(tǒng)的1:1架構(gòu)更為優(yōu)秀的表現(xiàn)。先進(jìn)的軟陰影過濾技術(shù)Fetch4則讓R580對陰影的處理更有效率。
R580在老游戲下性能表現(xiàn)與對手的旗艦產(chǎn)品不相上下,而在Shader壓力繁重的新游戲中特別是高分辨AA/AF全開的模式下,甚至能夠超過對手產(chǎn)品50%以上的性能表現(xiàn)。相比較于R520,R580游戲表現(xiàn)大為增強(qiáng),成為了當(dāng)時的游戲之王。
然而R580系列與其前輩R420有著共同的軟肋,那就是中低端產(chǎn)品同樣表現(xiàn)不佳。繼NV43橫掃中低端之后,繼任者G73扮演著同樣的角色;與此同時20管線的7900GS芯片良率之高使之成為了有史以來成本最低的中高端芯片,不斷的降價給了ATI中高端產(chǎn)品已強(qiáng)大的壓力。反觀ATI,用R580的1/4縮小版X1600系列去攻占中低端市場,12PS、4TMU這種在高端芯片上優(yōu)秀的3:1架構(gòu)設(shè)計在普通游戲分辨率下顯得有些水土不服,過少的TMU資源成了性能的瓶頸。ATI在中低端的競爭中再次敗北。
R580+
就在AMD即將完成收購的時候,R580+上市,這次上市帶來了新系列的產(chǎn)品線。高端以X1950XTX為主打,基本上可以看作是X1900XTX的GDDR4版本,GDDR4顯存的應(yīng)用大大提高了片內(nèi)傳輸帶寬,在一定程度上也提高了性能。RV570即X1950Pro/GT具有36個PS單元、12TMU、12ROPs,同樣是3:1的架構(gòu),在很多方面都超過了對手的產(chǎn)品,成為中高端市場最有力的競爭者。RV560即X1650GT則可以看作R580的1/2,24PSU、8TMU、8ROPs,測試成績超過G73,成為了中低端的性價比最高的圖形處理器之一。
可惜X1950XTX的全系列產(chǎn)品出來得太晚,盡管有了良好的定位和強(qiáng)大的性能,可為時已晚,ATI已經(jīng)結(jié)束了自己的使命,剩下的將由AMD代為完成。
RV630
2007年4月中旬,英偉達(dá)正式向外界宣布旗下三款中端DirectX 10顯卡——GeFroce 8500GT、8600GT以及8600GTS。這意味著,nVIDIA除了占據(jù)高端的DX9顯卡市場,還向主流的DX10顯卡市場邁進(jìn)。雖然ATi于07年5月中旬推出了旗下首款旗艦級的DX10顯卡——Radeon HD 2900XT,但沒有中堅力量,AMD-ATi始終不能于主流市場立足。于是AMD-ATi在2007年的6月12日,又向大家公布了其低端至中端的主流DX10顯卡——RV630/610系列。
盡管又比英偉達(dá)的首批中端DX10顯卡慢了一拍,但AMD-ATi的RV630顯得后勁凌厲,得益于更先進(jìn)的65nm核心制程,開發(fā)廠商能夠?qū)Ti的Radeon HD 2600系列更好的控制成本,按照不同的定位,價格低廉的Radeon HD 2600Pro、超頻版的Radeon HD 2600Pro、非公版2600IBM PC/XT多種不同規(guī)格的RV630顯卡登陸市場,成為ATi在中端DX10市場上的一只龐大隊伍。
R600鋒芒初露
終于,在2006年中,AMDATI發(fā)布了自己第一款支持DX10、SM4.0的顯卡——ATi Radeon HD 2900XT。HD2900XT基于R600核心、80nm制造工藝,她擁有超豪華的各種硬件配置,由此可以看出收購后的AMD-ATi為此傾注了大量心血。她擁有7.2億個晶體管,320個超標(biāo)量流處理器,512-bit的顯存位寬,最大超過128.5GB/s的顯存帶寬,全面支持DX10、SM4.0,AvivoHD視頻硬件加速器等組件。在眾多的游戲性能測試中,HD2900均敗給了競爭對手英偉達(dá)基于G80核心的8800系列。
主要原因有以下幾點:
1、ATi在DX10支持上選用了超標(biāo)量流處理器(流處理器以下簡稱SP)。這樣有助于處理大量的并行數(shù)據(jù),但是超標(biāo)量SP要5個一組才會發(fā)揮全部效用。而nVIDIA選擇了向量SP,1個即可發(fā)揮全部效用。這樣比起來真正可比的SP數(shù)量是HD2900XT 64(X5)個;8800Ultra/GTX128個,8800GTS(640MB)118個,8800GTS(320MB)96個。這樣一比就知道HD2900就算有神助也不可能打敗8800系列。整個HD2000系列都是這樣,2600是24(X5)個,2400是8(X5)個。
2、ATi不支持核心頻率異步,即核心頻率必須跟SP頻率相同,而英偉達(dá)的SP頻率k可以輕松超越1GHz,由此可見ATi的HD2000系列根本無法和同級產(chǎn)品競爭。
3、ATi沒有正確發(fā)揮核心特性。R600核心是環(huán)形總線架構(gòu),特點是數(shù)據(jù)讀取速度快、數(shù)據(jù)命中率低。這種特性決定了HD2900需要高速顯存,而非高帶寬顯存。HD2900選用512-bitGDDR3顯存,就像一個眼力不出眾的、力量大的人在很寬、而且阻力很大的地板上找東西一樣。而1GB版HD2900XT由于GDDR4顯存本身的延遲時間過長被拖累。
4、HD2000系列的算法還不夠成熟,BUG不少,在打開AA(抗鋸齒)后性能下降明顯。
盡管如此,HD2000系列并沒有被G8000系列落下太多,可以看出HD2000系列效率還是比較高的。
令人欣喜的是,HD2000附帶的AvivoHD硬解碼技術(shù)效果要比G8000系列好很多。相比之下,HD2000還有一定的競爭力。
而為了增強(qiáng)日后Radeon HD 2600/2400系列在產(chǎn)品特色方面的優(yōu)勢,ATi在RV630/610上都加入了比G84/G86更強(qiáng)悍的Avivo HD視頻回放技術(shù),其中的UVD通用視頻解碼引擎,能同時實現(xiàn)H.264和VC-1編碼視頻的硬件級解碼,繼續(xù)豐富圖形加速顯卡在視頻回放方面的能力,進(jìn)一步釋放高清晰視頻播放過程時對CPU運算能力的依賴。ATi強(qiáng)大的高清回放能力也成為ATi的Radeon HD 2400系列在入門市場上的重大注碼。
R600走向成熟——HD3800系列
2007年11月16 日,AMD-ATi發(fā)布了HD3800系列顯卡。她是業(yè)界第一款55nm工藝制造的顯卡,業(yè)界首款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的顯卡。她基于RV670核心,保留了R600核心大部分特性。同樣擁有320個超標(biāo)量SP,晶體管數(shù)量縮減至6.66億個。她引入了ATi的新技術(shù),比如PowerPlay節(jié)能技術(shù)、AvivoHD二代硬解碼技術(shù)等。AMDATi此次沒有在HD3800身上使用512-bit顯存,而是只用256-bitGDDR3顯存,可見AMD-ATi已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了HD2900身上的顯存策略錯誤。
對于ATi的Radeon HD 3800系列來說,提前支持了微軟即將發(fā)布的DirectX 10.1,也是它的技術(shù)亮點之一。ATi的RV670在這點上和當(dāng)初英偉達(dá)的G80十分相像,都提前了對DirectX版本的支持。而DX10.1保持了10版本的原有整體結(jié)構(gòu)和編程體系,同時頂點,幾何和像素著色指令集也會得到更新到支持Shader Model 4.1。此外,DirectX 10.1還提供了許多增強(qiáng)功能,如對HDR光源效果的改進(jìn),反鋸齒的改進(jìn),更為精確的管道,全局照明特效等。DirectX 10.1是目前DirectX 10版本的增強(qiáng)版,將計劃與Windows Vista SP1一起發(fā)售。
對于ATi來說,同樣基于RV670核心的Radeon HD 3850,HD3870無疑是重中之重,RV670發(fā)布上市至今,多款非公版設(shè)計、DDR4版本的Radeon HD 3850也出現(xiàn)于市面之上,它們的價格都保持在1500元以下,對于英偉達(dá)來說HD 3850上市以后的很長一段時間,未能真正拿出一款產(chǎn)品對抗ATi來自1500元市場上的沖擊這一尷尬的局面,HD3800系列產(chǎn)品對nVIDIA的沖擊可為當(dāng)頭一棒,令nVIDIA匆匆推出G94 9800GT 9600GT,為了應(yīng)對HD3800系列而且還是首次上次令高端顯卡定位價格最低,
剛上市的9800GT在2000元附近,9600GT更是歷史性快速跳水破千元大關(guān).
R600的巔峰——HD4800系列
2008年6月,AMD-ATi經(jīng)歷一年多的臥薪嘗膽,終于爆發(fā)了!基于RV770核心的Radeon HD4800系列終于發(fā)布了!搶先上市的HD4850擁有1T(10^12)Flops的浮點運算能力,輕松擊敗了高端市場的GeForce9800GTX,即使英偉達(dá)發(fā)布了高頻的9800GTX+也無濟(jì)于事。RV770可以說是RV670的全面升級版,在制造工藝成熟后,320個超標(biāo)量SP增為800個超標(biāo)量SP,光柵和紋理單元也增加了,AMD-ATi在HD4800系列身上使用了優(yōu)化的AA算法,在游戲開啟AA后能夠完勝G9800系列顯卡。在稍后上市的HD4870身上AMD-ATi使用了正確的顯存策略,引入256-bitGDDR5顯存,回歸傳統(tǒng)的顯存控制器設(shè)計,并且采用了頻率達(dá)到3.6GHz!HD4870性能更上一層,擁有1.2TFlops業(yè)界第一的浮點運算能力,游戲性能甚至能與怪獸級的gtx260叫板。
Radeon HD 4800系列表現(xiàn)出眾,HD4850剛一上市1499元的定價當(dāng)天就迫使英偉達(dá)將GeForce9800GTX從2999元降至1999元幾天之后就降至1399元,由此可見其影響力。HD4800系列性價比出眾,受到顯卡愛好者的追捧,在各國熱賣,一些國家中甚至一度脫銷。
8月12日,AMD-ATi發(fā)布HD4870X2以及4850X2。4870X2主要面對旗艦級市場,對抗最高級怪獸顯卡GTX280。HD4850X2則鼓勵主推非公版產(chǎn)品,節(jié)省成本降低價格,占據(jù)高端市場。當(dāng)日,AMD-ATi發(fā)布驅(qū)動程序CatalystControlCenter8.8,將對單卡雙芯及雙卡互聯(lián)解決方案進(jìn)行性能爆發(fā)式的提升;同時附帶的PowerPlay2.0新一代節(jié)能技術(shù),將進(jìn)一步提升AMD-ATi產(chǎn)品的競爭力。
自Radeon HD 3800起AMD-ATI重塑的輝煌時代已經(jīng)并不是什么困難的事了。
開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)——HD5800系列
在RV7x0 Radeon HD 4000系列大獲成功的同時,AMD早已經(jīng)開始規(guī)劃下一代桌面顯卡RV8x0 Radeon HD 5000系列了,其中主打核心當(dāng)然就是RV870。
以下是有關(guān)RV870的最新消息總結(jié):
1、計劃今年底流片成功(Tape Out),明年一季度末完成上市準(zhǔn)備。2、擁有 至少1000個流處理器,不過同時會采用臺積電最新的 40nm工藝制造,所以 核心面積只有205平方毫米左右,比RV770的256平方毫米小20%。
3、理論浮點性能將有大約1.5TFlops,相比RV770的1.2TFlops提高不大,基本和流處理器的增加幅度成正比。
4、 1GB GDDR5顯存成為標(biāo)準(zhǔn)配置,帶寬至少150-160GB/s,但目前尚不確定是否會采用512-bit位寬(可能性不是太大)。
5、待機(jī)功耗降低到現(xiàn)有型號的一半左右,滿載功耗不祥,頂級型號會采用真空腔均熱板技術(shù)。
6、會 支持DirectX 11。
7、繼續(xù)單卡雙芯策略,但 兩顆芯片不會像現(xiàn)在這樣并排放在PCB板上,而是使用多芯片模塊(MCM)技術(shù)封裝在一起,就像當(dāng)年的Pentium D雙核心處理器。如果可能,甚至?xí)霈F(xiàn)四顆芯片封裝在一起的“四核心”顯卡,只需一條PCI-E x16插槽就能實現(xiàn)四路交火。
8、RV870將是R600核心架構(gòu)的最后一個演化版本,再往后AMD將會推出全新架構(gòu)。
Northern Island全新起航——HD6000系列
AMD最初的規(guī)劃就是北方群島,準(zhǔn)備采用臺積電32nm工藝制造,具體核心代號有Cozmuel、Kauai、Ibiza,這些我們在一年前就披露過了。不幸的是,就在北方群島流片前一個月,臺積電突然宣布取消32nm,改而直接上馬28nm 。這打了AMD一個措手不及。
不得已之下,AMD制定了B計劃,一邊等待新工藝,一邊在現(xiàn)有基礎(chǔ)上發(fā)展一代過渡產(chǎn)品。這批替補(bǔ)本來沒有代號,后來被叫作“NI-40”,代表40nm工藝版的北方群島,再后來干脆又叫北方群島了。Antilles、Cayman、Barts、Turks、Caicos這些新的核心代號也隨后陸續(xù)確定,都成了改頭換面之后的北方群島家族的新成員。
南方群島的名字也是在這期間冒出來的,只不過因為消息來源一直含糊不清,讓所有人都以為它才是替補(bǔ)的B計劃。如果你懶得理清其中的復(fù)雜關(guān)系,只需要知道即將發(fā)布的Radeon HD 6000系列整體代號其實就是北方群島。下一代的事兒,以后再說吧。
下邊再具體看一下北方群島的架構(gòu)問題。都說AMD這代過渡產(chǎn)品只是權(quán)宜之計,并沒有什么實質(zhì)性變化,其實不然,它對現(xiàn)有的Evergreen架構(gòu)依然做了大刀闊斧的變革。自從DX10 R600以來,AMD的顯卡架構(gòu)都采用四小一大的流處理單元體系,理論上非常優(yōu)秀,但實際利用起來頗為困難,想要發(fā)揮全部威力并不容易。現(xiàn)在,北方群島終于將其拋棄,改成了四個中等大小的流處理器單元,整體理論性能削弱了,但綜合執(zhí)行效率會更高,軟件編程也會更簡單,因此實際性能特別是復(fù)雜操作下的性能應(yīng)該要好很多,畢竟對GPU來說更重要的是吞吐量,而非延遲。
當(dāng)然,實際游戲情況如何還有待觀察,畢竟理論只是理論。英偉達(dá)一直宣傳真DX11架構(gòu),強(qiáng)調(diào)更出色的曲面細(xì)分性能,但也只是在Unigine Heaven等理論測試中能夠看出來,真到了游戲里這并不是決定性因素。
非核心部分也有不少變化,至少執(zhí)行效率顯著提高,但具體情況尚不得而知。有消息稱AMD增強(qiáng)了曲面細(xì)分單元,以應(yīng)付NVIDIA方面的宣傳和未來游戲的需要。
流處理單元結(jié)構(gòu)體系的變化對GPU核心面積影響也很大,一方面每一組的數(shù)量從五個減少到四個,但另一方面每個單元的尺寸都增大了一些,而且新核心的單元整體數(shù)量也增加了不少。最終結(jié)果,北方群島的核心面積要擴(kuò)大10-15%,估計在380-400平方毫米,大于RV870 Cypress,但依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于Fermi GF100。
Radeon HD 6000系列究竟何時發(fā)布?之前都說是10月12日,但其實那天只是有一個相關(guān)會議而已,真正的發(fā)布時間要到月底,25日前后。首先出擊的是性能級Radeon HD 6700系列,定位175-250美元價位區(qū)間,然后是高端Radeon HD 6800系列、旗艦雙芯Radeon HD 6900系列,更低端的主流和入門級系列則會在2011年初跟進(jìn)。
AMD這種馬不停蹄的輪番轟炸顯然會讓英偉達(dá)有些吃不消,畢竟其GeForce 400系列還沒有完全鋪開,一方面要面對早已確立市場地位、靈活自如的Radeon HD 5000系列,另一方面要迎接強(qiáng)勢跟上的Radeon HD 6000系列。
HD6800系列產(chǎn)品官方資料及核心圖曝光
Radeon HD 6800系列顯卡核心代號為Barts,從曝光的核心測量圖顯示,其核心面積為171.09*134.61mm=230.30mm2;而Radeon HD 5800系列的CYPRESS核心面積為184.18*183.49mm=337.95mm2。由此看來,Barts核心面積僅為Cypress的68.15%左右。
● 下面我們再來仔細(xì)看看HD 6800系列產(chǎn)品的官方資料:
首先是產(chǎn)品路線圖,核心代號為Barts XT的HD 6870以及Barts Pro的HD 6850將會在本月發(fā)布
11月下旬會有Cayman XT/Pro核心的Radeon HD 6970/6950顯卡出爐;而12月則有Antilles核心的新雙核產(chǎn)品Radeon HD 6990登場。
新產(chǎn)品市場定位圖顯示,Barts核心對應(yīng)的是英偉達(dá)最熱門的GeForce GTX 460顯卡;而Juniper則堅守中端市場,打壓GeForce GTS 450;Cayman核心產(chǎn)品以GeForce GTX 480/470為競爭對手;至于最頂級的Antilles雙核心顯卡則接過Radeon HD 5970的皇冠成為新一代雙核王者。
● Northern Islands新特性:
HD 6800系列顯卡的DX11性能將會得到提升(AMD稱之為第二代DX11);
新的顯示輸出標(biāo)準(zhǔn),支持DP 1.2以及HDMI 1.4規(guī)范;
通過HDMI 1.4以及DP 1.2接口,可支持3D立體視頻以及游戲;
采用UVD 3.0引擎,支持MPEG-2/DivX/BluRay3D MVC硬解。
HD 6000系列產(chǎn)品將配備雙DVI、HDMI以及雙mini DisplayPort共5個輸出接口。mini DP接口為1.2規(guī)范,可支持多視頻流,使用兩個接口即可實現(xiàn)6屏輸出。
從右表可看出,HD 6870(Barts XT)將搭配雙6pin供電接口,TDP大于150w;而HD 6850(Barts Pro)則僅具備單6pin供電接口即可,TDP在150w以下。
Cayman XT/Pro核心產(chǎn)品將會在11月底發(fā)布,前者需要6pin+8pin供電接口,TDP在300w以下;而后者則具備雙6pin供電接口,TDP少于225w。
兩者均 搭配1GB GDDR5顯存,其中前者規(guī)格更高,速度可達(dá)6Gbps,而后者則為5Gbps。
ATI第二代DX11移動顯卡Radeon HD 6000M系列
成功奪取筆記本獨立顯卡市場第一之后,AMD又再接再厲發(fā)布了第二代DX11移動顯卡Radeon HD
6000M系列,相關(guān)機(jī)型也立即登場展示。
Radeon HD 6000M家族分為六個子系列,但其中6800M、6500M、6300M都是在上代核心的基礎(chǔ)上微
調(diào)而來,包括頻率提升、全線支持GDDR5顯存、 Eyefinity多屏輸出增強(qiáng)、支持HDMI 1.4a輸出等
等,本質(zhì)上仍然是“曼哈頓”(Manhattan)體系。
6900M、6700M/6660M、6400M才是真正的第二代DX11移動核心,屬于新的“溫哥華”(溫哥華)
體系,和桌面的 Radeon HD 6800系列一樣基于“北方群島”架構(gòu),并繼承了桌面產(chǎn)品的絕大部分
特性,包括UVD3視頻解碼引擎、DisplayPort 1.2輸出、EyeSpeed并行計算加速等等。
官方
官方LOGO
曾有傳聞稱,AMD計劃在2010年年底徹底放棄收購多年的“ATI”商標(biāo),如今隨著官方新LOGO的出爐,我們也終于要和這個存在了四分之一個世紀(jì)的品牌說聲再見了。AMD這么做自然是經(jīng)過多方面衡量,有著充分的理由。根據(jù)當(dāng)時在美國、英國、德國、中國、日本、巴西、俄羅斯等地對數(shù)千位獨立顯卡用戶進(jìn)行的調(diào)查,受訪者知道AMD、ATI合并之后,對AMD的選擇度提高到了原來的三倍,AMD的品牌力度也要明顯強(qiáng)于ATI,此外Radeon、FirePro的品牌影響力和忠誠度也非常之高。有鑒于此,AMD才最終決定舍棄ATI,將一切都統(tǒng)一劃歸到AMD品牌之下。
Fusion APU融合加速處理器的到來也給舍棄ATI提供了最佳時機(jī)。AMD表示,將AMD、ATI的最佳產(chǎn)品融合到一起將會提供一個高性能、高效能的異構(gòu)計算體系,其中 面向輕薄本、上網(wǎng)本等移動編寫領(lǐng)域的Ontario定于2010年第四季度出貨,面向主流桌面和移動的Llano定于2011年上半年出貨。
首批“AMD Radeon”品牌的顯卡產(chǎn)品將于今年底發(fā)布,或許就是傳說中的“Radeon HD 6000”系列,或者說“AMD Radeon HD 6000”系列,而已有的ATI Radeon產(chǎn)品保持不變。
新的顯卡LOGO整體風(fēng)格仍以大家熟悉的紅、黑兩色為主,并為加入象征AMD的草綠色。有趣的是,在舍棄“ATI”的同時AMD設(shè)計了兩種新的Radeon/FirePro LOGO語言,其一主體是“RADEON GRAPHICS”、“FIREPRO GRAPHICS”字樣,底部弧形黑框內(nèi)嵌入AMD LOGO;其二主體簡化為“RADEON”、“FIREPRO”,底部長方形黑框內(nèi)寫著“GRAPHICS”,而完全沒有“AMD”。
很顯然,后一種設(shè)計方式是為了照顧OEM渠道,特別是方便繼續(xù)與英特爾移動平臺和平共處,避免同時出現(xiàn)Intel、AMD兩種競爭性標(biāo)識。
除此之外,AMD今后還會擴(kuò)大VISION品牌的覆蓋范圍,全面涵蓋芯片組、桌面處理器、移動處理器、移動技術(shù)。這樣一來,AMD 2011年起品牌標(biāo)識體系將異常簡單:公司商標(biāo)AMD、服務(wù)器處理器Opteron、芯片組和桌面與移動處理器VISION、顯卡Radeon/FirePro。
雖然告別一個經(jīng)典品牌總是令人傷感,但時代的腳步永遠(yuǎn)不會停歇,這種變化未嘗也不是好事兒。有人評價說:“當(dāng)我看到新的Radeon LOGO之后,有那么一會兒我完全忘記了(曾經(jīng)在)旁邊的ATI。(新LOGO)看起來非常吸引人。”
產(chǎn)品業(yè)務(wù)
消費電子產(chǎn)品業(yè)務(wù)
在過去的幾年中,基于對更加豐富的視覺體驗的需求,整個消費電子行業(yè)都在追求更高的圖像處理功能。 ATI公司為移動電話配備的Imageon圖形處理器和為數(shù)字電視配備的Xilleon圖形處理器由此應(yīng)運而生。同時,ATI為任天堂(NINTENDO)的GameCube主機(jī)提供圖形處理器,并同時與任天堂和微軟Xbox產(chǎn)品簽署未來技術(shù)協(xié)議。
ATI公司擁有超過2500名員工,它的總部分別設(shè)在馬克姆和安略,并在美國、歐洲和亞洲等地都設(shè)有辦事處。其產(chǎn)品在加利福尼亞州、佛州、馬薩諸塞州、安大略和賓夕法尼亞州等地的研發(fā)中心進(jìn)行研發(fā),并在加拿大和臺灣生產(chǎn)。在2004年,ATI公司的財政收入達(dá)到20億美元。公司的股票在納斯達(dá)克股票交易所(股票代碼ATYT)和多倫多證券交易所(股票代碼ATY)進(jìn)行公開交易,并是NASDAQ股市百強(qiáng)之一。
ATI公司于2006年因經(jīng)營不佳,被AMD公司以54億美元收購。
命名規(guī)律
ATi顯卡命名規(guī)律
和英偉達(dá)一樣,ATi顯卡的命名也按照了一定的規(guī)律進(jìn)行,對相同核心的不同型號顯卡,以不同的命名規(guī)則區(qū)分開,以方便消費群體識別好顯卡之間的級別,下面我們就說說ATi常見的命名規(guī)律。
XTX > XT > XL/GTO > Pro/GT > SE
HD3000以后
自HD3000及以后的顯卡在同系列內(nèi)直接由數(shù)字即可判斷性能
XTX
ATI系列中最高端顯卡型號的后綴,如:1800XTX,1900XTX。這個后綴編號都是當(dāng)時最高端的ATi顯卡所配有的。
XT
這個編號比較有意思,ATi和英偉達(dá)都采用這個編號,但兩者表達(dá)的意義卻不同,用戶需要區(qū)分開。
在ATi方面,XT是代表了頂級顯卡的型號,一般就運行頻率稍低于XTX,XT與XTX的關(guān)系就像nVIDIA中GTX和Ultra的一樣。我們知道的高端顯卡就有Radeon X1950XT、Radeon HD 2900XT,它們都采用了XT這個后綴。
而在nVIDIA方面,XT卻是代表了簡化版,比標(biāo)準(zhǔn)版更低,如GeForce 5600XT,消費者需要區(qū)分開來。但在以后的代數(shù)中,英偉達(dá)也很少用到XT這個后綴命名。
XL
用于ATi高端顯卡系列的后綴,級別比頂級級別的XT低,主要表現(xiàn)在頻率和管線上有所縮水。
GTO
是ATi較為特殊的命名后綴,也是用于中高端顯卡系列,其意義就有點類似于nVIDIA的“GS”一樣,比XL級別稍低。
Pro/GT
Pro和GT的級別都要低于XT,一般來說,采用同一核心代號的ATi顯卡,Pro的級別要稍高于GT,如X1950Pro和 X1950GT,主要表現(xiàn)在運行頻率上,Pro要高于GT。但我們需要區(qū)分清楚,當(dāng)采用不同核心代號的ATi顯卡時,GT的級別是可以高于Pro的,如 X1650GT和X1650Pro,單從命名上看貌似X1650Pro要高級于X1650GT,但實際卻是相反的,X1650Pro采用了RV530的顯 示核心,要低級于1650GT采用的RV560,因此X1650Pro的級別要低于X1650GT。
SE
全名為“Special Edition”(特殊版),主要用于ATi中低端顯卡系列的后綴。采用這個后綴的顯卡在管線上會有所縮減。
ATI的顯卡型號排列順序
x代表0~9的數(shù)字,目前主要有三代產(chǎn)品
9xx0 常見型號9550 1985年 8月20日 ATi公司成立 10月ATi使用ASIC技術(shù)開發(fā)出了第一款圖形芯片和圖形卡 1987年 7月 ATi發(fā)布了 EGA Wonder 和 VGA Wonder 圖形卡 1988年 4月 ATi參與制定了 VESA 標(biāo)準(zhǔn) 1991年 5月 ATi發(fā)布了 Mach8 雙芯片圖形卡 1992年 4月 ATi發(fā)布了 Mach32 圖形卡集成了圖形加速功能 ATi發(fā)布了 VLB(VESA本地總線)和PCI總線 的產(chǎn)品 5月 ATi成立了德國子公司 1993年 11月 ATi成為一家上市公司,在多倫多股票交易市場掛牌,股票代碼:ATY 1994年 8月 ATi發(fā)布了 Mach64 圖形芯片 11月 ATi的圖形卡驅(qū)動和應(yīng)用軟件可以支持13個國家的語言 1995年 6月 ATi成為第一家支持APPLE 麥金塔的顯卡廠商,同時也是第一家支持PC和MAC雙平臺的廠商 1996年 1月 ATi發(fā)布了業(yè)內(nèi)第一款3D圖形芯片,并在一年中銷售了超過100萬個 8月 ATi宣布了首款MAC機(jī)用PCI基板 9月 ATi成為第一家將電腦圖像顯示在電視上的公司 11月 ATi成為第一家將3D圖形芯片引入筆記本市場的公司 ATi成為第一家將TV卡附加到顯示卡的公司 1997年 2月 ATi發(fā)布3D RAGE II+ DVD 芯片,這是第一款圖形加速加DVD屏幕補(bǔ)償軟件產(chǎn)品 3月 ATi成為第一家完發(fā)布全支持AGP 2X產(chǎn)品的公司 ATi成為第一家供應(yīng)硬件DVD加速產(chǎn)品的公司 1998年 4月 ATi被IDC評選為圖形芯片工業(yè)的市場領(lǐng)導(dǎo)者 5月 ATi為市場份額前10名的個人計算機(jī)制造商提供更多的OEM產(chǎn)品 8月 ATi成為AGP市場的領(lǐng)導(dǎo)者,銷售了一千萬個AGP圖形芯片 ATi發(fā)布RAGE MAGNUM 圖形芯片,這是一款針對高端OEM客戶的產(chǎn)品 ATi發(fā)布新一代RAGE 128 GL 圖形芯片 9月 ATi的RAGE LT PRO 圖形芯片領(lǐng)導(dǎo)筆記本市場 10月 ATi獲得Chromatic Research Inc.開發(fā)的system-on-a-chip(SOC)技術(shù) ATi通過收購SiByte Inc.獲得了MIPS處理器 1999年 1月 ATi公司董事會主席兼CEO K.Y. Ho被經(jīng)濟(jì)周刊評選為最具影響力的25位商業(yè)領(lǐng)袖之一 2月 ATi發(fā)布RAGE MOBILITY m1,這是世界上第一塊內(nèi)置8M顯存的筆記本圖形芯片 ATi的RAGE 128 Pro第一個在3D WinBench99中超過700分,基于RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成績,成為世界上最快的顯卡 4月 ATi出售500萬個RAGE MOBILITY 圖形芯片 7月 ATi年銷售額達(dá)到10億美元 2000年 2月 ATi成為全世界的移動圖形解決方案領(lǐng)導(dǎo)者 4月 ATi完成對ArtX Inc.的收購,K.Y. Ho成為ATi公司主席兼CEO,David E. Orton成為董事會主席兼COO ATi發(fā)布RADEON 圖形芯片,這是世界上最強(qiáng)的圖形處理器。RADEON標(biāo)志著ATi進(jìn)入高端游戲和3D工作站市場 2001年 2月 ATi發(fā)布MOBILITY RADEON 圖形芯片 3月 ATi獲得FireGL芯片,從而進(jìn)入高性能圖形工作站市場 6月 宣布自己將采用類似英偉達(dá)的芯片生產(chǎn)運作模式,開放旗下芯片的顯卡生產(chǎn)授權(quán),讓第三方廠商可以生產(chǎn)基于ATI 圖形芯片的顯示卡產(chǎn)品,以加強(qiáng)自己圖形芯片的銷售以及縮短圖形芯片新品的研發(fā)周期。 7月 ATi獲得HYDRAVISION桌面管理軟件 8月 ATi發(fā)布RADEON 8500,這是第一款完全支持DirectX 8.1規(guī)格的產(chǎn)品 ATi發(fā)布FireGL 8800 工作站圖形卡 ATi發(fā)布MOBILITY RADEON 7500 ATi發(fā)布ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV 10月 ATi發(fā)布XILLEON 220,這是世界上集成度最高的system-on-chip產(chǎn)品 ATi發(fā)布RADEON 7000 和 7200 11月 ATi發(fā)布MOBILITY FireGL 7800和FireGL 8700工作站圖形卡 2002年 1月 ATi公司獲得OPenGL標(biāo)準(zhǔn)委員會的永久會員資格 ATi發(fā)布RADEON 8500 麥金塔版和RADEON 7000 MAC版雙頭圖形卡 ATi憑借IMAGEON 100 進(jìn)入無線市場,這款產(chǎn)品專為PDA和Smart Phone設(shè)計 4月 ATi在北美發(fā)布System Integrator Partner Program 6月 ATi獲得NxtWave通信公司的機(jī)頂盒技術(shù) 7月 ATi新的FIREGL X1幫助DCC和CAD工作站進(jìn)入新紀(jì)元,ATi擁有了世界上最先進(jìn)的工作站圖形卡和OpenGL, Microsoft DirectX 9.0 以及 Linux 圖形解決方案 ATi發(fā)布RADEON 9700,RADEON 9000 和RADEON 9000 Pro 8月 ATi發(fā)布MOBILITY RADEON 9000 和RADEON 9700 PRO 9月 ATi發(fā)布新版的ALL-IN-WONDER 9700 PRO 和MOBILITY FIREGL 9000 10月 ATi展示了世界上第一塊使用DDR-2技術(shù)的圖形卡 11月 ATi的RADEON 9700 PRO 贏得了PC Magazine 2002卓越技術(shù)獎 ATi發(fā)布新一代掌上多媒體芯片IMAGEON 3200 2003年 3月 ATi發(fā)布RADEON 9800,RADEON 9600,RADEON 9200和MOBILITY RADEON 9600家族 2006年 7月 24日 ATi被AMD公司以54億美元收購。 2007年 6月 ATi發(fā)布自己的第一款支持DX10的顯卡——HD2900XT,采用512-bit位寬顯存,成為當(dāng)時顯存位寬最大的顯卡。顯存帶寬超過128.5GB/s,是當(dāng)時顯存帶寬最大的顯卡。同時擁有320個超標(biāo)量流處理器,成為當(dāng)時單個流處理器數(shù)量最多的顯卡。核心集成7億個晶體管,成為當(dāng)時集成晶體管數(shù)量最多的顯卡。 2007年 11月 ATi發(fā)布業(yè)界第一款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的顯卡——HD3800系列,同時,這也是業(yè)界第一款以55nm工藝制造的顯卡。 HD3000系列以來,AMD-ATi改變命名策略,“xx50”代表較低級的顯卡,“xx70”代表較高級的顯卡。 ATi改變產(chǎn)品策略,研發(fā)主力轉(zhuǎn)向主流市場。 2008年 1月 ATi發(fā)布HD3870X2,是業(yè)界首款單卡雙芯的顯卡解決方案,成為當(dāng)時的單卡性能王者。 上半年 ATi發(fā)布了Mobility Radeon HD3800 系列顯卡,表明AMD-ATi將主流級顯卡帶入移動市場的決心。 6月 ATi發(fā)布了基于RV770核心的HD4800系列顯卡,有800個超標(biāo)量流處理器,成為當(dāng)時單個流處理器最多的顯卡,集成9.56億個晶體管。其中4870是業(yè)界首款使用GDDR5顯存的顯卡。HD4870擁有業(yè)界第一1.2TFlops的浮點運算能力。HD4800系列出眾的性價比在一些國家甚至一度脫銷。 8月12日 ATi發(fā)布4870X2與4850X2,這是AMD-ATi第二次發(fā)布單卡雙芯解決方案。發(fā)布第二代節(jié)能技術(shù)PowerPlay2.0。 ATI和另一大顯卡生產(chǎn)廠家英偉達(dá)時刻都在激烈爭奪市場,這加速了顯卡的發(fā)展。A卡、N卡總共占據(jù)了獨立顯卡市場95%以上,高性能顯卡層出不窮,有了強(qiáng)大的硬件支持,游戲開發(fā)商更沒有閑著,04、05、06年,DirectX9游戲泉涌而出,futuremark公司的3DMark成為Gamers鐘愛的測試軟件。在此期間,A卡的Radeon系列步入X系列,如Radeon X800XL,Radeon X1950 XTX等。 與此同時,英偉達(dá)的顯卡步入GF6、GF7系列,這兩個系列就是奔著DX9.0C而來。A卡、N卡的爭奪進(jìn)入到白熱化境地。比較具有代表性的是 A卡的X700家族和N卡的6600家族的爭奪。無論從價格、規(guī)模、性能上講均旗鼓相當(dāng)。 2006年,ATi相較NV的弱勢逐漸顯現(xiàn):Ati只有顯卡,這導(dǎo)致它們發(fā)產(chǎn)品(尤其是筆記本系列)全要看他人臉色。而nV也是一家出色的主板芯片廠家,自己的主板搭配自己的顯卡,使得它們的產(chǎn)品更有市場。比較類似的是英特爾 和 AMDIntel 既有CPU,也有主板、集成卡,這就導(dǎo)致Intel的市場空間巨大無比,尤其是品牌機(jī)、筆記本電腦。雖然P4的NetBrust構(gòu)架本質(zhì)上是一種失敗,而在P4飽受非議、PD尚未發(fā)布時AMD有了較大發(fā)展,但還是逐漸落于被動。于是,PC史上一件大事發(fā)生了——雙A走向聯(lián)合。 6月份以來,關(guān)于AMD收購ATI的傳聞就不絕于耳。美國時間2006年7月24日上午八點,AMD官方網(wǎng)站發(fā)表正式聲明,確認(rèn)收購ATI。這是近年IT界最大的一次收購,整個市場格局都將為之改變。這份聲明一經(jīng)發(fā)表,即時成為業(yè)界的焦點,各方面消息紛至傳來…… AMD董事會主席兼CEO海克特·魯爾茲表示:ATI正式加入了AMD家族,今天是一個歷史性的日子。我們將充 分整合一系列具有互補(bǔ)性的技術(shù),繼續(xù)致力于創(chuàng)新,力爭為業(yè)界提供最佳產(chǎn)品選擇。 AMD計劃打造一個新的x86處理器系列,將中央處理器(CPU)和圖形處理器(GPU)在芯片級別上整合在一起,該產(chǎn)品的開發(fā)代號為“Fusion”。 據(jù)悉Fusion處理器將于2008年底或2009年初面世,未來將用于所有的計算領(lǐng)域,包括臺式機(jī)、筆記本、工作站等解決方案. 這次收購,使得兩家均受到影響——Intel借此大量發(fā)布Core系列,迅速搶占市場,而AMD只好先以雙核速龍迎擊。nVIDIA發(fā)布了第一款DX10顯卡,而ATI的首款DX10顯卡的發(fā)布卻不得不延遲。 2010年12月15日,AMD發(fā)布HD6900系列顯卡,正式棄用ATI標(biāo)志,使用AMD標(biāo)志,標(biāo)志著ATI這一商標(biāo)的正式死亡。 現(xiàn)多數(shù)ATI顯卡簡稱為“A卡”,顯示高清,為設(shè)計師首選。 顯卡產(chǎn)品型號參數(shù) 參考資料 > AMD+ATI AMD正式宣布54億美元購ATI.新浪科技.2024-01-11大記事
收購始末
型號參數(shù)