《上古卷軸4:湮沒》(The Elder Scrolls Ⅳ: Oblivion),是由ZeniMax Media公司旗下的貝塞斯達軟件公司開發制作的角色扮演游戲。游戲于2006年3月20日在PC、Xbox 360平臺發售,2007年3月20日登陸playstation 3平臺。
游戲于2005年5月在E3游戲展首次公開亮相。作為《晨風》的后續作品,游戲在畫面、動作、節奏等方面進行提升,并為NPC提供了更為復雜的行為機制,同時也是《上古卷軸》系列首部所有NPC角色均有配音的作品。劇情講述一名囚犯卷入了涉及惡魔之神、通往地獄位面的烈火之門以及泰姆瑞爾皇帝之死的沖突中,并由此踏上冒險,穿越西羅帝爾省的土地。在這個過程中,玩家可以自由探索整片地圖、完成任務、加入派系,并獲得新技能、武器、護甲套裝、法術等來打造角色。
2006年,游戲獲得第4屆斯派克電子游戲大獎“年度最佳游戲”、“最佳原創配樂”、“最佳角色扮演游戲”三項大獎;2007年,獲得第10屆戰地2142游戲大獎的“年度最佳電腦游戲”、“年度角色扮演游戲”兩項大獎,以及第24屆金搖桿獎的年度最佳游戲大獎。同時,游戲被韓國Game Donga網站評選為2006年年度最佳電腦游戲。2010年,游戲入選IGN網站評選的“2010年最佳25款Xbox 360游戲”榜單。截至2011年11月,游戲銷量突破350萬份。
2025年4月22日,游戲的畫面重制版本《上古卷軸4:湮沒重制版》在playstation 5、Xbox Series X/S、PC平臺發行。
游戲劇情
《晨風》故事結束的六年后,也就是第三紀元433年,泰姆瑞爾帝國皇帝尤瑞爾·塞普汀七世的兒子們先后被未知來歷的刺客殺害,其本人亦在帝國白金塔遭遇刺客襲擊,因而在“刀鋒衛士”護衛隊陪同下,逃向修有逃生秘密通道的地牢牢房。
故事開始,主角因未知罪名被囚禁于牢房中,尤瑞爾·塞普汀七世與主角相遇。根據皇帝透露,主角得知其牢房有一個通往城市下水道的秘密入口。在得到皇帝的赦免后,主角跟隨皇帝等人進入下水道,并在那里遭遇了刺客的襲擊。刺客除掉了刀鋒衛士,最終殺死了皇帝。臨死前,尤瑞爾·塞普汀七世將王權象征“諸王護符”交到主角手中,拜托他將項鏈交給維農修道院的刀鋒大師迦菲爾。
由于尤瑞爾·塞普汀無嗣,致使通往湮滅位面的湮滅之門被打開,被稱為“迪德拉”的魔族生物開始入侵泰姆瑞爾大陸,席卷整個泰姆瑞爾帝國。而找到迦菲爾的主角,從他口中得知想要關閉湮滅之門,必須找到一位擁有皇室血統的人登臨王位,以“諸王護符”啟動龍之火,由此關閉湮滅次元通往泰姆瑞爾的通路。而如今,唯一的繼承人便是在科瓦奇城隱居的牧師“馬丁”。
主角抵達科瓦奇城后,發現當地正遭受蜂擁而來的魔族入侵,幸存者寥寥無幾。巨大的湮滅之門阻擋了主城入口,迫使主角穿過大門進入湮滅位面,從內部關閉大門,以此進入城市。當大門關閉之后,主角與幸存守衛者們擊退了魔族,并說服馬丁前往韋農修道院。由于拯救尼科·科瓦奇,主角也因此被稱為“科瓦奇英雄”。
主角與馬丁共同回到韋農修道院,發現修道院遭受刺客襲擊,諸王護符被奪走,迦菲爾幸存了下來。因此情形,三人輾轉前往布魯瑪外的群山,最終抵達刀鋒衛士的要塞凌云神殿。收集情報后,主角得知刺殺皇帝和盜取護符的幕后黑手為“破曉神教”。這個教派崇拜毀滅魔神梅魯涅斯·大袞,相信大袞是世界的真正創造者,并希望他能“凈化”世界,清除一切污穢。因此,主角前往邪教徒的藏身處,希望奪回護符。然而,邪教領袖曼卡·卡莫蘭出現,帶著諸王護符通過傳送門逃往湮滅次元爾。
主角將藏于破曉神教巢穴中的《沙克斯密典》帶回,交由馬丁破解,馬丁推斷出重新打開傳送門的方法。讓主角前往尋找重建傳送門所需的三件關鍵物品:一件魔族神器、神圣之血和一塊瓦拉魔晶石。取回三個物品后,馬丁表示仍需最后一種材料:一塊來自湮滅之門內部的印記之石。因此,馬丁和迦菲爾默許魔族在布魯瑪城打開湮滅之門。湮滅之門開啟后,主角進入獲取了印記之石并關閉大門,由此成為了布魯瑪城的救星。
馬丁成功開啟通往曼卡·卡莫蘭創造的“天堂之境”的傳送門。在跨越魔族、破曉神教成員等種種阻礙后,最終成功殺死曼卡·卡莫蘭,帶回諸王護符。有諸王護符在手,馬丁·塞普汀前往帝國首都計劃加冕為皇帝,啟動龍之火以終結魔族入侵。然而,抵達后的眾人發現帝國首都亦遭受魔族襲擊,而梅魯涅斯·大袞亦打破契約,進入泰姆瑞爾。為了徹底擊敗魔族,馬丁·塞普汀犧牲自己,打碎諸王護符變成了阿卡托什的化身,同梅魯涅斯·大袞展開了大戰。梅魯涅斯·大袞被趕回湮滅,阿卡托什的化身亦再度化身石像。隨著諸王護符的毀壞,龍之火也隨之熄滅,通往湮滅的大門被永遠關閉。主角因其在湮滅危機所做的貢獻,被封為第七任西羅帝爾冠軍。
主要角色
游戲玩法
角色種族
玩家一開始需創建自定義游戲角色,自定義選項包括角色種族、外貌等。其中種族設定除了影響角色外觀,也附帶不同屬性增益或減益效果、額外的可使用技能等,與NPC角色對話時會呈現不同的信息要素。下表是可供玩家選擇的角色種族:
出生星座
在加入皇帝的隊伍后,玩家將進行出生星座的選擇。游戲中提供了13種星座供玩家選擇,不同的星座會為角色帶來額外的特性加成,例如主動技能、被動技能等。下表是可供玩家選擇的角色出生星座:
職業選擇
玩家完成教程任務后,可進行預設職業的選擇,或者進行自定義專精職業的設定。職業被分為三種專精,即戰斗、魔法和潛行,每種專精下設7種專精職業。選擇專精后,該專精下方的所有專精職業,都能獲得+5等級初始加成且升級速度加快。下表是可供玩家選擇的角色職業:
角色屬性
屬性代表角色各項技能的熟練程度,當玩家角色提升相應技能后,基礎屬性亦會獲得額外的修正值。下表是可供玩家選擇的角色屬性:
角色技能
技能指玩家角色使用相應技能、法術的效率情況,例如:隨著制甲匠技能的提升,可提高修復武器護甲性能的結果。玩家角色在自定義職業時,可選擇7種作為主要技能,其余技能則作為次要技能。
每種技能歸屬于相應的屬性、專精,分為以下三類,每個技能最多可提升至100級。并且隨著技能等級的提升,玩家角色亦可提升相應的角色等級。技能等級名稱對應為:新手(0–24)、學徒(25–49)、熟練(50–74)、專家(75–99)、大師(100)。
隨著技能等級名稱的提升,玩家角色可習得相應的特效技能,從而獲得被動加成、攻擊方式或主動技能等效果。例如:當重甲技能達到“專家”,裝備重甲時的移動速度降低效果減少50%。下表是可供玩家選擇的角色技能:
任務機制
玩家除了可直接完成主線任務外,亦可隨著探索進行各種支線任務的獲取。游戲中有超過200個任務供玩家探索,此外還可加入游戲中的四大公會以研修相應的技能并開展一系列任務冒險。
游戲中可加入的公會分別為:戰士公會(Fighters Guild)、法師公會(Mages Guild)、盜賊公會(Thieves Guild)、黑暗兄弟會(Dark Brotherhood)。后兩者公會的加入需滿足其前置條件。黑暗兄弟會的加入條件為首次殺死任何與任務無關的角色,或殺死黑暗兄弟會任務目標等方式,即會被黑暗兄弟會的成員注意。隨著玩家角色休息后,即會被刺客兄弟會的人員招募。盜賊公會的加入條件為偷竊引發入獄,出獄后通過NPC傳遞的字條找到公會聯絡人,完成聯絡人任務后加入。
犯罪判定
玩家在城鎮地圖中實施攻擊動物、角色或偷竊等犯罪行為,被城鎮守衛目擊后將視為犯罪,對玩家角色進行抓捕。根據罪行的嚴重程度,玩家需支付罰金或入獄,亦可選擇拒捕,與城鎮守衛敵對。
玩家支付的罰金,將根據其罪行呈現變化,例如:盜竊室內物品,將根據物品價值進行判定;攻擊角色視為“襲擊”罪名,罰金為40金幣;殺死角色則被視為“謀殺”罪名,罰金為1000金幣。若玩家無法支付罰金,則會被捕入獄,入獄后將根據天數逐步損失其技能等級,玩家亦可通過撬鎖工具進行越獄,但亦會因此留下“越獄”罪名。
玩家角色被目擊犯罪并逃脫后,將會出現懸賞。城鎮守衛將會與玩家呈敵對狀態,在看到玩家后將會發起攻擊,玩家可通過投降,向守衛投降并支付賞金或入獄,以此解除懸賞。
控制臺指令
在游戲PC版本中,玩家可通過控制臺命令為游戲增添多種功能,進行功能改善或游戲作弊。當玩家進行游戲時,可通過按下“~”鍵盤符開啟控制臺輸入界面。部分指令需要指定目標,即需要先打開控制臺,用鼠標選擇對應的目標,再進行相應指令的輸入。
游戲中的控制臺指令數量龐雜,涉及物品/任務/場所代號、角色性能變化、視角改變等。例如:當玩家輸入控制臺命令“tgm”時,可開啟無敵模式;在點選相應人物或生物,輸入“kill”,可使點擊的人物或生物立即死亡;輸入“TCL科技”,則可進入無視墻體模型的穿墻模式等。
游戲地圖
玩家完成序章任務后,即可在西羅帝爾省展開自由探索,造訪各個城市。在探索方式上,除了進行步行外,亦可通過在主城購買或偷竊馬匹展開移動。當玩家角色解鎖相應的城市區域后,即可利用“快速旅行”功能移動至已探索的城市地點。
該作采用開放式設計,其場景面積是前作面積的140%-160%,并且具有8個城市和25個村莊。隨著玩家探索,各區域場景亦會呈現不同變化,包括樹林、沼澤、平原、丘陵和高山等要素。此外,部分場景亦會呈現相應的天氣變化,例如冰雪、風暴、雨天等。
開發歷程
隨著2002年《晨風》發布后,貝塞斯達旋即進行續作的開發工作。開發團隊希望能夠沿承《上古卷軸》系列針對奇幻世界的沉浸體驗的核心目標,利用新一代硬件和游戲玩法理念,實現自由游戲玩法與先進圖像的結合。不過當時貝塞斯達是一個規模不足50人的工作室,在游戲開發的技術與設計理念上,面臨著諸多探索與挑戰。
隨著游戲行業的成熟與受眾群體的擴大,為了給玩家帶來以樂趣為核心的游玩體驗,團隊對以往較為硬核的游戲方式進行了修正。首先,團隊借鑒其他游戲元素并結合自身創意,增加更加完善的任務日志、導航點、方向指示以及快速傳送。戰斗方面,摒棄《晨風》中基于擲骰規則制作的戰斗系統,致力于打造以技能樹為基礎、具備更直觀反饋的砍殺攻擊戰斗方式,為此專門設計光線投射系統,以增強戰斗的反饋效果。考慮到Xbox 360主機在性能上能夠實現更細膩的畫質與更優質的像素著色,開發團隊采用程序生成的開發模式,用以構建石頭、樹木等游戲場景。
發行與銷量
原版
2004年9月,貝塞斯達正式公布《上古卷軸4:湮滅》的開發計劃,確定將發售PC版本。2005年2月,官方確定除PC版本外,亦將發行針對游戲主機的playstation 3和Xbox 360版。其中,PC版將附贈“建構編輯套件”,玩家可采用此套件自行創作游戲模組。同年5月,游戲在E3游戲展首次公開亮相。到9月,游戲截圖公開。至10月底,官方宣布游戲將延期發售,旨在對游戲進行平衡測試和優化。
2006年3月22日,游戲正式發售,登陸PC和Xbox 360平臺,PlayStation 3版本則在2007年3月20日發布。到同年4月10日,游戲累計銷量達170萬份。此后官方分別在2006年10月和2007年3月推出兩部資料片《九圣靈騎士》和《戰栗孤島》,兩部資料片均收錄于2007年9月推出的《上古卷軸4:湮沒 年度豪華版》。除主游戲和大型資料片,官方還陸續推出多個DLC,包括《斗士要塞》《法術秘典》《污穢之巢》《梅魯涅斯之刃》《賊窩傳奇》《魔法高塔》《星象儀》及《駿馬之鎧》。到2011年11月,游戲銷量突破350萬份。
重制版
2025年初,消息指《上古卷軸4:湮沒》將進行重制。2025年1月,《上古卷軸4:湮沒重制版》的細節被曝光,確定將基于虛幻引擎5開發。2025年4月22日,《上古卷軸4:湮沒重制版》正式發布,登陸Xbox Series X/S、playstation 5和PC平臺。相較原版,重制版同樣收錄了兩部資料片及多個可下載內容。由于采用虛幻引擎5進行開發,在畫面上較原版更為精細,并且基于此對角色的動作表情、行走動作與模型,以及美術資源進行相應重建。針對游戲玩法方面,就移動機制、升級系統等進行改進。
重制版發行不到三天,就吸引400萬玩家購買游玩,Steam同時在線玩家人數達到21.6萬。2025年7月,也就是游戲發行三個月后,貝塞斯達官方宣布游戲銷量突破900萬份。
配置要求
獲獎記錄
以上數據截至2025年12月21日
游戲評價
《上古卷軸4:湮沒》是一款令人感到震撼的角色扮演游戲。它在繼承《上古卷軸》系列龐大、開放、復雜特點的基礎上,對前作的部分問題進行顯著改進,使游戲近乎融合以往角色扮演游戲的優點,在劇情、戰斗、角色互動等方面表現卓越,游戲細節豐富,為玩家提供了長期且優質的游戲體驗。盡管游戲仍存在如負重少、游戲AI出現問題、加載時間頻繁等缺陷,但整體而言仍是一款不可多得的佳作。(GameSpot評)
《上古卷軸4:湮沒》是一款極具魅力的單人角色扮演游戲。超過200小時的游戲游玩內容、龐大的開放世界場景和獨特的公會線、探索玩法等,搭配任務日志與快速旅行系統,使游戲整理的游玩體驗流暢。然而,游戲的戰斗機制雖然較前作有所改進,但依舊略顯笨拙;優秀的游戲畫面亦伴隨加載卡頓、紋理瑕疵等問題。但憑借出色的沉浸感與豐富玩法,該作仍是RPG愛好玩家不容錯過的佳作。(IGN 評)
參考資料 >
B社慶祝《上古卷軸4:湮沒》發售16周年.3DM游戲網.2025-12-20
糟粕中也有極品!Gameranx評選PS3十大最佳RPG.游俠網.2025-12-20
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《上古卷軸IV:湮滅重制版》現已發售!.貝塞斯達中文官方網站.2025-12-21
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