由索尼日本游戲工作室與Pyramid聯(lián)合為PSP制作的節(jié)奏模擬游戲《啪嗒砰》一經(jīng)推出就受到了玩家的喜愛,游戲中可愛有趣的音樂風(fēng)格、具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)以及大量收集要素都是玩家津津樂道之處。本次的《啪嗒砰2》仍是原班人馬負(fù)責(zé)制作,并在保持前作樂趣的基礎(chǔ)上增加了多人同時(shí)游戲的全新要素,新角色、裝備和道具也當(dāng)然不會(huì)少啦!
游戲介紹
索尼計(jì)算機(jī)娛樂(索尼互動(dòng)娛樂)公司最早于2008年7月份的美國(guó)E3(Electronic Enterta inment Expo – 美國(guó)電子娛樂展會(huì))期間公布的創(chuàng)意音樂游戲《啪嗒砰》(Patapon)的最新續(xù)作:《啪嗒砰 2 咚鏘》(Patapon 2 : Don-Chaka)。在此次TGS 2008(Tokyo Game Shos - 東京電玩展,2008年10月9日至10月12日,為期四天。)上也成為PSP平臺(tái)重點(diǎn)宣傳的對(duì)象之一。開發(fā)商不僅公布了兩段全新的預(yù)告片,還在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)提供了試玩。從宣傳片和實(shí)際試玩演示來(lái)看,本作的完成度已經(jīng)相當(dāng)高了。游戲目前預(yù)定2008年11月底發(fā)售,相信到時(shí)玩家又將成為神奇眼球生物膜拜的天神,帶領(lǐng)“啪嗒砰”族人前往世界的盡頭。本次為了增加玩家的代入感,還新加入了“英雄系統(tǒng)”,這個(gè)神秘的系統(tǒng)也在本屆東京電玩展上有所公布,以下我們會(huì)對(duì)“英雄啪嗒砰”進(jìn)行重點(diǎn)介紹。
游戲背景設(shè)定
玩過(guò)前作的玩家應(yīng)該知道,在打敗敵對(duì)的杰酷咚族后,啪嗒砰的族人齊心協(xié)力,建造了一艘大船,準(zhǔn)備舉族前往“世界的盡頭”、可大船卻遭到了不明敵人的破壞,族人們也因此失散了。于是啪嗒砰旗手又像前作一開始那樣,在“天神”(也就是玩家)的指引下,尋找族人,組織戰(zhàn)斗力對(duì)抗新敵人“面具族”。當(dāng)然,一路上的福特猛禽怪獸也是少不了的,而且還要解開古代啪嗒城邦之謎。啪嗒砰族將面對(duì)更為艱苦的挑戰(zhàn)。而前作的頭目BOSS戰(zhàn)也可以說(shuō)是相當(dāng)出彩,只是重復(fù)較多,此次新作的頭目BOSS戰(zhàn)數(shù)量翻倍,為玩家?guī)?lái)更豐富的游戲體驗(yàn)。
英雄解讀
①英雄的登場(chǎng):在游戲開始后不久,旗手和幾個(gè)啪嗒砰戰(zhàn)士會(huì)在一塊巨石下發(fā)現(xiàn)落難的英雄啪嗒砰,這不免讓人想到被壓在五行山下的孫悟空。對(duì)于這個(gè)長(zhǎng)相打扮與眾不同的同胞,啪嗒砰戰(zhàn)士還是伸出了援助之手。為表達(dá)感激之情,英雄也加入了啪嗒砰的隊(duì)伍,為族人的理想而戰(zhàn)。
②英雄的能力:英雄有普通啪嗒砰戰(zhàn)士不具備的特殊能力。首先,英雄天生神力,其基本數(shù)值就比一般戰(zhàn)士要高。其次英雄啪嗒砰的兵種是不固定的,玩家可以根據(jù)自己的喜好給英雄設(shè)定兵種。而英雄最與從不同的一點(diǎn)是可以使用必殺技,具體發(fā)動(dòng)條件可能需要進(jìn)入連擊FEVER狀態(tài),英雄的頭上會(huì)出現(xiàn)啪嗒砰古代勇士的靈魂,并發(fā)動(dòng)威力強(qiáng)勁的一擊。新作中,英雄在使用必殺技時(shí)會(huì)冒出一團(tuán)綠煙,在普通攻擊僅個(gè)數(shù)傷害的情況下,必殺的攻擊威力能達(dá)到三位數(shù),果然夠威猛!
③能力取得的途徑:英雄的兵種設(shè)定與流程的進(jìn)展有關(guān),而必殺技的效果方面,不同兵種自然也有所不同。至于其他的一些附加能力,則與英雄戴著的面具有關(guān)。游戲中的面具各類非常多,是新作非常重要的一項(xiàng)收集要素,新面具需要通過(guò)巨蛋的孵化來(lái)取得。
多人模式
追加聯(lián)機(jī)多人電子游戲是《啪嗒砰 2 咚鏘》最重要的一項(xiàng)進(jìn)化。游戲最多支持四人聯(lián)機(jī),玩家只能選擇自己培養(yǎng)的英雄啪嗒砰參與任務(wù),雖然人數(shù)比較少,但英雄的能力較高,再加上敵方實(shí)力的調(diào)整,因此戰(zhàn)斗難度不會(huì)顯得不合理。在單人游戲過(guò)程中,玩家可以取得一些巨蛋,而聯(lián)機(jī)任務(wù)就是要運(yùn)送巨蛋到達(dá)孵化占,途中會(huì)遇到雜兵以及頭目BOSS的阻撓,此時(shí)就需要眾人合力擊敗強(qiáng)敵。在跳一段孵化舞之后,巨蛋中就會(huì)出現(xiàn)英雄的面具等珍貴道具,對(duì)于完美主義者來(lái)說(shuō),是個(gè)不可不玩的模式。
編輯觀點(diǎn)
從《啪嗒砰 2 咚鏘》的英雄模式與多人電子游戲兩大變化來(lái)看,目前還是比較讓人期待的。新頭目BOSS戰(zhàn)和新敵人的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是將前作獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格發(fā)場(chǎng)光大集團(tuán)。截止到TGS 2008東京電玩展開幕前夕,前作《啪嗒砰》在日本地區(qū)的銷量已高達(dá)46萬(wàn),在原創(chuàng)的PSP游戲中非常難得,對(duì)于繼承了個(gè)性與創(chuàng)意、強(qiáng)化了內(nèi)容與系統(tǒng)的新作來(lái)說(shuō),沒有理由會(huì)低于這個(gè)成績(jī)。而且游戲還對(duì)應(yīng)PS-Store網(wǎng)絡(luò)下載,售價(jià)也更低廉,這無(wú)疑是個(gè)好消息。我們對(duì)《啪嗒砰 2 咚鏘》的品質(zhì)一點(diǎn)都不懷疑,稍微有些擔(dān)心的問題是“英雄面具是不是只能通過(guò)聯(lián)機(jī)模式才能取得?”這樣設(shè)計(jì)的話,對(duì)于那些沒有條件聯(lián)機(jī)的玩家顯然不太合適。如果能像《夢(mèng)幻之星:攜帶版》那樣多人電子游戲一個(gè)人也可以玩的話,那就太完美了。
游戲攻略
序 章
《PATAPON2》的劇情延續(xù)自一代,在一代的最后,朱云峰們?cè)旌梅h(yuǎn)航,向理想中的家園啟航。但是在一個(gè)夜黑風(fēng)高的夜晚,燒餅們的船遭到了海怪的襲擊,雖然燒餅們表現(xiàn)神勇,擊敗了海怪,但是最終船還是沉沒了……
進(jìn)入新游戲后會(huì)彈出個(gè)菜單,
第一項(xiàng)是創(chuàng)建新檔,進(jìn)入后拼一下自己的姓名就可以了。
第二項(xiàng)是繼承一代日版的存檔,機(jī)器版本5.0以上才可以繼承,繼承全部素材并且在以后關(guān)卡的寶箱中得到一代存檔的裝備。新檔的話寶箱中就只能暴錢了。
老手請(qǐng)自覺跳過(guò)此段,新人請(qǐng)集中精神。
類似與一代的開篇,帆船的廢墟里爬出幸存的棋手朱云峰,請(qǐng)注意一下屏幕邊緣一閃一閃的白框,跟著白框閃爍的節(jié)奏輕輕擊地連續(xù)擊打“圈”鍵就可以讓虛弱的棋手燒餅站起來(lái)!
經(jīng)過(guò)剛才的練習(xí),你一定已經(jīng)掌握了最基本的節(jié)奏,記住這個(gè)節(jié)奏,在未來(lái)的旅途中我們的節(jié)奏將一直保持如此。
現(xiàn)在我們要奏響前進(jìn)的號(hào)角沿著海岸召集那些幸存的燒餅們。根據(jù)游戲提示得知:前進(jìn)號(hào)的指令是PATA/PATA/PATA/PON,也就是在連續(xù)的四個(gè)節(jié)拍中順序按下“方、方、方、圈”。注意背景音樂中是有一個(gè)女聲輕聲得喊 PATA/PATA/PATA/PON的,如果找不到節(jié)奏的就跟著她的提示按鍵吧。
當(dāng)正確得輸入四拍的前進(jìn)號(hào)之后,朱云峰們就會(huì)行動(dòng),一次行動(dòng)持續(xù)四拍,在燒餅行動(dòng)的四拍中我們是不用輸入任意指令的,而等到燒餅行動(dòng)四拍之后我們必須再次重新輸入四拍的前進(jìn)號(hào),這樣燒餅就可以一直前進(jìn)了。
也就是說(shuō)整個(gè)完整的指令是:方、方、方、圈、停、停、停、停、方、方、方、圈、停、停、停、停、方、方、方、圈……
一路前進(jìn)召集了三只標(biāo)槍燒餅并從敵人手里救下女祭祀燒餅之后就可以過(guò)關(guān)了。
來(lái)到廢棄的小村落,到處是殘?jiān)珨嗤?,一副荒涼的景象。女祭?a href="/hebeideji/7213523550178082875.html">朱云峰卻讓大家不用泄氣,她相信隨著您——燒餅之神的努力,一切都會(huì)好起來(lái)的,
在這里,用L,R鍵可以切換村落里的各種設(shè)施;按SELECT可以存盤,按START可以退出游戲。
“多奇拉”海岸狩獵
振興PATAPON一族的大業(yè)先放一邊,眼前最迫在眉睫的問題還是溫飽問題?!岸嗥胬焙0兜胤仕?,物種豐富,是一個(gè)純天然、無(wú)污染的大廚房,您還在等啥?趕快去淘點(diǎn)好吃的吧。
按L,R切換到有只鸮形目棲息的古怪石碑那,從這里可以進(jìn)入大地圖畫面。進(jìn)入多奇拉海岸后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入隊(duì)伍整備界面。很遺憾,目前無(wú)兵可整,直接按START開始狩獵吧!
游戲一開始就能得到進(jìn)攻號(hào),PON/PON/PA-TA/PON,指令是:“圈,圈,方,圈”。此號(hào)令的使用方法與前進(jìn)號(hào)類似,跟著背景女聲的提示,按照四拍的節(jié)奏準(zhǔn)確按下相應(yīng)的按鍵就可以砸爛攔路的土堆了。
小知識(shí):如果你可以熟練并且連續(xù)得吹出進(jìn)攻號(hào),畫面左上角的連擊數(shù)會(huì)變成FEVER字樣,你的燒餅部隊(duì)就會(huì)進(jìn)入“狂熱狀態(tài)”,在狂熱狀態(tài)下,標(biāo)槍燒餅可以高高跳起后再把標(biāo)槍投出,大大增加了攻擊范圍。
至于進(jìn)入狂熱狀態(tài)需要多少連擊數(shù)完全取決與你按鍵的準(zhǔn)確度,如果按出非常精準(zhǔn)的完美音,最后一拍的音效會(huì)有“鏘”的一聲脆響,如果連續(xù)三次完美就能進(jìn)入FEVER,由于本作對(duì)玩家的操作要求明顯放寬,三次進(jìn)FEVER對(duì)于老手來(lái)說(shuō)易如反掌。
回到村莊,廣場(chǎng)上已經(jīng)燃起熊熊的篝火,眾朱云峰一邊啃著豬蹄鳥腿一邊贊嘆您的精彩指揮。
女祭祀油酥燒餅也很看好你,她讓燒餅們收拾了一間倉(cāng)庫(kù)給您專用,以后狩獵歸來(lái),所有的戰(zhàn)利品都可以放進(jìn)去保存,此倉(cāng)庫(kù)使用了“啪嗒砰”一族秘制的防腐劑,里面的東西是絕對(duì)不會(huì)腐爛哦!
探索密林
本關(guān)會(huì)見到傳說(shuō)中的英靈燒餅戰(zhàn)士,他手中拿的是攻擊力狂高的英靈之劍,一刀下去就是N條敵方燒餅的性命,實(shí)在是異常霸道,可惜在他指引我們過(guò)關(guān)之后就化作彩蝶仙去了。
值得慶幸的是在他化為彩蝶之前還留下一堆不菲的MONEY和裝備,不過(guò)最重要的東西還要數(shù)“戰(zhàn)士的記憶”,有這東西的話就可以用素材合成戰(zhàn)士朱云峰了,不過(guò)女祭祀很遺憾得告知您:由于缺少“生命之樹”這種高級(jí)貨,任何燒餅都不能出鍋,不是……任何燒餅都不能復(fù)活。
“浪加羅”山上的宿命相遇
據(jù)小道消息,生命之樹是由“瑪泰魯之芽”長(zhǎng)成,而“瑪泰魯之芽”在“浪加羅”山上可能找到。
游戲一開始我們就會(huì)得到第三種號(hào)令:防御號(hào),指令是CHAK/CHAK/PATA/PON“角,角,方,圈”。使用這種號(hào)令的話,盾牌兵會(huì)全力防御,而標(biāo)槍兵可以往右下方射擊,攻擊比較靠近的敵人。
隨后我們?cè)诼飞嫌龅搅艘粋€(gè)被巨石壓著的戴著奇異面具的朱云峰,它請(qǐng)求我們救救他,可惜標(biāo)槍燒餅的力量太小,根打不動(dòng)巨石。這時(shí)在PATAPON一代中登場(chǎng)的傻龍“多頓加”突然出現(xiàn),與我們的燒餅扭打起來(lái),戰(zhàn)斗過(guò)程中傻藍(lán)龍把巨石推得松動(dòng),面具燒餅得以脫身,利用蠻力將傻龍趕走。
(強(qiáng)制劇情,無(wú)關(guān)勝負(fù))
過(guò)關(guān)后得知原來(lái)面具燒餅不是一只普通的燒餅,而是一只英雄——燒餅;英雄朱云峰的能力相比與普通燒餅來(lái)說(shuō)就強(qiáng)大多了。
首先他能多裝備一個(gè)面具,其次他是不用花錢升級(jí)的,他的等級(jí)取決與同職業(yè)的朱云峰隊(duì)伍。比如現(xiàn)在有一隊(duì)標(biāo)槍燒餅,標(biāo)槍英雄可以使用現(xiàn)有隊(duì)伍中擁有的任何燒餅。
按方鍵可以讓英雄專職,前提是你擁有最少一個(gè)此兵種的燒餅。
英雄最強(qiáng)大的地方還是他會(huì)使用必殺技,只有按鍵非常完美才能激發(fā),EASY難度下會(huì)簡(jiǎn)單點(diǎn)。
現(xiàn)在石碑右邊多了一個(gè)洞穴,這里是可以進(jìn)行聯(lián)機(jī)的地方,最大四人同時(shí)聯(lián)機(jī),不足的空位可以讓NPC代替。過(guò)關(guān)之后如果得到蛋可以在這里挑戰(zhàn),獲勝后可以得到面具、材料和裝備。
卡麥恩城堡攻略戰(zhàn)
這是一個(gè)攻城關(guān)卡,建議大家先刷刷素材,武裝下自己的部隊(duì),建議把所有的空位都用眼球燒餅填滿,如果你沒有強(qiáng)力騎兵的話還是換6個(gè)獨(dú)眼盾兵比較保險(xiǎn)。標(biāo)槍英雄的必殺技是大范圍的毒霧攻擊,范圍大,傷害高,效果非常棒。前提是你要有你好的樂感。
戰(zhàn)斗途中會(huì)遇到手持英靈之弓的弓箭手英靈燒餅,在他的強(qiáng)力火力支援下我們可以輕松過(guò)關(guān)。過(guò)關(guān)后英靈弓箭朱云峰也會(huì)化蝶仙去,留下了一堆錢錢以及弓箭燒餅的記憶,還有一把火炎之弓。以后我們就可以制造弓箭燒餅了,玩過(guò)一代的朋友都知道:弓箭燒餅在FEVER狀態(tài)下可以射出三連箭,是一代中最強(qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出部隊(duì),由于本作非常容易進(jìn)入FEVER狀態(tài),實(shí)力再次提升,是隊(duì)伍中不可或缺的經(jīng)典兵種。需要重點(diǎn)培養(yǎng)。
小知識(shí):關(guān)于騎兵的開發(fā):標(biāo)槍兵升級(jí)到兔耳就可以造騎兵了。材料:骨頭+木頭
弓箭燒餅的材料:牙齒+骨頭
標(biāo)槍燒餅的材料:石頭+牙齒
盾兵燒餅的材料:石頭+肉
再至死亡沙漠
來(lái)到死亡沙漠,見到了一代中的宿敵:羊頭鐮刀男“古恩”,在這第一次世界大戰(zhàn)中,古恩并不屑與我們交手,只要保持FEVER把他的隨從解決就OK,難度并不大。唯一需要的注意的是在快到過(guò)關(guān)的時(shí)候卡麥恩族的弓箭燒餅會(huì)用火箭點(diǎn)燃草叢,一定不要莽撞得沖過(guò)去,使用“防御號(hào)角”等草叢燒完了再通過(guò)就比較安全了。
“摩琪琪”的逆襲
這個(gè)就是試玩版中被大家千刀萬(wàn)剮,虐殺無(wú)數(shù)次的大鳥BOSS了,建議使用大樹騎兵英雄,后排弓箭手一半小樹燒餅一半小狗燒餅,其他隨意。如果能多使用騎兵英雄的必殺技,大鳥基本上還沒來(lái)得及抵抗就被放倒了。
菜鳥:大樹油酥燒餅是什么,能吃嗎?
綠皮:大樹朱云峰是高級(jí)燒餅,需要眼球燒餅進(jìn)化到兔耳燒餅和豬頭燒餅后才能進(jìn)化,大樹燒餅的特點(diǎn)是CNC值(擊暈值)超高,可以頻繁打斷BOSS的行動(dòng),而且每次打斷都會(huì)得到素材或者錢錢,實(shí)乃殺怪越貨,旅行休閑之極品呀。
古恩的試煉
非試玩版的第一關(guān),一進(jìn)入居然就GAME OVER了,看來(lái)沒有雨圖騰是沒法通過(guò)這片荒蕪的沙漠的。
先進(jìn)入第二個(gè)狩獵關(guān)(地圖是有塊肉的標(biāo)志的),一直前進(jìn)會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很奇怪的綠色圖騰,玩過(guò)一代的玩家應(yīng)該很熟悉了,按照牌子上的指示按下□,△,□,△就可以讓圖騰上升一截。連續(xù)輸入四次后就可以得到雨之圖騰。
提示:拔圖騰的操作與前進(jìn)類似,□,△,□,△,停,停,停,停,□,△,□,△,停,停,停,?!?。一定要連續(xù)成功四次,不然圖騰永遠(yuǎn)也拔不出來(lái)的。
OK,現(xiàn)在再次進(jìn)入大沙漠,在整備畫面中讓旗手先裝備雨之圖騰!
進(jìn)入沙漠后先砸了前方的石碑得到X音,在FEVER狀態(tài)下輸入X,XX,XX就能觸發(fā)求雨,觸發(fā)求雨后還要跟著提示按鍵,由按鍵輸入的完美程度來(lái)決定下雨持續(xù)的時(shí)間,剩余時(shí)間在左上角顯示。
很多人不太清楚X,XX,XX什么節(jié)奏,其實(shí)你可以FEVER之后繼續(xù)按前進(jìn)號(hào),這時(shí)古恩會(huì)一直大喊X,XX,XX的節(jié)奏,熟悉后再按成功率就高多了。當(dāng)然,如果古恩大人把嗓子喊啞了你還沒放出,他就會(huì)華麗得秒殺你。
求雨過(guò)程中還要聽音打節(jié)拍的,圖中是最后一段,正確的輸入是O,O,□,O,O,O,O。
看不見的殺手
BOSS關(guān),隱形蜘蛛 專出素材:牙齒。
這個(gè)BOSS是隱形的,無(wú)法攻擊。不過(guò)我們只要求一下雨就可以看到它的真身,使用大樹騎兵英雄依然很容易對(duì)付。
唯一需要注意的是要留意下雨的剩余時(shí)間,一旦結(jié)束就要繼續(xù)求雨。
決戰(zhàn) 古恩山
在這一話中,古恩終于出手了,技能龍卷風(fēng)是直線攻擊無(wú)法回避,還好攻擊力并不高。快速進(jìn)入FEVER后全力攻擊古恩的跟班,打幾波雜兵后會(huì)得到恢復(fù)血瓶,一定要在消失之前吃下,全體回滿血哦。
劍鋒斷崖要塞
這一關(guān)敵人的要塞有很多塔,卡麥恩的朱云峰們有塔的保護(hù)能直接攻擊到我們,形勢(shì)對(duì)我們比較不利。多利用騎兵英雄的強(qiáng)力沖擊力把塔推倒吧。由于塔是免疫暴擊免疫點(diǎn)燃的,遠(yuǎn)程兵的能力受到限制,強(qiáng)烈建議前方部隊(duì)使用騎兵。
巖山魔性之露
有了新的狩獵關(guān),進(jìn)入后看到天上有很多小蝙蝠,打倒黃色的那只會(huì)得到新地圖,可以挑戰(zhàn)隱藏的紫色蜘蛛BOSS。
云魔人
這一關(guān)有點(diǎn)難度,敵人的火力比較猛,BOSS除了吃點(diǎn)燃之外貌似其他屬性都不吃,BOSS可以釋放直線煙圈攻擊,附帶大幾率的冰凍效果。加上后排的卡麥恩標(biāo)槍燒餅以及天上的飛鳥燒餅非常難纏。
如果覺得困難就多刷前面的BOSS,多生產(chǎn)高級(jí)朱云峰吧。推薦生產(chǎn)小狗油酥燒餅,攻高,擊暈率高,是終極牛角燒餅的廉價(jià)版,多的材料可以做大樹燒餅或者青蛙燒餅,都是比較實(shí)用的幾種燒餅。
天空之城
天上很冷,隨時(shí)都有燒餅被凍僵……非常不爽。
敵人的部隊(duì)主要是騎兵燒餅和標(biāo)槍燒餅的組合,不用害怕,用我們的騎兵燒餅和騎兵英雄就能把他們搞定。在戰(zhàn)役的后半段,卡麥恩族英雄會(huì)加入戰(zhàn)斗,而古恩也會(huì)出現(xiàn)并幫助我們?nèi)〉脛倮?/p>
過(guò)關(guān)后會(huì)得到銀鐘小姐,在墓地復(fù)活復(fù)活她之后就能在基地的最左邊玩類似《太鼓達(dá)人》的游戲了。
整體難度:相比其他幾個(gè)游戲真的很簡(jiǎn)單。
作用:把沒用的1~3級(jí)材料換現(xiàn)金。換得的現(xiàn)金與材料等級(jí)有關(guān)。圖中是玩了3級(jí)的撞鐘游戲,使用了5個(gè)3級(jí)材料,一次不錯(cuò)的情況下最終獲得1368.這樣多余的材料在這里換錢也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
監(jiān)視塔
這里依然很冷,隨時(shí)都有朱云峰被凍成冰塊,極度郁悶……
卡麥恩族的鳥英雄在天上不停得騷擾我們,地面上還要不停與堅(jiān)硬的路障和戰(zhàn)壕后猥瑣的標(biāo)槍燒餅糾纏。
過(guò)關(guān)之后會(huì)得到雪之圖騰,聽名字大家就知道這是要干嘛的了吧。
狩獵關(guān)之四
雪原的狩獵關(guān)中有一只綿羊,解決掉之后會(huì)得到地圖得知隱藏BOSS的位置。
以后還可以再去雪原刷綿羊和它的寶寶們,可以得到大量的低級(jí)皮。恩,貌似有點(diǎn)殘忍哦。
進(jìn)入隱藏關(guān)就可以學(xué)會(huì)撤退號(hào): O,□,O,□
非常實(shí)用的號(hào)角,可以躲避BOSS的大部分必殺技。
隱藏BOSS是一代中曾經(jīng)登場(chǎng)的巨像兵,實(shí)力提升不少,新技能“大撲殺”攻擊范圍極大,威力很高。綠皮的旗手人品很差。在吃了一記暴擊之后直接升天。害得我要第二次挑戰(zhàn)它。利用新學(xué)會(huì)的撤退號(hào)好好躲避之后才成功擊殺它。
大冰壁貫突大作戰(zhàn)
進(jìn)入本關(guān)之前請(qǐng)刷點(diǎn)材料,升級(jí)自己的朱云峰。另外由于冰壁中空間狹小,遠(yuǎn)程單位有一半時(shí)間不能發(fā)揮威力,請(qǐng)重點(diǎn)加強(qiáng)騎兵部隊(duì)。英雄強(qiáng)烈推薦狗頭騎兵或者鹿角騎兵。
總之是一場(chǎng)硬戰(zhàn)。對(duì)方的騎兵英雄和巨無(wú)霸英雄都很強(qiáng),特別是那胖子,血忒TM多了。
冰凍中的古代生物
就是一猛犸象,踩人有點(diǎn)痛的說(shuō)。不過(guò)動(dòng)作并不是很靈活,只要你輸出夠高,實(shí)力夠強(qiáng)。硬拼的話也不是太吃虧,勝利不在話下。
另外補(bǔ)充一句,這個(gè)BOSS專出各等級(jí)的肉,想吃肉,找大象。
白星星黑星星
這一關(guān)有很多人說(shuō)難,其實(shí)你只要記住一點(diǎn)就OK了:【始終不要走到星星的前面】。
OK,一開始砸塔,然后松手等劇情,或者吹防御或者撤退號(hào)。星星不動(dòng)你就不動(dòng),星星前進(jìn)你就前進(jìn),前進(jìn)的時(shí)候注意不要超過(guò)它就OK。
星星在丟完口袋里的所有MONEY之后扔下一個(gè)星星標(biāo)記,得到之后會(huì)開啟新地圖,更加強(qiáng)力的猛犸象在等著你呢。
對(duì)戰(zhàn)隱藏猛犸BOSS之前可以學(xué)會(huì)蓄力號(hào),指令為O,O,△,△
蓄力之后再使用攻擊指令的話朱云峰會(huì)使出強(qiáng)力的蓄力攻擊。
魔宮門
魔宮門是一個(gè)很堅(jiān)固的堡壘
魔宮門本身以及雜兵都是睡眠或者冷凍之類的屬性攻擊,傷害并不高。而對(duì)方英雄是標(biāo)槍系的,他使用的武器轟冰之槍的攻擊力也不高,冰封效果一般,不用懼怕。
基本上只需持之以恒得攻擊就可以打下來(lái)。
災(zāi)難發(fā)生之地
非常艱苦的第一次世界大戰(zhàn)。對(duì)方的巨無(wú)霸朱云峰實(shí)在是太猛了點(diǎn)。。。推薦用盾兵英雄開無(wú)敵過(guò)。
前排不能用騎兵,會(huì)被瞬殺,建議換盾兵或者巨無(wú)霸。
每次對(duì)方的巨無(wú)霸英雄前沖后都會(huì)攻擊兩次,第一次由于太快沒法躲避,但是第二次是可以用撤退號(hào)回避的。我的騎兵英雄給他錘兩下就掛了,所以說(shuō)如果沒有實(shí)力,千萬(wàn)不要硬拼,會(huì)死的很慘的。前方英雄和肉搏一倒,基本就可以宣告失敗了。
由于BOSS掉落的迷之錘屬性甚好,加上有猛象可以刷肉,現(xiàn)在可以嘗試使用巨無(wú)霸英雄,實(shí)事證明效果還是很不錯(cuò)地。
站在世界邪惡的肚臍之心
首先學(xué)會(huì)跳躍號(hào):X,X,△,△。可以躲避地面上的強(qiáng)力攻擊。
然后會(huì)遇到一代中的最終BOSS,能力貌似削弱的比較厲害,還沒怎么出招就已經(jīng)被我放倒了。以后缺皮就找它了。
值得注意的是圖中的這一招,雖然是一級(jí)的BOSS,已經(jīng)可以瞬間擊殺我的數(shù)只朱云峰了,可以想象如果不跳躍躲避的話,等這個(gè)BOSS到20級(jí)以上就可以一擊滅團(tuán)了。
火吹山的火鳥
大鳥換了一身馬甲就想COSPLAY鳳凰,不過(guò)實(shí)力證明它還是一只凡鳥。
我的10級(jí)小狗巨無(wú)霸英雄幾個(gè)必殺就讓它直接躺地了。
越過(guò)炙熱的沙漠
本關(guān)一定要裝備雨之圖騰。
走幾步后會(huì)進(jìn)入炙熱的沙漠,不想死的趕快求雨并注意降雨的剩余時(shí)間。
炙熱沙漠的巨大生物
一代的沙蟲BOSS,雖然場(chǎng)地是在沙漠不過(guò)并不需要求雨,按照常規(guī)打法對(duì)付就OK。它有一招全屏攻擊比較厲害,但是可以打斷,推薦在弓箭部隊(duì)里種幾棵樹限制BOSS的出招。
此BOSS掉落各種時(shí)令蔬菜,以后吃葷吃膩了就來(lái)找它好了。
狩獵關(guān)之五
在本狩獵關(guān)中求雨會(huì)出現(xiàn)蝸牛,干掉后可以得到新素材:種子。不過(guò)刷的效率不高,還是等幾關(guān)刷后面的植物BOSS吧。
在圖中位置處還有一個(gè)圖騰,只有下雨的情況才能看到,連續(xù)出入□,□,△,O就可以得到風(fēng)之圖騰。
進(jìn)入此關(guān)前請(qǐng)裝備風(fēng)之圖騰。
進(jìn)入關(guān)卡后一直往前沖,到達(dá)風(fēng)車的位置會(huì)發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)打不到風(fēng)車而弓箭手的弓箭都會(huì)被風(fēng)吹回來(lái)。
這時(shí)候只要使用風(fēng)之圖騰召喚強(qiáng)風(fēng),然后就可以輕松解決掉了。
假面之國(guó)與三神將
聽說(shuō)卡麥恩的三神將積聚在此,我們這次的任務(wù)是偵查他們的動(dòng)向。千萬(wàn)別出手,否則會(huì)死得很難看。
游戲一開始就使用前進(jìn)號(hào),鬼鬼祟祟的跳進(jìn)草叢,雖然我的小狗巨無(wú)霸英雄的頭比較大,露了半個(gè)出來(lái),不過(guò)運(yùn)氣還不錯(cuò),居然沒有被看見。
等三神將帶著貼身護(hù)衛(wèi)閃人之后我們就可以跳出來(lái)了發(fā)威了,把這里砸個(gè)稀巴爛就可以收工了。
吃人的植物
又一只初代的BOSS,強(qiáng)項(xiàng)是睡眠和吃人,它主要出新素材:種子。要制作喇叭油酥燒餅和飛鳥燒餅的話一定要去多拜訪它。
超絕望
依稀記得一代里有一關(guān)叫“絕望”吧,這次又來(lái)了個(gè)“超絕望”……
巨炮、噴火器、大鐮刀以及出不完的卡麥恩戰(zhàn)士,看到這個(gè)堡壘后我建議大家還是直接放棄吧,基本沒有任何機(jī)會(huì)。
敗戰(zhàn)而歸,非常沮喪。不過(guò)女祭祀安慰了你并提醒你說(shuō),要想破這個(gè)堡壘,只能去“基庫(kù)頓”族借輛投石車來(lái)了
就是這了,進(jìn)去清場(chǎng)后搶來(lái)投石車就可以了。
盾之神將 拉麥恩
接下來(lái)就要把投石車運(yùn)過(guò)去攻城了。不過(guò)敵人派出了三神將之一的盾將 拉麥恩 前來(lái)阻截。
咱正愁怎么將三神將逐一擊破呢,這倒好,自己送上門來(lái)了。
本關(guān)并沒有什么好注意的,盾將的實(shí)力很令人失望,我的巨無(wú)霸朱云峰使出必殺技掄了十幾下就把他給打趴下了,估計(jì)也就2000不到的HP。搞定后得到哈丁劍。
槍之神將 其麥恩
之后的一關(guān)解決槍神將,這家伙很弱,我都懶得說(shuō)他了,過(guò)關(guān)后得到哈丁槍。
杖之神將 麥恩
最后要對(duì)陣杖之神將,進(jìn)入之前請(qǐng)帶雨傘,因?yàn)檫@一關(guān)是沙漠,大家都知道過(guò)沙漠必須降雨的常識(shí)吧。
在快要走出沙漠之前會(huì)與杖之神將決斗,在此之前請(qǐng)保證降雨的持續(xù)時(shí)間大于60秒,不然可能會(huì)手忙腳亂。擊敗他之后得到哈丁杖。
美典又被綁架了?
一探子朱云峰匆匆來(lái)報(bào):報(bào)~~~,大事不……不好,女祭祀大人她……她又被綁架啦!
咦,為什么要說(shuō)“又”呢?玩過(guò)一代的各位應(yīng)該都心里有數(shù)了吧。
十萬(wàn)火急,馬上行動(dòng),燒餅英雄不要用肉搏的,因?yàn)橐苿?dòng)攻擊不是他們的強(qiáng)項(xiàng),再一個(gè)要把雨之圖騰帶上,又是沙漠地圖。
這是個(gè)經(jīng)典的追殺關(guān)卡,一邊走一邊打還要時(shí)刻留意降雨的剩余時(shí)間。建議搞個(gè)牛角標(biāo)槍英雄或者牛角鳥英雄,打起來(lái)比較快。如果你一直過(guò)關(guān)還沒把囚車打爛把女祭祀救回來(lái)那就說(shuō)明你的實(shí)力還不夠,多刷刷材料造點(diǎn)牛角燒餅或者天使燒餅吧。當(dāng)然,如果你比較窮,小狗燒餅和青蛙燒餅也是很不錯(cuò)的替代品。
超希望
投石車已經(jīng)運(yùn)到,發(fā)現(xiàn)“超絕望”的關(guān)卡名稱已經(jīng)變成了“超希望”!
進(jìn)關(guān)卡前別忘了帶風(fēng)之圖騰,有用的。
游戲開始后發(fā)現(xiàn) 基古咚的戰(zhàn)車也來(lái)助戰(zhàn)了,這輛戰(zhàn)車很能抗,我們可以躲在戰(zhàn)車后面前進(jìn),比較安全。
投石車威力巨大,范圍很遠(yuǎn),大概離城堡一個(gè)屏幕的距離時(shí)就可以停下腳步讓投石車慢慢砸了。如果敵兵的遠(yuǎn)程威力比較強(qiáng)勁就招風(fēng)對(duì)付,只要保護(hù)好投石車就離勝利不遠(yuǎn)了。
耿秋吉吉的憤怒之爪
剛進(jìn)入后可以學(xué)到新的號(hào)令:□,O, X,△
吹響這個(gè)號(hào)角之后朱云峰們會(huì)在胸口劃個(gè)十字架。聰明的您一定猜到這個(gè)號(hào)令的效果了吧?這個(gè)號(hào)令的效果是“上帝保佑”,可以立即解除點(diǎn)燃、冰凍、睡眠這類的不利效果。
螃蟹BOSS的能力比一代可強(qiáng)太多了,曾經(jīng)的垃圾技能吹泡泡成為了本作中最恐怖的技能,可以一擊擊殺N只燒餅+你的英雄燒餅,而且英雄不能復(fù)活!推薦用鳥人英雄~
所以想打贏這戰(zhàn)一定要多使用撤退號(hào)令,這個(gè)BOSS會(huì)掉液體,終于可以制造強(qiáng)力的魔法燒餅了。
魔界新兵器
2代加入的新BOSS,行動(dòng)緩慢,防御力高。
會(huì)屬性炸彈攻擊和鐵球錘擊,不過(guò)如果你是大樹流,那它基本上是只有被虐的份。
這個(gè)BOSS出合金,有了合金就能造鐵拳兵了,這種兵種可以雙持武器,蓄力攻擊是扔石頭,攻擊力是所有兵種中最高的。
冥界戰(zhàn)車
冥界戰(zhàn)車非常牢固,沒有強(qiáng)力的輸出是很難對(duì)付它的,建議刷點(diǎn)裝備造出魔法兵種配合弓箭燒餅和強(qiáng)力的肉搏英雄硬抗。
此關(guān)的BOSS屬于飄忽不定型,行蹤很詭異,建議不要使用肉搏英雄,因?yàn)楹茈y摸到它的。
這個(gè)BOSS在沖向部隊(duì)的時(shí)候建議用X,X,△,△回避,否則還是有點(diǎn)疼的。另外這個(gè)BOSS并不是必打的,如果你無(wú)視它,一直前進(jìn)也可以迅速過(guò)關(guān)。
once world once dream?
這關(guān)主要是一直往前走,不過(guò)也得把歐面-假面(那個(gè)在天上飄得那個(gè))給打死。
那個(gè)燒餅的攻擊超高,攻擊范圍又遠(yuǎn)所以建議用盾兵英雄的技能 無(wú)敵!
兵種建議帶魔法兵,攻擊輸出高,也容易攻擊命中。
讓Pada Pon滅亡的惡魔
終于要面對(duì)最終BOSS了,因?yàn)槭亲詈蟮?a href="/hebeideji/7234772567687430202.html">第一次世界大戰(zhàn),所以一定要用光全部的素材來(lái)武裝自己的部隊(duì),最后別忘了到廚師那做一頓豐盛的料理帶上,非常有用的哦。(LV3的火鳥BOSS掉落廚師的尸體)
與一代BOSS相似,這個(gè)BOSS也是有兩種形態(tài)。
地獄犬形態(tài)有兩種技能,睡眠噴吐可以讓你的燒餅部隊(duì)陷入睡眠,可以用 □,X,O,△解脫。另外一招也是似曾相識(shí)的技能,BOSS會(huì)后退數(shù)步然后沖過(guò)來(lái)橫掃攻擊,這個(gè)攻擊是很致命的,一定要用撤退號(hào)回避掉。
另外一個(gè)形態(tài)是巫師形態(tài),即死攻擊非常強(qiáng)勁,一定要用撤退號(hào)回避掉。綠皮起初不知情,一上來(lái)就被BOSS用即死技能把我的英雄給斃了。害得我只能用普通朱云峰撐到最后。
結(jié)局
惡魔被擊敗,我們的燒餅們繼續(xù)向世界的盡頭進(jìn)發(fā)。
在游戲的最后,啪嗒砰族,基哥咚族,假面族一起建造橋奔向燒餅們向往的“世界的盡頭”。
PATAPON2的攻略到此OVER
隱藏BOSS
把最終boss打死三次,會(huì)掉落灰色的彩虹,更猛的惡魔等著燒餅?zāi)?。此物與惡魔差不了多少,只是巫師形態(tài)有天火流星技能(就是魔法英雄的必殺技)如果不打斷就會(huì)轟炸好久……
完全通關(guān)!
游戲操作
△ : CHAKA
○ : PON
╳ : DON
□ : PATA
輸入指令:
前進(jìn): PATA PATA PATA PON(□/□/□/O)
進(jìn)攻: PON PON PATA PON (O/O/□/O)
防御: CHAKA CHAKA PATA PON (△/△/□/O)
退后:PON PATA PON PATA (○/□/○/□)
蓄力:PON PON CHAKA CHAKA (○/○/△/△)(蓄力后再使用攻擊指令可以發(fā)起蓄力攻擊)
跳躍:DON DON CHAKA CHAKA(╳/╳/△/△)
解除異常狀態(tài):PATA PON DON CHAKA (□/○/╳/△)
奇跡: 得到奇跡(求雨;求風(fēng);暴風(fēng)雨;地震;暴風(fēng)雪;攻擊強(qiáng)化;防御強(qiáng)化)后進(jìn)入fever模式下按DON DODON DODON (╳ / ╳╳ / ╳╳) 后進(jìn)入召喚界面,還要繼續(xù)根據(jù)提示和節(jié)奏按鍵才能順利召喚奇跡。
兵種屬性
里包恩 復(fù)活次數(shù)
HP 生命值
Damage 攻擊力
Attack Speed 攻擊速度
Resist Ignite 燃燒抵抗率
Resist Freeze 凍結(jié)抵抗率
Resist Sleep 睡眠抵抗率
Missions 執(zhí)行任務(wù)次數(shù)
Crit Ratio 暴擊率
KB Ratio 擊退率
Cnc Ratio 擊暈率
Ignite Ratio 燃燒發(fā)動(dòng)率
Freeze Ratio 凍結(jié)發(fā)動(dòng)率
Sleep Ratio 睡眠發(fā)動(dòng)率
神槍砰:
得到記憶的場(chǎng)所
初期劇情得到
能力
最大可以制作6個(gè)。
對(duì)中距離投出長(zhǎng)矛,無(wú)論戰(zhàn)斗還是狩獵都非常優(yōu)秀的Patapon。一擊的攻擊力很高。
fever時(shí)會(huì)跳起來(lái)投槍,雖然射程增加不過(guò)卻無(wú)法攻擊近處的敵人。這時(shí)候用防守之歌會(huì)跳起向低處投槍,可以縮短攻擊距離。
蓄力效果
與fever時(shí)一樣跳起來(lái)投槍攻擊。
必要素材
lv1-2:礦石+牙
lv3-5:礦石+牙+肉
lv6-10:礦石+牙+肉+骨
盾兵pon:
得到記憶的場(chǎng)所
關(guān)卡“じゃじゃジャングルを探索せよ(探索密林吧!)”中劇情得到。
能力
最大可以制作6個(gè)。
HP很高、在守護(hù)之歌下能發(fā)揮很高的防御力,適合持久戰(zhàn)斗。
相反的,盾兵PON的狩獵能力很差,打獵的時(shí)候不要帶。
蓄力效果
進(jìn)攻:沖刺之后向上斬?fù)簟?/p>
防守:雖然盾不會(huì)變大,不過(guò)防御效果大大提高,甚至?xí)耆烙橙说墓簟?/p>
必要素材
lv1-2:肉+礦石
lv3-5:肉+礦石+牙
lv6-10:肉+礦石+牙+皮
箭士砰:
得到記憶的場(chǎng)所
在ウッソー森的カーメン砦[zhài]攻略戦[zhàn]中從ドン·ゆみポン(假面要塞攻略戰(zhàn))處得到。
能力
最大可以制作6個(gè)。
在遠(yuǎn)距離用弓箭進(jìn)行攻擊。也可以在畫面外進(jìn)行先制攻擊。
單發(fā)的弓箭攻擊力不高。而且弓箭的飛行方向會(huì)因?yàn)轱L(fēng)向有巨大變化。
fever時(shí)能一次射出3支箭。
防御力和體力很低,所以通常都在隊(duì)伍的最后面。
蓄力效果
與fever效果相同,射出3支箭。
必要素材
lv1-2:牙+骨
lv3-5:牙+骨+礦石
lv6-10:牙+骨+礦石+木材
大大pon:
記憶的入手場(chǎng)所
盾兵PON進(jìn)化到狗頭形態(tài)的時(shí)候出現(xiàn)。
特點(diǎn)
最多生產(chǎn)3個(gè)。
動(dòng)作很慢,有時(shí)會(huì)打不中敵人,不過(guò)一旦命中傷害甚至比米茄PON還高。
出擊的時(shí)候如果有盾兵PON或大大PON在的話就會(huì)退到二線,沒有的話會(huì)在最前線沖鋒。
蓄力效果
進(jìn)攻:大大PON會(huì)用力敲擊地面,讓敵人無(wú)法站穩(wěn),可以看做單發(fā)的地震的奇跡。
生產(chǎn)素材
lv1-2:皮+肉
lv3-5:皮+肉+骨
lv6-10:皮+肉+骨+牙
記憶的入手場(chǎng)所
神槍PON進(jìn)化到兔耳形態(tài)時(shí)出現(xiàn)。
特點(diǎn)
最多生產(chǎn)3個(gè)。
fever狀態(tài)下的突進(jìn)距離很長(zhǎng),而且連續(xù)突刺的攻擊力也非常高。
出擊的時(shí)候如果有盾兵PON或大大PON在的話就會(huì)退到二線,沒有的話會(huì)在最前線沖鋒。
蓄力效果
進(jìn)攻:攻擊完成后不會(huì)退后。
生產(chǎn)素材
lv1-2:骨+木材
lv3-5:骨+木材+皮
lv6-10:骨+木材+皮+礦石
米茄砰:
記憶的入手場(chǎng)所
箭士PON進(jìn)化到大樹形態(tài)后出現(xiàn)。
特點(diǎn)
最多生產(chǎn)3個(gè)。
上代被稱為最強(qiáng)的兵種,擁有超高的攻擊力。
有三種顏色的音彈,攻擊力為藍(lán)<綠<紅。
平時(shí)狀態(tài)下攻擊為藍(lán)色。平時(shí)狀態(tài)下蓄力之后攻擊為紅色,雖然距離不遠(yuǎn)但是附加火屬性。平時(shí)狀態(tài)下蓄力之后防御為綠色。fever狀態(tài)下攻擊為紅色。
蓄力效果
之后的一回合發(fā)動(dòng)特殊攻擊。
生產(chǎn)素材
lv1-2:木材+食用野菜
lv3-5:木材+野菜+液體
lv6-10:木材+野菜+液體+合金
機(jī)械pon:
記憶的入手場(chǎng)所
盾兵PON進(jìn)化到鹿角形態(tài)的時(shí)候出現(xiàn)。
特點(diǎn)
最多生產(chǎn)3個(gè)。
體力和攻擊力比大大PON都高,給與敵傷害的浮動(dòng)也很小。
○○□○下是一邊前進(jìn)一邊用右手出拳攻擊。
△△□○下停著不動(dòng),但是如果面前有敵人的話會(huì)用左手出拳攻擊。
fever的時(shí)候會(huì)一邊前進(jìn)一邊用雙手攻擊,但是會(huì)比平時(shí)要慢。
生產(chǎn)素材
lv1-2:合金+皮
lv3-5:合金+皮+食用野菜
lv6-10:合金+皮+野菜+液體
飛鳥砰:
記憶的入手場(chǎng)所
神槍PON進(jìn)化到天使形態(tài)的時(shí)候出現(xiàn)。
特點(diǎn)
最多生產(chǎn)3個(gè)。
在空中投出手中的铦(一種類似槍和矛的兵器)。
開始的時(shí)候是貼著地面的,敲打的節(jié)奏正確的話會(huì)飛得很高。
在高空的時(shí)候即使打雷天氣也不會(huì)受傷。
生產(chǎn)素材
lv1-2:野菜+合金
lv3-5:野菜+合金+木材
lv6-10:野菜+合金+木材+種子
魔法pon:
記憶的入手場(chǎng)所
箭士PON進(jìn)化到企鵝形態(tài)的時(shí)候出現(xiàn)。
特點(diǎn)
最多生產(chǎn)3個(gè)。
隨著手中的魔杖的不同會(huì)發(fā)出不同的魔法攻擊,甚至?xí)衼?lái)隕石。
防御的時(shí)候會(huì)回復(fù)我方部隊(duì)的HP。
生產(chǎn)素材
lv1-2:種子+液體
lv3-5:種子+液體+合金
lv6-10:種子+液體+合金+食用野菜
旗手砰:
得到記憶的場(chǎng)所
初期劇情得到。
能力
只存在唯一的一個(gè)PATAPON。
帶領(lǐng)其他PATAPON們行軍的領(lǐng)袖人物,但是不能攻擊。
旗手PON死亡的話任務(wù)就會(huì)失敗。
英雄砰:
記憶的入手場(chǎng)所
關(guān)卡“運(yùn)命ナンジャロ丘の出會(huì)い”中劇情得到。
特點(diǎn)
只有一個(gè)英雄。
可以任意變成已有的兵種和稀有PON形態(tài)。
打過(guò)聯(lián)機(jī)模式的關(guān)卡將建立主機(jī)的蛋打破,會(huì)得到面具和各種裝備,只有建立主機(jī)的英雄會(huì)得到。
除掉面具的效果的話與同種類同兵種的普通PATAPON的能力相同。
HP耗盡之后一段時(shí)間會(huì)復(fù)活,不過(guò)如果中了即死攻擊則無(wú)法復(fù)活了。
英雄特技
英雄PATAPON都擁有自己的特技,發(fā)動(dòng)條件為完美敲下太鼓指令,成功的時(shí)候會(huì)有特殊音效。
神槍PON:跳起來(lái)投出光芒纏繞的槍,落地處會(huì)發(fā)出大爆炸,對(duì)障礙物很有效。
盾兵PON:我方全體變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài),不過(guò)發(fā)動(dòng)特技的時(shí)候英雄無(wú)法攻擊,另外對(duì)于即死攻擊無(wú)法防御。
箭士PON:射出光芒纏繞的三支箭,具有貫通效果。
騎士PON:身上發(fā)出光芒向前突擊,與通常的突擊不同,即使在敲打太鼓的時(shí)候也會(huì)保持突擊狀態(tài)。
大大PON:掄起大錘回轉(zhuǎn)攻擊,對(duì)BOSS和障礙物很有效。
米茄PON:發(fā)出大量附加凍結(jié)屬性的藍(lán)色音彈。
飛鳥PON:與神槍PON類似,投出光芒纏繞的铦,擁有貫通性能。
機(jī)械PON:揮動(dòng)雙腕的同時(shí)前進(jìn)并給出多段攻擊,雖然性能跟大大PON的招式差不多,不過(guò)威力要強(qiáng)一些。
魔法PON:從天空中召喚出大量隕石砸向敵人。
各類稀有砰能力:
普通:所有能力都一般,升級(jí)能力全面上升,10級(jí)加20%異常狀態(tài)抗性。
兔子:移動(dòng)速度快,抗冰怕火,升級(jí)感覺能力加的不明顯。
豬:攻擊上升并且擊退能力提升,但是攻擊速度有所下降,前期可以用一用。
青蛙:前置為兔子,容易出暴擊,升級(jí)還能提升,著火抵抗20%,不怕雷。
貓:前置為兔子,攻擊力暴擊上升,升到五級(jí)攻擊范圍增加,怕冰。
狗:前置為豬,攻擊力提高不少,但十分怕睡眠,MT可以配置這個(gè)。
樹: HP和擊退能力優(yōu)秀,升到5及還能變成樹,但十分怕火。
刺猬亞科:攻擊速度快,但要升級(jí)才明顯,暴擊20%,但防御不行,還怕冰。
猴子:前置為貓,不怕著火結(jié)冰和睡眠,唯獨(dú)攻擊力很差。
魚:前置為狗,暴擊和傷害提升,還有韌性(抵抗暴擊)但是怕屬性傷害。
羊:前置為狗和樹,HP高,不怕雷和冰,暴擊擊退高,還不怕凍結(jié),但就是怕火怕的厲害,還很容易點(diǎn)著。
企鵝:前置是猴子,典型的冰雪戰(zhàn)斗單位,不怕冰也不怕凍結(jié),但是怕雷和火。
鹿:前置為魚,高韌性,不怕?lián)敉艘膊慌卤簟?/p>
蘑菇:前置為樹和猴子,極強(qiáng)的擊退,抵抗睡眠并且有睡眠效果。
天使:前置為刺猬亞科和企鵝,暴擊很高,移動(dòng)速度1.2倍還抵抗睡眠,究級(jí)兵種。
牛角:前置為鹿和羊,移動(dòng)攻擊速度慢但攻擊力驚人,究級(jí)兵種。
惡魔:前置為企鵝蘑菇和羊,屬性以外的攻擊半減!升級(jí)還能抵抗點(diǎn)燃和火,究級(jí)兵種。
參考資料 >