《英雄傳說》是由日本Falcom公司開發(fā)制作的一款角色扮演類系列游戲,以指令型RPG為特色,與伊蘇國同為日本Falcom公司兩大看家作品。于1989年12月10日發(fā)行首部作品。
背景設定
系列背景
《英雄傳說》系列是日本Falcom公司的角色扮演游戲,以指令型RPG為特色,與伊蘇系列同為Falcom公司兩大看家作品。其前身為Falcom的DragonSlayer系列的其中一個分支系列,初期兩作以DragonSlayer系列第六作的身份發(fā)售,到1994年第三作發(fā)售前由于DragonSlayer系列主創(chuàng)人木屋善夫的離職,DragonSlayer系列解體而從系列中獨立出來自成一個系列。
《英雄傳說》的前身DragonSlayer系列是日本Falcom早期的RPG品牌,該系列可以說是之后英雄傳說系列(直接從系列分離)和伊蘇國(參考了部分DragonSlayer設計)的前身作品,系列第一作被日本譽為ARPG的鼻祖,第二作DragonSlayerII-Xanadu是日本計算機游戲史上銷量最高的作品。自制作人木屋善夫從Falcom離職、1995年系列最后一作風の說XanaduII-theLastofDragonSlayer發(fā)售之后系列宣告完結,以后各自作品均脫離DragonSlayer系列獨自發(fā)展。
自1989年至今,英雄傳說系列已經推出七代作品,構成了英雄傳說系列。英雄傳說系列并非游戲開發(fā)商日本Falcom一開始就定下的計劃,而是因為最早時屬于DragonSlayer系列的第六部作品——英雄傳說I、II推出后大受好評,于是Falcom便將其獨立出來,推出續(xù)作。
由Falcom開發(fā)的DragonSlayer系列作品及其分支、衍生、獨立后的作品列表(不包含其他公司移植或開發(fā)的原創(chuàng)作品。)
DragonSlayer
DragonSlayerII-Xanadu
——XanaduScenario][-TheresurrectionofDragon(從該作之后脫離DragonSlayer系列)
——RevivalXanadu
——RevivalXanaduIIRemix
——XanaduNext
DragonSlayer金鐘炫Romancia
DragonSlayerIV-DrasleFamily
DragonSlayerV-Sorcerian
——SorcerianUtillityVOL.1
——Sorcerian追加シナリオVOL.1
——Sorcerian追加シナリオVOL.2國ソーサリアン
——Sorcerian追加シナリオVOL.3ピラミッドソーサリアン(從該作之后脫離DragonSlayer系列)
——SorcerianForever
——SorcerianOriginal
DragonSlayerVI-英雄傳說
——DragonSlayer-英雄伝說II(從該作之后脫離DragonSlayer系列)
——英雄伝說III-白き魔女
——英雄伝說IV-朱紅い
——新·英雄伝說
——新英雄伝說III-白き魔女
——英雄伝說V-海の檻歌
——英雄伝說IV-朱紅い雫(2000年復刻版)
——英雄伝說-英雄傳說:空之軌跡FCFC
——英雄伝說-空之軌跡SC
——英雄伝說-空之軌跡the3rd
——英雄伝說-英雄傳說:零之軌跡
——英雄伝說-碧之軌跡
——英雄伝說-英雄傳說:閃之軌跡IDragonSlayerVII-LordMonarch
——英雄伝說-閃之軌跡II
——英雄伝說-閃之軌跡III
——英雄伝說-閃之軌跡IV
——英雄伝說の軌跡于2016年8月31日公測,是一款網游
——AdvancedLordMonarch(從該作之后脫離DragonSlayer系列)
——LordMonarchOriginal
——LordMonarchFirst
——LordMonarchOnline
——LordMonarchPro
——MonarchMonarch
——みんなのモナモナ
——僧旻なのローモナ
DragonSlayerVIII-風の伝說Xanadu
——風の伝說XanaduII-theLastofDragonSlayer
世界觀
系列頭兩作受DragonSlayer系列比較重視系統(tǒng)的影響而將側重點完全放到系統(tǒng),III確立了以重視劇本為重心的原則,到VI開始在系統(tǒng)方面下工夫,游戲性相比以往作品高出許多。
世界觀設定1到2作為一篇故事,3到5為一篇故事,6-8為最新的篇章。(仍在進行中)
從1989年系列初代作到2011年最新作為止總共3篇。
I代在城鎮(zhèn)、迷宮等場所移動方式是切換到大地圖移動,而從II地下世界開始不再切換,全部以與城鎮(zhèn)、迷宮等比例相同的道路連接的風格一直延續(xù)至今。
分篇配置介紹
第一篇伊賽魯哈薩篇
由《DragonSlayer-英雄傳說》和《DragonSlayer-英雄傳說II》兩部作品組成,以伊賽魯哈薩世界為舞臺,II將世界擴展到地下。由于1994年制作人木屋善夫離開日本Falcom后續(xù)作品不能再以DragonSlayer的名字命名,故從DragonSlayer系列中獨立。1997年發(fā)售的初代復刻版新·英雄伝說便取消了DragonSlayer的名字,僅在游戲LOGO里保留。
包含作品及其登陸機型:
DragonSlayer-英雄伝說(IBM PC/XT88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS)。
DragonSlayer-英雄伝說II(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、PCE、SFC、MD、PS、SS)。
第二篇卡卡布三部曲
由《英雄傳說3:白發(fā)魔女》、《英雄傳說IV-朱紅之淚》、《英雄傳說5:海之檻歌》三作組成,以被稱為卡卡布的巨大大地裂縫分割開的三個世界為舞臺。III在ティラスイール(提拉斯依魯),IV在エル·フィルディン(艾爾·菲爾汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年復刻時對原始設定和劇情進行大量修改,可看作是兩個完全不同的游戲,為此出現了新舊兩個完全不同的IV。
包含作品及其登陸機型:
英雄伝說III-白き魔女(PC-98、Windows、PS、SS、PSP)。
英雄伝說IV-朱紅い雫(PC-98、PS)。
英雄伝說V-海の檻歌(Windows、PSP)。
英雄伝說IV-朱紅い雫(2000年復刻版)(Windows、PSP)。
第三篇軌跡系列
系列故事發(fā)生的主舞臺為塞姆里亞大陸。與前兩篇不同,第三篇將一作細分為小型系列作品,在文本和世界觀上也開始走向細而大的“RPG7火箭炮小說格式”,在立意上有不輸給卡卡布三部曲的構思,但在敘事手法上更見高明。目前已公布的系列作品為英雄傳說VI系列《空之軌跡FC&SC&3rd》、英雄傳說VII系列《零&碧之軌跡》和《英雄傳說:閃之軌跡》系列。而在《零&碧之軌跡》這兩部作品中,日本Falcom本身已有淡化“英雄傳說”這一傳統(tǒng)名號的意向,然而透過游戲的BGM名稱和故事主旨傳統(tǒng)風格的延續(xù),依然可以顯然地看出,《零&碧之軌跡》是正統(tǒng)的英雄傳說系列作。
空之軌跡系列
由前篇的《英雄傳說:空之軌跡FC》(最初發(fā)售時命名為英雄傳說VI-空之軌跡。)、后篇的《英雄傳說:空之軌跡SC》以及外傳性質的《英雄傳說:空之軌跡the 3rd》三作組成一個完整的英雄傳說VI。故事以塞姆里亞大陸西南部的利貝爾王國為舞臺。
包含作品及其登陸機型:
英雄傳說-空之軌跡FC(中文pc、PSP)。
英雄傳說-空之軌跡SC(中文pc、PSP)。
英雄傳說-空之軌跡the3rd(中文pc、PSP)。
由充當故事序幕的《英雄傳說:零之軌跡》和故事正篇的《英雄傳說-碧之軌跡》組成,故事以塞姆里亞大陸中西部的克洛斯貝爾自治州為主舞臺。
包括作品及其登陸機型:
英雄傳說VII-零之軌跡(PSP、中文PC獨占、PSV)。
英雄傳說VII-碧之軌跡(PSP、中文PC獨占、PSV)。
故事以塞姆里亞大陸西部的埃雷波尼亞帝國為舞臺,是軌跡系列最新作品,本作也是由日本Falcom官方漢化的第一作,漢化版已于6月24日發(fā)售。續(xù)作《閃之軌跡II》也已于2014年9月25日發(fā)售。官方中文版和日語版同步。
閃之軌跡I(PS3、PSV、PC)。
閃之軌跡II(PS3、PSV)。
閃之軌跡III(PS4)。
閃之軌跡IV(PS4)。
后續(xù)軌跡系列
故事預測會在塞姆里亞大陸東部的卡爾瓦德共和國和(其他國家)為舞臺軌跡故事。
作品目錄
英雄傳說1——龍的傳人
英雄傳說2——屠龍戰(zhàn)記
英雄傳說3——英雄傳說3:白發(fā)魔女
英雄傳說4——朱紅之淚
英雄傳說5——英雄傳說5:海之檻歌
英雄傳說6——空之軌跡(分為兩部曲FC和SC以及外傳3rd)
零&英雄傳說:碧之軌跡(分為序幕英雄傳說:零之軌跡和正篇碧之軌跡)
英雄傳說——英雄傳說:閃之軌跡
英雄傳說——閃之軌跡II
英雄傳說——閃之軌跡III
英雄傳說——閃之軌跡IV
注:那由多之軌跡并不屬于英雄傳說系列,劇情與前作并無關聯,且游戲類型為類似伊蘇國的ARPG。
特色系統(tǒng)
多數作品都以章節(jié)式構成,英雄傳說4:朱紅的淚舊版取消章節(jié)式構成,新版中雖恢復但改為部式構成,而在英雄傳說:空之軌跡the 3rd中為話式構成。
系列I-V對續(xù)作情節(jié)交代為在作品中暗藏伏筆,只有在后續(xù)的完結作品中才能看出其中的聯系,而在2000年英雄傳說IV復刻版中伏筆開始表面化,并一直延續(xù)到系列最新作。
各篇之間無任何劇情聯系,但劇情設定有部分共同點——消失的古代高科技文明所引發(fā)的災難。
部分人物、物品甚至于其他日本Falcom游戲的角色以各種方式(小說、撲克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如舊英雄傳說4:朱紅的淚中有伊蘇國的亞特魯、Brandish系列的男主人公亞雷斯等角色的名字出現,在英雄傳說:空之軌跡SC中撲克牌人物頭像來自英雄傳說I-IV的主要角色等。
遇敵方式
伊賽魯哈薩篇為遭遇式遇敵,I通過道具可看見敵人,II直接可見。
卡卡布三部曲為定點遭遇式隨機遇敵,同一地點敵人組合固定。
空/零/碧之軌跡與伊賽魯哈薩篇同為遭遇式遇敵,但加入遇敵方向設計,一般可看見離自己近的敵人,加入特定回路可看見遠處的敵人。
魔法系統(tǒng)
各個世界的魔法體系都有差別,沒有共通的魔法。與大多數RPG7火箭炮相同為消耗MP制,但有英雄傳說II和英雄傳說3:白發(fā)魔女兩個例外。其中英雄傳說II為魔力條制,平常自由行動時隨時間恢復,戰(zhàn)斗時除使用道具外無法恢復。英雄傳說III沒有MP設計,魔法可以無限使用,但英雄傳說III存在行動值(vp),戰(zhàn)斗中任何行動都消耗vp值,初始為100,數值歸零之后需要停下休息或使用魔法回復100方可繼續(xù)行動,敵方行動亦受此條規(guī)則限制。
空/零/英雄傳說:碧之軌跡加入“屬性有效率”,即有些敵人只對1種或幾種屬性敏感,需要特定魔法才能打倒。
必殺技系統(tǒng)
從英雄伝說V-海の檻歌開始引入,系特殊的普通物理攻擊,擁有可以媲美魔法的殺傷力,同時省略了魔法讀條的時間。
最初設計為消耗MP,在英雄傳說4:朱紅的淚復刻版中取消了消耗MP的設定,但限定使用次數,VI中終于單獨獨立(既不消耗MP,也沒有使用次數限制),限制必殺技的因素改為CP槽中的CP值(最高為200)。新增輔助類型的必殺技并新增加了超必殺技:CP值滿100即可發(fā)動,CP滿200值發(fā)動為平時的1.5倍效果(攻擊類),或附加其他效果(輔助類),超必殺技可以無視當行動順序發(fā)出(在敵我任意一方完成一個當前動作后生效)。各作多數必殺技沒有共通點,只有V代主角弗特與VI的約修亞·布萊特部分必殺技有一定的相似程度。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
系列各作差異很大,但存在一個共同點——不采用回合制,而是以速度決定行動順序。
伊賽魯哈薩篇類似勇者斗惡龍的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但細節(jié)部分設計有相當程度的差別。
卡卡布三部曲在地圖畫面直接開始戰(zhàn)斗,但具體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然不成熟而多變。英雄傳說3:白發(fā)魔女中采用玩家控制戰(zhàn)略,電腦控制戰(zhàn)術的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(也就是玩家可以控制戰(zhàn)斗手段的選擇,但不能控制電腦使用何種技能)。英雄傳說III中最大的特色是戰(zhàn)斗失敗后沒有任何不良后果,可以馬上繼續(xù)戰(zhàn)斗(III中另有一項設定是戰(zhàn)斗結束后狀態(tài)全滿,無論勝負)。
英雄傳說Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具體戰(zhàn)術,但人物離怪物過近時會自動使用物理攻擊,距離較遠時又會主動使用魔法攻擊。而且人物使用魔法時很少能自動重復上一次行為(必殺技可以),經常自作主張的釋放魔法,因為游戲中人物每一項行為之后都有一個不可見的冷卻時間,而玩家不可見,所以很難把握手動控制的準確時間,操作十分繁瑣。此外,戰(zhàn)斗設定是人物自動向怪物移動也令人頭疼。英雄傳說Ⅴ中的亮點是可以使用雙人魔法,特定角色用特定魔法可以組合出一種威力更強大的魔法。
英雄傳說Ⅳ的復刻版在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進步很大,雖然人物自動向怪物移動的設定仍然存在,但玩家可以隨著中止這種行為,而且行動后的冷卻時間(在英雄傳說Ⅵ中被定義為“硬直”時間)是可見的,所以人物的戰(zhàn)斗是完全可控,而且本作中也取消了人物自動釋放魔法的設定。
英雄伝說VI-空の軌跡延續(xù)英雄傳說Ⅳ復刻版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并進一步改良。首先是取消了人物自動移動的設定,并將即時戰(zhàn)斗的模式改變?yōu)閭鹘y(tǒng)的回合制度。
而后是敵我雙方以行動順序表示的AT(ActionTime)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。人物行動由“硬直”決定,隨著時間流逝,“硬直”逐漸歸零(但不可見,復刻版Ⅳ中的改良未能延續(xù)),首先歸零的敵我角色獲得行動權。但較之于復刻版Ⅳ的重大改進是,人物的速度可以加快“硬直”的回復速度,并可以根據回路與技能進一步提升人物速度(復刻版Ⅳ中人物速度只與移動速度相關)。
接下來是戰(zhàn)斗中逃跑系統(tǒng)設定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家?guī)缀蹩梢栽谌魏螆龊咸优埽ò▌∏閼?zhàn)),但英雄傳說Ⅵ中關鍵的劇情戰(zhàn)無法回避,失敗的話一般就gameover(劇情另有設定的除外,但必然有一定損失)。零/英雄傳說:碧之軌跡中加入逃跑成功率(即我方不一定能馬上撤退)。
最后在本作中首度引入了料理系統(tǒng),可以使用攻擊性料理來攻擊敵人,而且效果相當明顯。
成就系統(tǒng)
零/碧之軌跡中加入,通過完成這些成就積累點數,在二周目繼承中(如繼承等級和米拉)起非常大的作用!
角色最高等級
伊賽魯哈薩篇兩作滿級均為99級,但通常只要35-45級左右即可打通游戲。
卡卡布三部曲最高等級各不相同,III為30級,復刻版增加到60級,舊IV分為武器等級和魔法等級,各自為50級,新IV為255級,V為50級。
英雄傳說:空之軌跡FC由于其自身的特殊性在各個作品中初始等級與最高等級有所差別,FC最高等級為49,SC初始等級隨玩家是否繼承前作存檔而在35-40范圍內浮動,最高等級為99,the3rd初始等級為90,最高等級為150(記憶之門除外)。
英雄傳說:零之軌跡初始等級3級,最高50級(36190EXP)。
英雄傳說:碧之軌跡根據玩家是否繼承通關存檔的情況浮動,如果前作主角等級不滿45級,繼承后游戲初始等級會變?yōu)?5級。
英雄傳說:閃之軌跡I初始等級為1級,最高可升至99級。
書籍收集
從III開始引入書籍收集,在劇情發(fā)展的同時收集一整套小說后可以在換得正篇無法得到的貴重道具,除III外貴重道具均為游戲中的最強武器,由于許多書籍都是在故事情節(jié)發(fā)展到一定程度時的某一小段時間可以取得,所以收集齊一整套小說極為困難。其中舊IV收集是通過任務完成的,但即使收集齊全也沒有任何好處,自空之軌跡系列開始新增加利貝爾通訊刊物等附加書籍,收集無任何用途,英雄伝說-空の軌跡the3rd雖有書籍設定,但只需要在故事發(fā)展到一定程度的時候調查書柜即可察看,無須收集但可以隨時查看,全部得到后有道具獎勵,并且每個角色會對某本特定書籍《肉體改造理論》發(fā)表有趣的評論。
釣魚系統(tǒng)
《空之軌跡FC》首次出現了釣魚的內容,不過只能釣有限次,而且以后不能再釣,可能很多人意猶未盡。到了《空之軌跡SC》中,釣魚則成為了一個完善的釣魚系統(tǒng)。在利貝爾王國各地,都可以看到一些蕩著漣漪的水域,這就是魚類活動的地方:釣魚點。游戲中可以獲得各種釣竿和魚餌,在這些釣魚點便可用它們釣上不同種類的魚。一至五章、第八章在利貝爾各處執(zhí)行任務的時候,隨時都可以隨便釣,不像FC只能玩一次。釣魚并非主線任務所必須,可以一條魚也不釣就能通關。但是釣魚的獎勵絕對是豐厚,釣上來的每種魚都會吐出物品,其中不乏相當珍貴的首飾、藥品、耀晶片等,而且有些魚本身也能賣得高價。有一點小小遺憾就是,釣上來的魚不像FC那樣可以作為多種多樣的食材,只能作為更大魚的餌,或者賣掉。不過,很多魚會吐出魚肉食材和各種魔獸食材。
換金物
從III開始引入換金物設計,打倒魔獸后玩家得到的不是金錢而是各種換金物,在商店等場所換取相應的金錢后才可以使用,V曾經出現過只收取換金物的特殊商店,而自VI開始游戲換金物變?yōu)?種(曜晶片),并作為合成游戲中的魔法(回路)的一環(huán)而存在。
登場情況
VantageMaster及VantageMasterV2(魔喚精靈系列):英雄伝說III-白き魔女里的杰立歐和克莉絲作為精靈主登場。
VantageMasterPortable:英雄傳說-空之軌跡里的人氣角色作為隱藏精靈主登場。
RevivalXanadu及RevivalXanaduII:角色起名時使用DragonSlayerVI-英雄伝說和DragonSlayer-英雄伝說II里的賽里歐斯與蒂娜以及英雄伝說III-白き魔女里的杰立歐與克莉絲作為角色名字的話有特殊獎勵。
音樂原聲
1.星の在り処-う~み 英雄伝說空の軌跡fc主題曲
2.琥珀の愛-う~み英雄伝說空の軌跡插曲
3.空を見上げて-小寺可南子英雄伝說空の軌跡插曲/英雄伝說空の軌跡3rd結尾曲
4.銀の意志金の翼-山宏子英雄伝說空の軌跡sc主題曲
5.Maybeitwasfated-山脇宏子英雄伝說空の軌跡sc插曲
6.Diveintoyourfate-小寺可南子英雄伝說空の軌跡sc插曲
7.LumieredansDedale-しばざきあやこ英雄伝說空の軌跡sc插曲
8.Missin'-小寺可南子英雄伝說空の軌跡sc插曲
9.Iswear...-小寺可南子英雄伝說空の軌跡sc結尾曲
10.Cryforme,Cryforyou-小寺可南子英雄伝說空の軌跡3rd主題曲
11.空の軌跡-う~み英雄伝說空の軌跡系列主題音樂
12.仄かに煌く光-FalcomSoundTeamjdk英雄伝說空の軌跡3rd插曲
發(fā)售版本
移植機型版本
格式:[發(fā)售日][游戲名稱][推出機型][移植公司]
Falcom自社發(fā)行作品(計算機)
1989年12月10日DragonSlayerVI-英雄伝說(PC-8801MKIISR)
1990年4月20日DragonSlayerVI-英雄伝說(PC-9801VM)
1990年6月8日DragonSlayerVI-英雄伝說(FM-TOWNS)
1990年6月23日DragonSlayerVI-英雄伝說(PC-9801筆記本專用)
1990年8月7日DragonSlayerVI-英雄伝說(MSX2/2+)
1992年3月19日DragonSlayer-英雄伝說II(PC-8801MKIISR)
1992年7月24日DragonSlayer-英雄伝說II(PC-9801VM)
1994年3月18日英雄伝說III-白き魔女-もうひとつの英雄たちの物語(PC-9801VM)
1994年12月16日英雄伝說III-白き魔女RENEWAL(PC-9801VM)
1995年5月26日英雄伝說III-白き魔女RENEWALCD-ROM(PC-9801VM)
1996年5月24日英雄伝說IV-朱紅い雫(PC-9801VM)
1997年4月25日新·英雄伝說(Windows)
1999年4月23日新英雄伝說III-白き魔女(Windows)
1999年12月9日英雄伝說V-海の檻歌(Windows)
2000年12月7日英雄伝說IV-朱紅い雫(Windows)
2004年6月24日英雄伝說VI-空の軌跡(Windows)
2006年3月9日英雄伝說-空の軌跡SC(Windows)
2007年6月28日英雄伝說-空の軌跡the3rd(Windows)
其他公司代理移植作品(計算機)
1993年1月8日DragonSlayerVI-英雄伝說(X68000)(SPS)
1993年2月26日DragonSlayer-英雄伝說II(FM-TOWNS)(ブラザー工業(yè))
日本Falcom自社發(fā)行作品(游戲機)
2006年9月28日英雄伝說-空の軌跡FC(PSP)
2007年9月27日英雄伝說-空の軌跡SC(PSP)
2007年12月20日空の軌跡マテリアルコレクション-ポータブル(PSP)
2008年7月24日英雄伝說-空の軌跡the3rd(PSP)
2010年9月30日英雄伝說-零の軌跡(PSP)
2013年9月26日英雄傳說:閃之軌跡(PS3,PSV)
2014年9月25日英雄伝說-閃の軌跡2(PS3,PSV)
其他公司代理移植作品(游戲機)
1991年10月25日DragonSlayerVI-英雄伝說(PCE)(HUDSON)
1992年2月14日DragonSlayerVI-英雄伝說(SFC)(エポック社)
1992年12月23日DragonSlayer-英雄伝說II(PCE)(Hudson)
1993年6月4日DragonSlayer-英雄伝說II(SFC)(エポック社)
1994年10月5日DragonSlayerVI-英雄伝說(MD)(SegaFalcom)
1995年1月20日DragonSlayer-英雄伝說II(MD)(SegaFalcom)
1998年2月26日白き魔女-もうひとつの英雄伝說(SS)(HUDSON)
1998年3月19日英雄伝說III-白き魔女(PS)(GMF)
1998年6月25日英雄伝說I+II(PS)(GMF)
1998年8月27日英雄伝說IV-朱紅い雫(GMF)
1998年9月23日英雄伝說I+II(SS)(GMF)
2004年12月16日英雄伝說ガガーブトリロジー-白き魔女(PSP)(Bandai)
2005年6月2日英雄伝說ガガーブトリロジー-朱紅い雫(PSP)(Bandai)
2006年1月12日英雄伝說ガガーブトリロジー-海の檻歌(PSP)(Bandai)
2007年12月25日DragonSlayerVI-英雄伝說(WII)(HUDSON/任天堂)(注:該版本為PCE版的WII移植作,沒作任何實質意義上的改動。)
注:以上僅局限為日本本土發(fā)售作品不包含同人作、海賊版、EGG版、手機版和無實質意義上改動的諸如再版廉價版XP版Vista版之類的版本。
中文代理版本
早在1996年-1997年臺灣天堂鳥公司在得到日本Falcom的授權后開始對PC-98上的英雄傳說系列頭四作進行了移植,在不到10個月的時間里將四部作品先后推出,后經由盜版渠道使得中國大陸的玩家也有機會體驗了該作,并形成了最初的一小批群體。
1998年大陸杭州晶天公司將臺灣天堂鳥公司翻譯的英雄伝說III-白き魔女和英雄伝說IV-朱紅い雫代理到大陸,結束了大陸沒有英雄傳說系列正式代理作品的歷史。但杭州晶天并沒有對該作文字進行簡體化,除了在光盤內加入一段說明外其他的均與天堂鳥版別無二致。
1999年和2000年臺灣協(xié)和國際分別代理了新·英雄伝說、新英雄伝說III-白き魔女和英雄伝說V-海の檻歌三部作品。但該公司翻譯作品普遍有質量問題,新·英雄伝說里的魔法名稱甚至采用音譯而非意譯,使得玩家在攻略過程中大受干擾,受到不少惡評。而大陸在2000年也先后將新·英雄伝說(上海依星授權,晶合時代發(fā)行)和英雄伝說V-海の檻歌(上海依星)代理,代理公司并沒有對這兩部作品重新翻譯而是直接將協(xié)和翻譯的繁體中文做簡體化后直接賣出,所以原本的翻譯問題仍在,此舉受到許多玩家的批評。
2002年新天地互動多媒體代理的英雄伝說IV-朱紅い雫復刻版發(fā)售,雖然沒有了翻譯問題,但死機事件也成為該作中文化后的一大缺點。
2006年-2008年空の軌跡系列三作、新英雄伝說III-白き魔女由北京娛樂通代理發(fā)行。
2009年至今的零/英雄傳說:碧之軌跡由歡樂百世代理發(fā)行,其中英雄傳說:零之軌跡已在2011年8月發(fā)售,碧之軌跡已于2013年3月28日發(fā)售。
英雄伝說VI-空の軌跡由于有英雄傳說Fans團體參與漢化,所以質量得到了很大程度上的保證,但依然發(fā)生了開場結尾動畫黑屏以及水路無故跳出等BUG。(指PC版)可這時由于翻譯團體與代理公司之間發(fā)生糾紛,除了動畫黑屏問題得以解決外無故跳出BUG等則一直沒有推出補丁來解決。(可通過更新解碼器來解決)
時隔多年之后白發(fā)魔女復刻版終于結束了在大陸無人代理的尷尬局面,代理公司并沒有使用先前翻譯糟糕的協(xié)和國際版,而是全部重新翻譯,極為用心的翻譯頗受好評,但由于游戲年代太過久遠和代理時間太晚而沒有多少人給予太大關注。
諷刺的是,同時期發(fā)售的英雄伝說-空の軌跡SC在發(fā)售后不久即發(fā)現存在極為嚴重的翻譯問題,部分錯誤翻譯甚至淪為玩家間的笑談(指PC版)(如:俸俸伲購美病、游戲士等),代理公司只好事后通過打補丁的方式進行修正(據說打了3個補丁)。
英雄伝說-空の軌跡the3rd雖無翻譯問題,但為了通過審批代理公司對原作的星之門15、部分骷髏類怪物以及部分戰(zhàn)斗特效等進行了修改或者消除。
譯名花絮
1、DragonSlayerVI-英雄伝說和DragonSlayer-英雄伝說II按照當時習慣多數作品中文譯名均按照意譯進行翻譯,這就導致其日語直譯和中文會有相當程度的差別。其中系列頭兩作英雄傳說-龍的傳人和英雄傳說II-屠龍戰(zhàn)記名字系天堂鳥自行杜撰的副標題,原本英雄傳說本身就是副標題。而英雄傳說-龍的傳人和英雄傳說II-屠龍戰(zhàn)記這兩部作品如果按照劇情來理解的話就會發(fā)現天堂鳥把兩作的名字弄顛倒了,因為在游戲第一作中玩家將要屠龍(屠龍),而第二作則是兒子一代的冒險故事(英雄的心傳遞給下一代——傳人)。
2、英雄伝說III-白き魔女代理公司使用譯名為白發(fā)魔女,按照意譯來說的話沒有任何問題,可“白き”如果按照日語直譯的話“白色”才是正確的翻譯,而天堂鳥代理的英雄傳說3:白發(fā)魔女在中國玩家心中已較深入人心,以至于后來幾個代理公司全部按照白發(fā)魔女來翻譯。只有PSP版白發(fā)魔女發(fā)行時有部分雜志介紹時使用了白色魔女和白魔女等譯名。
3、英雄伝說IV-朱紅い雫由于日文標題的曖昧性導致其中文譯名長期以來沒有統(tǒng)一,早在1997年大陸通常使用的譯名為朱紅雪,后來因杭州晶天和上海依星公司的翻譯又有了朱紅血、朱紅的水滴等中文譯名。隨著2000年復刻版的推出,根據該作英文標題ATearofVermillion的含義,新天地互動多媒體代理時將譯名定為英雄傳說4:朱紅的淚。從此舊版譯名為公認度較高的朱紅血,新版則為朱紅的淚。
4、英雄伝說V-海の檻歌雖然沒有中文譯名困擾,但卻有個特殊的問題——“檻”該如何念?按照日文意思來翻譯的話應該讀“jian”(第四聲),有牢籠的意思。
5、英雄伝說-空の軌跡SC和英雄伝說-空の軌跡the3rd在中國玩家間交流時使用的中譯名倘若要是咬文嚼字都有個問題,多數人都寫作英雄伝說VI-空之軌跡SC和英雄伝說VI-空之軌跡the3rd,但實際上游戲中的標注并沒有寫VI。
衍生作品
動畫
作品
ドラゴンスレイヤー英雄伝說王子の旅立ち(DragonSlayer-英雄傳說王子的旅程)
制作:宮下昌幸
原作:日本Falcom株式會社
策劃協(xié)力:加藤正幸
制片人:中澤、春田克典
原始版角色設計:石川賢
劇本:松崎健一
監(jiān)督:中村憲由
動畫版角色設計:平井久司
作畫監(jiān)督:平井久司
美術監(jiān)督:脇威志
音樂制片人:境富士雄
音樂設計:內田拓夫、石川三子
音樂作曲:FalcomSoundTeamJ.D.K.
編曲:寺嶋民哉
音響監(jiān)督:早博雪
編輯:岸理
制作主任:皆川護
制作:DoragonSlayer:PROJECT,FAIinternationalCO:LTD.
原畫:清水健一
セルワーク:清水健一
制作:株式會社アミューズビデオ
發(fā)售:株式會社アミューズビデオ
販賣:國王唱片株式會社
セリオス:山口勝平
ソニア:山崎和佳奈
アクダム:岡繁蔵
リュナン:堀秀行
ゲイル:大冢明夫
ロー:飛田展男
ザギー:Kazuo Oka
モンスター:太田真一郎
フェリシア:橫尾麻里
アロン:宮內幸平
以1989年發(fā)售的英雄傳說系列第一作為藍本改編的動畫版,在1992年發(fā)售的全2話OVA作品,以VHS(錄像帶)和LD的形式發(fā)售。由于只有兩集根本無法完全展現原作的故事,為此動畫版只截取了游戲的第一章,即王子的旅程,故事完全圍繞著第一章的復國部分展開。動畫版在原創(chuàng)情節(jié)這方面走得特別遠,角色設定和故事情節(jié)展開與游戲差異甚大,除了一部分世界觀和固有名稱沿襲游戲設定外其他部分完全是另外一個作品。(可以參考英雄傳說4:朱紅的淚兩個版本的巨大差別。)由于故事只包含游戲第一章,為此索尼婭在動畫版里被升格為女主角,取代了原來蒂娜公主的位置。
漫畫
英雄伝說III白き魔女アンソロジーコミック
發(fā)售日:2005年5月24日。
英雄伝說IV朱紅い雫アンソロジーコミック
發(fā)售日:2005年8月24日。
備注:兩冊漫畫均系短篇作品。
小說
英雄伝說III-白き魔女
發(fā)售日:2005年8月1日。
作者:堀慎二郎。
繪師:ギンカ。
備注:小說版最后結局與游戲版不同。
安卓
(需注意該作并非由《英雄傳說》系列的研發(fā)公司falcom推出,應視為同名模仿作品)
游戲信息
中文名稱:英雄傳說英文名稱:Legendary Heroes
游戲版本:1.1.1
游戲類型:策略
軟件大小:64M
游戲語言:英文
開發(fā)廠商:maya
系統(tǒng)要求:Android1.6+
游戲介紹
《英雄傳說(LegendaryHeroes)》是一款即時戰(zhàn)略游戲,混合了dota和英雄聯盟要素,戰(zhàn)斗方式自然是指揮這英雄去推塔。在游戲中玩家一共可以控制三個不同的英雄,通過左下角的英雄頭像圖標(這里還會顯示英雄的HP和XP),可以實現快速的切換控制。而右側則是每個英雄的技能快捷按鍵,一共有四個。直接點擊就能觸發(fā)技能,直接發(fā)動或者需要手動選擇釋放位置。技能使用會有冷卻時間,在技能快捷欄圖標的下方會顯示冷卻時間。另外,底端中間是各種道具的快捷欄,買了道具之后就能在這里點擊使用。這款由RPG主打的哥布林手游將會在2014年的下半年推出,預計會在7月份左右。
游戲特色
-對推式的玩法;
-操作上可控制3個英雄;
-游戲人物豐富。
數據包路徑:Android\obb\im.maya.Legendary Heroes。
參考資料 >
英雄傳說閃之軌跡 官方中文版介紹.英雄伝說 閃の軌跡 公式サイト.2014-07-21
《英雄傳說:閃之軌跡2》新參戰(zhàn)游戲角色人物.人民網游戲.2015-06-14