《英雄傳說:空之軌跡SC》是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演單機游戲,是《空之軌跡》系列三部曲的第二部(Second Chapter)。
本作講述了艾絲蒂爾為了追尋約修亞·布萊特的足跡,毅然踏上了新的旅程的故事,并于2006年3月9日在日本上市。此外,《英雄傳說:空之軌跡SC EVO》將于2015年12月10日登陸于PSV平臺。
游戲設定
導力器和導力革命
導力器:一種嵌入了結晶回路的機械元件。大約半世紀之前(七耀歷1150年左右),由愛普斯泰恩博士所發明的導力器被大量應用于各種機器設備中,由于導力器具有“即便消耗了能源,也可以自然填充”這種特異的便利性,發明之后這種技術便迅速遍及整個塞姆里亞大陸。導力器內含一種被稱為“導力”的能量,這種能量是通過一種被稱為“七耀石”的礦石而煉成的。廣義來說,導力器就是一種使用導力力量而引起各種各樣現象的機械裝置總稱。在導力器中設置了不同七耀石的結晶回路,就會引起不同的現象,所以說這種能量的應用性接近無限。
導力革命:導力革命是給當時的世界帶來了科技上的飛越革命。也因為導力器的出現,使得一樣又一樣的發明陸續誕生,而人們的生活也變得更加進步和富裕。
導力魔法:導力魔法,就是利用導力器施展出來的魔法。這種魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本領,只要經過一定的鍛煉就可以施展出來。另外,人們為了稱呼更加方便,將導力魔法略稱為“魔法”。
要驅動導力魔法,就必須佩戴『戰術導力器』,這種導力器是一種特為戰斗而設的裝置。雖然說是一個特別的導力器,但實質和其他的導力器沒有太大的區別,只要在里面設置了相關的結晶回路,使用者就可以施展對應的導力魔法。
七耀教會
信奉空之女神愛德絲的宗教組織,是塞姆里亞大陸中信徒最多的一個教會。
據傳這個教會是在古代塞姆里亞文明毀滅,也就是『大崩壞』之后不久所建立的,教會在建立后帶領民眾走過了混亂的時代。
導力革命之后,教會的影響力逐漸降低。不過在當今的社會中,教會仍在學術、教育、醫療等領域中擔負著啟蒙和指導民眾的重任。
游擊士協會和游擊士
游擊士協會以保護民間百姓安全以及維持地區和平為首要目的,派遣游擊士執行消滅魔獸和防止犯罪等任務。游擊士協會的最主要行動宗旨之一就是不干涉國家政權,因此該組織在大陸各地都擁有支部。
由于其組織具有國際性和中立性,也經常擔當解決國家間糾紛的仲裁角色。10年ago就承擔了利貝爾王國和埃雷波尼亞帝國的和任務。
在利貝爾王國中,游擊士協會如同王國軍那樣擁有崇高的地位,所以有時候該組織會代替王國軍執行維持地區治安的任務,其特有的搜查權、逮捕權也為王國所認可。
協會的運營費主要依賴國家財政和各自治區預算,也有一部分來自導力器相關財團的支援資金。
游擊士,一種以保護市民安全以及維護地區和平為首要目,執行消滅魔獸和防止犯罪等任務的特殊職業。游擊士并不歸屬于特定的國家,他們的行事立場是中立的,而且活動范圍廣闊,因此成為一名游擊士是很多孩子們的夢想。
噬身之蛇
噬身之蛇是包括空之軌跡在內的軌跡系列中最大的黑暗組織。組織結構復雜,成員身份神秘。其最終目的尚未明確。組織概況只顯露了冰山一角,是一個充滿了謎團的組織。
利貝爾王國
利貝爾王國位于塞姆里亞大陸的西面,北臨埃雷波尼亞帝國,東面和卡爾瓦德共和國接壤,是一個生存于兩個大國縫之中的小國。與周邊的國家相比,雖然利貝爾的國力十分弱小,但是擁有豐富的七耀石資源以及優秀的科學技術,并通過各種巧妙的政策和手段與周邊國家建立對等的外交關系。原型為瑞士。
本次的游戲舞臺利貝爾王國位于塞姆里亞大陸的西面,是一個蘊藏豐富自然資源的傳統國家。
位于利貝爾王國中央的是瓦雷利亞湖,湖畔周圍有很多機關設施,例如杰尼絲王立學院和雷斯頓要塞,王都格蘭賽爾也位于湖的東面,因此瓦雷利亞湖在軍事和航運方面占有極其重要地位。
也由于這種得天獨厚的地理環境,王國共分為五個地區,而這五個地區的名稱也以其各自的中心都市而命名。王國東部是以七耀石和農作物聞名四海的地方都市洛連特,北部是王國的商業中心都市柏斯,西南部是旅游業十分昌盛的海港都市盧安,南部是以導力器開發為中心的工房都市蔡斯,而王國的中心則是王都格蘭賽爾。
洛連特、柏斯、盧安、蔡斯和王都格蘭賽爾被稱為利貝爾王國的五大都市,除了女王陛下的直轄地王都之外,其他四個地區的管轄任務都為其各自的市長負責。
游戲劇情
地方都市洛連特出身的少女艾絲蒂爾,和像親兄弟一般的約修亞·布萊特一起為了成為正游擊士,離開了故鄉踏上修行之旅。造訪利貝爾王國各地的艾絲蒂爾和約修亞,結識了形形色色的人物,遇到了各種離奇古怪的事件。原來這一切的背后隱藏了一個顛覆政權的巨大陰謀。在眾多朋友的幫助之下,艾絲蒂爾他們排除千難萬阻,終于成功阻止了動搖利貝爾的政變陰謀,并且達成了成為正游擊士的夢想。但是就在女王的誕辰慶典當夜,約修亞·布萊特向艾絲蒂爾說明了自己的真實身份和過去。對艾絲蒂爾來說,這卻是愕然的事實。表明了自己的身世之后,約修亞從艾絲蒂爾身旁離去。留在艾絲蒂爾身邊的,只有約修亞的口琴。這時,在政變背后暗中活躍的謎之結社組織終于露出其真身,利貝爾全國再次掀起混亂的狂潮。燃燒中的王都格蘭賽爾、迫近的巨大戰艦、被解封的“輝之環”、撲朔迷離的局勢,利貝爾王國面臨最大的危機。為了阻止結社的陰謀,為了尋回失去行蹤的約修亞·布萊特,正游擊士艾絲蒂爾又再展開新的旅程。
角色介紹
特色系統
連鎖戰技系統
連鎖戰技可使戰技威力提升。在游戲中追加了可以讓2個以上角色一起使用連鎖技的“連鎖技系統”。連鎖技的使用方法和普通的戰技一樣,而且可以讓已經行動過的伙伴再次通過連鎖技展開攻擊,這讓游戲中的戰略性變得更加靈活。
另外,游戲還設置自由的隊伍組合戰術。前作中隊伍的人員組合都是固定的,這一點在SC中將得到改變——隊伍的人員組織可以根據自己喜好來編排。在一些很細小的事件當中,人物之間的對話也會因參與的角色不同而不同,所以這也是續作的一大特色。當然,玩家對角色的了解也會進一步加深,所以想領會更多有趣的情節,游戲并不是玩一次兩次就能完全體會到的。另外,在戰斗中也可以和“連鎖戰技”結合起來,享受到和角色組合一樣多的戰術。
導力魔法系統
相比前作《英雄傳說:空之軌跡FC》新增34種,出現空系幻系攻擊魔法。
導力器結構、結晶孔等級
結晶孔由6孔增至7孔,可以升級為2級、3級。在SC中,給各個角色的導力器安裝了某種屬性的『結晶回路』之后,除了角色相應的能力可以得到強化以外,還可以使用導力魔法(Orbal Arts)。
SC中的所有角色使用的導力器都與前作的不同,因為他們身上的導力器中增加了一個結晶孔的新型導力器。由此,結晶回路的種類也變得豐富起來了,眾多新式強勁的魔法也會隨之登場。
在新型導力器中,各個結晶孔都有等級設定,對其進行強化升級之后,就可以安裝SC中追加的新型高性能的結晶回路了。
釣魚系統
在本作中新增的全新“料理系統”和各種地方能享受釣魚的“釣魚系統”,無論哪種都會給冒險帶來更多的樂趣。
根據釣竿的不同能使用的魚餌也不同,魚餌可以通過與魔獸的戰斗中獲得。每種魚對魚餌的需求也不同。
釣魚場所:在水面有水波紋呈現的地方就能進行釣魚,游戲中的城市和道路中都有著很多能進行釣魚的場所,根據釣魚場所的不同,釣出的魚也不同。
釣魚手冊:釣出的魚的資料會自動記錄到“釣魚手冊”中。生活習性和行動場所,釣起的回數,上鉤的魚餌,上鉤的地方,釣到的最大尺寸都會有記載。
釣魚獎勵:按照魚被釣起來時候的種類 , 會得到晶石等各種各樣的獎勵。
料理系統
本作相較前作,料理更有個性,并且新增戰斗中使用的攻擊料理。料理手冊中全部的料理附有圖解說明,使料理更有樂趣。
游擊士任務系統
游擊士協會會收到各種各樣的委托任務。任務的類型多種多樣,不單是在城鎮里面完成的任務,而且還有需要到諸多地點去調查的任務,以及和強大的魔獸交戰的任務。時不時地調查一下公告板,就可以在進行主線的同時順便游刃有余地完成這些委托任務。
點數和級別提升:完成委托后就可以得到報酬,以及游擊士的經驗值(BP:Bracer Point 游擊士點數)。 BP積累到一定程度游擊士的級別就會提升,等級提后就有機會得到一些稀有的物品作為獎勵。
游擊士手冊:在公告板上確認后的委托的詳情會在開始去解決任務的同時記錄在游擊士手冊中。在遇到不知道怎樣進行任務時就可以看看游擊士手冊以查缺補漏。
任務的流程:1、在公告板上對任務予以確認。每個任務都有完成期限,在此期限之內玩家可以根據自己的喜好隨時去完成;2、著手去完成委托任務。完成任務過程中的行動會對任務完成后的評價和所得報酬產生影響,所以請謹慎行動。3、回協會報告,取得報酬。完成任務后,一定記得要去協會報告,這樣才能取得報酬(米拉)以及游擊士點數。根據完去做任務時的行動,游擊士點數會有所加乘。
音樂配音
配音團隊
游戲配樂
配置要求
配置要求資料來源
衍生作品
日本發布的游戲特典版中附有CD廣播劇《旅途的決意》以及圖文故事小說《夢想的軌跡》,都是為了讓玩家在玩本作之前而特設的禮物,內容都是回顧前作艾絲蒂爾和約修亞·布萊特旅途里點點滴滴的故事。
廣播劇《旅途的決意》
廣播劇《旅途的決意》收錄了游戲里沒有提及的情節。Falcom請來了聲優神田朱未、齋賀彌月分別為艾絲蒂爾和約修亞配音,還請來其他實力不俗的聲優來共同打造時間超過50分鐘的廣播劇。
圖文小說《夢想的軌跡》
《夢想的軌跡》是一本每一頁都附上插圖的小說,故事以艾絲蒂爾的角度進行編寫,全書的彩頁達到70頁以上。
發售版本
1、游戲簡體中文版由北京娛樂通代理。
發售版本資料來源
2、《英雄傳說:空之軌跡SC EVO》(即進化版)將于2015年12月10日登陸PSV。
進化版資料來源
游戲評價
劇情的文字量比前作大幅上升,通過大量的故事情節和過場動畫,讓游戲的故事以更具動態、更為壯觀的形式進行。飛艇的空中作戰、古代龍的襲擊以及和人形兵器的對戰等等充滿魄力的場面都將給游戲增色許多。游戲里的Q版人物的細微動作都得到了強化,更能表現出角色的個性魅力(新浪游戲評)。
劇情的氛圍塑造得是非常好的,不過與前作的顛覆結局相比,缺乏一些出人預料的成分。舞臺依然在利貝爾,情節還是那么細膩。從開始的幾章來看,是屬于比較公式化的南征北戰,到一定的地方完成指定的任務,執行者們每次都是欲言又止,最后的真相“福音計劃”,蘊涵了不少道理在其中,探討了人的可能性。劇情有很多閃光點,特別是第六章,揭示真相的一章,感人至深的一章。其中引出了哈梅爾悲劇的一切,對于劍帝和小約人物性格的塑造,通過這個點睛之筆,一下就提升到了一個嶄新的高度。而且與之關聯的含笑而去又和最終部分遙相呼應,讓主題得到了進一步的深化。也許會有人覺得第六章的回歸過于突兀,不過如果真正對于兩人性格有認識的話,就可以發現這樣的突兀其實是一種水到渠成,發自內心深處的愿望,被害怕再一次傷害束縛的愿望,一旦解除了這個束縛,回歸就是順理成章了。第六章是感人至深,那么最終章,在打敗最終Boss之后的情節,那就是一種升華了,這種升華和FF7最終的500年后有異曲同工之妙。
戰斗系統的進化,Chain Craft的加入,釣魚系統,賭博系統,料理系統,這些都提升了游戲的樂趣,SC的系統展示了足夠的爽快感,無論是戰斗還是其他系統。進步非常明顯,而且打擊感很好。
音樂方面,SC的音樂非常出彩,達到了游戲音樂應該達到的水準——就是與劇情的完美結合,雖然很多都是FC曲子的Arrange,但是JDK的功力深厚,化腐朽為神奇(況且FC的音樂還并非腐朽),這樣就是化精美為神妙了(多玩單機游戲評)。
參考資料 >