《最終幻想XIV:紅蓮之狂潮》(日語:ファイナル奇幻XIV:紅蓮のリベレーター,英文:FINAL FANTASY XIV: Stormblood,中國大陸譯作“最終幻想XIV:紅蓮之狂潮”,香港和臺灣譯作“Final Fantasy XIV:紅蓮的解放者”)是由史克威爾·艾尼克斯開發的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)《最終幻想XIV:重生之境》的第二部資料片,也是游戲的4.0版本。本資料片在Microsoft Windows、Mac OS X和playstation 4平臺上發行。國際服于2017年6月20日發售,中國大陸于2017年9月26日上線。
游戲簡介
4.0資料片以艾歐澤亞東方的阿拉米格、和歐薩德大陸東岸的多瑪和遠東島國東之國為舞臺。玩家的目標是領導艾歐澤亞大陸上二十多年前被加雷馬帝國征服的國家阿拉米格和遠東國家多瑪的叛亂,解放這些國家。這些國家由加雷馬帝國皇帝的兒子芝諾斯管理,他對被征服的帝國臣民的殘酷壓迫促使玩家采取行動。在不同的地區行動途中,玩家與阿拉米格反抗軍和多瑪的領導人聯手對抗帝國。
4.0資料片新增了2個新特職:赤魔法師和武士,2個全新蠻神:豪神須佐之男和美神吉祥天女,全新蠻族:甲人族和阿難陀族。增加全新的主線任務和支線任務,開放全新的等級:70級。增加全新的地圖:基拉巴尼亞邊區,基拉巴尼亞山區,基拉巴尼亞湖區,紅玉海,延夏,太陽神草原,神拳痕,黃金港。全新的raid本:次元的夾縫—歐米茄,全新的24人本:重返伊瓦利斯。
游戲評測
《最終幻想XIV:紅蓮之狂潮》的音樂繼續保持著蒼穹篇以來的高質量,同時還在多元的道路上越走越遠。在黃金港,我們可以聽到獨特的東方樂器,當站在潮風亭頂端時,會有一種迷之感動涌上心頭。在延夏,我們能夠感受到“祖堅拉二胡”的喜感,同時還能借此更好地體驗稻米之鄉延夏的風土人情。同樣一首主旋律,在不同的場合改編,也有著與眾不同的表現。休息點時顯得歡快雅致,同時后半段還流露著對使命的堅持。神龍殲滅戰時則是充滿著對命運的吶喊與咆哮,以及對勝利的執著與堅持。(游民星空評)
開發
《最終幻想XIV:紅蓮之狂潮》的開發始于2016年10月,由250多人的開發團隊負責。制作人吉田直樹和主要編劇在公布前一年多就開始了劇本方面的準備。開發過程中,開發團隊對游戲本體到資料片的過程進行了詳細規劃,并對這些元素進行分類,以避免在同時創建的補丁內容和擴展內容之間感到困惑。吉田直樹在設計理念中強調,MMORPG的資料片應該具有與基礎游戲一樣多的內容,并以海洋探索作為本次資料片的特色。藝術團隊有意設計了多瑪和紫州的兩種不同類型的日本美學之間的對比,而不是簡單地復制大眾想象中的江戶時代。資料片在2016年10月拉斯維加斯舉行的2016年最終幻想XIV粉絲節宣布,隨后在東京和法蘭克福足球俱樂部的活動中發布了更多細節,包括發布日期,新職業,地點和副本。
隨著《紅蓮之狂潮》的推出,劇情包和直升包首次亮相,以回應有關長篇故事任務線的投訴。開發人員通過在資料片中大修PvP系統來回應此前的批評,所有職業都獲得了專用的PvP動作,這些動作與游戲其余部分保持平衡。這些修改還旨在支持潛在的PvP錦標賽場景,包括作為“最終幻想XIV粉絲節2018”的一部分舉行的“盛宴區域冠軍”系列賽。
吉田修平與《最終幻想戰略版》和其他伊瓦莉斯聯盟游戲的制作人松野泰己合作,制作了一系列大規模副本。松野根據《最終幻想戰略版》中的同名寓言,編寫了“重返伊瓦利斯”的副本場景,其中涉及探索古代伊瓦利斯文明的廢墟,并揭露有關十二生肖故事的真相?!?a href="/hebeideji/7390095023727371617.html">牙狼》的創造者兼角色設計師雨宮慶太受邀為這些副本提供怪物設計。作為合作活動的一部分,來自《牙狼》的裝甲和武器被添加到游戲中。
《紅蓮之狂潮》還進行了與《怪物獵人 世界》和《最終幻想XV》的聯動活動。此次聯動包括在《紅蓮之狂潮》中的火龍狩獵戰,以及在《怪物獵人 世界》中進行巨獸狩獵。與《最終幻想XV》的聯動也很漫長,在2016年發布之前,《最終幻想XV》的總監田端和吉田修平討論了如何聯動,但希望在各自的內容時間表中等待合適的時間。在這兩款游戲中,玩家都與另一個版本的召喚獸戰斗,以贏得新的裝備和坐騎。
隨著《紅蓮之狂潮》的發布,對playstation 3的支持終止了。這項更改使開發人員可以提高加載非玩家角色的速度,因為PS3的輸入/輸出容量有限,從而有更快的安裝速度。一項特殊的升級活動允許受影響的PS3玩家免費獲得PlayStation 4版本。除此之外,更新后還與PlayStation 4 Pro實現兼容,有兩種模式可用,一種專注于幀速率和游戲性能,另一種專注于圖形分辨率。國際服的手機的配套應用程序于2018年8月15日發布,它允許玩家使用游戲內市場交易板,與朋友聊天,安排事件,管理庫存和出售物品。
音樂
除了擔任音樂總監的職務外,祖堅正慶負責了資料片中大部分的音樂(超過100首曲目)。植松伸夫創作了兩首音樂《Stormblood》和《Revolutions》,前者是與祖堅合作,后者則是游戲的主題曲。蘇珊·卡洛威(Susan Calloway)以歌手的身份回歸。祖堅以“武裝優先和入侵”作為配樂的中心思想,將強大的軍事侵略與這種侵略的“接收端”進行了對比。一個例子是阿拉米格國歌《The Measure of His Reach》。它有兩個版本,一個是原始版本,另一個是在加雷馬占領下使用的版本,具有更尖銳的聲音和更猛烈的歌詞。資料片的主要樂想在不同配樂中多次出現,在整個配樂中貫穿以匹配劇情。由于這種設置,祖堅將亞洲樂器融入了他的編排中,并削減了場景音樂中使用的樂器數量,例如僅具有豎琴和胡弓的延夏主題曲。他為神龍和月讀的原始boss戰斗主題曲所做的工作感到特別自豪,這些主題曲分別屬于紅蓮之狂潮主題和延夏主題。月度的戰斗主題曲的每個階段都引用了夜露生活的不同方面。這個主題曲《任性的女兒》在員工投票中獲得最高票數,從而成為《最終幻想XIV最佳音樂》合輯選擇曲目。
《最終幻想XIV:紅蓮之狂潮》原聲大碟收集了從資料片發布到4.3補丁“月光之下”之間的音樂。這張專輯由史克威爾·艾尼克斯于2018年7月4日發行藍光版,其中包含獨占“Wind-up Tsukuyomi”游戲內寵物。
評價
《紅蓮之狂潮》延續了《蒼穹之禁城》以來的上升趨勢,許多評論認為這次的資料片比前代還要更強。Metacritic分別基于21條PC版和15條PS4版評測,對游戲給出“普遍積極”的評價。在OpenCritic的39條評測中,有92%推薦該游戲,平均得分88。在日本,首周主機版銷量33000份,成為該地區當周最暢銷的視頻游戲。在銷售、反響和玩家人數方面,它超出了開發人員的期望。
對故事劇情的好評在評論中很普遍。USgamer的Mike Williams稱贊游戲在展現敘事的復雜性和增加對角色的情感投入方面的克制,稱其為“慢燒”。Kotaku的Mike Fahey認為游戲在保持快節奏和保持玩家的動力方面做得很好。Eurogamer的Simon Parkin感謝吉田對故事基調的影響。許多評論特別提到游戲中有關戰爭和殖民主義性質的主題,以示特別贊揚。包括GamesRadar+的Williams和Sam Prell在內的其他人則指出,出色的反派表現是故事的福音。
對游戲節奏的其他方面的反應則參差不齊。盡管Fahey認為它們的多樣性是對先前擴展的改進,但大多數批評家都認為仍然缺少新的支線任務。因此,Prell感到故事任務之間的磨合不平衡,IGN的Leif Johnson和PC Gamer的Steven Messner也提出了批評。另一方面,評論者建議玩家避免使用付費的劇情包和直升包,自己推進故事。
游戲的戰斗系統的各個方面都受到了普遍的贊譽。Destructoid的Chris Carter將戰斗遭遇描述為“新潮且引人入勝”,Prell和Messner對須佐之男殲滅戰印象深刻,后者將其與《合金裝備崛起》進行了比較。在戰斗中,系統級的變更也得到了廣泛接受,包括簡化角色動作和職業解鎖,合并未充分使用的統計數據和職業量譜界面。評論的另一個一致點是對兩個新職業赤魔法師和武士的稱贊。赤魔法師的近戰和遠程攻擊交織在一起,贏得了熱烈的反響,武士的連擊系統倍受贊譽,兩者均因提供獨特的游戲體驗而受到贊揚。最后,Carter和Messner贊美了PvP的改進,Messner稱這是“我在《紅蓮之狂潮》中最喜歡的活動之一”。
評論稱贊此資料片的藝術和環境設計。GameSpot的Ginny Woo認為,以亞洲為主題的區域已被“很好地整合”到故事中。Johnson在受蒙古啟發的太陽神草原的荒野中看到了“創造力的新高峰”。Carter指出,playstation 4 Pro的4K分辨率模式是一項令人印象深刻的功能。游泳模式的增加,添加了游戲的熱情。盡管Fahey認為水下環境在視覺上很吸引人,但他得出的結論是,這種環境“沒有得到充分利用”,Carter對此表示贊同。
總體而言,評論家稱《紅蓮之狂潮》是《蒼穹之禁城》堂的一種改進。Fahey指出,這款游戲是“能夠維持每月訂閱模式的少數MMORPG之一”??ㄌ氐贸鼋Y論,資料片遵循了“與游戲本體相同的模式”,但承認“該模式是制勝法寶”。在2017年,該資料片贏得了Game Informer,Bleeding Cool,和RPGamer的“最佳MMO”獎。也在playstation博客上獲得了“最佳發布后內容”的編輯選擇。在2018年,該資料片贏得了Massively OP頒發的“最佳MMO”獎。
參考資料 >