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眾神爭霸
來源:互聯網

《眾神爭霸》是由騰訊游戲旗下量子工作室自主研發的一款10V10眾神對戰網游,采用騰訊游戲先進的自研引擎上古世紀二代研發。

2013年7月25日,騰訊游戲在2013ChinaJoy現場發布了這款自主研發的moba類網游《眾神爭霸》。

背景設定

研發團隊

騰訊控股量子工作室聯合諸多世界頂級藝術家組成,包括前暴雪娛樂高級3D設計師Brianhsu、前動視暴雪動畫總監PaulBlee、前萬代南夢宮高級動畫師MinwooJung、前EA高級特效師JaewonLee、前暴雪高級關卡設計師JeffKang等,擔綱《眾神爭霸》美術制作及創意呈現。

游戲設計

采用騰訊游戲先進的自研引擎AGE二代研發。《眾神爭霸》是采用騰訊定制頂級引擎上古世紀,由騰訊自研的首款10V10眾神題材的對戰網游。它的世界觀來源于希臘、北歐、印度、中國等世界各地神話,并由世界頂級團隊打造出奇幻美術風,游戲體驗激爽流暢,是騰訊控股為了提升玩家體驗而研發的擁有多個創新系統的全新對戰作品。

游戲介紹

《眾神爭霸》以10V10為主要模式,雙方人數相符即可立刻開啟戰斗,無需Loading等待,游戲節奏快,每局通常不超過30分鐘,游戲線路也比較側重三路對戰。爽快刺激的對戰體驗,能夠極大滿足喜歡快節奏戰斗、激爽熱血的玩家。同時,為了讓玩家更好的享受對戰的樂趣,《眾神爭霸》以眾神為題材,采用10V10戰斗模式,每局通常不超過30分鐘。

該游戲設置了簡單快捷的操作方式,并開創性推出了六大神戰系統,即:神源系統、神器系統、神獵系統、神仇系統、神符系統、神令系統。

游戲特色

先進引擎開發,世界神話史詩再現

《眾神爭霸》的游戲世界觀源自全球各地區經典神話體系,并進行藝術化變形,使各個不同體系的神話既保證其獨立性,又能相互融合,劇情的敘述則采用史詩奇幻風格,情節跌宕起伏。

世界頂級團隊制作,奇幻美術風引期待

其制作團隊實力雄厚,由騰訊控股量子工作室聯合諸多世界頂級美術師特效師組成,包括前暴雪娛樂高級3D美術師Brianhsu、前動視暴雪動畫總監PaulBlee、前萬代南夢宮高級動畫師MinwooJung、前EA高級特效師JaewonLee、前暴雪高級關卡美術師JeffKang等,擔綱《眾神爭霸》美術制作以及創意呈現。因此,高品質的奇幻美術風將是玩家可以高度期待的亮點之一。

10V10快節奏激爽對戰,創新系統增進游戲體驗感

除了擁有強大的研發團隊、優秀的畫面品質,《眾神爭霸》在玩法上也有了眾多創新之處。《眾神爭霸》以10V10為主要模式,游戲研發理念強調單局的對戰體驗而非結果。基于這一理念,為了讓玩家更好的享受對戰的樂趣,《眾神爭霸》設計了眾多創新之處,神獵系統、神仇系統等六大創新系統,其緊湊刺激的游戲過程,大規模的團戰殺戮,將帶給玩家前所未有的刺激感。

史詩奇幻的眾神世界

《眾神爭霸》是由騰訊游戲旗下量子工作室自主研發的一款10V10眾神對網游。《眾神爭霸》的游戲世界觀源自全球各地區經典神話體系,這是國人首次對世界經典神話進行大膽突破與重新定義,用國人的視角詮釋一個史詩奇幻的眾神世界。

為展現高品質的史詩魔幻風格,量子工作室采用騰訊游戲最先進的自研引擎上古世紀二代,并引進大量國內外頂尖游戲人才,其中,《眾神爭霸》的美術設計團隊主要由前暴雪娛樂、EA等全球頂級游戲開發公司的美術設計師組成。

騰訊游戲量子工作室總經理陳宇先生表示:“《眾神爭霸》是一款依托玩家需求而設計的對戰類網游,我們希望通過推出差異化的產品來滿足玩家不同的需求。”

近幾年來,競技類游戲市場高速發展,成為目前端游板塊中最具增長潛力的細分藍海市場,與此同時,玩家對競技類游戲的需求開始呈多樣化發展趨勢。

10v10模式與六大神戰系統

《眾神爭霸》以10V10為主要模式,每局通常不超過30分鐘,爽快刺激的對戰體驗,能夠極大滿足的喜歡快節奏戰斗、激爽熱血的玩家。同時,為了讓玩家更好的享受對戰的樂趣,《眾神爭霸》設置了簡單快捷的操作方式,并開創性推出了六大神戰系統,即:神仇,神獵,神源,神令,神符,神器。六大系統能夠大幅度提升游戲的可玩性和爽快度。此外,《眾神爭霸》還設計了掉線補位系統,能夠讓玩家在團隊作戰的時候不被隊友掉線問題困擾,保證戰斗的公平性與流暢性。

楔子

自從最初的造物主創造了宇宙與眾神,億萬年的時光已經流逝。宇宙漸漸失去了神性,眾神也將隨之慢慢腐朽,唯有世間眾生的信仰才可以維持眾神的永恒不滅。

一切從至高的奧林匹斯山開始。先知先覺的眾神之王宙斯,把他無窮的神力隨著滾滾雷霆投向大千世界,擁有特別才能的生靈接受了宙斯灌注的神力,成為他的神使,化身為他的模樣在世間行走,奪取眾生的信仰。失去信眾的神明逐漸變得衰弱不堪,他們集合起來,向宙斯提出了抗議。他們得到了這樣的回答:

——“力量是一切的基石,所謂正義、秩序,都是可有可無的裝飾。”

英雄背景

宙斯的視線投向宇宙中無盡的深淵,那里埋藏著造物主的兩件至寶,弒神之刃和諸神皇冠。弒神之刃代表變化,而諸神皇冠代表永恒。

“時間不多了,誰會成為這兩件寶物新的主人?居住在阿斯嘉特城堡中的奧丁,還有強大的東方世界諸神,是他們,還是我?”

在地獄深淵的最深處,一個古老的惡魔正在覺醒,他張開漆黑的羽翼,自嘲地看著身處的焦土,但眼中的驕傲卻如同天空最亮的晨星。他曾是天堂中最為明亮的星辰,在一場瘋狂的決戰之后,他被從天空打落,足足墜落了九天九夜,跌落到地獄深淵的最深處,沉睡了不知多少歲月。人間經歷了滄海桑田的變化,一代代的神族崛起、衰亡,這些都與他無關。他永遠沉浸在那一刻的憤怒和驕傲里,那時他是唯一神座下最高貴的存在,雅威讓他向圣子屈尊,他拒絕了。

——“寧可在地獄稱王,不在天堂為仆。”他的名字叫做路西法,墮落天使。

路西法的視線穿越重重阻隔,驕傲而冰冷地看著一位名叫布倫希爾德的少女,她帶著神使與至寶的秘密正在趕往阿斯嘉特城堡的途中,想要把秘密報告給她的主神,奧丁。“這是個機會,我將化身為億萬神使,接受那些愚蠢的神明灌注力量。在那之后,無上的榮光將屬于我,眾神都將匍匐在我的腳下。”

神戰開始醞釀,誰都無法預料將有多少神明卷入這場戰爭…

首場發布

2013年7月25日,騰訊游戲在2013ChinaJoy現場發布了首款自主研發的dota類網游《眾神爭霸》,這也是自英雄聯盟之后,騰訊在該細分市場的首款力作。騰訊研發團隊表示,該游戲最大特點是10V10的核心玩法,比LOL還要簡單休閑。玩家在游戲里可以選擇宙斯、雅典娜等各神靈進行團P。另外,游戲里的“神”會和山峰一樣巨大,他們會在大地、河流和海洋上行走。該游戲共有60多個英雄,2013年有望測試。

近幾年來,競技類游戲市場高速發展,成為前端游板塊中最具增長潛力的細分藍海市場,與此同時,玩家對競技類游戲的需求開始呈多樣化發展趨勢,這次10V10為核心玩法的《眾神爭霸》出現就是廣大dota類游戲玩家的一大福音。

陳宇先生認為,競技游戲市場擁有巨大潛力,而玩家的需求遠未被滿足,希望《眾神爭霸》帶給玩家不同的對戰游戲體驗和公平激爽的競技樂趣。

美術設計

美術設計:玩家將可以神的視角俯瞰世界

《眾神爭霸》以經典神話作為世界觀,是國內為數不多的奇幻風格自研產品。游戲中最為吸引人的是“巨神場景”,即玩家操控體型巨大的神在人類的微觀世界戰斗。而這個頗為大膽的創意來源于一次旅行。

“我們的一位同事在旅行飛越愛琴海的時候,從飛機上俯視地面上的風景,從而得到了靈感。如果世界上有神,他們會用什么樣的視角看世界?這真是一個非常有趣的創意,胡振中說道,“我們是一個國際化的團隊,受過各種文化的熏陶和沖擊,因此整個團隊創意一下就被激發,設計出一個獨特的巨神風格的場景。我們的神會像山峰一樣的巨大,他們會在大地和海洋上行走,或是使用自己的神力可以去消滅那些巨大的怪物,甚至可以摧毀一些人類的城市。我相信這個體驗會帶給玩家一種與眾不同的感覺。”

題材背景

題材曾被兩度推翻眾神世界觀源自玩家選擇

眼前中國游戲市場上的自研產品多以中國神話、經典武俠、三國等題材作為游戲世界觀,極少涉足世界文化,《眾神爭霸》的這一次大膽嘗試備受業界期待。不過,據制作人介紹,游戲世界觀曾被兩度推翻重做,最后的決定采用世界經典神話源自玩家的選擇。

“我們希望通過原創的內容給玩家帶來不一樣的對戰體驗。因此,我們做過多次的嘗試與推翻,每一次嘗試都會邀請玩家進行調研,最終,眾神題材以最高分勝出。”

據介紹,宙斯、路西法雅典娜,還有奧丁、六臂黑瑪哈嘎拉,這些性格鮮明、神力強大的神,都會出現在《眾神爭霸》中,他們使用毀天滅地的神力,展開磅礴、激烈的史詩戰爭。而玩家,可以自由選擇神來進行游戲,體驗這樣一種全新的代入感極強的顛覆性對戰。

角色設定

狩獵之神——奧萊溫(Orion)

定位:物理,遠程,后期

希臘神話的星座神,命運多蹇的海神之子,弓箭最強的男子。

英雄技能

冰霜之箭

激活時,奧賴溫發射冰霜箭降低目標的移動速度。

潮汐之箭

奧賴溫向指定方向發射一只強力箭矢,對沿途敵人造成傷害。該技能會觸發冰霜射擊效果。

獵戶星座

提升奧賴溫弓箭威力。

冰川逆流

奧賴溫向一名敵方英雄射出多支箭矢,造成巨大傷害,并禁目標。

不動明王——獅印

定位:法術,近戰,刺客

印度神話的護法神,中央法王,須彌山天界的守護者。

英雄技能

不動降魔咒

獅印沖鋒到指定地點,對范圍敵人造成傷害。

不動心咒

獅印在刀刃上附加心咒,造成額外傷害。獅印的任何主動技能會造成心咒印記,使不動心咒的效果增強。

不動囚牢

獅印發射光焰,造成傷害并禁錮目標。

明王裁決

獅印對自身前方發射三道光焰,對敵人造成疊加傷害。

孫悟空——孫悟空

定位:近戰,刺客

中國的妖族神,逆天的妖族戰神,在戰斗中尋找自我。

??如意金箍棒

??孫悟空向指定區域扔出金棒,對范圍內的敵方單位造成魔法傷害。

??火眼金睛

??孫悟空普通攻擊有一定幾率對敵方單位造成短時間的眩暈和額外傷害。

??筋斗云

??孫悟空駕馭筋斗云,提升自身短時間內的移動速度和攻擊速度。

??猴王分身

??孫悟空迷惑敵人,幻化出猴王的分身攻擊附近的敵方單位,施放技能時自身處于無敵狀態。

地獄之魂——塔爾塔羅斯(Tartarus)

定位:坦克,物理

希臘神話的遠古神,他即是地獄,地獄即是他。

??地獄踐踏

??塔爾塔羅斯甩動尾巴,對周圍敵人造成傷害,并使他們短時間眩暈。

??粉碎打擊

??塔爾塔羅斯蓄力后,下次攻擊將對手擊飛,短時間內降低其移動速度,并有幾率造成暴擊。

??巖漿灼燒

??巖漿灼燒:塔爾塔羅斯的普通攻擊會造成濺射傷害效果。

??熔巖化身

??塔爾塔羅斯凝聚出巨大的熔巖化身,基礎屬性和技能獲得全面增幅。

毀滅之魔——小行星99942(Apophis)

定位:法師,遠程

埃及神話的邪神,給世界帶來黑暗與瘟疫的邪神。

??黑暗律動

??阿佩普噴射出附帶瘟疫的黑暗能量,造成技能傷害和瘟疫效果,減速目標并降低護甲。在瘟疫作用時間內,黑暗律動和毀滅領域會造成額外傷害。

??黑暗標記

??阿波菲斯用黑暗標記減速目標,并獲得其視野,期間對隱身英雄有反隱作用。被標記的目標受到瘟疫傷害時,標記的作用時間延長。

??強化瘟疫

??阿波菲斯的施法技巧提高,提升瘟疫效果傷害。

??毀滅領域

??阿波菲斯釋放出體內的黑暗能量,使周圍敵人沉默,并造成多次傷害。同時增加阿佩普的魔法護甲。

冥國之王——哈迪斯

定位:法師,遠程

希臘的冥王,冥王,并不甘于屈尊地獄。

??靈魂鎖鏈

??哈迪斯伸出一條靈魂鎖鏈,吸附目標一段時間,對敵人造成持續傷害。

??鎖魂投擲

??哈迪斯將靈魂鎖鏈吸附到的所有單位扔向指定范圍,被投中的敵方單位會受到傷害和擊暈效果。

??幽冥步

??哈迪斯穿梭幽冥空間位移,對穿過的敵方單位造成傷害和減速。

??靈魂羅網

??迪斯向自身周圍最多三個敵方英雄伸出靈魂鎖鏈,吸附一段時間并造成持續傷害。

配置要求

測試消息

騰訊控股自主研發、暴雪娛樂級團隊打造的MOBA大作《眾神爭霸》憑借創新的六大神戰系統、獨特的“神”視角畫面、世界級奇幻的美術風格、10V10快節奏激爽戰斗等諸多亮點,在過往兩次測試中贏得了廣大玩家的贊譽,同時也贏得了業內的關注。今天《眾神爭霸》正式宣布:將于3月14日正式開啟“神臨”第三次技術測試!而且本次測試開放時間將會超過一個月,大量的新內容和新玩法將會在本次測試中更新測試,以玩家。

新界面、新英雄、新玩法,神戰全新開啟

本次“神臨”測試,《眾神爭霸》將會迎來一系列的更新,包括游戲大廳的界面,游戲內美術的優化等等,將帶給玩家一個煥然一新的神戰世界!同時,在本次測試中會有一批各具特色的新英雄登場,包括來自九幽地獄的冥王哈迪斯。在希臘神話之中,作為掌管冥界之神的英挺男子,黑帝斯有著可與宙斯一戰的實力,在《眾神爭霸》的戰場之中,哈迪斯會將帶給玩家怎樣的驚喜呢?另外,《眾神爭霸》本次測試中也將有新玩法出爐,讓戰斗更加激爽!玩家們可以期待下哦。

激爽對戰體驗,引領娛樂MOBA大潮流

與傳統的5V5競技游戲不同,《眾神爭霸》有著創新的六大神戰系統,此外,還從單局連殺、團戰觸發概率、個人殺敵數等方面突破,并以玩家體驗感為出發點,打造成一款“激爽單局三百殺”的精品競技游戲。由于“眾神”游戲參與人數最高多達20人,這也使得它每時每刻都有著戰斗的迸發可能性。無論是野區的多人打野還是線上的進攻消耗,每一個攻擊與技能都是可能引發團戰的導火索,這也讓《眾神爭霸》的游戲節奏遠遠快于其他的諸多MOBA網游。在具有前瞻性、符合玩家需求的游戲研發理念指導下,《眾神爭霸》讓玩家真正感受到擁有無限張力的激爽對戰。戰場上隨處可見的團戰刺激玩家每個細胞,讓對戰殺敵更加精彩。

暴雪娛樂級團隊打造,畫面磅礴精美

一直以來,《眾神爭霸》的畫面也是其最大的亮點之一。《眾神爭霸》的美術設計團隊主要由前暴雪、EA等全球頂級游戲開發公司的美術設計師組成。由他們為玩家創造了一個大氣磅礴、精美奇幻的神之世界。

2月28日陸續開啟放號活動,神戰等你來戰

《眾神爭霸》官網將在2月28號開啟資格發放活動,官方微信、微博放號活動也將同步開啟。各媒體、內部合作平臺相關放號活動在隨后幾日也會陸續開啟。喜愛和期待參與《眾神爭霸》“神臨”測試的玩家朋友們,可密切留意官網、各平臺、媒體的相關信息。

《眾神爭霸》“神臨”測試還將會給玩家哪些不一樣的地方,玩家可前往《眾神爭霸》的神之世界親身體驗,參與神戰!激爽單局三百殺,不一樣的激爽對戰體驗。《眾神爭霸》的眾神世界正緩緩開啟,等你來戰!

參考資料 >

騰訊10v10競技網游《眾神爭霸》首次曝光.騰訊.2013-07-26

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