《全面戰(zhàn)爭:三國》是一款由The Creative Assembly開發(fā)、日本世嘉公司發(fā)行的大型即時戰(zhàn)略游戲,該游戲參加了2018年E3游戲展,2018年9月28日開啟預(yù)售,并于2019年5月23日正式發(fā)售,支持Microsoft Windows、Mac OS和Linux平臺,最新版本為1.7.1。
《全面戰(zhàn)爭:三國》以中國歷史上的三國時期作為故事背景,游戲靈感源自十四世紀羅貫中的歷史小說《三國演義》和西晉時期陳壽的《三國志》。在戰(zhàn)斗玩法上,游戲沿襲了《全戰(zhàn)》系列的框架體系,玩家將加入不同的勢力陣營,掌握陣型把控、士氣系統(tǒng)、兵種調(diào)度,并通過積累民聲和地盤稱帝,結(jié)束紛亂戰(zhàn)局,一統(tǒng)天下。
《全面戰(zhàn)爭:三國》發(fā)售首周銷量突破100萬份,位列2019年度steam平臺最暢銷游戲鉑金作品列表。2018年7月,獲得游戲評論家最佳策略游戲。2018年8月,獲得科隆游戲展2018最佳戰(zhàn)略游戲獎。
背景設(shè)定
東漢末年,皇帝昏聵無能,宦官專權(quán),朝廷腐敗,百姓苦不堪言。黃巾之亂后,袁紹和曹操領(lǐng)兵以平“十常侍之亂”為名沖入皇宮,劉辯劉辯與陳留王劉協(xié)慌亂出逃。在各路諸侯爭相尋找劉辯和劉協(xié)的過程中,原屯兵武威郡的董卓因救駕有功隨即掌控朝中大權(quán),廢漢少帝,立陳留王劉協(xié)為漢獻帝。生性殘暴的董卓倒行逆施,引發(fā)多方聲討。群雄以袁紹為盟主,聯(lián)合董卓討伐戰(zhàn),迫使其火燒洛陽后,挾漢獻帝至長安。
群雄以袁紹為首,組成了脆弱的反董卓同盟。討董聯(lián)軍名義上聯(lián)合起來匡扶漢室,實則各懷鬼胎,值此天下大亂之際,各方群雄刀戈相向,拉開了逐鹿中原戰(zhàn)事的序幕。
游戲玩法
《全面戰(zhàn)爭:三國》有戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗兩種模式供玩家選擇。在回合制戰(zhàn)役中,玩家可以建設(shè)國家,治國理政。在即時戰(zhàn)斗中,玩家可以征戰(zhàn)沙場,破軍殺敵。玩家進入游戲后首先選擇勢力派系,系統(tǒng)將給玩家派發(fā)任務(wù)。任務(wù)分為發(fā)展任務(wù)和劇情任務(wù),發(fā)展任務(wù)全勢力范圍內(nèi)相同,劇情任務(wù)則是基于歷史設(shè)置敵人和隊友,任務(wù)過程中會有特殊事件發(fā)生。
武將和部隊是玩家作戰(zhàn)的主要戰(zhàn)力,玩家可在任意城鎮(zhèn)通過點擊召集軍隊來招募武將和部隊。武將會顯示武將等級、召集所需的金幣、每回合需要為之支出的金幣和滿意度,同時武將還會帶自己的部隊加入。玩家可自行選擇召集部隊還是將領(lǐng),但選中城鎮(zhèn)已經(jīng)有三名將領(lǐng)時就無法在此地召集將領(lǐng),只能選擇召集部隊,當將領(lǐng)手下有六支部隊時將無法再招募新的部隊。
游戲中,率先的三位威望達標領(lǐng)主可宣布稱帝,其余各派系無法自行稱帝。玩家需要通過拓展疆土、達成交易、擴充軍隊、建造特殊建筑、提高滿意度、在敵營內(nèi)部安插探子等方式提高威望,最終實現(xiàn)稱帝或稱王的目的。玩家稱帝后,當前地圖上最強的兩個勢力也會自動稱帝,并獲得相應(yīng)的國號和首都,形成“三國鼎立”的局面。玩家獲得95個縣后,攻下敵對兩個王國的首都,即為游戲勝利。
人物屬性
《全面戰(zhàn)爭:三國》中的武將分為鐵衛(wèi)(金)、戰(zhàn)士(木)、軍師(水)、先鋒(火)、指揮(土)五類,不同武將屬性值也各不相同。
表格參考資料來源:
地圖場景
世界地圖
玩家可在世界地圖上查看游戲當前回合數(shù)和季節(jié)情況、戰(zhàn)役進度和勝利目標等信息。地圖還能展現(xiàn)玩家可用的總資金和每回合的收入狀況,同時也能看出整個郡國的糧食和資源儲備情況。
戰(zhàn)場地圖
不同的戰(zhàn)場具有不同類型的地形,這些地形可以幫助或阻礙軍隊行進和扎營,提供相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢或劣勢。
以上資料來源:
城鎮(zhèn)地圖
玩家可在城鎮(zhèn)地圖上進行郡國管理、城鎮(zhèn)管理、建筑升級等操作。
以上參考資料來源:
兵種介紹
分為通用兵種和其他兵種兩大類,游戲中通用兵種均為地方武裝,按手持武器可分為持戟、持弓、軍刀、騎馬戟和騎馬軍刀五個軍種。除通用兵種外,還有勢力、領(lǐng)主、特色、皇帝4類其他兵種。
以上參考資料來源:
兵種克制
《全面戰(zhàn)爭:三國》引入五行兵種系統(tǒng),游戲兵種按五行屬性劃分為五大類兵種。不同屬性之間的兵種除存在五行克制關(guān)系外還具有自身特色:弓步兵容易受到騎兵的沖擊,持戟兵、持矛兵則擅長對抗騎兵,輕裝槍騎兵容易被遠程攻擊克制,輕裝劍騎兵有很高的遠程抗性等。兵種之間的克制關(guān)系將會影響玩家排兵布陣,玩家需根據(jù)自身五行長短,選準戰(zhàn)斗時機。
排兵布陣
《三國:全面戰(zhàn)爭》中單個方陣最多可以容納240名士兵,其中騎兵方陣的士兵上限為60名。玩家可以改變兵種陣型的布局并根據(jù)戰(zhàn)場情況及時調(diào)整,不同陣型可以對戰(zhàn)場形勢產(chǎn)生不同的影響。玩家可規(guī)劃軍隊的行進狀態(tài)和路線,查看兵團、領(lǐng)主的各種信息。實戰(zhàn)中,以下三種情況玩家無法切換其他陣型:在近戰(zhàn)中,被武將技能打中,被火箭擊中。
玩家部隊中有軍師存在且軍師滿足高級陣營等級要求或兵種本身可以使用高級陣型時玩家可在游戲后期解鎖高級陣營(如龜陣,圓陣)。
物品道具
游戲中道具分為武器、護甲、馬匹、隨從、附件五種類型,道具可以從戰(zhàn)斗、事件、任務(wù)、差事中獲得。所有的道具都有普通到獨特4個稀有等級,綠色名稱的道具具有套裝效果,穿戴后會帶來額外的加成。
以上參考資料來源:
游戲模式
游戲分為戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗兩種模式,玩家可選擇多人電子游戲,和好友對戰(zhàn)或是結(jié)盟。
戰(zhàn)役模式
戰(zhàn)役模式下,玩家選擇一個派系,扮演心儀的英雄開始三國的征程。以劇情劇本進行戰(zhàn)斗,通過內(nèi)政、外交和征戰(zhàn)最終統(tǒng)一天下。開始戰(zhàn)役前,玩家可在界面右下角選擇基于十四世紀羅貫中的歷史小說《三國演義》的演義模式和基于晉朝陳壽的《三國志》的史實模式。
史實模式包含對歷史真實性的保證,大規(guī)模的征服,帝國管理,為最終軍事控制的抗爭等內(nèi)容。在史實模式中,角色的3D模型將結(jié)合時代特征,運用真實的歷史武器和該時代正確護甲,保持不同風(fēng)格的角色2D美術(shù)效果,提供更傳統(tǒng)的以單位為核心的全戰(zhàn)戰(zhàn)斗體驗。將領(lǐng)會帶領(lǐng)侍衛(wèi)隊出戰(zhàn),將領(lǐng)不能單挑,部分技能受到限制,玩家只能通過更貼合現(xiàn)實的方式作戰(zhàn)。
演義模式在《三國演義》小說的基礎(chǔ)上細化了部分內(nèi)容,注重游戲的歷史基礎(chǔ)。玩家將感受以角色為中心的全戰(zhàn)戰(zhàn)斗體驗,將軍在戰(zhàn)場上將會獨自作戰(zhàn),并能在戰(zhàn)斗中使用受三國演義啟發(fā)的超出人類的能力。疲勞值影響降低,戰(zhàn)斗會更快,單挑取勝能增加士氣,提高戰(zhàn)斗力,失去將領(lǐng)則會讓軍隊崩潰,導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。在演義模式下英雄在軍隊中有更加重要的價值,更多的彰顯了個人英勇和武藝,不同于史實模式中側(cè)重戰(zhàn)術(shù)和治國方法的展示。
派系介紹
在《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役模式中,有聯(lián)軍、朝廷、賊徒、黃巾軍4種勢力派系(包含14個陣營派系)可選,每個派系都具備獨特的人物特長、派系專攻、派系特性等。玩家使用以上4種派系在戰(zhàn)斗中擊敗董卓或玩家所在派系稱帝可解鎖隱藏派系—主派系。
聯(lián)軍
朝廷
賊徒
黃巾軍
黃巾軍為DLC派系,有很多自身的特點,獨有醫(yī)師、宿將、學(xué)者三個英雄類型。
僭主
僭主派系僅董卓一人,在游戲中擔(dān)任先鋒的角色,董卓青年時期具有騎馬射箭的天賦,早年間曾生活在羌族地區(qū),并與許多偉大的勇士有來往。東漢在暴虐的董卓的統(tǒng)治之下猶如人間煉獄,董卓容不得別人的背叛,一旦被他發(fā)現(xiàn)便會被烈火焚身。年少無知的劉協(xié)也成了他的傀儡,整個東漢帝國都籠罩在他殘暴統(tǒng)治的陰霾之下。董卓雖武藝高強,但卻驕奢淫逸,暴虐不仁,最終被自己的義子呂布所殺,最后暴尸街頭。
將領(lǐng)單挑
在演義模式中,如果兩名將領(lǐng)距離接近,界面會彈出一個單挑選項。玩家可主動發(fā)起單挑,也可選擇接受或拒絕敵方發(fā)起的單挑。玩家選擇一名己方武將(不能選軍師角色),單擊單挑按鈕發(fā)起單挑,點擊按鈕后玩家可以在游戲界面看到敵方武將可單挑的角色列表以及兩位武將的實力對比。
開始單挑后,兩名武將單獨展開對戰(zhàn)。對戰(zhàn)雙方頭上會出現(xiàn)體力槽,在限定倒計時內(nèi)體力槽被削減為0的一方即宣告失敗。如果將領(lǐng)在單挑中失敗,會立刻離開戰(zhàn)場,其部隊的士氣將會大幅降低。單挑期間,戰(zhàn)場上的其余士兵和武將無法對他們造成影響。玩家只需要將較為危險的敵將限制住,防止其攻擊自己的部隊。玩家不能手動攻擊單挑中的敵將,否則將遭受很大的士氣懲罰。
多人戰(zhàn)役
玩家可以與另一名玩家共同開始一場戰(zhàn)役,兩名玩家將選擇以盟友、敵人或是兩者混合的身份來取得勝利。無論是對抗還是合作都取決于玩家自己,勝利條件會根據(jù)玩家的表現(xiàn)來重新定義。在開始戰(zhàn)役前,玩家可以通過開始戰(zhàn)役下方的選項按鈕來調(diào)整戰(zhàn)役的各項設(shè)定。
在多人戰(zhàn)役中,游戲雙方可選擇是否簽訂外交協(xié)議“共承天命”。簽署協(xié)議后玩家自動結(jié)成同盟,雙方共同控制的城鎮(zhèn)也將合為一體。兩位玩家必須控制三個都城才能稱帝共同取得戰(zhàn)役勝利,如果其中一名玩家派系覆滅,則兩名玩家都將輸?shù)暨@場戰(zhàn)役。
若不簽訂外交協(xié)議或中途撕毀協(xié)議,則其中一名玩家派系覆滅或玩家稱帝并控制所有的皇位即可獲得戰(zhàn)役勝利。
戰(zhàn)斗模式
在《三國全面戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)斗模式下,玩家可選擇自定義戰(zhàn)斗、歷史會戰(zhàn)、排位戰(zhàn)進行游戲。自定義戰(zhàn)斗指玩家在陸戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、城鎮(zhèn)資源爭奪戰(zhàn)、伏擊戰(zhàn)四種戰(zhàn)斗類型中,自行選擇地圖進行戰(zhàn)斗。圍城作戰(zhàn)時,在己方軍隊補給充足的情況下玩家可以選擇只圍不攻,敵人在被圍困一定回合數(shù)后會選擇投降,玩家可在城市概覽上的圖標看到所需回合數(shù)。玩家還可切斷敵方必經(jīng)之路,采用斷糧圍困,逐步耗盡敵方補給,增大己方戰(zhàn)斗或者圍困的優(yōu)勢。攻城戰(zhàn)中,攻擊堅固的城市可選擇修建攻城器械,以更好占領(lǐng)地方治所,取得戰(zhàn)斗勝利。開始戰(zhàn)斗前,屏幕下方會顯示雙方的部隊陣容,玩家可將視角移至敵軍,觀察敵軍布陣,然后返回我方陣地,點擊“開始戰(zhàn)斗”。如果玩家勾選真實戰(zhàn)斗模式,則無法使用小地圖,無法暫停游戲,也無法從部隊周圍挪開鏡頭。
選擇歷史會戰(zhàn)后玩家將身臨歷史上一些著名的經(jīng)典戰(zhàn)場,經(jīng)歷6個經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役。
以上資料來源:
游戲系統(tǒng)
宮府系統(tǒng)
宮府中包含了玩家所在派系的宮廷、府署、職位以及家族樹等信息,玩家能夠?qū)?nèi)部結(jié)構(gòu)進行查看調(diào)整。在府署中玩家可以給手下的將領(lǐng)委任官職,不同的職位需要一定的條件才能任職。任職后將領(lǐng)將獲得同時更高的職位和俸祿,同時將領(lǐng)也會給郡國帶來收益,已經(jīng)任職的將領(lǐng)能夠進行其他管理。
家譜中可以查看整個家族樹,上方為家族成員,下方為廷臣。可通過過繼和聯(lián)姻的方式將廷臣納入家族當中,過繼可讓廷臣擁有成為儲君的機會。通過聯(lián)姻進入家族相對更加平穩(wěn),同時也有可能生下后代為家族效力。玩家在家族中另立儲君和聯(lián)姻,每種行為都會影響成員的滿意度等要素。玩家獲得太守職位后可以對重要將領(lǐng)進行任命,任命后就能夠召開幕府會議發(fā)布一些任務(wù),完成任務(wù)能夠獲得游戲加成。
改革系統(tǒng)
玩家可通過發(fā)布改革條令解鎖更多的項目和兵種來推動派系的發(fā)展,改革可增強整體軟實力,解鎖更多的建筑和部隊種類,對國家和軍事的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。玩家目的和發(fā)展方向的不同,需要提前做好改革方向的計劃,合適的改革方向能夠讓玩家在達成目的的過程中起到事半功倍的作用。改革以樹形圖展示,需要解鎖前置改革條目才能開啟后面的內(nèi)容,改革需要一定的回合數(shù)才能再次發(fā)布。
外交系統(tǒng)
玩家可通過外交手段與其他諸侯談判來簽訂條約和交易資源物品。玩家選擇想要進行交易的派系后選擇希望進行的外交事宜,如果要進行領(lǐng)土交易需要選擇對方的具體城鎮(zhèn)。提出了需要之后下方會顯示不利因素,也就是己方提出的要求對對方的價值,雙方需要做出等價的交換才能使交易成立。玩家除了交易領(lǐng)土外還能進行諸如聯(lián)姻、戰(zhàn)爭和附庸等事宜來達成自己想要的目的。玩家還可通過外交簽訂協(xié)議,達成如互不侵犯和貿(mào)易等比較直接的目的。
細作情報系統(tǒng)
在游戲中玩家能夠指派細作潛入其他派系并引導(dǎo)他們進行隱秘活動,選擇陣營和需要執(zhí)行細作任務(wù)的將領(lǐng)后就能展開任務(wù),玩家可以在隱秘情報網(wǎng)中查看細作目前的工作進度和能夠進行的各項活動。
游戲開發(fā)
2018年1月11日,全戰(zhàn)系列開發(fā)商CA發(fā)布新聞,其全站系列即將迎來飽受中國玩家期之苦的《全面戰(zhàn)爭:三國(TotalWar:THREEKINGDOMS)》,新作品將展示三國時代戰(zhàn)爭的場景并公布了CG預(yù)告人設(shè)及建模圖。
2019年2月2日,《全面戰(zhàn)爭:三國》主體部分開發(fā)完畢,全戰(zhàn)歷史組繼續(xù)游戲BUG修復(fù)和打磨,并開始后續(xù)DLC的制作。
2019年5月23日,《全面戰(zhàn)爭:三國》正式解禁并登陸PC平臺,Steam正版分流下載正式發(fā)布。
相關(guān)作品
游戲DLC
以上資料來源:
游戲音樂
2022年5月,《三國:全面戰(zhàn)爭》Steam商店頁面上線了一部豪華原聲音樂合集,共收錄47首游戲音樂。
以上資料來源:
游戲影響
《全面戰(zhàn)爭:三國》發(fā)售首周銷售100萬份,打破《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》的最高同時在線玩家記錄118240份。2019年5月29日,游戲在線人數(shù)還在繼續(xù)攀升,從16萬到達19萬人。2019年6月10日,Steam最新一周銷量排行榜出爐,《三國:全面戰(zhàn)爭》連續(xù)三周登頂?shù)谝幻?/p>
2019年8月2日,網(wǎng)易和世嘉公司宣布雙方開展長期戰(zhàn)略合作,網(wǎng)易作為獨家發(fā)行商,將The Creative Assembly開發(fā)的《全面戰(zhàn)爭》TotalWar系列游戲引入中國。2022年6月,微軟公布了6月下旬XGP新增游戲,《三國:全面戰(zhàn)爭》登陸PC。
游戲獎項
游戲評價
新浪游戲評:由CreativeAssembly開發(fā)的《全面戰(zhàn)爭》系列,在策略類游戲中算是比較獨特的。游戲中玩家不僅能夠經(jīng)營自己的勢力,還可以在宏大的戰(zhàn)場上親自控制千軍萬馬對抗敵軍。這種獨特的玩法與國內(nèi)的三國題材非常契合,此前甚至還有玩家在前作游戲中制作出了非常精良的三國MOD。游戲中無論是開場動畫還是過場CG,又或者是游戲內(nèi)的角色語音,甚至是背景中的百姓吵嚷聲,都有著字正腔圓、富有情感的中文漢語配音。游戲中的所有文本以半文言文半白話文的形式所體現(xiàn),既不會讓人感到疑惑,一些引經(jīng)據(jù)典的詞句也運用得恰到好處。
網(wǎng)易愛玩評:果然不愧是CreativeAssembly的一次巨獻。本作不僅在系列的基礎(chǔ)上踏出了穩(wěn)妥的一步;還將玩家?guī)Щ亓松胶有沱悾L(fēng)景壯美的古代中國。別具神韻的水墨畫風(fēng),精心安插的文言詩詞,氣勢磅礴的古典配樂都讓文化題材的親和性變的更為明顯,帶來了一等的本體化體驗。
游戲平臺171713評:《三國:全戰(zhàn)》的游戲從黃巾之亂開始,為各位玩家用《全面戰(zhàn)爭》的形式展現(xiàn)了東漢末年群雄割據(jù)的戰(zhàn)火紛飛,它忠實且出色的還原中華文化,并將三國主題非常合適的與《全面戰(zhàn)爭》系列結(jié)合到了一起,能帶給玩家朋友們最接近真實三國的游戲體驗。
參考資料 >
三國:全面戰(zhàn)爭.游民眾評.2023-11-02
《全面戰(zhàn)爭:三國》評測:三月烽火有盡時、九州韜略無絕期.網(wǎng)易新聞.2025-05-28
十大電腦三國策略游戲 十大電腦三國策略游戲有哪些.游民星空.2023-11-03
全面戰(zhàn)爭三國.游俠網(wǎng).2023-11-02
《全面戰(zhàn)爭三國》勢力介紹大全 全勢力傳奇將領(lǐng)身世背景圖文匯總.游俠網(wǎng).2023-11-03
全面戰(zhàn)爭:三國.3DM.2023-11-02
Total War: THREE KINGDOMS – Working with Romanticised History.totalwar.2023-09-18
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