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The Creative Assembly
來源:互聯網

The Creative Assembly是一個英國的游戲開發公司,由提姆 ·安塞爾 在 1987 年成立。該公司的基地坐落在英國西薩塞克斯郡的霍舍姆鎮中,并且在澳大利亞昆士蘭州省的佛特谷設立了一個分支部門。在成立之初,公司將游戲從Amiga 和ZX spectrum 的平臺上轉到DOS上面,之后則與著名的EA(electronic arts)公司合作,給EA設計游戲。隨著經驗的增長,在1999年,該公司終于有足夠的資源開始著手開發新的戰略游戲系列,即廣受玩家好評的全面戰爭(total war)系列。現已被世嘉公司(SEGA)收購作為世嘉的子公司繼續進行全面戰爭系列的開發。

企業簡介

The Creative Assembly是一個英國的游戲開發公司,由提姆 ·安塞爾 在 1987 年成立。該公司的基地坐落在英國西薩塞克斯郡的霍舍姆鎮中,并且在澳大利亞昆士蘭州省的佛特谷設立了一個分支部門。在成立之初,公司將游戲從Amiga 和ZX spectrum 的平臺上轉到DOS上面,之后則與著名的EA(electronic arts)公司合作,給EA設計游戲。隨著經驗的增長,在1999年,該公司終于有足夠的資源開始著手開發新的戰略游戲系列,即廣受玩家好評的全面戰爭(total war)系列。它的第一個作品就是《幕府將軍:全面戰爭》。《幕府將軍:全面戰爭》甫一出世,就獲得巨大成功,而且日后也被視為策略類游戲的標桿。隨后的全面戰爭系列的游戲繼承了幕府全面戰爭的輝煌,因此給公司帶來了極為關鍵的成功,也帶來了可觀的收入。

2005 年三月,The Creative Assembly被日本的大公司 世嘉公司 (世嘉)收購,作為sega在歐洲的一個子公司。在 Sega 麾下,全面戰爭系列得到很好的發展,世嘉先后推出了中世紀2和帝國。The Creative Assembly也憑借《斯巴達:全面勇士》和《維京人:神域之戰》之類的動作冒險游戲又一次進入游戲市場。公司最近的產品是《全面戰爭:羅馬2》和即時戰略游戲Stormrise(《風起云涌》)。

公司又于2010年2月發售了《帝國:全面戰爭》的獨立資料片《拿破侖:全面戰爭》,《帝國:全面戰爭》與其獨立資料片《拿破侖:全面戰爭》有別于CA公司的前作,主題設定在17~19世紀帝國主義的擴張階段以及法蘭西第一帝國時期,該作主要使用火器而不是冷兵器,畫面效果也得到了質的提升,圖形接口升級為Directx10。

2011年3月發行的《全面戰爭:幕府將軍2》,是由The Creative Assembly制作的《全面戰爭》系列的第七代,也是繼其第一代作品《幕府將軍1:全面戰爭》之后第二次將游戲的主題設在日本,畫面效果全面支持Directx11。

創立時間

The Creative Assembly有限公司創立于 1987 年8月18日。創始人提姆 ·安塞爾,在 1985 年就已開始從事專業的計算機編程工作,為 Amstrad CPC 、 Commodore 64 和 Atari 800 之類的計算機編寫計算機游戲程序。最初,安塞爾的公司規模很小,這樣他就可以親自進行編程工作。因此公司的早期作品經常由安塞爾親自完成。The Creative Assembly1993 年開始與EA公司合作,當然它生產的游戲均貼上EA的標簽。最開始的產品就是FIFA足球的系列。和EA的合作使得The Creative Assembly能夠以低風險的方式從而獲得官方的認可。公司的產品包括了從1995年到2001年的 Rugby World Cup(橄欖球世界杯賽)、1999年的Cricket World Cup (板球世界杯)和1998年至1999年的 Australian Football League(澳洲足球歐洲足聯歐洲聯賽賽),其中AFL98(98澳洲足聯杯賽)在澳大利亞市場獲得巨大成功。而這時,安塞爾明白公司需要擴張以滿足市場需要。于是1996年安塞爾聘用麥可·辛普森為工作室的總監。辛普森,原是一個微集成電路設計者,現在則轉行成為一名電子游戲設計者。而他則成為日后全面戰爭系列游戲的總設計師。

產品系列

由于他們運動游戲的成功,到1999年,The Creative Assembly擁有了更多來自EA的資源和支持以發展更具有挑戰性的游戲種類,因此,第一部全戰系列游戲,也是該公司一部突破性的作品《幕府將軍:全面戰爭》 于1999年誕生了。該游戲將即時戰略和回合制式進行了混合,將焦點集中在日本封建史上的戰國時期(sengoku),2000年6月就獲得了極高的贊譽。該游戲一直被視為戰棋類游戲的標桿并且獲得多項獎項。該公司的室內作曲家杰夫·范·戴克因為其優秀的原創游戲音樂而先后獲得英國電影和電視藝術學院(英國電影電視藝術學院獎)和愛瑪獎。2001 年5月,The Creative Assembly發布了幕府的資料篇蒙古入侵,反映了元日戰爭的著名歷史事件。在 2001 年8月正式發行后, 也是好評如潮。

很快,The Creative Assembly從EA脫離出去,改為與 Activision 公司合作,Activision作為發行者和經銷商。2001 年8月,The Creative Assembly宣布將制作全面戰爭的第二部,這次則將焦點聚焦在歐洲中世紀。而《中世紀:全面戰爭》跨越的時間要遠遠長于《幕府全面戰爭》,包括整個歐洲的中世紀。2002 年8月發行后,該游戲比幕府取得了更大的成功,在最初的兩個星期成為英國市場上最暢銷的游戲,而且發行的第一周就榮登美國游戲市場上銷量第四的位置。就像《幕府全面戰爭》一樣,中世紀也贏得了許多獎項,而且被 《PC Gamer》雜志評為2002年度最佳游戲,把 Valve Software公司的《半條命》給擠下了臺。The Creative Assembly本身也被ECTS(歐洲計算機貿易展)授予年度最佳單機游戲開發者的大獎。隨后在2003年5月,擴展包《維京入侵》發行,反映了黑暗時代中維京入侵英格蘭的重大事件。

2003 年1月,全面戰爭的第三部發行了。這就是《羅馬:全面戰爭》 ,該游戲使用了全新的游戲引擎,和幕府及中世紀的都有所區別。游戲把時間鎖定在公元前270年羅馬人正處于上升時期。游戲的內容則參考了兩個著名電視節目:英國廣播公司的《time commander》(《時間指揮官》)和歷史頻道的《Decisive Battles》(《決定性戰役》)。2004 年9月發行后,得到了普遍的贊譽,并身年度暢銷游戲的前十名。杰夫·范·戴克因為杰出的游戲作曲再次被 BAFTA 提名。

收購游戲

盡管有人推測Activision 會收購The Creative Assembly,因為Activision公司旗下的The Creative Assembly先前取得了那么多成功,但最終日本公司世嘉公司(世嘉)在 2005 年3月9日宣布,他們與The Creative Assembly公司簽訂了一個收購協議。世嘉解釋這個收購項目將加強在歐洲、北美游戲市場中歐洲市場的份額。世嘉對于The Creative Assembly 的影響很快地展現出來,因為《斯巴達:全面勇士》就已經從全面戰爭系列中分離了出來。《斯巴達:全面勇士》是The Creative Assembly的一個全新的作品,在 2005 年7月之前,Sega 從Activision那里獲得了羅馬:全面戰爭的發行權利,而且接著發行了兩個擴展包:2005年9月發行的 《蠻族入侵》,反映了羅馬帝國的衰落;《亞歷山大》在 2006 年9月發行,反映了亞歷山大大帝的偉大功績。《斯巴達:全面勇士》 2005 年10月在 Xbox 、 playstation 2 和 GameCube 上發行,也是好評如潮。

2006年1月,全面戰爭的第四部終于發行了。新游戲,《中世紀2:全面戰爭》 ,是《中世紀全面戰爭》的再創作,使用全新的人才和《羅馬:全面戰爭》的新技術。游戲在 2006 年11月發行, 雖然不像羅馬一樣成功,《中世紀II:全面戰爭》仍然是一個關鍵的成功,一樣帶來不少銷售額,在2006年11月的英國游戲市場上仍占有一席之地,以及在美國的市場中熱銷直到2007的一月。另一個資料篇《王國第一季》,在 2007 年3月宣布即將發行。它的活動重點集中在四個區域:在圣地耶路撒冷王國的圣戰、條頓騎士團的北方的十字軍、新西班牙的征服和中世紀不列顛群島境內的戰爭。這個資料篇在 2007 年8月發行之后受到了評論家的一致歡迎。

在 2007 年8月德國Leipzig的游戲大會上,The Creative Assembly同時地宣布將要發行的新游戲。第一個,《維京人神域之戰》,是獨立于全面戰爭之外的另外的一款游戲,有點類似于《斯巴達:全面勇士》,但是該游戲講述的是古代挪威神話故事。游戲在 2008 年3月發行但是毀譽參半。第二個游戲是是全面戰爭系列的第五部,即《帝國:全面戰爭》,時間范圍在1700 年代到 1800 年代早期的近代時期。和《羅馬:全面戰爭》的情形差不多, 《帝國:全面戰爭》也重新設定了游戲引擎。它在 2009 年3月發行,在行業內部受到多數人的高度贊美,銷售量是《羅馬:全面戰爭》和《中世紀2:全面戰爭》的兩倍。在 2008 年7月,The Creative Assembly發布了另外的一個游戲,Stormrise(風起云涌)。與之前的歷史事件改編的游戲不同, Stormrise 是科幻類即時戰略游戲,控制臺和個人計算機都可以使用。2009 年,該游戲被發行。 Stormrise 只接受到了一個不好不壞的評價,而批評多集中在導航功能和為控制臺提供便捷的界面的游戲控制系統上。

全面戰爭:羅馬2》(英文名:Total War: Rome II)是由Creative Assembly開發,世嘉公司發行的全面戰爭系列游戲的下一代作品,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,將于2013年9月3日登陸PC平臺。據稱羅馬2全面戰爭圖像引擎將會有極大的改變,同時將會是全面戰爭系列中游戲規模最大的一作。

羅馬II全面戰爭是一款即時戰略游戲,這是一款由 開發過《羅馬全面戰爭》的制作公司開發的第二代作品,游戲發生在羅馬2世紀初期的一段戰亂時期,在短短的三十年內換了21位羅馬大帝并且全都死于非命。

這次游戲在畫面上進行了非常大的改進,玩家整個戰斗過程中仿佛是再看一場宏偉的電影場面極為壯觀,游戲也變得更加智能化玩家軍隊中的每個成員都有自己獨特的性格跟樣貌并且這會在戰斗中一一體現出來,如果玩家在游戲中發展水平快于其他電腦控制的國家,那么他們將會把你視為眼中釘聯盟來消滅你,所以玩家的一舉一動都會影響整個占據。做好內政跟外交也變得非常重要,游戲的內容雖然變得更加豐富但游戲的操作卻更加簡捷,另外戰爭的規模跟戰斗 ? 的類型都增加了許多,這款經典游戲曾經火爆,而羅馬2全面戰爭的發布將使其再一次受到關注。

在游戲中玩家可以建立自己的王朝無論是崇善和平還是殺戮,主張民主還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定所以這款游戲在自由度上同樣不輸模擬類游戲。

參考資料 >

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