《吞食天地》是由卡普空(CAPCOM)發售在任天堂FC紅白游戲機上的一款戰略角色扮演(RPG)類游戲,于1989年5月19日正式上線。
該游戲改編自日本漫畫家本宮宏志1984年開始于集英社(JUMP)連載的《吞食天地》同名漫畫,以《三國演義》為藍本,共八個回合,玩家通過扮演劉備軍開啟闖關之旅,其劇情從黃巾軍討伐拉開序幕,直至一統天下告終。
1991年,中國臺灣智冠科技公司引進《吞食天地》PC中文漢化版,并改名為《吞食天地:三國外傳》售賣;1991年4月5日,其續作《吞食天地2:諸葛孔明傳》正式發行;1995年8月11日,該系列第三部作品《吞食天地3:三國志群雄傳》再度發售,由于核心玩法的改變,導致大量玩家流失,銷量及口碑毀譽參半,為《吞食天地》游戲系列劃上句號。2007年,游戲面向手機發布了《吞食天地RPG》版本。
背景設定
游戲故事設定在《三國演義》的世界背景中,該世界延續《三國演義》的傳統情節,將劉備尊為王室正統,從其勢力講述自桃園結義、黃巾軍討伐開始討伐逆賊的故事,玩家最后需戰勝反派陣營的軍師司馬懿來平定天下。
故事開始,黃巾軍的頭領張角發起民變,劉備、關羽、張飛建立地方武裝保衛村莊,最終劉備擊破張角的營寨,平定民變。此時,徐州市太守病危,他想把徐州城托付給劉備,劉備遲疑過后,便順理成章接手了徐州城。游戲將故事分為八個回合,按順序依次為:黃巾之亂、董卓討伐戰、南平袁術、北滅袁紹、入主荊州市、平定蜀漢、討伐孫吳、討伐曹魏。最終,蜀漢一統游戲結束。
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游戲玩法
《吞食天地》是一款戰略角色扮演游戲,玩家以統一全國、討伐逆賊為目標,通過扮演劉備軍與敵軍進行對抗。
戰斗系統
《吞食天地》設定了武將、軍師兩類基本職業,在系統和戰斗方面具有其獨創性,以HP代表武將兵力,依靠“兵糧”維持,而SP則代表謀略點(魔法值),受軍師智力影響。玩家作為劉備軍,最多能將7名武將編入隊伍,戰斗時包括軍師在內只能派遣5名將士參戰。
游戲采取非即時手動的戰斗機制,遇到敵人將觸發戰斗狀態,玩家能夠查看敵方武將信息以選擇不同的戰斗策略,從敵我雙方兵力變化來辨別所選策略的效果。部分操作指令如下圖:
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戰斗時,武器攻擊力的高低以及武將數量決定了我方陣營的攻擊能力,孔明、龐統等智力高的武將能使用“暗殺計策流”攻打敵將。戰勝一回合內所有敵將即獲得該回合勝利,玩家隊伍將獲得經驗與金錢。經驗值累積增加到一定程度時,隊伍等級隨之上升。戰斗結束后,玩家可以選擇是否讓被俘虜的敵方武將加入陣營,選擇將其加入,他們則可能會索要金錢與名馬,也可能無條件入隊;反之,選擇拒絕或不能滿足其要求,這個敵人將回到敵方隊伍。在游戲的八個章節中,玩家在每輪都會遭遇不同人物角色(也可能出現已有角色),玩家需要派兵遣將擊敗他們(以下以第二章“討伐董卓”為例)。
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游戲中共有20個地圖,探索不同的地圖時將遇到各種敵人,包括山賊、兵士、武將等,遇到即觸發戰斗。地圖中還有不同道具,玩家可以在其中探索、搜尋,可能會對后續的戰斗有所幫助(如尋找到七星刀利于對抗呂布)。游戲中的地圖信息如下:
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物品
《吞食天地》游戲中物品分為武器、防具、道具,這些物品能夠幫助玩家進行戰斗,獲得方式主要有在商店購買和地圖搜尋兩種方式,部分物品如下:
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游戲系統
軍糧設定
游戲中,玩家在大地圖上進行活動時需要消耗軍糧,隨著軍隊等級的上升,兵士數量會不斷增長,而行軍路上所消耗的兵糧也會逐漸增多,當兵糧耗盡后,兵士數便會迅速下降。《吞食天地》中的士兵數相當于一般RPG游戲中的HP,玩家在探索地圖時需要根據探索時間準備和補充軍糧數量。
武將招募設定
游戲中玩家能夠招募武將,擴充自己隊伍,以形成更多的陣容組合去應對不同的敵人。招募武將有兩種方式,一種是通過對話直接招募(如麋竺),另一種則是通過贏得對戰勝利,俘虜敵方武將,進而投降并加入到隊伍中為玩家所用,招募武將可能需要滿足一定條件(如部分武將會索要金錢與名馬),也可能無條件入隊。
魔法設定
計策在本作中取代了傳統RPG游戲的魔法,使用前需預設一名武將作為軍師,武將智力的高低決定了運用計策的成功率,智力越高則使用的計策次數越多。隨著等級的提升,武將習得的計策會逐漸增多,已經習得的計策會逐漸增強,所選擇的軍師關系到隊伍能使用的計策。武將的智力實際相當于魔法力,而策略點相當于其他游戲中的MP值(法力)。
制作開發
日本江戶時代,崇尚三國歷史,在當時的上流社會擁有中國的《三國演義》書籍是值得驕傲的事,但受限于中文,三國文化缺乏傳播。1686年,《通俗三國志》的出現使得三國文化在日本廣泛流傳,其作家吉川英治編寫的《三國志》,銷量高達2000萬冊,掀起了日本“三國文化熱”的高潮。
1984年1月,本宮宏志開始連載漫畫作品《吞食天地》,主線劇情以三國歷史為參照,并融合了天魔地的奇幻設定,一經推出便引發大量關注,售賣突破1000萬冊。由于見到日本本土人對于三國文化歷史的熱愛,趁此機會,卡普空公司順勢拿到了《吞食天地》的系列版權,開始制作其同名游戲作品。
1989年,漫畫改編的街機游戲《吞食天地(AC)》與RPG游戲《吞食天地》開始發售,其街機游戲續作《吞食天地2:赤壁之戰》進行了玩法上的革新,吸引大量玩家,風靡一時。
其中,RPG游戲《吞食天地》初代的制作由藤原得郎、岡本吉起等人負責,他們分別參與過《街頭霸王》《快打旋風》等游戲的開發,積累了深厚的游戲制作經驗。等制作該款游戲時,他們以三國歷史背景作為舞臺,以劉備作為主角,加入角色扮演和養成元素,初代《吞食天地》游戲的銷量獲得成功。
1991年4月5日,卡普空公司推出續作《吞食天地2:諸葛孔明傳》,該作對航空武器系統等玩進行了細致化改動,其內容豐富程度達至該系列作品的巔峰。據統計,該作在日本的銷量突破100萬份,盜版商在中國出版的兩千份漢化版也一度賣到脫銷。
1995年8月11日,續作《吞食天地3:三國志群雄傳》正式發行,該作一改前兩作的核心玩法,口碑及銷量都嚴重下滑,CAPCOM公司由此放棄該系列游戲的持續性制作。
此外,1991年,臺灣智冠科技公司將其內容移至PC端并改名為《吞食天地:三國外傳》開始發行,獲得中國玩家的積極反響。
游戲評價
這款作品可以看做是卡普空一個全新的嘗試,無論題材還是形式都不是這家公司所擅長的,所以才會給人一種處處都有新意的感覺。——網易評
作品以華麗的畫面和流暢的操作性風靡一時。特別是在三國的故鄉中國掀起了一股狂潮。對于簡單的一代來說,語言的障礙完全不是問題。不需要攻略都能玩得非常自如,讓無數三國迷們不能自拔。——豆瓣評
CAPCOM于1989年5月19日在任天堂FC紅白機推出的《吞食天地》,采用RPG式的玩法,搭配獨有的三國劇本(以蜀漢收復中原為結局),是許多老玩家的經典回憶。——今日頭條評
游戲反響
《吞食天地》初代銷量大獲成功,改游戲不久就被拷貝至中國。游戲經盜版商先鋒卡通的漢化后推向市場,售價高達50至100元人民幣,2000套漢化版的《吞食天地2:諸葛孔明傳》一經售賣即刻脫銷。
《吞食天地》積累了龐大的粉絲群體,二次開發的同人創作層出不窮。其中,《吞食孔明傳》由于游戲品質較高獲得了投資扶持資金。正式成為正版國產單機游戲,具有里程碑式的意義。
系列作品
*以上信息來源于:
參考資料 >
游知有味:這個影響了一代人的游戲系列,已經30歲了.游俠網.2023-05-12
1989年5月19日卡普空RPG代表《吞食天地》發售.網易.2023-05-12
吞食天地1 天地を喰らう/Destiny of an Emperor.豆瓣.2023-05-12
FC經典回憶《吞食天地》初代,雖游戲全程日語但還是很多玩家通關.搜狐網.2023-06-06
童年回憶以外,《吞食天地》還有哪些不為人知的分支作品?.搜狐網.2023-06-06
fc版吞食天地攻略 fc游戲吞食天地.岳陽縣電大.2023-06-06
吞食天地1全流程攻略 吞食天地1圖文解析.3DM.2023-06-06
國內最有影響力的十大“三國”題材游戲.zol.2023-06-06
【FC游戲】吞食天地1·三國志英杰傳通關流程(完整版)_單機游戲熱門視頻.嗶哩嗶哩.2023-06-06
fc吞食天地哪些武將容易奮戰(討伐董卓時會遇到的敵將).秒懂生活.2023-06-06
驗證碼_嗶哩嗶哩.嗶哩嗶哩.2023-06-06
吞食天地.中國知網.2023-06-06
令人難忘的街機神作《吞食天地》的誕生,引領風潮的一代三國巨作.新浪看點.2023-06-06
回憶街機三國志《吞食天地》1代 史上最沒有存在感的一作.搜狐網.2023-06-06
黑白世界的精彩 吞食天地GB版.zol.2023-06-06
吞食天地為什么沒有續作(吞食天地游戲有幾部).2uyx.2023-06-06