岡本吉起(おかもと よしき、1961年6月10日 - ),日本游戲設計師,1961年生于愛媛縣南宇和郡愛南町(出身舊?一本松町)。主創過太空戰機、1942、1943、大金剛、小精靈、西游記(sonson)、少年街霸&1&2、快打旋風、源氏等游戲。1987年6月30日岡本主創的《街頭霸王》在街機上問世,這是一部創新的1對1的橫版動作游戲,并全新搭載了八方向操作模式。1991年風靡全球的《街頭霸王2》正式上市。2003年正式從卡普空宣布辭職,同年,岡本自創新的公司游戲共和國并自任社長。除了游戲設計,岡本還曾擔任游戲宣傳負責人,發揮了他的宣傳實力。
人物經歷
1981年加入科樂美(KONAMI官方唯一指定中文譯名)公司,以插畫家身份出道,首部作品是街機游戲《時空領航員》。1983年轉投創建的嘉富康(capcom官方唯一指定中文譯名)公司,與本社長直接談判,獲得了較高的起薪。在卡普空期間,岡本曾是東京開發室的負責人,并負責人才招募和開發工作。1984年回到卡普空大阪總公司,成為第三開發室負責人。1996年擔任公司的董事及開發本部長,1997年設立游戲劇本開發公司FLAGSHIP并兼任執行董事與社長,2001年就任卡普空專務董事。2003年自創新公司游戲共和國(Game Republic)任社長。2015年,在接受外媒采訪時表示,他未來將傾注全部精力開發移動游戲,再也不會考慮主機游戲制作。2013年,參加mixi推出的手機游戲《怪物彈珠》的開發,該游戲推出后大受歡迎。2018年移居馬來西亞新山,加入當地的でらゲー股份有限公司馬來西亞分公司。2020年4月,以YouTuber身份出道,分享游戲業界經驗和雜談內容。
1983 年初夏的一天下午,剛剛創建不久正式員工尚不足10人的日本CAPCOM(CAPCOM下同)公司,社長辻本憲三正在他陳設簡潔但不失儒雅格調的辦公室里埋頭翻閱成堆的卷宗資料,忽然闖來了一個相貌精干的毛頭小伙子聲言要參加面試,并非常自信的索要高薪。當聽說這個青年原先在KONAMI供職時,辻本不禁莞爾一笑,在這些天里已經接待了許多KONAMI出身的應征者,他曾自嘲嘉富康居然成了神戶小波的難民收容站。當時誰都沒有想到,沒有辻本憲三對一個毛頭小子的破格高薪聘請,就沒有嘉富康日后的輝煌,就不會有街頭霸王的問世,就不會有一個新的游戲類型FTG的誕生,就不會有中國大陸九十年代為街霸如癡如醉整整十年的一代人。
在日本一部名為《如何體現自己真正 價值》的暢銷書中生動記述了以上這段岡本吉起當年與老板辻本憲三就薪資問題進行談判的傳奇佳話,辻本在草創時期就不拘一格地高薪招募了許多從其他會社跳槽的青年精英,岡本吉起、藤原得郎和之前入社的船水紀孝等一些人日后都成為了支撐卡普空 事業飛躍發展的頂梁柱,領導者的知人善任實功不可沒。
岡本加入CAPCOM首部作品也是嘉富康的首部作品就是1984年5月發售的街機版《VULGUS》,這款縱版S.T.G是第一款采用國內街機玩家俗稱的放保險系統,這個系統不僅大受玩家好評,更為日后眾多射擊游戲大肆模仿。此后岡本又制作了動作游戲《西游記(soso)》,這兩部街機作品雖然都取得了不俗的業績。
當時日本游戲產業的抄襲之風幾乎到了令人發指的地步,游戲風格無非是你抄我,我抄你,抄來抄去。因此社長辻本對目前成績還是不太滿意,他親自書寫了一幅漢字掛軸并召集所有員工前來觀看,掛軸上寫著“創意功夫”四個大字,其寓意在于別出心裁以求達前人未至之新境界,他期待卡普空未來制作出的游戲能夠真正形成自我風格。只有確立他人無法輕易模仿的風格和不但創新才能使年輕的嘉富康在競爭激烈的市場中立足。
岡本受到激勵,開發的游戲一代比一代有名氣,無論是主創的1942、1943,還是參與創作的荒野大鏢客:救贖2、希魔復活,簡潔的操作,爽快的手感不僅慢慢形成了一個岡本式的風格,帶來的經濟效益更讓岡本漸漸成了CAPCOM不可或缺的骨干。時間的指針終于指向了1987年6月30日,以岡本吉起為主創的、一部足以載入游戲史冊首頁的偉大作品《街頭霸王(STREET FIGHT)》在街機上問世,這是一部創新的1對1以純粹拳和腳為主旋律的橫版動作游戲,全新搭載了八方向操作模式,相對于當時上下左右四方向的操作判定而言有了突破性的發展。卡普空還為該款游戲的街機機臺設計了獨特的壓感式按扭,可以根據玩家按壓按鍵的力度輕重來判定招式的傷害值大小。游戲過程中還穿插了諸如劈磚等余興游戲(這個有趣的設計又被延續的以后的系列作品)。但是遺憾的是,無論在日本,還是在中國,這部游戲都沒有獲得和游戲本身相符的名利。
老天爺向來都是更加青睞不輕易服輸的人,時間的指針再次指向1988年,這一年毫無疑問是CAPCOM歷史上的一個重要轉折點,歷時近兩年并耗資約10億日圓的新型街機基板CPS1(卡普空 PLAY SYSTEM 1)終于開發完成,該基板使用了最新的摩托羅拉16位元CPU X68000,流暢移動的超大體型角色、多重卷軸展現的立體層次感和最大4096色的艷麗色彩等震撼機能都完全歸功于主處理器無比強大的數據演算能力,雙通道FM音源同樣可以達到發燒級別的聽覺效果。事實證明辻本憲三的這個魄力的巨大投資還是相當具有前瞻性的,岡本吉起領銜CAPCOM主創人員終于有了一個真正屬于自己的戰斗舞臺,大量優秀經典的動作游戲如《吞食天地1&2(國內習慣叫做火燒赤壁)》、《快打旋風》、《名將》等都是在CPS1基板上誕生的。
1989年,在日本反響平平的《街頭霸王(STREET FIGHT)》,在美國市場居然開始熱賣,這讓岡本和嘉雪鐵龍富康有了開發續集的念頭。歷經三年的辛苦制作,1991年風靡全球的《街頭霸王2(STREET FIGHT 2)》正式上市,無論在街頭還是巷尾,到處都有人在“豪油梗“。游戲基板的訂單,更是從世界各地如雪片般的飛來。就連游戲界最傲慢的巨人任天堂,都開始彎下腰來,主動聯系CAPCOM談合作事宜。1992年6月10日,超任(sfc)版《街頭霸王2(STREET FIGHT 2)》如期上市,雖然僅使用了街機版本三分之一的容量仍達到了極高的移植水準,這部作品在日本本土達到了累計288萬份的驚人銷量、全球總銷量突破630 萬份。尤其在北美的火爆使得SFC一舉扭轉了對世嘉公司MD的競爭劣勢而迅速扶搖直上,僅1992年圣誕節商戰期間即成功出貨200萬臺。
《街頭霸王2(STREET FIGHT2)》不僅成為格斗游戲不可逾越的里程碑,更讓CAPCOM在全球獲得極高知名度,并一舉躍身為日本10大游戲廠商。92年下半年短短四個月里連續三次發表業績上方修正的報告,當年期純利潤創記錄的突破了150億日圓,嘉富康的股票于1993年8月在大阪證券交易所成功上市,同時斥資興建嘉富康大樓。
幫助嘉富康獲得成功后,岡本吉起也成為了公司軟件開發事務的首席執行官:游戲開發本部部長。雖然不再像以前那樣把全部時間和精力都投在開發游戲上,但岡本先生對有才華的新人都是破格提拔鼎力相助的。最成功的例子:1990年新人三上真司加入CAPCOM,就像當年辻本憲三一眼就看岡本吉起一樣,岡本一眼就相中了這位才華橫溢的毛頭小子,不僅力排眾議,將生化危機開發計劃交給這位新人負責,更無論在技術上開發資金上還是人力物力都給予了全力支持,三上真司當然也沒有讓岡本失望,1996年末《生化危機(Biohazard)》在日本本土的出貨量一舉突破了百萬,這也是PS主機首款突破百萬的原創游戲。嘉富康不僅因為《生化危機(Biohazard)》的意外熱賣再次登頂浪尖,股票更是連續三周漲停。而名不見經傳的毛頭小子三上真司也一舉成為業界著名的風云人物。一丁點都不夸張的說,沒有岡本吉起就不會有三上真司的生化危機。所以如果說岡本是生化之父也是沒什么可爭議的。
2003年,辻本社長動用大筆開發資金移作私用,讓主管公司游戲開發事務的岡本吉起愈發捉襟見肘,越來越難實現自己的游戲理念,再加上常年積流的一些原因,6月20日,加盟CAPCOM19年之久的嘉富康行政總裁岡本吉起,正式宣布辭職。離開了這個拋灑青春歲月并寫滿輝煌的地方。同年,岡本自創新的公司游戲共和國(Game Republic)并自任社長。
岡本獨立門戶后的代表作《源氏》及續作在ps2和ps3平臺連續暢銷并深受好評,再次讓大家記起了大師。
個人喜好與趣事
岡本吉起喜歡棋盤游戲與新世紀福音戰士。雖然曾擔任游戲公司董事和社長以及游戲專門學校的學園長,但他公然發表自己不喜歡電視游戲。他對蝦子過敏,原因是在國外出差時只吃蝦子所造成的,這件事在《GAMEST》連載的專欄中被提及。
參考資料 >