《刺客信條:起源》(英文原名:Assassin's Creed Origins,港臺譯“刺客教條:起源”)是育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft Montreal)領銜制作,育碧發行的一款動作冒險游戲,于2017年10月27日在PS4、Xbox One、PC平臺發售,并于2017年11月7日登陸全新主機Xbox One X。為《刺客信條》主系列的第七部作品,也是系列首次將故事線推到初代游戲前的作品。
游戲舞臺為托勒密王朝埃及艷后統治下的古埃及,講述了古埃及刺客巴耶克為尋找仇人離開故鄉在埃及各處展開探索,隨著世事動蕩與政權更替,他亦卷入時代浪潮中,并最終促進刺客兄弟會誕生的起源故事。
游戲發售后獲媒體普遍好評,曾獲第16屆美國視覺效果協會獎頒發的“最佳實時項目視覺效果”獎。游戲發售初期在Steam平臺銷量突破12萬,實體零售端首周銷量破150萬套。截止2020年5月,游戲全平臺銷量突破1千萬套。
劇情設定
背景設定
《刺客信條》系列持續圍繞著兩個不同組織在幾千年間的斗爭所展開,一方是崇尚目的、秩序和控制的“圣殿騎士團”,一方是確保人類自由意志、獨立個體發展的“刺客兄弟會”。由于不同意識形態的沖突導致雙方一直進行著隱蔽的爭斗,并都試圖通過自己的行動來改變、確保人類的未來走向不同發展。隨著時間來到現代,圣殿騎士團依靠跨國公司“阿布斯泰戈工業公司(Abstergo Industries)”進行掩護,依托經濟優勢對世界造成影響;相比之下,傳統的刺客組織則展開更為隱蔽且孤立的行事方針,通過暗中破壞來阻止圣殿騎士團的行動。
阿布斯泰戈通過虛擬現實機器阿尼姆斯(Animus)來探查刺客成員的記憶,從而尋找失落的神器——由昔日地球統治者“伊述族”科技創造,對現世人類會造成巨大影響的“伊甸碎片”。游戲現代線即圍繞阿布斯泰戈員工蕾拉·哈桑通過阿尼姆斯探查古埃及刺客巴耶克和艾雅的記憶展開。
公元前的古埃及,克里奧帕特拉原本與托勒密十三世共同治理國家,然而托勒密十三世發起政變放逐了克里奧帕特拉,使自己成為了唯一正式的古埃及歷代法老。需要說明的是,托勒密王朝末期實際上是由希臘人(馬其頓)統治,與大眾熟知的建造金字塔的古埃及時代相隔千余年,且此時羅馬共和國的勢力已開始介入埃及事務。心有不甘的克里奧帕特拉則試圖聯合羅馬共和國將軍發起以奪回繼承權并重掌王位。在各個強大勢力的角逐下,埃及處于崩潰的邊緣,其背后隱藏的神秘陰影亦蠢蠢欲動,試圖掌控一切。
主要角色
(以上資料參考)
故事概要
古代線
公元49年,作為法老及國家保衛者的隱秘部隊“守衛者”因王朝內亂而逐漸式微,身為最后守衛者之一的巴耶克仍遵守著家族傳統,守衛著埃及錫瓦綠洲。有一天,巴耶克與兒子卡慕被一群蒙面人綁架帶往阿蒙神廟,并要求巴耶克通過一個金色寶珠打開神廟寶庫的大門。巴耶克雖然在卡慕的幫助下脫困并與蒙面人展開戰斗,卻在與代號“圣蛇”的蒙面人搏斗中意外導致兒子死亡。
一年后,巴耶克踏上尋找仇人的旅途,在消滅兩個目標后在亞歷山大城與妻子艾雅匯合,并在艾雅的幫助下殺死了他以為的“圣蛇”代號之人——書記官歐多拉斯,然而歐多拉斯卻留下了“圣蛇不死”的遺言。
巴耶克經由艾雅的聯絡人阿波羅多洛斯認識了女王克利奧帕特拉七世,從她口中得知蒙面人為神秘組織“上古維序者”。這個組織從公元前1334年即已建立,并暗中操控世界各個王朝,致力于尋找曾經的“神明”伊述族遺失的神秘科技及造物,所謂“圣蛇”即多個維序者頭目的代號。同時亦是這個組織蠱惑托勒密十三世將她趕下王位,扶持其作為政治傀儡來控制埃及。此后,巴耶克與女王結盟,踏上討伐“上古維序者”的旅途。
巴耶克在女王的命令下先后殺死四個維序者,艾雅則促使羅馬將軍格涅烏斯·龐培與女王結盟,然而維序者幕后主使之一的“胡狼”塞普提米烏斯刺殺了龐培,導致女王決心面見尤利烏斯·凱撒以促成新的同盟,并最終獲得了凱撒的支持。此后,凱撒率領的羅馬軍團大敗托勒密軍團,古埃及歷代法老托勒密十三世則在倉皇逃跑使被鱷魚吃掉。但在巴耶克試圖殺死塞普提米烏斯時,凱撒阻止了他的行為。
女王克利奧帕特拉七世在亞歷山大復位,塞普提米烏斯則成為了凱撒的侍衛,女王斷絕了與巴耶克和艾雅的關系。兩人意識到上古維序者與女王和凱撒結盟,促使他們建立了“無形者”組織以對抗上古維序者,保護無辜的人民并捍衛人民的自由意志。艾雅和巴耶克在意識到上古維序者對亞歷山大陵墓的意圖后前往陵墓,遇見瀕死的阿波羅多洛斯,得知了上古維序者首領的真實身份為凱撒副官“獅子”弗拉維烏斯。在昔蘭尼,他們找到了以金色寶珠——伊甸碎片“金蘋果”操控村民的弗拉維烏斯,巴耶克歷經苦戰擊敗了弗拉維烏斯,實現為兒子復仇的計劃,回到了艾雅的身邊。
艾雅決心與盟友馬庫斯·布魯圖斯和蓋烏斯·朗基努斯前往羅馬刺殺塞普提米烏斯和蓋烏斯·愷撒,巴耶克與艾雅分道揚,但由此形成了刺客兄弟會的概念。公元前44年,艾雅改名為“阿蒙內特”,成功組織了針對凱撒的刺殺活動。兩人在埃及和羅馬各自建立起無形者組織,招募和訓練刺客對抗試圖操控人類自由意志的“上古維序者”。
隨著年代更迭,“上古維序者”逐漸發展成為“圣殿騎士團”,終極目標是打造重視目的、秩序和控制的世界。另一邊,“無形者”于公元1090年成立山中老人,代表刺客的“Assassin”一詞由此誕生,最終演變為崇尚個體自由的“刺客兄弟會”。兩者對伊甸碎片的爭奪,引燃了至今仍未熄滅的紛飛戰火。
現代線
2017年,阿布斯泰戈員工蕾拉·哈桑被指派前往埃及尋找一件重要的古代神器,然而她卻發現了古代刺客巴耶克和艾雅的木乃伊。為了證明自身對阿尼姆斯項目的價值,她提取木乃伊脫氧核糖核酸,利用阿尼姆斯重現他們在公元前48年左右的記憶。
由于拒絕阿布斯泰戈的檢查,蕾拉被西格瑪小隊通緝,并遇見了刺客導師威廉·邁爾斯。威廉提供她一個與刺客合作的機會,蕾拉因走投無路選擇與兄弟會合作但拒絕加入他們,并共同前往亞歷山大港。
游戲DLC
(僅收錄故事拓展包,功能性拓展包不做具體概述)
(以上資料參考)
游戲玩法
游戲重塑了系列作品以刺殺作為主要攻擊要素的玩法,在此基礎上將重點擴展至戰利品收集和RPG戰斗風格。通過更多的武器類型、技能成長等動作角色扮演要素,使角色展現出更多的正面作戰能力(過去的系列作品采用“招架動畫系統”,即玩家按下攻擊鍵后主角與目標自動結合完成攻擊動畫,攻擊距離由系統計算;而本作改為即時距離判定,攻擊揮動時范圍內有敵人才造成傷害,否則會暴露破綻),而玩家亦可自定義角色的戰斗風格,使之成為《刺客信條》系列的劃時代作品。
通過新系統“腎上腺素”,角色能夠在戰斗中持續累積量表,量表全滿時可以使用根據不同武器會產生變化的“狂襲”技能,亦可消耗腎上腺素施展其他攻擊技能。在部分任務中玩家可進行海戰,海戰延承前作基礎,主要以遠程射擊及船首撞擊作為主要攻擊方式,通過防御以降低敵方船只的遠程攻擊傷害。
在場景探索方面,游戲提供了多個要素供玩家探索,如系列傳統的俯瞰點同步、新增的可收集要素石環、莎草紙等,而玩家角色亦可隨意攀爬大部分區域展開移動,如金字塔、城墻建筑、陡崖等。地圖中亦存在多個敵方營地、古墓等可探索場景,通過完成地點可獲得裝備、材料、金幣等獎勵。此外玩家可以透過老鷹伙伴賽努來偵查區域并標記敵人,若敵人頭上有顯示紅色的骷髏頭,代表該敵人的等級與能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等級相近的情況下,標記敵人時頭上將會顯示敵人的等級。若有顯示皇冠的符號,則代表該敵人是領導階級,隊長等級的敵人有較高機率掉落更優秀的高等級裝備。
技能
角色升級后即可獲得技能點,玩家可任意選擇技能方向進行升級。游戲中共有三種技能樹,分別是先知(Seer),武士(Warrior)和獵人(Hunter),對應的流派方向為正面作戰、遠程攻擊及刺殺、道具利用與干擾。
戰士技能樹旨在為角色強化正面作戰能力,角色可獲得格擋反擊、盾牌沖擊、強化強襲等方面的新能力;獵人技能樹能夠讓角色采用系列傳統的刺殺方式展開作戰,并提供多種弓箭技能進行遠程攻擊特化,例如慢動作射擊、控制弓箭飛行軌道等方向;先知技能樹則側重于通過投擲如脫手鏢、煙霧彈、火焰彈等物品對敵人造成干擾,亦可進行野生動物的馴化從而增添幫手。
裝備
游戲的武器類別進一步進行區別,其類型大致分為重型武器、長柄武器、劍類武器、弓箭,根據不同類型亦存在如長矛、權杖、戰斧等細分武器。不同武器的攻擊距離、傷害、揮舞速度、攻擊方式等存在差異,例如重型武器與長柄武器能夠施展大范圍近戰傷害,但在揮擊與突刺等方面存在破綻;劍類武器攻擊范圍較前者更小,但攻擊方式更為均衡,并且能夠搭配盾牌或雙持長劍展開迅猛進攻。
游戲的武器存在稀有度及不同屬性,稀有度根據等級分為普通、稀有和傳說,屬性則能夠為武器及角色提供額外傷害或增益效果,進一步影響角色的游戲風格。
探索之旅
“探索之旅”模式為玩家提供了古埃及的導覽,讓玩家能夠自由探索古埃及并學習相關歷史和人文日常。
在該模式中,玩家可以選擇扮演游戲中出現的角色,其中不會出現任何戰斗場景、事件、時間限制,以方便玩家進行探索。此外,玩家亦可根據游戲導游系統性進行各地點的參觀,了解托勒密王朝統治的埃及下,大金字塔、木乃伊或是克利奧帕特拉七世的生活。
藝術風格
游戲為玩家提供了古埃及王國所轄的六大區域進行探索,分別為亞歷山大、尼羅河三角洲、昔蘭尼加、錫瓦、吉薩和孟菲斯、法尤姆。制作組為盡可能還原了古埃及風貌,各場景地域都根據其歷史地位呈現出不同的風貌與文化遺產古跡,如作為古埃及舊王朝首都的吉薩和孟菲斯區域,存在著大量的金字塔與獅身人面像,由于其昔日地位而不乏存在古墓與地下墓穴,隱藏著諸多昔日王朝及失落文明的痕跡;作為主角自小生長的故鄉錫瓦綠洲,因其地理位置使氣候顯得炎熱干燥,場景整體以荒蕪沙丘為主;因亞歷山大大帝得名的亞歷山大城,更是坐落著亞歷山大燈塔、大圖書館、萬神廟、競技場等文化薈萃的特色傳奇建筑。
為能夠讓玩家更深入了解歷史,在“探索之旅”模式中,則提供了數十個由歷史學家和埃及考古學家所制作的導覽,具體講述了關于埃及的文化風俗、建筑風格、歷史底蘊等方面的介紹說明。
在故事背景設計上,游戲為接承系列故事并將古埃及文化融入游戲中,基于原本的埃及文化信仰進行了二次創作。例如在作品中虛構的遠古種族“伊述人”,其種群分支在埃及留下的文化遺產及事跡,使之被神話為埃及諸神;此外,對于埃及對靈魂本質“卡”與“巴”的信仰觀念,亦被結合至游戲劇情中,并且在拓展包中還原了其象征景象。這種結合將虛擬作品與歷史與真實神話信仰進行虛實相接的設定方式,成為了劇情設定的中堅柱石,更將歷史進行了細致還原。
開發歷程
發行
在2017 E3展會上,育碧宣布了《刺客信條》續作《刺客信條:起源》將在2017年10月27日推出,同時登陸PS4、PC、Xbox One平臺,以及PS4 Pro平臺。此外,公布游戲將發售豪華版與典藏版,根據玩家購買版本將獲得額外內容,并且預購游戲的玩家可獲得額外獎勵任務“首批金字塔的秘密”。
2017年10月11日,官方公布了游戲后續更新內容,除季票DLC拓展包外,亦含括免費更新的挑戰玩法與模式,如眾神試煉、照片模式、探索之旅、競技場持久模式等。同年10月27日,游戲正式發售,并陸續發行故事、服裝拓展包。
開發
合作開發
在開發完成《刺客信條:黑旗》后,育碧蒙特利爾工作室一直試圖打造一款講述《刺客信條》最初故事的游戲,在世界各地的育碧工作室共創協助下展開了為期四年的游戲開發,該開發模式被育碧稱之為“共同開發”模式。期間,育碧索菲雅(Ubisoft Sofia)和育碧新加坡(Ubisoft Singapore)在設計游戲地圖和任務中扮演了主要角色。
場景要素制作
根據前《刺客信條》創意總監阿什拉夫·伊斯梅爾(Ashraf Ismail)所述,埃及一直是工作室想要進行創作的故事場景,然而由于曾經技術角度的不成熟難以實現,后隨著技術及項目的成熟后,工作室決心開始進行這一嘗試。選擇公元前49年作為時間背景,則是因為這一時期反映了深刻的文化沖突與世代更迭。在地圖制作方面,由于是從“黑旗”龐大的海洋環境切換為陸地,工作室結合角色扮演類游戲的要素,通過對動物與強盜等敵人單位以及謎題、軍事營地等可探索要素來豐富地圖,以完全改革的戰斗系統來提供玩家更多的可選擇方向。
游戲配樂
游戲配樂靈感:因為Sarah Schachner有著歷代作品的相關工作經驗,所以蒙特利爾工作室在本作再次與其進行了合作。
歷史還原
由于現存的古埃及建筑較少,工作室咨詢了歷史學家及埃及古文物學家等團隊,通過該團隊的參與以重現2000多年前的埃及風貌,修正其中可能存在的歷史謬誤,如木乃伊的制作過程在古埃及作為神圣莊嚴的儀式,通常是秘密進行而非如游戲創作團隊理解的那般于神廟公開進行等。
為還原古埃及語言,工作室委托語言學家以阿拉姆語、阿拉伯語和希臘語為創作元素進行融合,創造了一種虛構的古埃及語以打造一個更為貼近真實的場景。此外,學者團隊亦通過電影與電視連續劇來了解古埃及文化于現代娛樂業如何進行展現,以便于提供更切合游戲的歷史建議。工作室成員則遵循歷史學家共識以進行場景設計的還原,但對于歷史研究缺失的部分,則進行自主設計與二次創作。
游戲衍生
周邊
2017年7月7日,官方宣布將推出包括小說、短篇漫畫、藝術畫集以及官方指南的衍生書籍。同年10月14日,推出游戲的4款全套手辦進行銷售。
小說《刺客信條起源:沙漠誓言》(Assassin's Creed:Origins-Desert Oath)由育碧以及企鵝書屋(Penguin Random House)聯合出版,由作家奧利弗˙波登(Oliver Bowden)與游戲開發團隊合作撰寫,是游戲劇情的前傳故事。小說英文版于2017年10月10日發售;簡體中文版由新星出版社出版,于2018年6月發售。
《刺客信條:起源》官方短篇漫畫由Anne Toole創作并由泰坦漫畫公司發行,共為四部,分別于2018年2月28日、2018年4月11日、2018年5月16日、2018年6月13日依次出版,講述刺客組織成立一年間在新地區發生的故事。
《刺客信條:起源 》藝術設定集由泰坦書屋發行,公開有關游戲角色、敵人、武器以及宏偉景觀的故事,包括:設計概念、城市規劃、人物研究以及附帶開發者評論與注解的游戲原畫。藝術設定集英文版于2017年10月31日發行;簡體中文版由新星出版社出版,于2018年2月1日發售。
官方完全游戲指南由PRIMA Games發行,包含了通用武器裝備指南,附帶標示所有地點、收集品以及目標詳細地圖的100%完全攻略。擁有官方指南的玩家還將獲得可在移動設備上使用的電子指南以便獲得更好的使用體驗。
聯動
《最終幻想XV》中,玩家可從活動中獲得刺客主題服裝,并推出免費DLC“刺客狂歡節”,將出現含有《刺客信條》系列的道具與特色要素,包括一套系列作品中的額外服裝?!洞炭托艞l:起源》玩家則可以在吉薩地區通過任務獲得一個與《最終幻想》系列中的特色生物“陸行鳥”非?!跋瘛钡淖T。
《怪物獵人:世界》則聯動了巴耶克的角色外觀,后續內容聯動則在同開發工作室制作的《刺客信條:英靈殿》中出現。
研究項目
《刺客信條:起源》發售之際,育碧與谷歌云合作推出研究項目“象形文字首譯”,該項目源于游戲研發團隊在重現克利奧帕特拉七世統治的埃及時期時曾遭遇的歷史難題。為解決費時費力的傳統人工翻譯象形文字工作,故希望藉由此合作項目來探索機器學習技術的潛力,使每一個人都能理解象形文字的書面語言。
游戲反響
銷量
2017年12月,根據統計網站Steamspy的數據顯示,《刺客信條:起源》在Steam平臺銷量突破12萬。同月,據游戲數據統計站點VGChartz估計,《刺客信條:起源》在實體零售端首周銷量破150萬套,其中PS4版銷量占70%,為1057220套;Xbox One版銷量占28%,為425636套套;PC版銷量占2%,為23963套。
2020年5月,育碧公布2020年第一至第二季度財報,其中報告明確了《刺客信條:起源》累計全平臺銷量突破1000萬。
獎項榮譽
(以上資料參考)
評分
(以上資料參考)
游戲評價
《刺客信條:起源》深度重現了古埃及風貌,并加入了大量動作扮演要素,使戰斗充滿挑戰。
游戲極盡可能的還原了古埃及的風景人文,從建筑、服飾、交通方式、說話與談吐等不一而足,從而為玩家帶來視覺上更為震撼的感受。在游戲任務及探索方式上,玩家可以一如既往地可以爬上很多地標性的標志建筑,并且大部分任務維持了多樣性與高度流暢感,使玩家能夠更有興趣探索游戲世界。而革新的戰斗系統,通過正面作戰而非僅依靠以往系列作品的反制方式來應對敵人,使得戰斗方式顯得更為積極;隨著人物獲得新武器、新能力后,通過玩家個人的方向以任意發展角色,使角色呈現了不同的戰斗風格。
游戲雖然通過修正以往系列作品中存在的過時設計,但例如卡地形等惡性BUG、部分區域內容空泛等缺點,以及一部分玩家在游玩或熟練戰斗系統后會感到乏味等爭議,游戲本身并不能稱得上是讓所有玩家滿意的“答卷”,但在系統方面的改進變革都能讓玩家看到育碧正努力做出改變。作為系列十周年作品,《刺客信條:起源》無疑為游戲系列未來創造了新的游戲方向。
(以上評價整合于游俠網、游民星空、Game Informer、IGN的評測文章)
參考資料 >
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E3上哪個游戲才是次時代顯卡殺手的繼任者呢? .太平洋電腦網.2023-01-12
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劇情與角色 .刺客信條:起源 官方中文網站.2023-01-12
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戰斗 .刺客信條:起源 官方中文網站.2023-01-13
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A view from the director's chair of Assassin's Creed: Origins .Game Developer .2023-01-13
How Assassin's Creed Origins' Combat Shatters Tradition .Game Informer .2023-01-13
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《刺客信條:英靈殿》聯動《怪物獵人:世界》今日開啟 可獲得慘爪龍護甲風飄龍皮膚.17173新聞中心.2023-02-01
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《刺客信條:起源》圖文評測:磅礴大氣的史詩之旅 _游俠網 Ali213.net.游俠網.2023-01-13