《刺客信條:奧德賽》(英文原名:Assassin's Creed Odyssey,港臺譯“刺客教條:奧德賽”)是育碧魁北克工作室(Ubisoft Quebec)領銜制作,育碧發行的一款動作冒險類游戲,于2018年10月5日在PS4、Xbox One、PC、Switch平臺發售,其中Switch版本為日版Eshop商店獨占銷售,以云游戲的方式進行。作為《刺客信條》系列的第十一部作品以及與《刺客信條:起源》《刺客信條:英靈殿》并稱為《刺客信條》“神話三部曲”的作品,該作將故事線推進至《刺客信條:起源》發生的前四百年。
游戲舞臺為古希臘群島,講述了一名雇傭兵在伯羅奔尼撒戰爭期間于各勢力游走,發掘自身身份秘密及希臘神話真相的故事。
游戲發售后獲得了媒體的一致好評,并獲金搖桿獎、TGA、英國學院游戲獎等獎項提名。截止2020年5月,游戲全平臺銷量突破1千萬套。
劇情設定
背景設定
游戲接承前作《刺客信條:起源》的現代線劇情,由于阿布斯泰戈的追捕后,蕾拉·哈桑迫不得已選擇與刺客兄弟會合作并前往亞歷山大港。隨著與刺客組織共處,蕾拉從而得知了圣殿騎士團的存在及刺客組織的理念,成為了刺客組織的一員,作為刺客小組領導人追查伊述文物的下落。在尋找伊述文物的過程中,蕾拉發現希臘歷史學家希羅多德撰寫的失傳典籍《失落的歷史》,從而得知了一位在伯羅奔尼撒戰爭期間,使用列奧尼達一世之矛、有著“馴鷹人”“半神”等稱號的斯巴達雇傭兵,以及其所經歷的一系列傳奇故事。
公元前480年,雅典曾與斯巴達結盟以抵御入侵的波斯帝國,斯巴達之王列奧尼達斯在溫泉關戰役浴血奮戰并最終戰死,其傳奇事跡激勵希臘人與波斯頑抗到底的決心,最終波希戰爭以希臘方的勝利而告終。此后,愛琴海的希臘自由城邦以雅典為首組成“提洛同盟”,斯巴達則領導伯羅奔尼撒半島鄰邦建立起“伯羅奔尼撒聯盟”,共同抵御波斯人的二度入侵。然而隨著時間推移,波斯威脅不復存在,希臘再度陷入利益糾葛與矛盾中。在神秘勢力的操控下,雅典與斯巴達之間的沖突加劇,最終在公元前431年爆發了長達10年的伯羅奔尼撒戰爭。
主要角色
(以上資料參考)
故事概要
古代線
本體劇情
出生于斯巴達上流家庭的馴鷹人,由于神諭者“皮提亞”預言其剛出生的弟弟/妹妹會導致斯巴達的毀滅,一家人在忒格特斯山見證對嬰兒的審判。馴鷹人為拯救家人而撲倒行刑者,因殺人犯的罪名被父親尼科拉歐斯丟下懸崖。然而僥幸未死的馴鷹人在崖底拿到了外祖父遺物“列奧尼達斯之矛”,通過帆船漂流至凱法隆尼亞島,在當地人馬庫斯的收留下長大。
公元前431年,成為傭兵的馴鷹人因馬庫斯的借錢風波而卷入陰謀。神秘男子“厄爾皮諾”以賞金為誘餌要求其殺死墨伽利斯的斯巴達將軍“血狼”。馴鷹人因此機緣結識了巴爾納巴斯并獲得了戰船指揮權,出海時得知“血狼”即是父親尼科拉歐斯。
馴鷹人協助斯巴達攻占墨伽利斯,得知尼科拉歐斯并非其親生父親,而母親密里涅則因曾經的事件之后離開了斯巴達。與厄爾皮諾的對峙中,馴鷹人發現厄爾皮諾知曉其為列奧尼達斯的后裔以及尼科拉歐斯身為養父的真相,他則隸屬于神秘組織“秩序神教”。在殺死他之后,馴鷹人通過他的面具偽裝成神教成員潛入了神教會議,發現神教滲透希臘各地,掌控著希臘世界各處經濟要害及政治要害,操控“皮提亞”發布對神教有利的預言,同時亦是曾經波希戰爭及伯羅奔尼撒戰爭的幕后推手之一,而他們如今的目標正是馴鷹人的家人。期間馴鷹人還發現,神教所謂的半神“德謨斯”正是其曾經掉下懸崖的妹妹/弟弟,原來德謨斯在忒格特斯山墜落后幸存下來,被神教成員養育并由此成為了神教的殺人利器。
馴鷹人在巴爾納巴斯與學者希羅多德陪伴下周游希臘各地,結識了雅典領袖伯里克利、哲學家蘇格拉底、伯利克里愛侶阿斯帕齊婭等人,見證了德謨斯殘殺伯利克里、雅典民主隕落的一幕。納克索斯島,馴鷹人與母親密里涅重聚,她一方面勸說馴鷹人共同回到斯巴達重掌家產及公民身份,一方面告知了馴鷹人其生父在錫拉島的線索。
完成種種考驗后,馴鷹人與密里涅恢復了斯巴達公民身份并回到故居。皮洛斯戰役,馴鷹人再次遇到德謨斯并被俘獲帶至雅典,此時雅典領袖正是邪教成員之一的克勒翁。在蘇格拉底和巴爾納巴斯的協助下,馴鷹人逃出監禁并通過一系列政治及文化等活動挫敗了克勒翁的支持率。安菲波利斯戰役,馴鷹人與德謨斯二度交戰,并最終擊殺克勒翁。在忒格特斯山,馴鷹人解決了與德謨斯的家庭紛爭,繼續踏上旅途。
與母親重聚后的某個時刻,馴鷹人前往錫拉島見到了生父、學者畢達哥拉斯,他因赫爾墨斯權杖的能力而永生,為了避免亞特蘭蒂斯重現于世而守護于此。馴鷹人從他口中得知了自己是伊述人后裔的真相,后為封鎖亞特蘭蒂斯,馴鷹人尋找隱藏在希臘各處的四件伊述神器,從生父手中繼承赫爾墨斯權杖封鎖了亞特蘭蒂斯,因權杖而變為不死之身。
消滅所有秩序神教的成員,前往首次遭遇神教聚會禮堂的馴鷹人,通過神教中能夠預測未來、讀取記憶的伊述神器“角錐體”,看到了過去留下的畢達哥拉斯景象。他告知馴鷹人需要保證秩序與混亂的平衡,否則世界天平將會傾斜向極端的一方發展;“角錐體”揭示了遙遠未來中的一景,馴鷹人將權杖傳承給另一個女人。而后,馴鷹人遇見并發現神教領袖正是阿斯帕西婭,她因為察覺神教走向了極端,故而引導馴鷹人摧毀神教。在決定對她的處理后,馴鷹人摧毀了“角錐體”,從而徹底瓦解秩序神教。
DLC劇情
第一把袖劍之傳承
在與母親重聚后的某個時刻,馴鷹人受邀前往馬其頓王國波提狄亞村擊退襲擊村莊的不明勢力,結識了老者“大流士”及其子女。大流士曾經與伙伴刺殺波斯國王薛西斯一世,故而受到神秘組織“上古維序者”的追殺。上古維序者歷史源遠流長,操控了波斯代代國王,致力于追殺馴鷹人這般有著伊述血脈人類的“污血者”。
馴鷹人配合大流士及其子女先后擊殺多個維序者要員,而大流士與其子女后定居于希臘,期間馴鷹人與其子女發展出一段戀情,促使兒子艾匹底歐斯的誕生。然而,上古維序者首領帶領麾下成員摧毀了村莊,殺死了大流士的子女并奪走了艾匹底歐斯。
馴鷹人與大流士通過種種計劃,將盤踞于希臘的上古維序者徹底消滅。由于馴鷹人的生活注定充滿了危險,為保證兒子的安全,馴鷹人讓大流士帶走了艾匹底歐斯。而大流士成為了艾匹底歐斯的監護人并將他帶到了埃及,隨著時代流轉,后代即為《刺客信條:起源》的巴耶克之妻艾雅。
亞特蘭蒂斯之命運
在探索特里同島期間,馴鷹人遇見了阿勒忒婭的投影。阿勒忒婭身為伊述人卻是人類的盟友,在亞特蘭蒂斯的封鎖期間,曾藉由死前留下的訊息為馴鷹人、畢達哥拉斯、重歷馴鷹人經歷的蕾拉·哈桑提供建議,而她的意識實際亦保留于赫爾墨斯權杖之內。阿勒忒婭讓馴鷹人一定要和“記憶傳承者”見面,而馴鷹人則需要作為“看守者”保管好權杖。在阿勒忒婭的指引下,馴鷹人前往各個陵墓地點以使重歷經歷的蕾拉得以知曉打開亞特蘭蒂斯大門的方法。
在亞特蘭蒂斯,阿勒忒婭以自身記憶及伊述人歷史為基礎構建了模擬世界以讓馴鷹人學習使用權杖的方法,馴鷹人也因此游歷了極樂世界、冥界以及亞特蘭提斯三大世界,由此提升了對權杖的控制力,而蕾拉亦藉由同步完成了“記憶傳承者”的試煉。
科孚島之旅
(免費更新的故事內容)
經歷諸多冒險的馴鷹人感到身心俱疲,于是前往旅游圣地科孚島度過了悠閑的假期,然而老朋友巴爾納巴斯和希羅多德前來告知科孚島存在著巨大寶藏。馴鷹人聽從兩人提議尋找寶藏,并在擊敗海盜后發現寶藏確有其事——伊甸園碎片“金蘋果”。在金蘋果與斷矛的共鳴下,斷矛的力量開始流失,而金蘋果亦隨之消失于遠方。
在阿勒忒婭的呼喚下,馴鷹人與之見面并得知了伊甸碎片的位置。阿勒忒婭要求馴鷹人找到所有的碎片并保護其不受惡人濫用,然而馴鷹人厭倦了紛爭,拒絕任務后離去。但由于巴爾納巴斯因為內疚而尋找金蘋果并被其蠱惑心智,馴鷹人由此知曉伊甸碎片的危險性而決心踏上尋找碎片的旅途,將失去力量的斷矛送給了希羅多德。
現代線
2018年,尋找到斷矛的蕾拉在前阿布斯泰戈員工維多利亞·畢博醫生的幫助下,以斷矛的脫氧核糖核酸探查曾經失落的歷史。
通過復現馴鷹人的記憶,蕾拉知曉了亞特蘭蒂斯的位置并試圖找到打開它的方法,并在掌握必要知識后成功使亞特蘭蒂斯重現人間,遇見了依靠赫爾墨斯權杖存活兩千余年的馴鷹人。馴鷹人認為蕾拉即是預言的“記憶傳承者”,在囑托她確保秩序與混亂的平衡后將權杖交給蕾拉,馴鷹人就此死去,蕾拉則通過阿尼姆斯繼續探索馴鷹人的記憶。
藉由阿勒忒婭的引導與馴鷹人的記憶,蕾拉獲悉打開亞特蘭蒂斯封印的符號,然而過度使用阿尼姆斯使維多利亞·畢博對蕾拉的健康表示擔憂。在復現德謨斯記憶獲知符號的意義后,她成功解鎖亞特蘭蒂斯并進行試煉,但期間因權杖的腐化及復現德謨斯記憶的影響,蕾拉殺害了維多利亞·畢博。
阿勒忒婭雖不愿繼續試煉,但在蕾拉的懇求下還是繼續讓她完成了試煉。面對追擊而來的圣殿騎士奧措·貝格,蕾拉擊敗了他并聯系小隊離開了亞特蘭蒂斯。
游戲玩法
相較前作,游戲加入雙主角設定,玩家可選擇卡珊德拉或阿利克西歐斯展開游戲。當選擇其中一角色作為游玩對象時,另一角色會作為對立陣營人物登場,并且其親族關系會發生變化,例如阿利克西歐斯選擇為操控角色,卡珊德拉就會成為他的妹妹;反之,則卡珊德拉為姐姐,阿利克西歐斯為弟弟;此外對游戲整體游玩流程并不造成影響。游戲另針對角色扮演方面增添多種對話選項,從而使主線故事、支線故事、主線結局呈現差異化及不同發展。
在系統方面,游戲在保留前作的開放世界、戰斗風格、探索模式要素,加入新武器、新技能樹,并且玩家角色可以自定義武器及裝備的外觀。此外,加入征服戰、傭兵及懸賞等新系統,同時回歸了《刺客信條:黑旗》的開放世界海戰玩法。
技能
游戲將技能分為獵人、刺客、戰士三種風格方向,分別對應遠程作戰、刺殺、正面作戰,從而衍生出相對的傷害類型,傷害類型則受裝備、特長、能力的影響,部分技能需要角色等級或列奧尼達斯之矛等級達到方可學習。而主動技能的使用,則通過消耗“腎上腺素”量表方可施展。
獵人技能專門提供遠程傷害技能及加成,其技能所能夠造成傷害受“獵人傷害”影響,玩家可習得元素類弓箭的制作、馴服野獸及多個遠程傷害技能;戰士技能則提高近戰格斗能力,可使用列奧尼達斯之矛施展破盾、群體眩暈等技能,并可結合高處等地形運用斯巴達踢擊,讓敵人遭受高額的掉落傷害;刺客技能專注于刺殺,角色可運用列奧尼達斯之矛進行遠距離刺殺,通過消失、倪克斯之影進行藏匿身影,此外亦提供如時間遲緩、英雄一擊等可用于正面作戰的技能。
隨角色等級提升,將解鎖針對特定額外屬性提升的“特長”,通過反復投入技能點,可以提升如額外生命值、傷害等加成,使戰斗流派更為鮮明。
傭兵及懸賞系統
游戲存在傭兵系統以及衍生而出的懸賞系統,玩家角色犯下如偷竊、殺害平民或士兵等罪名時會被地區勢力發起懸賞,從而吸引傭兵前往角色所在的區域追捕角色。懸賞根據等級最高可提升至五級,相對追捕的傭兵數量亦會提升至五人。通過殺死贊助者、支付賞金、等待懸賞過期等方式可使懸賞移除。
傭兵系統將展示各階級存在的傭兵,通過搜集線索、與傭兵相遇可解鎖傭兵身份,從而可查看傭兵的名字、故事、特長、弱點以及打敗時獲得的獎勵。擊殺傭兵則可以獲得聲望,使角色的傭兵階級得到提升,從而獲得對應階級的額外特長獎勵。
征服戰
由于故事背景正值伯羅奔尼撒戰爭期間,在希臘各地區均會出現大大小小的戰役以爭奪希臘世界的控制權,征服戰即為勢力奪得地區的主要要素。在部分主線故事及支線故事中,玩家需通過參加征服戰以推動故事劇情,并且無法自由選擇支持何方勢力。但在探索階段的征服戰,玩家則可以自由選擇是為雅典或斯巴達而戰。
玩家需要先削弱統治區域的國力方可參加征服戰,削弱國力的方式包括攻擊勢力士兵、摧毀糧倉、武器架和戰爭物資、擊殺地區領導人等方式。當觸發征服戰選項后,即可加入相對勢力展開戰斗,期間通過削減對方軍隊實力即可獲勝。
海戰
隨主線故事推進,玩家將獲得船只“阿德瑞斯提亞號”的控制權,從而揚帆前往愛琴海諸島,并對敵對或商船展開劫掠。玩家可以定制船只外觀,升級船只以強化優勢,并可招募具有獨特能力的船員。
海戰的攻擊方式分為投擲標槍、弓箭射擊、特殊攻擊、船首撞擊,通過消耗材料可升級攻擊傷害、船只耐久度、縮短攻擊冷卻時間等效果。海戰過程中若使敵方船只耐久度下降,即可選擇采用登船戰或攻擊的方式使敵船沉沒,從而使船只獲得資源獎勵。而船員則可進一步自定義船只的攻擊風格方向,船員主要通過任務、在戰斗時擊倒敵人進行招募。船員稀有度越高,其能夠賦予船只的額外屬性更多。
游戲場景
游戲極大程度還原了希臘時期的自然環境與人文風光,地圖面積較《刺客信條:起源》增大62%左右,約計130平方千米,由于其海域廣泛,在海底亦存在諸多沉沒的廢墟、寺廟、沉船等失落建筑。而在場景環境上,從綠意盎然的森林到火山群島再到喧鬧的城市,各島嶼區域均呈現出不同的特征外貌。
作為西方古典藝術、哲學、民主的發源地,游戲展現了基于希臘神話信仰建立的宮殿、神廟和塑像以及開放式古希臘劇場等古建筑,例如雅典衛城的帕特農神廟、厄庇達魯斯古劇場;因牛頭人彌諾陶洛斯等神話而廣為人知的克里特島,其中則遍布著多個牛頭人雕塑及公牛元素等。并基于歷史還原了古希臘原本色彩繽紛的建筑文物風格以及陽光明媚自然氣候。
在該作的“探索之旅”模式中,游戲保留了如展示古代地標歷史、地理知識、古代人民的日常生活以及歷史著名人物一生的站點功能。使玩家能夠,瀏覽包括哲學、建筑、日常生活、戰爭以及神話5個不同的古希臘地區主題。
開發歷程
開發
2015年,在完成《刺客信條:梟雄》的制作開發后,育碧魁北克工作室便投入了對游戲的制作開發。此時的“刺客信條”新作品的方向已確立將進行回合制RPG機制和戰利品等要素的游戲革新,同期開發的《刺客信條:起源》將作為首個計劃階段的作品發行,“奧德賽”將是革新的徹底轉變。游戲同樣由多個育碧名下工作室協助制作,分別為蒙特利爾、新加坡、布加勒斯特、成都市、蒙彼利埃大學、基輔、上海市、浦那等育碧工作室,由外部合作商Sperasoft和Technicolor提供支持。
場景要素創作
據游戲創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)所述,為了切合角色扮演等RPG要素從而考慮為故事內核提供具有戲劇性與重大選擇的傳奇故事,而古希臘正是一個引入選擇的完美文化背景,故定調作為游戲背景國家。
游戲開發期間,開發團隊研究了古希臘的主流文化及歷史,以希臘方面的電影以及電子游戲為靈感啟發進行世界背景創作。根據開發團隊所述,通過歷史研究建立古希臘并非是為了重現古希臘,也是借此創造一種全新游戲機制的誕生以及復古游戲機制的回歸。由于古希臘遺跡多隨著時光而磨滅,團隊在歷史學家Stéphanie-AnneRuatta博士的幫助下對希臘進行了三次實地探查。通過實際勘察,開發組意識到以往影視中對希臘描繪的單調、干旱又平坦的風貌并不貼合他們的實際經歷;而在主流認知中,古希臘建筑、雕像、陶器多以白色為基調。但據考古學家說法,幾乎所有建筑物品都含有色素,意味著實際上最初并非僅是白色。
為確保游戲世界更為真實,開發團隊結合了歷史研究以展現更具活力、豐富多樣的古希臘風貌。而在對人造建筑上色方面,結合歷史及二次創作為其添加了多種鮮艷的色彩,使之藝術性更為明顯,為雕塑與人造建筑提供細節和深度。而后根據旅行經歷,開發團隊結合實際地理繪制了地圖,并結合歷史和研究的基礎上為地圖場景添加生物群落及不同的地理特征以增加游戲的視覺多樣性。由于希臘由許多島嶼組成,意味著游戲地圖60%的部分都被水所覆蓋。為了讓玩家能夠“從地圖的一端飛到另一端”,也就意味著需要通過航海來實現此法,結合伯羅奔尼撒背景,使海戰玩法得到回歸。
劇本創作
為了展現游戲極具沖突性與選擇性的故事,游戲開發組將劇本核心聚焦于“史詩般的希臘悲劇”這一題材進行創作,并且花費大量時間對劇本場景進行核心注釋,使劇本核心內容不會受到較大波動影響,但又呈現出截然不同的脈絡以及人物盡可能真實明確的動機以及意識形態。以游戲初期的劇情內容為例,玩家角色會遭遇一個選擇性決定:殺死父親斯巴達的尼科拉歐斯或者挽救他的生命,中間會出現多個不同問題和對話選項,但最終仍會回顧至劇本的核心內容——即是否殺死他。而在尼科拉歐斯死亡或離開時,都會給予主角警告,從而為悲劇的場景增添額外的神秘和懸念。
根據敘事設計師斯蒂芬·羅德斯(Stephen Rhodes)所述,在配音演員進行錄音時,劇本團隊通常會在線上發送一些指示來確保其配音吻合故事節奏或提示對話中需要強調的要點。通過與演員間的交流、協作,從而真正表達了劇本團隊所追求的情感表現,并且為角色增添了許多個性。
發行
2018 E3展會,育碧公布了《刺客信條:奧德賽》的信息,預計于2018年10月5日全球發售并將登陸XboxOne、Xbox One X、PS4以及PC平臺。同時宣布除普通版本外還將發行數字豪華版、黃金版以及終極版,根據玩家購買版本將獲得額外內容,而預購游戲的玩家可獲得額外獎勵任務“盲王”。
游戲如期發售后,在后續曾推出故事創作模式、探索模式等新要素及服裝拓展包。2018年12月4日,發行故事拓展包《第一把袖劍之傳承》(Legacy of the First Blade );2019年4月23日,發行故事拓展包《亞特蘭提斯之命運》(The Fate of Atlantis)。
2025年1月3日, 《刺客信條:奧德賽》與《重返未來:1999》的聯動先導片《刺客信條2》發布。8月6日,《刺客信條》×《重返未來:1999》聯動版本特別預告片公布,該版本于8月7日全球同步上線。
游戲衍生
周邊
2018年6月21日,育碧公布了多款《刺客信條:奧德賽》出版物內容,包括小說、藝術畫冊以及官方指南。同年9月28日,發售了游戲的四款手辦作品。
小說《刺客信條:奧德賽》由育碧及企鵝書屋(Penguin Random House)聯合出版,由作家戈登·多爾蒂(Gordon Doherty)與游戲開發團隊合作撰寫,小說以卡珊德拉的視角講述游戲的主線故事。小說英文版于2018年10月5日先行發售電子英文版;簡體中文版由新星出版社出版,于2019年7月發售。
《刺客信條:奧德賽》藝術設定集由泰坦書屋出版發行,包含概念素描、紋理研究、角色藝術圖以及和完全渲染的作品,均附帶畫師和開發者深刻評論和注釋。藝術設定集英文版于2018年10月9日發行;簡體中文版由新星出版社出版,于2018年11月1日發售。
官方收藏家指南由Prima Games出版發行,包含一張地圖海報,一個致粉絲們的特殊信息,一份武器及裝備的綜合指南以及一份包含不同劇情分支100%完成的攻略并附帶標示出所有地點、收集品以及目標的詳細地圖。
VR體驗游戲
2019年5月,由育碧旗下工作室Blue Byte開發的線下VR真人密室逃脫游戲《穿越美杜莎之門》在歐美等城市的線下娛樂中心推出。游戲背景設定在重新創作的《刺客信條:奧德賽》古希臘世界,玩家可組成2-4小隊在60分鐘內共同探索和逃離愛琴海中的一個巨大海蝕洞穴。游戲共有六個不同角色供玩家選擇,并可以自定義角色外觀。
網絡用語
馬拉卡(英文:Malakas,希臘文:μαλ?κα?)是希臘詞匯μαλ?κα?的中文音譯,英語直譯為“混蛋”,然而在希臘俚語中有著多重含義,如愚蠢、白癡、沒有常識、混蛋、蠢蛋等意思。在游戲中,由于主角馴鷹人常在遭遇事件后以此作為語氣詞,從而為游戲玩家所知并廣為運用,并以此代稱游戲主角。
游戲反響
銷量
2018年10月,育碧宣布游戲創下了本世代主機平臺上的最佳首周銷量記錄;在同月官方發布的財年收益報告中,官方表示實際銷售量還未明確,但該作數字版銷售額占游戲總銷售額的45%,數字版占比較《刺客信條:起源》高出10%。
2020年5月,育碧公布2020年第一至第二季度財報,其中報告明確了《刺客信條:奧德賽》累計全平臺銷量突破1000萬。
獎項榮譽
(以上資料參考)
評分
(以上資料參考)
游戲評價
作為一款設定在古希臘時期的游戲,《刺客信條:奧德賽》首次為系列提供了最為龐大與生動的開放世界,而多種強化的新玩法、新系統都能夠為玩家帶來不同于以往作品的樂趣。
游戲提供了兩個頗具彈性個性的主角,玩家能夠決定主角成為什么樣的人,進行什么樣的選擇。雖然大部分對話選項并不會對游戲造成深遠影響,但也有部分選擇影響著周遭的整個世界。在戰斗系統方面,游戲保留前作的戰斗系統,但隨著不同武器造成的差異化手感及花樣百出的招式,使玩家能夠根據個人愛好進行角色風格定制。而新增的傭兵系統使游戲更具戰斗挑戰性,當主角被懸賞追捕時,傭兵亦會導致場景局勢變得更為復雜,為游戲增添了許多不確定因素。此外,具有更多升級要素的海戰系統、多人同屏的國戰,都使玩家可以在不同維度享受戰斗的快感。
雖然游戲的故事劇情在極大程度拓展了游戲世界觀,并且沒有為系列作品的派系亙古斗爭所牽累。然而主線劇情因各種微量事件的填充顯得極其冗余與無趣;而很多可有可無的選項亦容易進一步增加玩家的疲倦感。此外,加載時間過長的技術性問題以及有時顯得太過煩人的懸賞系統等問題,游戲整體在“質”和“量”之間尚有著些許妥協。然而更具樂趣的戰斗、更加豐富的玩法以及拓展,都使《刺客信條:奧德賽》成為了系列史上讓人沉迷的游戲之一。
(以上評論整合自IGN中國、PC Gamer、Game Informer、17173評測)
參考資料 >
神話三部曲底價購,神秘游戲喜加一. 育碧.2023-01-14
《刺客教條:奧德賽》- 數位豪華版 (簡體中文, 韓文, 英文, 繁體中文).PlayStation 商店.2023-01-14
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刺客信條:奧德賽.刺客信條:奧德賽 官方中文網站.2023-01-14
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《刺客信條:奧德賽》——給予臺詞生命.育碧.2023-01-18
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