界上最早的RPG是紙上RPG,也稱桌上RPG(TRPG:Table-top Role Playing Game ),是一種回合制高難度角色扮演類游戲。
簡(jiǎn)介
世界上最早的RPG7火箭炮是紙上RPG,也稱桌上RPG(TRPG:Table-top Role Playing Game )。完全沒(méi)有概念的新手,可以想想《DQ》或者《FF》等游戲里,所有玩家都將自己當(dāng)作是一名想像世界中的虛構(gòu)角色。比如說(shuō),你知道在真實(shí)世界中你是誰(shuí),你知道你的名字,而你可能是一位高中生、或是中年上班族、或是N個(gè)小孩的母親。但在RPG的世界中,你擺脫了這些平凡的身份,成為一名不那么普通的角色。你可以嘗試擔(dān)任救世英雄,或者是成屠龍的武士;你可能想當(dāng)一名對(duì)黑暗知識(shí)運(yùn)用熟練的法師,或是一個(gè)夢(mèng)想美女的野獸。在電腦或電視RPG7火箭炮中,你控制一些人物在屏幕上走來(lái)走去,你被動(dòng)的一句他們所遇到的狀況和反應(yīng)做些無(wú)聊的固定單選題。而在TRPG的世界中,因?yàn)槟愕南拗谱兩伲越巧缪莸某煞肿兊酶亍F鋵?shí),TRPG中的角色扮演可以說(shuō)很像是在演戲。
典型代表
在眾多游戲中,回合制游戲占據(jù)了相當(dāng)部分的市場(chǎng),簡(jiǎn)單的操作,許多Q版可愛(ài)的風(fēng)格,讓一大批玩家沉醉其中,縱觀回合制游戲歷史,已有15年之久,而在這15年中,也誕生數(shù)款經(jīng)典代表性游戲。
單機(jī)回合制游戲
《最終幻想Ⅹ》
海外經(jīng)典RPG代表作就應(yīng)該非“《最終幻想Ⅹ》系列”莫屬了。這款誕生于1987年12月18日的回合制RPG經(jīng)典,開(kāi)創(chuàng)了RPG新時(shí)代,系列作品也伴隨了無(wú)數(shù)玩家的成長(zhǎng)。不過(guò),那時(shí)候玩過(guò)“《FF》系列”的朋友卻有很多人會(huì)抱怨:“如果沒(méi)這么多的對(duì)話場(chǎng)景就好了。”
《文明》
《文明》對(duì)于很多朋友來(lái)說(shuō)并不陌生,這個(gè)回合制老牌游戲誕生于1991年。其一代作品的總?cè)萘浚挥?.5MB。而正是這樣的一款“微小”的游戲,以其豐富的4X戰(zhàn)略結(jié)合了回合制模式帶來(lái)了當(dāng)時(shí)全新的戰(zhàn)斗理念,并迅速風(fēng)靡起來(lái)。它先后經(jīng)歷數(shù)次更新,仍然是諸多回合制戰(zhàn)略游戲玩家的最愛(ài)。對(duì)于喜歡《文明》的朋友來(lái)說(shuō),唯一的遺憾可能就是:“如果可以讓人物更大一些、更真實(shí)一些就好了。”
《英雄無(wú)敵》
《英雄無(wú)敵》的全稱是《魔法門之英雄無(wú)敵Ⅴ》,是《魔法門》這款A(yù)DD游戲的衍生作品。1986年,為了探索未來(lái)RPG游戲的發(fā)展方向,《魔法門之英雄無(wú)敵》誕生了。此作也開(kāi)啟了“《魔法門》系列”的回合制戰(zhàn)斗方式,并以此也成就了其最經(jīng)典戰(zhàn)略回合制游戲的地位。
《仙劍奇?zhèn)b傳》1995年7月10日出品,全系列共有六部作品,是影響了整整一代玩家的游戲大作。一個(gè)帶著濃郁中國(guó)民間傳說(shuō)之浪漫氣息的仙俠故事,幾段情致自然的小詩(shī),數(shù)曲清靈悠揚(yáng)的音樂(lè),仍讓老一輩的玩家難以忘懷。《仙劍奇?zhèn)b傳》是國(guó)內(nèi)玩家心目中永遠(yuǎn)的神作,其繼承和發(fā)揚(yáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及凄美的劇情,但對(duì)于眾多系列Fans來(lái)說(shuō),他們最為津津樂(lè)道的,還是那經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗方式。
網(wǎng)絡(luò)回合制游戲
《桃花源記》
《桃花源記》是2010年由深圳淘樂(lè)研發(fā)的全球首款以我國(guó)古典名篇《桃花源記》為背景的2D回合網(wǎng)游大作。游戲強(qiáng)調(diào)清新、自然、寧?kù)o的游戲風(fēng)格,通過(guò)在傳說(shuō)中的桃源仙境----桃花源界中一個(gè)小角色的奇遇與成長(zhǎng),為玩家逐步揭開(kāi)關(guān)于桃花源界的神秘面紗,把一個(gè)清新脫俗、超然物外的世外桃源幻境展現(xiàn)在每個(gè)玩家的面前。回合制網(wǎng)游的未來(lái)可能會(huì)走向兩個(gè)方向,一個(gè)是微端化無(wú)端化,《桃花源記》為這個(gè)方向的代表,客戶端只有300MB的大小。
《有為歌》
《臥龍吟》一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略型回合制RPG網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲是以群雄并起的三國(guó)時(shí)期為背景,以一騎當(dāng)千的歷史名將,彼此克制的各系兵種,屬性隨機(jī)的神兵利器,歷史上經(jīng)典的陣法讓人感受純粹的戰(zhàn)爭(zhēng)。一個(gè)純綠色、免費(fèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,
好玩的戰(zhàn)略游戲,史詩(shī)級(jí)的策略網(wǎng)頁(yè)游戲巨作。
《石器時(shí)代》發(fā)行日期:2000年4月20日。石器時(shí)代也是一款時(shí)間比較長(zhǎng)的游戲,有著相當(dāng)一部分忠實(shí)的玩家,從最初的石器時(shí)代開(kāi)始到后來(lái)的新石器時(shí)代和石器時(shí)代2,無(wú)一不說(shuō)明了這一款游戲的經(jīng)典程度。石器時(shí)代,有2個(gè)版本。一個(gè)由北京華義聯(lián)合軟件開(kāi)發(fā)有限公司(華義國(guó)際)與金山開(kāi)發(fā)的在中國(guó)(包括臺(tái)灣省,香港特別行政區(qū)地區(qū))稱為:石器時(shí)代2,另外一版本由日本DigiPark公司開(kāi)發(fā)(此公司為原石器時(shí)代開(kāi)發(fā)公司)在日本/韓國(guó)名稱為:stoneage2 在中國(guó)(包括臺(tái)灣,香港地區(qū))名稱為:原始部落ol。
《魔力寶貝》
《魔力寶貝Ⅱ-ConcertoGate》作為史克威爾Enix從2001年開(kāi)始運(yùn)營(yíng),并擁有2300萬(wàn)會(huì)員的《魔力寶貝》的續(xù)作,繼承了前作的世界觀,是一款全新的正統(tǒng)幻想RPG。游戲以中世紀(jì)歐洲為背景,擁有多種可愛(ài)的角色、簡(jiǎn)單的游戲系統(tǒng),即使對(duì)MMORPG不熟的休閑游戲玩家也能很快上手。
《夢(mèng)幻西游》在2003年開(kāi)始公測(cè)。在國(guó)內(nèi),回合制網(wǎng)游的代表作要數(shù)夢(mèng)幻西游了,游戲無(wú)論從平衡性、趣味性、可玩性上有達(dá)到了一定的高度,同一時(shí)間,國(guó)內(nèi)也紛紛出現(xiàn)了類似夢(mèng)幻西游的各類衍生作品,足可見(jiàn)這款作品在經(jīng)歷了大話西游的磨礪之后成功塑造了回合制網(wǎng)游的標(biāo)桿。
《問(wèn)道》
《問(wèn)道》在2006年開(kāi)始公測(cè),是廈門市吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司歷時(shí)兩年時(shí)間開(kāi)發(fā)的2D回合制網(wǎng)絡(luò)游戲,是一款具有劃時(shí)代意義的新生代網(wǎng)游。它除綜合以往眾多回合制網(wǎng)游的優(yōu)點(diǎn)之外,還引入了文字MUD和即時(shí)制網(wǎng)游的一些特色,獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗突發(fā)事件和即時(shí)開(kāi)啟的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)都是史無(wú)前例的創(chuàng)新之舉。而“降妖伏魔”、“道由心升”、“積德成道”、“煉妖聚丹”、“蕩寇除倭”等別具匠心的系統(tǒng)設(shè)計(jì),也會(huì)帶給玩家從未有過(guò)的游戲享受。
《大話水滸》
2009年由北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司和火石聯(lián)手創(chuàng)作的2D回合游戲,將回合制再次推向高峰。
《夢(mèng)話聊齋》
《夢(mèng)幻聊齋》是2010年由北京麒麟網(wǎng)信息科技有限公司推出的首款自主研發(fā)的Q版回合制網(wǎng)游。游戲世界觀取材于清代柳泉居士蒲松齡先生的短篇小說(shuō)《聊齋異志》,在研發(fā)過(guò)程中,力求完美再現(xiàn)原作中諸如“畫(huà)皮”、“倩女幽魂”等經(jīng)典作品,豐滿的故事背景,眾多的人物形象,不僅體現(xiàn)了濃郁的中國(guó)文化,更將民間的神話傳說(shuō)和網(wǎng)絡(luò)游戲巧妙結(jié)合,以經(jīng)典的回合制角色扮演游戲模式讓玩家們有機(jī)會(huì)體驗(yàn)絢麗多變的人鬼妖仙等諸界眾生相。未來(lái)回合制可能走的第二個(gè)方向就是3D化,跟微端化無(wú)端化截然相反,3D畫(huà)質(zhì)要求越來(lái)越高,各種技能的絢麗效果還有新穎的游戲操作模式。
《王者世界》
《王者世界》是2010年由韓國(guó)Ndoors公司研發(fā)的一款3D SRPG(strategy role playing game)網(wǎng)游。把眼光放回到現(xiàn)在,當(dāng)越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)游戲選擇了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式后,上述提到的由原有游戲模式帶來(lái)的通病,卻依然困繞著回合制網(wǎng)游的發(fā)展。這個(gè)時(shí)候,《王者世界》在其中脫穎而出!金牌制作人金泰坤,根據(jù)其15年的豐富研發(fā)經(jīng)驗(yàn),充分研究吸取了各大經(jīng)典回合制游戲的優(yōu)點(diǎn),也透徹地分析了此系列游戲的弊端和通病,最終將一個(gè)景色秀麗、場(chǎng)景真實(shí)、人物刻畫(huà)鮮明細(xì)膩、技能眩目的全球首款3D戰(zhàn)略半回合制游戲,帶入了網(wǎng)絡(luò)這個(gè)時(shí)尚的領(lǐng)域中。
發(fā)展歷程
縱觀回合制網(wǎng)游的發(fā)展,整體可以把游戲分成三代。
第一代
回合制網(wǎng)游以第一款進(jìn)入國(guó)內(nèi)網(wǎng)游界的《石器時(shí)代》還有曾經(jīng)掀起國(guó)產(chǎn)2D回合制網(wǎng)游高潮的《大話西游》和《夢(mèng)幻西游》為主,網(wǎng)易系列游戲創(chuàng)造了回合制游戲“中國(guó)式奇跡”,永遠(yuǎn)是中國(guó)游戲史上的里程碑,在中國(guó)游戲的朦朧階段,成為了無(wú)數(shù)中國(guó)玩家啟蒙大作。第一代回合制游戲比較簡(jiǎn)單(雖然后期不斷擴(kuò)充內(nèi)容)在收費(fèi)模式上,第一代回合制游戲往往都是時(shí)間收費(fèi)。
第二代
隨著中國(guó)游戲行業(yè)整體進(jìn)入時(shí)間免費(fèi)道具收費(fèi)的階段,回合制網(wǎng)游一度反映遲緩,2006年,《問(wèn)道》的大規(guī)模推出是回合制網(wǎng)游進(jìn)入第二代標(biāo)志,《問(wèn)道》是第一款真正意義上時(shí)間免費(fèi),道具收費(fèi)的回合制游戲,一經(jīng)推出,便取得了良好效果。同時(shí),他綜合以往眾多回合制網(wǎng)游的優(yōu)點(diǎn),引入了文字MUD和即時(shí)制網(wǎng)游的一些特色,獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗突發(fā)事件和即時(shí)開(kāi)啟的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)都是史無(wú)前例的創(chuàng)新之舉。
第三代
回合制網(wǎng)游發(fā)展到第三代,發(fā)展趨勢(shì)更加多元化。形成了2個(gè)完全不同的發(fā)展方向。
其中以《桃花源記》為代表的WEB 2.0社區(qū)游戲,以六度分離理論作為基礎(chǔ),更加強(qiáng)調(diào)玩家之間的虛擬交互和社區(qū)體驗(yàn),同時(shí),《桃花源記》還代表著新一代回合制網(wǎng)絡(luò)游戲的微端化和未來(lái)云計(jì)算的發(fā)展方向;而以《夢(mèng)幻聊齋》《聊個(gè)齋》為代表的回合制游戲更加強(qiáng)調(diào)畫(huà)面質(zhì)量和3D游戲的立體體驗(yàn),該類游戲往往花大量時(shí)間專注于游戲畫(huà)面引擎的開(kāi)發(fā),在游戲表現(xiàn)力上往往大氣磅礴,畫(huà)面精美。第三代回合制網(wǎng)游已經(jīng)脫離了單純的讓玩家太多地去進(jìn)行那些單調(diào)無(wú)聊的爭(zhēng)斗的階段,新的社區(qū)型模式結(jié)合游戲中龐大的場(chǎng)景、造型細(xì)致的人物時(shí)刻都讓人感嘆其設(shè)計(jì)的獨(dú)到和精美,開(kāi)創(chuàng)了回合制的新的篇章。
隨著日益激烈的回合制游戲市場(chǎng),如何才能在重重包圍中脫穎而出,這兩個(gè)發(fā)展的方向?qū)?huì)是回合制網(wǎng)游重點(diǎn)發(fā)展的方向。當(dāng)然結(jié)合現(xiàn)實(shí),2010年網(wǎng)游市場(chǎng)幾款回合制網(wǎng)游的高調(diào)宣傳,重磅出擊,也不乏有佳作。從這些叫好又叫座的作品中,可以肯定的是,網(wǎng)游行業(yè)已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了回合網(wǎng)游中存在的問(wèn)題并且也在努力開(kāi)發(fā),力求能制作出質(zhì)量更佳的作品。面對(duì)這樣熱火朝天的局面,回合制網(wǎng)游的下一個(gè)“十年”必然會(huì)更輝煌。
參考資料 >
從RPG的起源看現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲.新浪游戲.2024-03-26