《魔法門之英雄無敵V》,也稱《英雄無敵五代》、《英雄無敵五》,是《魔法門之英雄無敵》系列電腦游戲的第五部作品,在魔法門品牌所有者育碧的監督下,由俄羅斯的NivalInteractive開發。在比預定發行時間延期兩個半月之后,該游戲于2006年5月16日在英國首發。俄文版由1C公司于5月19日在俄羅斯發布。2006年5月24日,在美國和加拿大發行。隨后,游戲還在波蘭、中國大陸、臺灣(由英特衛多媒體發售)等地發行了當地的語言版本。
背景設定
3DO公司倒閉后,英雄無敵系列花落Ubisoft手中,之后UBI授權了擁有豐富的策略游戲開發經驗的俄國游戲開發商NivalInteractive開發H5,任命FabriceCambounet為制作人。游戲采用全3D制作,采用改良過后的寂靜風暴引擎,初接觸的人對視角可能會不習慣,不過久了就習慣了。游戲更像H3,甚至有人認為H5是H3的3D復刻版,其實H5也有H5的創新,不過也有一些像H4的地方。游戲采用了對戰向設計,所以比如像寶物的效果上就會顯得不是很強大。
英雄無敵五(HeroesofMightandMagicV,簡稱H5,沒有副標題,不過可以用伊莎貝爾女王之戰),發行于2006年5月24日,基于Windows平臺,有Mac版本。
H5原版擁有3個等級72種寶物。
做為對戰向設計,游戲自然不能在多人對戰上無所作為,游戲在原版中添加了決斗模式、動態模式和幽靈模式。所謂決斗就是選擇游戲本身設定好的英雄直接開始戰斗,當然玩家也可以自己設定英雄,這個模式為那些沒有足夠時間打對戰的人節省了時間。動態模式則是戰場操作時間的限定;而幽靈模式則是對戰中當敵方玩家行動時,可以用幽靈做一些事情而不是純粹的等待。
角色設定
總體設定
游戲有6個種族,分別是圣堂(Haven)、學院(Academy)、森林(Sylvan)、地獄(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)勢力。大部分設定沿用了三代的思路和風格,并且相應調整了一些生物的陣營歸屬。
新舊陣營對照如下:
兵種上有6個族84種加上6種野外生物共90種生物,和H3一樣分為七級,有升級狀態,英雄可以帶七隊兵,而每個兵種都有各式各樣的特技,和H4類似,兵種也能施放魔法,在效果上則采取一個非線性函數來計算。
在戰場上和H3不同的則有,格子,H5是大四角格,普通戰場12×10,攻城戰場14×14,最大的改動則在于主動性系統,回合變的模糊,這一點上同樣讓不少人無法適應,游戲中,決定戰場移動力的依然是速度,然而每個兵種都有一個主動性數值,這決定這個兵種在多少的相對時間內可以行動一次,數字越大這種生物兩次行動之間的間隔越短,主動性數值,以10作為一個臨界點,因為英雄、戰爭機器的主動性都是10,所以它被當成一個標準。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,這里的“1回合”指的就是主動性10的戰斗單位兩次正常行動之間的間隔。同樣士氣的效果也受到了影響,高漲和低落分別是半個該生物回合的效果。進入戰場后就會進入一個戰術安排模式,允許玩家在2列范圍內自由排布本方的(如果有戰術能力,排布范圍增加到3列),此時依然可以分兵合兵,甚至決定讓某隊兵不上戰場。或許是對H4玩家的妥協,英雄雖然無法直接上戰場,但是可以很賴皮的直接攻擊場上敵軍,按等級換算個數。
圣堂(人族)
地獄(惡魔)
學院(術士)
墓地(亡靈)
森林(精靈)
地下城(黑暗精靈)
堡壘(矮人,命運之錘中添加)
據點(獸人,東方部落中添加)
英雄設定
總體設定
在5代的創新、改變中,英雄技能系統的部分幾乎是改動最大的。許多技能在學習時都有職業、前提條件的限制,因此即使只有6種英雄職業,但整個系統仍然非常復雜。
每一個族只有一種英雄,英雄則恢復了有英雄特技的設定,和H3類似的四項主要屬性,攻擊、防御、咒力、知識,而和H3不同的,H5每個族的英雄有著極為復雜的技能樹和技能類型,每個新面對H5技能樹的人恐怕都會相當頭疼,H5有12系公共技能和每族一種種族技能,公共技能每系技能下又分為主技能和3種標準能力以及若干特別能力,主技能有3個等級,能力上也只能選擇3個學習;種族技能下則是3個職業能力和一個獨有能力(終極技能,學習條件極為苛刻,學錯一步便前功盡棄),主技能有4個等級。
每一種的種族獨有技能也對應著3種基本的能力,稱之為職業能力(ClassAbility),其學習數量也要受種族獨有技能的等級限制。除此之外,每個職業還有一種獨有能力(UniqueAbility)存在,其學習前提非常苛刻,基本上都要掌握十幾種能力后才能學到。而加上技能的升級過程,英雄要掌握獨有能力一半都要等到20多級。而雖然有些獨有能力效果十分強悍,但由于學習前提的苛刻,可能會導致需要放棄某些作用十分強大的能力,即使掌握了獨有能力也未必合算。更何況在英雄升級過程中,只要選錯了一項能力,就會導致獨有能力無法學會。
圣堂勢力的職業是騎士(卓定),獨有技能是反擊(Counterstrike);煉獄勢力的職業是惡魔領主(DemonLord),獨有技能是異界傳送(Gating);學院勢力的職業是魔法師(Wizard),獨有技能是制寶(Artificer);墓地勢力的職業是亡靈巫師(Necropolis),獨有技能是亡靈巫術(Necromancy);森林勢力的職業是游俠(Ranger),獨有技能是復仇者(Avenger);地牢勢力的職業是術士(Warlock),獨有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。
而在種族獨有技能之外,游戲中還存在著12種的公共技能(CommonSkill):黑暗魔法(DarkMagic)、防御(Defence)、破壞魔法(DestructiveMagic)、領導(Leadership)、啟蒙(Enlightenment)、光明魔法(LightMagic)、后勤(Logistics)、幸運(Luck)、攻擊(Attack)、巫術(Sorcery)、召喚魔法(SummoningMagic)、戰爭機器(WarMachines)。每個英雄可以學習的技能是5種,加上種族獨有技能,一共是6種技能。以及野蠻人獨有的相對替換四系魔法技能的反魔法技能。
每種技能的等級都分為3級,從低到高依次是基礎(Basic)、高級(Advanced)、專家(Expert)。種族獨有技能的等級則為4級,在前面的基礎上多出了一個終極(Ultimate),但終極技能不可能通過英雄升級得到,只能靠寶物來獲得。
而每一種公共技能都對應著若干種的能力(Ability)。能力分為兩類:一類是所有職業都可以學習的,每種技能都對應3種的此類能力,稱之為標準能力(standardAbility);而另一類能力則是與英雄職業有關的,要么是只有特定的職業才能學習,要么是有多個職業可以學習但學習前提不一樣,稱之為特別能力(SpecialAbility)。
對于某一個特定職業來說,在每個公共技能下面能夠學習的能力都超過4種,但實際上不可能全部學會。因為每個技能的等級就限制了本系列能力的學習數量,例如:如果領導術只有基礎級別,那么此時只能學習1種領導系的能力;而領導術達到專家級別后,就可以學習3種領導系的能力了。因此,每一系的能力最多也只能學習3種,很多時候必須要在多種能力中進行取舍,甚至放棄學習某些標準能力。
升級與成長比例
英雄升級所需經驗
技能學習
英雄技能出現順序在游戲開始后就固定了,但有一種情況下會改變--逃跑后。
英雄升級時會出現兩個技能——升級一個已有技能,學習一個新技能,兩個能力——一個標準能力,一個特別能力(前提技能已經學習)。如果所有的技能都達到專家級,則會出現兩個新技能,如果6個技能已經學滿,則會升級兩個已有技能。能力也是如此。不同種族英雄學會相同的技能的概率是不一樣的。
法術設定
魔法分為光明、黑暗、破壞、召喚四個系,分為5級,每系每級有2個魔法,加上4種冒險魔法,共44種魔法;初看上去很少,其實H5的各個魔法的使用率上除了那個地震基本沒有沒出場機會的而群體魔法是在學習了相應的大師技能后另外增加的,和單體的是分開的。另外英雄還可以通過學習技能獲得一些不需要魔法值卻出現在魔法書的技能;在魔法學習上則和H4類似,必須掌握相應等級的相應系魔法技能方可學習。
寶物設定
H5原版擁有3個等級72種寶物,主要沿用了三代的模式,分為武器、盾牌、頭盔、甲、披風、靴子、項鏈、指環及雜物。原版沒有組合寶物,在第二個資料片之后組合寶物才出現。
本代游戲除了天使之翼、六分儀、圣杯和幾個無效果的戰役寶物,其余寶物均可從黑市中購買。在戰役模式中不管是投降還是逃跑,組合寶物的部件寶物會丟失在冒險地圖上。
場景地圖
城鎮系統
英雄無敵5的城鎮建筑建造方面,引入了一個新的『城鎮等級』(TownLevel)概念。建造某個建筑時,除了需要滿足資源、前提建筑的要求外,也要滿足城鎮等級的要求,例如建造4級兵或5級兵的招募地,就需要城鎮等級達到9級,而只有城鎮等級達到15級之后,才能夠建造國會、7級兵招募地等建筑?!撼擎偟燃墶坏母拍钇鋵嵅⒉浑y理解,它就等于本城內建筑物的數量。因此,要建造高等級的建筑,就需要先建造許多低級、甚至是沒有多大用處的建筑。
這樣的城鎮建造系統看起來似乎比較新穎,但實際效果卻不怎么理想。由于城鎮等級的限制,令整個建造過程變得相當模式話,自由發揮的空間減小了。像是根據地圖資源、對手等各方面狀況,來選擇先拼經濟還是先造高級兵建筑的情況,在這一代很難自由進行。而三代中種族之間的一些差異(有些族總體實力較弱,但高級兵相對容易出),也被城鎮等級限制而模糊了。
在建造建筑時,屏幕左邊會出現一張圖表,以比較直觀的方式顯示了建筑建造之間的關系、順序。而點擊右下輪盤里的『城鎮設計圖』(CityPlan),可以看到更加詳細的圖表。在圖表中某個建筑上點擊右鍵,便能夠獲知該建筑的資源需求、前提建筑以及城鎮等級需求。
城防系統
本代游戲沿用了三代的城防系統。
城防系統包括城墻(Wall)、箭塔(Tower)、護城河(Moat)。
與普通野外戰斗的12×10不同,攻城戰的戰場大小為14×14。在有城墻的情況下,除非對方沖出來,否則除了弓箭和魔法,第一回合是很難打對方的。步兵需要在破壞城門或者城墻之后才可進入城內。想要破壞城墻就要靠投石車或者地動山搖魔法,而想破壞中央箭塔需要先破壞大門和兩側箭塔。具體的傷害值查看相關的資料頁面。與傷害相對的,城墻和箭塔是生命值的。城墻有四段,城門兩側各兩段,箭塔視城防等級而定。城墻還可以使弓箭手的射擊傷害減半。
另注:攻城勝利方有500點經驗值加成。
一場戰斗最先同手的是投石車,然后是箭塔,輪到箭塔時箭塔會攻擊敵方軍隊,傷害值和目標軍隊和防御無關,和城鎮建設度有關,攻擊主動性為10。如果生物走到護城河上,則會受到傷害并且還有可能受到護城河附帶的效果影響,造成的傷害同樣與目標防御無關,而和城鎮建設度有關。
地圖環境
五代十國的的特殊星期設定,除了沿用歷代經典的普通星期、怪物星期、資源星期之外,還出現了針對大地圖行動和戰場狀態的星期。另外怪物星期也增加了多種生物產量與野怪刷新的功能。
大地圖屬性
乘風之周(WeekofWinds)
所有英雄在海上的移動距離增加50%。
荒唐之周(WeekofFolly)
戰場上獲得的經驗值減半。
榮譽之周(WeekofHonor)
戰場上獲得的經驗值翻倍。
外交之周(WeekofDiplomacy)
本來需要付費加入的生物現在免費加入。
仿造之周(WeekofForgery)
生物升級成本減半。
貿易之周(WeekofTrade)
購買寶物的價格減半。資源交換的價格減半。
冥想之周(WeekofMeditation)
魔法值恢復速度翻倍。
頑強之周(WeekofToughness)
戰斗中所有生物的生命值增加20%。
戰場屬性
渙散之周(WeekofIdleness)
戰斗中所有圣堂,森林,學院和堡壘生物的戰斗主動性均降低20%。
魔法之周(WeekofMagic)
戰斗中魔法值消耗減半。
虛弱之周(WeekofFeebleness)
戰斗中所有圣堂,森林,學院和堡壘生物的防御力降低20%。
悲慟之周(WeekofSorrow)
戰斗中所有圣堂,森林,學院和堡壘生物的士氣和運氣均降低2。
混亂之周(WeekofChaos)
戰斗中對敵魔法傷害增加50%。
平靜之周(WeekofCalm)
所有墓園,地獄,地牢和據點生物的攻擊主動性減少20%。
希望之周(WeekofHope)
戰斗中所有生物的士氣和運氣+1。
水之周(WeekofWater)
戰斗中冰凍魔法的攻擊傷害增加50%。水元素的召喚數量增加50%。
烈火之周(WeekofFire)
戰斗中火焰魔法對敵傷害值增加50%?;鹪氐恼賳緮盗吭黾?0%。
大地之周(WeekofEarth)
戰斗中土系魔法對敵傷害值增加50%。土元素的召喚數量增加50%。
風之周(WeekofAir)
戰斗中氣系魔法的傷害值增加50%。風元素的召喚數量增加50%。
冰火之周(WeekofFireandIce)
在戰斗中火焰和冰凍魔法對敵造成雙倍損傷。
力量之周(WeekofMight)
戰斗中所有非魔法傷害增加50%。
平衡之周(WeekofBalance)
戰場上的士氣和運氣將不起作用。
力量和魔法之周(WeekofMight`n`Magic)
戰斗中物理攻擊傷害增加50%,魔法值消耗減半。
衰弱之周(WeekofInfirmity)
戰斗中所有墓園,地獄,地牢和據點生物的防御力降低20%
光明之周(WeekofLight)
戰斗中所有墓園,地獄,地牢和據點生物的運氣和士氣均降低2。
塑能之周(WeekofEvocation)
所有破壞魔法的技能等級在戰斗中增至最大。
防護之周(WeekofAbjuration)
所有光明魔法的技能等級在戰斗中增至最大。
改變之周(WeekofAlteration)
所有黑暗魔法的技能等級在戰斗中增至最大。
咒法之周(WeekofConjuration)
所有召喚魔法的技能等級在戰斗中增至最大。
大氣之周(WeekofEther)
魔法值消耗翻倍。
特色系統
戰役
游戲有6章30關戰役,每族各有一個,劇情上育碧推翻了NWC的世界,重新塑造了一個叫亞山(Ashan)的龍神世界。然而可能是太注重對戰,游戲的單機AI上則比較糟糕,讓單機黨們痛苦不已,而且全3D的畫面對部分中國玩家的機器來說還是相當大的考驗。另外游戲在1.3版本中才添加了地圖編輯器,這個編輯器的功能嘛,很強大,lua語言可以做出很多奇妙的事件,但是同時帶來的是易用性的打折,很多人對這樣的編輯器無從下手。
配置要求
游戲評價
參考資料 >
英雄無敵5.英雄世界.2014-11-11
圣堂生物.英雄世界.2015-02-12
地獄生物.英雄世界.2015-02-13
學院兵種.英雄世界.2015-02-27
墓地生物.英雄世界.2015-03-02
地牢兵種.英雄世界.2015-03-02
技能系統.英雄世界.2015-02-07
英雄屬性.英雄世界.2015-04-27
英雄升級所需經驗.英雄世界.2015-04-27
技能學習.英雄世界.2015-04-30
城鎮系統.英雄世界.2015-02-12
城防系統.英雄世界.2015-02-12
特殊周.英雄世界.2015-02-12