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魔法門之英雄無(wú)敵Ⅱ
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《魔法門之英雄無(wú)敵II》與其資料片《魔法門之英雄無(wú)敵II:忠誠(chéng)的代價(jià)》通稱英雄無(wú)敵2,是一款由New World Computing制作,其中《延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)》由3DO公司于1996年發(fā)布的一款回合制策略游戲。它是《魔法門之英雄無(wú)敵Ⅳ》系列游戲的第二代作品。游戲擁有一個(gè)資料片:1997年4月發(fā)布的《忠誠(chéng)的代價(jià)》(Heroes of Might and Magic II:The Price of Loyalty)。另外還有一個(gè)1999年1月發(fā)布的黃金版(二合一版本)。

背景設(shè)定

游戲背景

英雄無(wú)敵二:繼承權(quán)之戰(zhàn)(Heroesof魔法門ii:TheSuccessionWars,也有譯成沿續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)的)發(fā)行于1996年10月31日,基于Windows平臺(tái),有MacOS和RISCOS版本,H2也有個(gè)GBC版本,同樣發(fā)行于2000年。H2比起H1差別不是很大,但是在畫(huà)面、音效、動(dòng)畫(huà)上更加的出色,系統(tǒng)上也更加完善。

H2有6個(gè)種族,相比H1多了亡靈巫師(Necromancer)和術(shù)士(Wizard),66種怪物,兵種有了升級(jí)概念,但H2的城鎮(zhèn)兵種線是英雄無(wú)敵里最不規(guī)則的,有些有升級(jí)有些沒(méi)升級(jí),甚至在龍這種生物上有二次升級(jí);另外有72種寶物加10種神器,5個(gè)等級(jí)約65種以上的魔法。而英雄的屬性上,知識(shí)終于變成了大家熟悉的魔法值,并且有了第二技能,你可以從14種技能中學(xué)習(xí)8種,可以同時(shí)帶領(lǐng)5隊(duì)兵。

H2有一個(gè)資料片,英雄無(wú)敵二:忠誠(chéng)的代價(jià)(HeroesofMightandMagicII:PriceofLoyalty),發(fā)行于1997年5月30,不過(guò)這個(gè)資料片實(shí)際上并不是NWC開(kāi)發(fā)的,資料上顯示是一個(gè)叫CyberloreStudios的公司開(kāi)發(fā)的,同為3DO公司發(fā)行。資料片增加了四章新的戰(zhàn)役,新的地圖,15種新寶物以及一個(gè)組合寶物。游戲的劇情上則和英雄無(wú)敵的主線沒(méi)關(guān)系。

談到H2時(shí)H2的玩家還有一樣經(jīng)常會(huì)提到的東西,秘籍,最典型的兩條是,32167,得到5條黑龍,911,戰(zhàn)役獲勝,這些秘籍令不少玩家念念不忘,大談“輝煌歷史”。

H1發(fā)行后就相當(dāng)受歡迎,而H2更是在12個(gè)月內(nèi)在歐洲(估計(jì)是南歐)和俄羅斯的某些地方(現(xiàn)在這兩個(gè)地方是HOMM最瘋狂的地方)銷售量保持第一。忠誠(chéng)的代價(jià)是令HOMM更受人歡迎,不過(guò)有一些人對(duì)忠誠(chéng)的代價(jià)并不認(rèn)同。

1998年末,經(jīng)過(guò)一些修正后,3DO公司發(fā)行英雄無(wú)敵二黃金版,現(xiàn)在很多人玩的就是這個(gè)版本。H2在中國(guó)為育碧代理發(fā)行。

1997年4月,真正意義的《英雄無(wú)敵》誕生了,它就是《魔法門之英雄無(wú)敵2》,在當(dāng)時(shí)的條件下,《英雄無(wú)敵2》的畫(huà)面和音效簡(jiǎn)直實(shí)完美,一個(gè)十足的魔幻世界被呈現(xiàn)出來(lái)。游戲在魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面空前完善和成熟,成為當(dāng)時(shí)同類游戲中當(dāng)之無(wú)愧的佼佼者。《英雄無(wú)敵2》中一共出現(xiàn)了6個(gè)種族(到后來(lái),這個(gè)數(shù)字被普遍認(rèn)為是最合適的),各種族的特色也是在這個(gè)時(shí)候得到最終確立的。《英雄無(wú)敵2》在一代的基礎(chǔ)上得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)從不成熟走向了成熟。當(dāng)時(shí),歐美其它同類游戲根本無(wú)法望《英雄無(wú)敵2》項(xiàng)背,即使是老牌回合策略游戲《戰(zhàn)神》系列也不能與之相提并論,后來(lái)甚至有不少人誤認(rèn)為《戰(zhàn)神》是《魔法門之英雄無(wú)敵Ⅴ》之后的作品,是粗陋的抄襲。

相對(duì)于一代,二代在游戲設(shè)定(如:城堡/建筑/兵種的增加,戰(zhàn)役模式的戰(zhàn)前選擇),畫(huà)面,音效,動(dòng)畫(huà)(戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)二代豐富了很多)等方面更加出色,。

完成戰(zhàn)役模式后,在標(biāo)準(zhǔn)模式(STANDARDGAME)下選關(guān)玩,玩家會(huì)得到更多的樂(lè)趣。可自選不同關(guān),可按關(guān)名選(有劇情介紹),也可以按地圖大小來(lái)選。地圖按大小分為S,M,L,XL即:小,中,大,超大四檔。地圖本身有不同的難度,Normal難度地圖為一般,Hard難度+20%Rating,Expert難度+60%Rating。

在選定關(guān)后可以自行設(shè)定游戲難度(*注1*),代表己方的顏色,己方城堡和部分?jǐn)撤匠潜ゎ愋秃臀恢玫取H绻ximpossible("不可能")難度,加上地圖難度,總難度可能會(huì)達(dá)到160%至220%,對(duì)魔法門老手而言具有極大的挑戰(zhàn)性。與一般人的想法相反,如果選impossible難度,地圖越小越難完成,所需時(shí)間也可能會(huì)較長(zhǎng),因?yàn)榛匦挠嗟睾苄。瑪橙藥撞骄涂梢源虻侥愕某窍拢屹Y源的爭(zhēng)奪也異常激烈,玩家建立優(yōu)勢(shì)會(huì)比較困難。如果游戲劇情設(shè)定玩家所在的主城不能丟失就更難完成,你必須把自己最強(qiáng)的部隊(duì)駐留在主城周圍防守,此外,主角不能陣亡/撤退也會(huì)大大加大難度,最難的關(guān)要數(shù)S型的"Pandemonium"。

游戲隨機(jī)性的分析:

因?yàn)槊看瓮婕议_(kāi)始新游戲時(shí)都會(huì)隨機(jī)生成地圖,使游戲可玩性極大提高(這也是英雄無(wú)敵系列的老優(yōu)點(diǎn)了)。隨機(jī)生成項(xiàng)目包括:城堡類型(也可自定義),地圖上分布的怪物,地上的寶物,寶箱內(nèi)的錢數(shù)/物品,玩家可以用多次NewGame重新開(kāi)始的辦法爭(zhēng)取理想的資源分布或是急需資源處把守怪物較弱(當(dāng)然這會(huì)比較"累");固定項(xiàng)目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始資本(多少與選關(guān)難度有關(guān),如果選impossible難度,所有資源初始值均為0!)。

游戲劇情

鐵拳王朝的政權(quán)并不象它的名字一樣牢不可破,在老國(guó)王去世不久便爆發(fā)了醞釀已久的《延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)》。這次戰(zhàn)爭(zhēng)的原因發(fā)生在王國(guó)的政權(quán)內(nèi)部。本來(lái),心地善良的羅蘭德王子繼承王位是眾望所歸,但這讓另一位王子阿基貝爾德感到不快。邪惡的阿基貝爾德為了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻礙他登上王位的顧命大臣們相繼死于沉船、墜樓、毒藥、惡龍或是其它的天災(zāi)人禍。然后用暴力和金錢征服了忠于王室的軍隊(duì),并想置自己的兄弟羅蘭德王子于死地。羅蘭德王子得知這個(gè)對(duì)他不利的消息后,連夜出逃至西部邊疆地區(qū),為了正義,為了奪回本應(yīng)該屬于自己的王位,羅蘭德王子別無(wú)選擇地聯(lián)合忠于自己的領(lǐng)主向邪惡的阿基貝爾德王子宣戰(zhàn)!這次戰(zhàn)爭(zhēng)在原有種族的基礎(chǔ)上又加入了魔法師族和亡靈巫師族(注:恩洛斯大陸上的種族是會(huì)隨著年代的發(fā)展而增加的,至于將來(lái)還會(huì)增加什么種族,就看New World Computing的了。)。種族的增加也使被卷入戰(zhàn)團(tuán)的生物數(shù)目達(dá)到了66種。兩個(gè)強(qiáng)力法師族的介入,也使可以使用的魔法增至了127種。而且,英雄的屬性除其四項(xiàng)基本屬性外,還增加了14種附屬技能,使英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用更為重要。大量的寶物也使英雄如虎添翼。在戰(zhàn)爭(zhēng)中,羅蘭德王子率領(lǐng)的部隊(duì)節(jié)節(jié)勝利,不斷獲得新的種族和領(lǐng)主的支持,終于在最后一戰(zhàn)中親自披掛上陣,一舉擒獲了阿基貝爾德王子,獲得了這場(chǎng)延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。《英雄無(wú)敵2》以阿基貝爾德王子被羅蘭德王石化,關(guān)在了皇家圖書(shū)館里而告一段落。

在大多數(shù)《英雄無(wú)敵》系列的支持者看到邪惡的阿基貝爾德王子僅僅被石化,認(rèn)為New World Computing在以后還大有文章可作的并為此竊喜的時(shí)候,游戲的制作者們卻只是給我們講述了四個(gè)關(guān)于恩洛斯大陸的古老的傳說(shuō)忠誠(chéng)的代價(jià)、子孫后代、精靈之島和歸航。描寫(xiě)的是這塊土地上的某些種族是如何來(lái)到這片大陸并生存下去,以及發(fā)生在大陸周邊島嶼上的一些故事。

角色設(shè)定

中立生物

《英雄無(wú)敵2》延續(xù)了《英雄無(wú)敵1》的全部中立兵種(盜賊、游牧民、鬼怪、燈神),同時(shí),因?yàn)橥鲮`巫師的引入,“鬼怪”(幽靈)被歸類為不死生物,具備不死生物特性,并且增加了美杜莎、氣元素、水元素、火元素和土元素,均為4級(jí)單位。

美杜莎的攻擊能夠20%幾率石化對(duì)方,但是速度偏慢,如果不是早期占領(lǐng)野外巢穴(廢墟)的話,不太容易形成規(guī)模,實(shí)用性不高。

四大元素都具備元素生物特性,免疫心智、肢體、復(fù)活等魔法的影響,且不受士氣影響。并且具備相應(yīng)的法術(shù)免疫能力和法術(shù)弱點(diǎn)(雙倍傷害),均為地面部隊(duì)。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;氣元素速度最快,火元素較為均衡,如果能夠積累起數(shù)量也是一支不錯(cuò)的主力。除了招募,四種元素都會(huì)通過(guò)法術(shù)在戰(zhàn)斗中召喚,戰(zhàn)斗結(jié)束之后消失,或者指派到礦場(chǎng)作為守衛(wèi)存在。

英雄介紹

屬性

二代的英雄在一代的基礎(chǔ)上增加了亡靈巫師和術(shù)士,同時(shí)每個(gè)種族的英雄增加到10個(gè),合計(jì)60個(gè)英雄,而在《忠誠(chéng)的代價(jià)》資料片中,又額外增加了9位新英雄。英雄的屬性能力詳細(xì)如下

成長(zhǎng)率

英雄屬性成長(zhǎng)

英雄技能成長(zhǎng)?

技能一覽

《英雄無(wú)敵2》較之一代開(kāi)發(fā)了技能系統(tǒng),合計(jì)14種技能,每種技能分基礎(chǔ)、高級(jí)、資深三個(gè)等級(jí),效果也隨之相應(yīng)增長(zhǎng)。詳細(xì)如下:

物品道具

騎士城堡

騎士城堡大多數(shù)沿用了前代的設(shè)定,優(yōu)點(diǎn)是除了農(nóng)民以外的部隊(duì)都能夠升級(jí),尤其二級(jí)部隊(duì)射手(弓弩手)升級(jí)之后能夠兩次射擊,提高了前期開(kāi)荒清野的能力。但是箭術(shù)靶場(chǎng)價(jià)格雖然低廉,但升級(jí)箭術(shù)靶場(chǎng)卻需要鐵匠鋪和兵工廠作為前置,不能快速升級(jí)導(dǎo)致弓箭手的實(shí)用性受到很大限制。而槍兵、劍士、騎士、圣武士(十字軍)的升級(jí)都是提高部分速度和屬性,所以越高級(jí)升級(jí)越劃算,越低級(jí)越不劃算。

與前作相比,頂級(jí)部隊(duì)“十字軍”(圣武士)升級(jí)之后除了延續(xù)了攻擊兩次的技能之外,在升級(jí)之后還增加了免疫詛咒魔法并可以對(duì)不死生物造成雙倍殺傷力,實(shí)用性有了很大的提高,所以大多數(shù)時(shí)候會(huì)盡可能優(yōu)先升級(jí)圣武士再考慮升級(jí)騎士,因?yàn)轵T士的速度很多時(shí)候可以用來(lái)?yè)寠Z英雄的施法優(yōu)先權(quán)。

騎士城堡大多數(shù)時(shí)候都是憑借自身部隊(duì)價(jià)格低廉的優(yōu)勢(shì)快速招募到一定數(shù)量的頂級(jí)部隊(duì),取得更大優(yōu)勢(shì)之后奪取敵人的城堡,把一些性價(jià)比不高的單位換掉。

女巫城堡

在本代游戲中,女巫城堡只有矮人、精靈弓箭手和德魯伊可以升級(jí),妖精和獨(dú)角獸完全延續(xù)一代的設(shè)定。

其中矮人升級(jí)可以加2點(diǎn)速度,但是因?yàn)椴辉诳萍紭?shù)上,即使開(kāi)局就有建筑,由于升級(jí)需要木頭,所以也經(jīng)常被忽略;精靈弓箭手在升級(jí)之后速度高達(dá)6點(diǎn),快過(guò)大多數(shù)單位,和妖精配合起來(lái)前期是不錯(cuò)的開(kāi)荒主力。德魯伊升級(jí)之后也是6點(diǎn),并且彈藥翻倍,但是其他方面的提升并不明顯。

女巫中后期的戰(zhàn)術(shù)是德魯伊和精靈弓箭手一起可以制造出不停歇的射擊連擊,配合獨(dú)角獸和不死鳥(niǎo)抓人,很少有敵人的弱小英雄能夠跑掉。并且鳳凰擁有整個(gè)游戲最快的速度,攻擊傷害也很高,盡管本代游戲的鳳凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上彌補(bǔ)了血量偏少容易被法術(shù)重點(diǎn)照顧的缺陷,但同時(shí)也增加了更多能威脅到鳳凰的部隊(duì)單位,100點(diǎn)血的鳳凰還是很容易死。

野蠻人城堡

野人族兵的防御力普遍偏低,有兩個(gè)個(gè)遠(yuǎn)程,同樣沒(méi)有飛。同騎士族比,攻擊點(diǎn)比較多,6個(gè)兵種都有各自的進(jìn)攻能力,狼在前期的輸出非常出色。雖然防御低,但是野人族的兵種血比較多,而且對(duì)于清野來(lái)說(shuō),高輸出也是一種防御,所以實(shí)際上野人族在前期表現(xiàn)比騎士族要好。高級(jí)食人魔的血非常多,攻擊也不低,做MT非常合適。其中半獸人、食人魔和巨魔(索爾巨人)增加了升級(jí)形態(tài),但是和女巫城堡的遠(yuǎn)程相比半獸人依然非常慢,食人魔也只是和升級(jí)矮人速度持平(4點(diǎn)),巨魔的5點(diǎn)速度算是跟得上平均水平,加上較高的傷害力、血量和自動(dòng)回復(fù),依然是泰坦巨人之外的最強(qiáng)射手。因?yàn)樘┨棺鳛轫敿?jí)部隊(duì)較為難處,所以巨魔一旦出場(chǎng)野蠻人開(kāi)荒就不會(huì)有太多阻力了。獨(dú)眼巨人的攻擊特效幾率非常低,并且不能升級(jí),所以用起來(lái)是6級(jí)兵最差的。

男巫城堡

與前代作品類似,男巫擁有三個(gè)飛兵,一個(gè)遠(yuǎn)程。其中牛頭怪和龍可以升級(jí),并且最具爭(zhēng)議的是龍還可以升兩次級(jí)。男巫族是初期最擅長(zhǎng)打射手的種族,每個(gè)兵的實(shí)力都不錯(cuò),速度搭配也很好。半人馬雖然有點(diǎn)尷尬,血多傷害低,但是二級(jí)兵石像鬼卻很強(qiáng),一個(gè)速度如此快的飛兵,防御和血量都還不錯(cuò),每次打射手往前面一堵,還不一定會(huì)死。三級(jí)兵獅雖然血不多,傷害也一般,但是無(wú)限反擊就大大增加了實(shí)用性。打射手時(shí),獅鷲幾乎可以發(fā)揮兩倍同實(shí)力兵種的效果。牛頭,傷害比食人魔還高,速度又快,血還不少,防御也不低,實(shí)在不好打。九頭蛇血非常多,防御也不低,還有環(huán)擊,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。

在《英雄無(wú)敵2》中龍依然作為男馬來(lái)族頂級(jí)兵的最初形式登場(chǎng),需要綠塔才能建造。最初級(jí)的龍是綠龍,之后可以升級(jí)成紅龍,再升級(jí)成黑龍。不論哪一種龍,都是游戲中頂尖實(shí)力的存在。因?yàn)辇埾⒐簦灰赡埽埦蛻?yīng)該放在能攻擊兩個(gè)敵人的位置,同時(shí)也要保持警惕敵人利用這點(diǎn)來(lái)傷害你自己的生物。為了防止誤傷不要在龍周圍一格以內(nèi)放置自己的生物。龍免疫魔法,和末日審判是最具毀滅性的組合。

只要第一級(jí)的綠塔造出來(lái),接下來(lái)的資源需求和之前相比根本是微乎其微,龍的加入足以取得足夠的優(yōu)勢(shì)來(lái)獲取這些資源,而即使最弱的綠龍?jiān)谡麄€(gè)游戲中都鮮有匹敵,所以后續(xù)紅龍與黑龍的升級(jí)根本就是錦上添花。

術(shù)士城堡

術(shù)士城的部隊(duì)包括侏儒、野豬、魔像(機(jī)器人)、大雕、瑣羅亞斯德教僧侶、泰坦巨人。一共有三個(gè)射手,雖然如此,由于建造難度的原因,實(shí)際上開(kāi)荒時(shí)期經(jīng)常用到的也就侏儒一個(gè)而已,侏儒的最大缺陷就是速度慢,等對(duì)面射手動(dòng)完,侏儒差不多也死完了。野豬的輸出非常低,鐵皮的素質(zhì)是超越這個(gè)等級(jí)的,但是速度太慢,升級(jí)要其實(shí)有點(diǎn)麻煩——主要是教僧侶需要水銀,大鵬的輸出也非常低,術(shù)士城的缺點(diǎn)就是攻擊點(diǎn)不足,前期肯定要纏斗,清野比騎士族還麻煩。祆教僧侶的攻擊十分高,2點(diǎn)攻擊已經(jīng)是六級(jí)兵的水準(zhǔn)了,不過(guò)建造難度確實(shí)太大了。泰坦巨人本代作品中最強(qiáng)的遠(yuǎn)程怪物。低級(jí)泰坦一無(wú)是處,升級(jí)費(fèi)用高,所以通常建議直接出高級(jí)的。泰坦雖然攻防比黑龍高,但傷害較低,綜合起來(lái)還是比黑龍要弱。泰坦通過(guò)云建城堡招募。建造與升級(jí)云建城堡都需要大量寶石。

亡靈巫師城堡

亡靈族等同于沒(méi)有射手的種族。尸巫作為五級(jí)部隊(duì)盡管他在科技樹(shù)上面,但是很少登場(chǎng)。雖然尸巫的防御很高,傷害也不低,但是日常使用太貴了,耗不起。如果只是需要一個(gè)射手來(lái)吸引火力,還不如使用半人馬或者半獸人;如果是為了提速不如選擇石像鬼或者野豬,這些東西很容易就可以得到。等到有了高級(jí)吸血鬼,打野就用不到他了。骷髏的單體實(shí)力很強(qiáng),從一開(kāi)始就是主要攻擊點(diǎn),僵尸是個(gè)很好的炮灰,血多攻擊低,死了也不可惜。木乃伊數(shù)據(jù)也中規(guī)中矩,扛、打皆可。吸血鬼依然是打野主力,如果后期吸血鬼和骷髏多了,攻防也高了,可以只帶這兩種兵。地鬼如果數(shù)量多的話也還是可以用的,可以制造很大威脅,特別是那些喜歡保護(hù)射手的部隊(duì)。由于招魂術(shù)在這代不是很強(qiáng),所以骨龍的作用很大。由于亡靈族天生有加速,所以雖然兵種速度都不是很快但也不著急。

城內(nèi)建筑

1、通用建筑

二代游戲沿用了一代的大部分建筑設(shè)定,包括其所有通用建筑,即:水井、酒館、盜賊工會(huì)、船廠、魔法師公會(huì)。但是二代每個(gè)種族額外增加了“城堡”、“雕像”這樣的額外增加收入的建筑,同時(shí)增加了市場(chǎng)的概念,市場(chǎng)為城主提供交易的場(chǎng)所,當(dāng)城主擁有的市場(chǎng)越多,那么其交易的價(jià)格也就越合理。

二代較之一代多了城防系統(tǒng),其中包括左右箭塔護(hù)城河,隊(duì)長(zhǎng)小屋等。

在守城戰(zhàn)中,箭塔可以自動(dòng)攻擊進(jìn)犯的敵人,并造成額外傷害。箭塔分為左右箭塔兩部分。護(hù)城河有利于阻止敵人有效的進(jìn)攻,至少可以成功地終止敵人步兵的移動(dòng),處于護(hù)城河中的敵人在戰(zhàn)斗中傷害也將被大幅度地削弱。隊(duì)長(zhǎng)小屋里的隊(duì)長(zhǎng)在英雄離城之際,代替英雄守衛(wèi)城鎮(zhèn)。

二代游戲的魔法師公會(huì)最高可以建設(shè)到五級(jí),比一代要多一級(jí)。

2、兵種駐地

二代游戲中,騎士、女巫、野蠻人、男巫以及新增的亡靈巫師、術(shù)士勢(shì)力的所有部隊(duì)單位都通過(guò)各類巢穴及兵種招募建筑招募,規(guī)則完全沿用了一代的全部設(shè)定,只是隨著部隊(duì)升級(jí)概念的引入,兵種駐地也相應(yīng)出現(xiàn)了升級(jí)單位。所有升級(jí)建筑的前提都是擁有未升級(jí)的該建筑,但是有部分升級(jí)建筑還必須額外建造一些其他建筑,詳細(xì)如下:

3、特種建筑

《英雄無(wú)敵2》游戲基于一代的基礎(chǔ),在各個(gè)種族的城內(nèi)增設(shè)了特種建筑,不同的種族建筑的功能也相應(yīng)不同。

城外設(shè)施

資源

二代游戲除了沿用了一代的6種礦場(chǎng)、資源堆、寶箱以及風(fēng)車和水車之外,在資源類建筑中還增加了廢棄礦場(chǎng)、大篷車和魔法花園,詳細(xì)如下:

水面

二代的水面設(shè)施除了沿用一代的船只、船骸(棄船)、漩渦和浮標(biāo)之外,又增設(shè)了較多的設(shè)施,具體如下:

兵種招募

與一代游戲不同的是,除了沿用一代的所有兵種招募建筑(農(nóng)民、地精、弓箭手、游牧民、盜賊、燈神)之外,其他種族(包括新增加的術(shù)士和亡靈巫師)的一級(jí)部隊(duì)均設(shè)有野外招募建筑,同時(shí)還包括一些二級(jí)部隊(duì),詳細(xì)如下:

除了普通的兵種招募建筑,二代游戲還加入了生物巢穴守衛(wèi)概念,一些較高級(jí)單位的野外巢穴必須擊敗相應(yīng)守衛(wèi)才能占領(lǐng)并招募部隊(duì)。分別為:索爾巨人橋、死城和龍城。龍城的原型參照《英雄無(wú)敵1》的飛龍城堡,不同的是占領(lǐng)之后不再提供資源,而是直接招募紅龍。

英雄加強(qiáng)

二代沿用了一代的仙子舞環(huán)、噴泉、雕像、綠洲、涼亭并且將英雄隨機(jī)學(xué)習(xí)魔法的神龕增加到三個(gè)等級(jí),但是燈塔被修改成增加英雄的水上移動(dòng)力。并且增加了馬廄、魔法凈、寺廟等設(shè)施,以及永久增加英雄能力的設(shè)施,詳細(xì)如下:

其他

主要是些寶屋類建筑,擊敗守衛(wèi)之后可以獲得一定的資源或者獎(jiǎng)勵(lì)。也包括了路標(biāo)等不好歸類的內(nèi)容。

其中惡魔洞穴有了較大的改動(dòng),其余大部分沿用的一代。

法術(shù)一覽

在《英雄無(wú)敵1》的基礎(chǔ)上,二代游戲除了增加了五級(jí)法術(shù)之外,各級(jí)法術(shù)也相應(yīng)增加了新的內(nèi)容,并且重新調(diào)整了法術(shù)等級(jí)。其中包括將傳送這種強(qiáng)大的法術(shù)由一級(jí)調(diào)整到三級(jí),而加速、減速等內(nèi)容重新調(diào)整到一級(jí)等等。

一級(jí)魔法

合計(jì)12種,分別為祝福、嗜血、治療、詛咒、驅(qū)散、加速、魔箭、保護(hù)、減速、石頭皮膚、看礦、看資源

二級(jí)魔法

合計(jì)11種,分別為失明、冰射線、死亡波紋、瓦解射線、殺龍、閃電、鋼鐵皮膚、洞察、召喚船只、召鬼、看寶物。

三級(jí)魔法

合計(jì)15種,分別為反魔法、死亡波浪、地震、火球、圣言、冰環(huán)、識(shí)別英雄、群體祝福、群體詛咒、群體加速、麻痹、致死、心靈傳送、看英雄、看城鎮(zhèn)。

四級(jí)魔法

合計(jì)16種,分別為發(fā)狂、閃電鏈、元素風(fēng)暴、火浪、圣唱、群體治療、群體保護(hù)、群體減速、流星雨、復(fù)活、元素衛(wèi)士(四種),回城、看全部。

五級(jí)魔法

合計(jì)10種,分別為世界末日、次元門、鏡像、召喚元素(四種)、入城、真正復(fù)活和催眠

力量類

這類寶物的作用主要是體現(xiàn)在增加英雄的攻擊力與防御力。直接或間接地提高整軍的作戰(zhàn)能力。

生命類

這類寶物囊括了免疫某些不利法術(shù)的影響或者是增加英雄魔法能力或者是提高友軍士氣。

自然類

以下寶物的作用主要體現(xiàn)在強(qiáng)化英雄的知識(shí),增加王國(guó)魔法資源收入或者抵抗水火魔法傷害等。

秩序類

以下寶物作用主要體現(xiàn)在增加地圖移動(dòng)力、英雄魔法殺傷力與友軍幸運(yùn)、資源產(chǎn)量或者是其他影響秩序平衡上面。

神器

以下寶物作為神器(通常是揭開(kāi)方尖塔之藏寶地而挖掘到),它只屬于自己的主人。當(dāng)擁有它們的英雄被戰(zhàn)敗之后,它們將自動(dòng)消失。不過(guò),資料片中所新增加的2個(gè)神器卻無(wú)此設(shè)定。

資料片

以下寶物只能出現(xiàn)在H2資料片中。其中盾刺、冰(火)之心、殉教者之臂的副作用可以在煉金塔中消除。此外,當(dāng)英雄同時(shí)擁有3個(gè)安杜蘭寶物的時(shí)候,則可以自動(dòng)組合出神器”安杜蘭戰(zhàn)斗裝束“。

游戲規(guī)則

戰(zhàn)役攻略

羅蘭德

游戲一共兩條路線,分別是正義的羅蘭德路線以及邪惡的阿基巴德路線。兩條路線劇情相互對(duì)應(yīng),但具體細(xì)節(jié)劇情不同

期間第五關(guān)可以有一次陣營(yíng)轉(zhuǎn)換的機(jī)會(huì),可以由阿基巴德線轉(zhuǎn)至羅蘭德路線,也可以由羅蘭德線轉(zhuǎn)為阿基巴德線。

本功略選擇的路線為正義方羅蘭德路線

正義之戰(zhàn)

第一關(guān):必要的武力

戰(zhàn)前選擇:2000黃金、雷電釘錘或鐵護(hù)手

提示:本關(guān)戰(zhàn)前選擇時(shí)應(yīng)選雷電釘錘,因?yàn)橥婕业挠⑿凼悄Х◣煟栽诔跗谠黾庸袅χ匾_@關(guān)的三個(gè)敵人的城堡分別在左上、中上和右上,力量都不算強(qiáng)大,盡快占領(lǐng)寶石礦,招募到泰坦。

第二關(guān):疆土的擴(kuò)張

戰(zhàn)前選擇:女巫族或人類

提示:本關(guān)建議選擇女巫族,然后集中全部兵力攻擊右下方敵人的城堡,應(yīng)該在三、四天內(nèi)成功,這時(shí)玩家已經(jīng)擁有兩個(gè)精靈城堡和建設(shè)紅塔所必需的。下一目標(biāo)是左下方的城堡,從水路進(jìn)攻會(huì)方便的,同時(shí)也要提防敵人從水路偷襲。本關(guān)過(guò)后出現(xiàn)第一處分支,可以跳過(guò)第三關(guān)直接進(jìn)行第四關(guān),但會(huì)在后面的戰(zhàn)爭(zhēng)中失去矮人幫助。

第三關(guān):馳援矮人國(guó)

戰(zhàn)前選擇:女巫族或人類

提示:本關(guān)玩家的力量比較分散,女巫族是明智的戰(zhàn)前選擇。敵人的一個(gè)城堡和三個(gè)村莊都在右上方。最好步步為營(yíng)的向上發(fā)展,搶占資源,切斷敵人生命線是制勝的關(guān),注意,敵人溜到大后方是件很麻煩的。

第四關(guān):爭(zhēng)奪礦山

戰(zhàn)前選擇:女巫族或人類

提示:本關(guān)應(yīng)選擇女巫族,玩家的城堡在左邊,在地圖中央有一座空?qǐng)雒姹?yīng)迅速占領(lǐng)并以此為根據(jù)地消來(lái)右方和中下的敵人。掌握中央城堡之后的戰(zhàn)斗就會(huì)容易很多。

第五關(guān):轉(zhuǎn)折點(diǎn)

戰(zhàn)前選擇:女巫族或人類

提示:本關(guān)地圖很小,敵人的三個(gè)城堡分別在另外三個(gè)角,先攻哪一樣。建議選女巫族,充分利用那些加入軍隊(duì)中的矮人們,速度一定要快。本關(guān)可選擇投靠阿基貝爾德王,加入邪惡陣營(yíng),變?yōu)橐匀蛞弧?/p>

第六關(guān):攻守同盟

戰(zhàn)前選擇:鏡像術(shù)、召喚土元素或復(fù)活術(shù)

進(jìn)攻時(shí)應(yīng)注意保留保留足夠的兵力以防敵人從后面偷襲,當(dāng)然同時(shí)進(jìn)攻上方陸上和下方海島上的敵人也可以。

本關(guān)過(guò)后出現(xiàn)第三支————如果選擇第七關(guān)會(huì)允許組織一支強(qiáng)有力的部隊(duì)參加最后的決戰(zhàn);而選擇第八關(guān)可尋得無(wú)上王冠,可拿著王冠參加決戰(zhàn)。

第七關(guān):鐵護(hù)手

如果選擇后者,就要在八周內(nèi)擊敗對(duì)手,有三條進(jìn)攻路線可供選擇,此此次行動(dòng)中的部隊(duì)會(huì)在以后的戰(zhàn)斗中會(huì)增強(qiáng)玩家的實(shí)力。

戰(zhàn)前選擇:黑珍珠、龍王劍或胸甲

提示:本關(guān)只有一個(gè)村莊,它提供的幫助也只是每天500金幣。最好在一周內(nèi)奪取左下的村莊并建出黑塔,招募到足夠多的黑龍,在最后的決戰(zhàn)中會(huì)處于有利地位。為爭(zhēng)取時(shí)間建議走中間的那條路。注意路邊的資源都不要放過(guò),這樣可以在左下村莊旁的集市換到足夠多的招募黑龍。

第八關(guān):王冠之戰(zhàn)

戰(zhàn)前選擇:女巫族或人類

提示:本關(guān)地圖有兩處極其相似的地方,還有雖然找王冠是第一要?jiǎng)?wù),消滅敵人也很重要。把敵人都?xì)⒐夂笤俾乙部梢浴?/p>

第九關(guān):克萊根的頑抗

選擇:20水晶、20寶石、20水銀

敵人在最右邊,君主羅蘭德就在左上方的小島上,國(guó)王的安全高于一切。守住通往小島的路和左邊唯一能造船的城堡是明智的選擇。

第十關(guān):最后的審判

戰(zhàn)前選擇:漏金袋、邪惡面具或惡運(yùn)微章

提示:如果之前選擇了第七關(guān),此時(shí)羅蘭德國(guó)王應(yīng)該有很強(qiáng)的兵力。注意地圖中下方湖泊中的航海圖必須拿到。面對(duì)阿基貝爾德國(guó)也必須從海路進(jìn)攻,路陸是行不通所以占領(lǐng)一個(gè)能造船的城堡也是必須的。

阿基巴爾德

第一關(guān)第一滴血

這一關(guān)要面對(duì)3個(gè)叛亂的領(lǐng)主,要擊敗他們,并占領(lǐng)他們的城堡。

戰(zhàn)前選擇:2000金、巫師神戒或小卷軸。

本關(guān)對(duì)方較弱,只要有四、五條骨架龍就可輕松取勝。

第二關(guān)蠻荒之戰(zhàn)

。戰(zhàn)前選擇:亡靈、男巫或野蠻人族。

開(kāi)始先搶下城堡右下方的兩個(gè)神燈,以后就好打了。

第三關(guān)不死軍團(tuán)

戰(zhàn)前選擇:2000金、大詛咒術(shù)或防御者頭盔。

本關(guān)一開(kāi)始要在7天內(nèi)奪取一個(gè)城堡。最近的城堡位于東南方,雖然城防較厚,但如果進(jìn)兵神速,可在敵方增援部隊(duì)到達(dá)前拿下城堡。

第四關(guān)屠滅矮人

戰(zhàn)前選擇:亡靈、男巫或野蠻人族。

敵人的城堡位于西南方,本關(guān)敵人分散,也不很強(qiáng)大,可多招募幾位英雄同時(shí)進(jìn)行。征服敵方全部村莊和城堡即告勝利。

第五關(guān)命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)

本關(guān)可集結(jié)兵力控制中部地區(qū),然后將三個(gè)方向的敵人分隔開(kāi)來(lái),盡可能掌握大量礦產(chǎn)。然后先南下攻擊,再揮師北上。

此關(guān)如果背叛阿基巴爾德,則可轉(zhuǎn)到羅蘭德方的第六關(guān)。

第六關(guān)反叛

戰(zhàn)前選擇:亡靈、男巫或野蠻人族。

可選擇鬼族,這樣可補(bǔ)充柯萊根的部隊(duì)的實(shí)力。城堡右上方有大量金錢和寶物但也有大量農(nóng)民守衛(wèi)。利用柯萊根的召魂術(shù),先打小股農(nóng)民,再打幾百幾百的農(nóng)民。等到有數(shù)百數(shù)千名骷髏兵,就可發(fā)動(dòng)總攻。

第七關(guān)龍主

戰(zhàn)前選擇:亡靈、男巫或野蠻人族。

快速到達(dá)龍島,占領(lǐng)一個(gè)城堡作為基地,目標(biāo)是西北角的龍城,因此不必與守護(hù)龍島的兩位領(lǐng)主作過(guò)多的糾纏,然后和龍族達(dá)成聯(lián)盟。如果不在乎與龍族聯(lián)盟的話,可跳過(guò)此關(guān)。

第八關(guān)邊地領(lǐng)主

戰(zhàn)前選擇:亡靈、男巫或野蠻人族。

對(duì)東方的城堡下手稍容易一些。另外,敵人除了在北方集結(jié)兵力外,還向西方派出一個(gè)騎士來(lái)截?cái)嗤婕业暮笄谘a(bǔ)給。左下角有大批資源,并藏有敵方1個(gè)英雄,將他消滅后再向東邊進(jìn)發(fā)。同時(shí)要先給后勤技能升級(jí)。

第九關(guān)王冠

為了與羅蘭德決戰(zhàn),要在羅蘭德之前找到王冠。

戰(zhàn)前選擇:亡靈、男巫或野蠻人族。

第十關(guān)榮耀

雖然本關(guān)只有一個(gè)敵人,但到達(dá)他的城堡有很多路要走。在8周內(nèi)必須占領(lǐng)城堡,此戰(zhàn)后所剩的軍隊(duì)會(huì)一直追隨玩家參加最后的決戰(zhàn)。

戰(zhàn)前選擇:黑珍珠、龍劍和胸甲。

此關(guān)有如羅蘭德的第七關(guān)。敵人在右上角。路上的村莊雖然不能升級(jí),但建設(shè)得比較好,可以用來(lái)補(bǔ)充兵士。與敵人城堡相對(duì)的那個(gè)村莊可升級(jí),可造船過(guò)河。

第十一關(guān)末日決戰(zhàn)

戰(zhàn)前選擇:漏金袋、邪惡面具或惡運(yùn)徽章。

羅蘭德所在的位置是封閉的,只能通過(guò)傳送點(diǎn)進(jìn)去。這個(gè)傳送點(diǎn)位于最上方的中間位置,沿地圖中央的一條小河可到達(dá)。傳送點(diǎn)前有一排泰坦把守。敵方異常強(qiáng)大。

戰(zhàn)術(shù)秘籍

基本H/R

借助經(jīng)濟(jì)和魔法優(yōu)勢(shì),以弱滅強(qiáng)。

1.龍+末日魔法+城堡:操作很簡(jiǎn)單,讓一個(gè)魔力強(qiáng)的英雄帶一條龍,碰到強(qiáng)大的敵人,放一個(gè)末日魔法就投降,再?gòu)某潜ふ谐觯灰貜?fù)兩三遍,再?gòu)?qiáng)大的敵人也會(huì)灰飛煙滅。這可以說(shuō)是H/R戰(zhàn)術(shù)的鼻祖,簡(jiǎn)單易學(xué)且強(qiáng)力,說(shuō)的上是男巫族戰(zhàn)術(shù)的標(biāo)志。不過(guò)這類H/R戰(zhàn)術(shù)對(duì)科技的要求高,只有很多需要打到后期的地圖才會(huì)出現(xiàn),而且如果不加以配合就會(huì)出現(xiàn)以下兩個(gè)缺點(diǎn):

變異H/R

變異H/R已經(jīng)不是嚴(yán)格意義上的HITANDRUN了,但是由于它們與H/R有相似性,也可以歸入H/R行列。

1.初始英雄H/R:這種戰(zhàn)術(shù)一般用在前期和中期,和前期狂暴英雄堆兵一樣有奇效,這種戰(zhàn)術(shù)對(duì)科技的要求及其低,只要有2級(jí)的傷害性法術(shù)就好,作為一個(gè)前中期及其實(shí)用的戰(zhàn)術(shù),我將會(huì)詳細(xì)介紹和列出各種配合。初始英雄H/R就是在不斷有閃電,冰射線等魔法的城里招出男巫,女巫英雄,帶上極少兵力攻擊強(qiáng)力敵人,不斷用殺傷性魔法消耗敵人兵力和魔法值。直至我方主力可以輕松消滅敵人為止。這種H/R戰(zhàn)術(shù)配合及其關(guān)鍵,等一下將會(huì)有講解。因?yàn)橐话愦蛲甑挠⑿鄱紱](méi)多少魔法了,因此就不必投降直接犧牲了,所以不能成為嚴(yán)格意義上的hitandrun。

通常,男巫和女巫是最合適的,甚至還可以在H/R的同時(shí)稍微堆積兵力,削減敵人魔法值,是一種前期很強(qiáng)悍的H/R戰(zhàn)術(shù)。

缺點(diǎn)和限制條件:

游戲秘籍

游戲中直接打以下數(shù)字:

?32167,得到5條黑龍(點(diǎn)選英雄時(shí))。

?911,戰(zhàn)役獲勝,只在戰(zhàn)役中有效。

?1911,跳到最后一關(guān),只在戰(zhàn)役中有效。

?1313,戰(zhàn)役失敗。

?8675309,顯示全部戰(zhàn)役地圖。

延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍

?911,贏得勝利。

?1313,戰(zhàn)役失敗。

?8675309,地圖全開(kāi)。

?123456789,讓英雄們遇到更多的好運(yùn)氣。

?32167,選中的英雄得到5只黑龍。

?844690,得到水晶

?899101,得到寶石。

?101111,得到金子。

?844691,得到礦石

?101495,標(biāo)記地圖。

?1911,最終關(guān)卡。

忠誠(chéng)的代價(jià)中文版的隱藏秘籍

?411,顯示當(dāng)前屏幕左上角相對(duì)于整個(gè)地圖的相對(duì)位置

?7641,與911一樣,直接勝利并且不會(huì)被記為作弊。

運(yùn)行參數(shù)

在游戲的快捷方式后加/nwc,窗口化,見(jiàn)菜單。

參考資料 >

英雄無(wú)敵2.英雄世界.2014-09-01

中立兵種.英雄世界.2014-09-29

野蠻人城建筑.英雄世界.2014-09-29

男巫城建筑.英雄世界.2014-09-29

亡靈城建筑.英雄世界.2014-09-29

資源建筑.英雄世界.2014-09-29

水面設(shè)施.英雄世界.2014-10-09

兵種招募.英雄世界.2014-09-29

英雄增強(qiáng).英雄世界.2014-09-29

英雄技能.英雄世界.2014-10-16

二級(jí)魔法.英雄世界.2014-10-06

英雄.英雄世界.2014-10-15

術(shù)士城兵種.英雄世界.2014-09-22

自然類寶物.英雄世界.2014-10-28

秩序類寶物.英雄世界.2014-10-29

神器.英雄世界.2014-10-30

野蠻人城兵種.英雄世界.2014-09-19

資料片寶物.英雄世界.2014-10-30

騎士族兵種.英雄世界.2014-09-13

女巫城堡.英雄世界.2014-09-16

游戲秘籍.英雄世界.2014-09-12

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