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德魯伊
來源:互聯網

德魯伊是多人實時對戰游戲《刀塔2》(Defense of the Ancients)里天輝軍團的一名敏捷英雄。

熊德的定位就是dps,肉。身為一個又肉,有能打dps后期,需要雙操,所以很多玩家都不是很會玩熊德這個英雄,熊的刷野的能力沒有狼人強,不過占線能力強。熊寶寶騷擾對方,自己踏實的補刀,4級的小熊擁有強大的留人能力,且推塔能力強,成型后的熊德絕對是對方的噩夢。熊德的缺點就是腿短,沒什么保命技能。

角色經歷

早在有史可考的年代之前,德魯伊巨熊部落就已經形成了。他們天生就是智者,專注于探索和理解自然秩序。自然之力注意到了他們,并找到了他們中最有學識的一位,睿智的老悉拉,巨熊部落的先知和仲裁者,脫穎而出。它走到悉拉面前,將生命之種交給了他,并且告訴他:“當世界變得昏暗,當文明不再繁榮,當荒漠延伸到世界的盡頭,那就種下這粒種子。”獲得了自然之力的信任以后,悉拉感到自己的活力又回來了,歲月的痕跡也消失無蹤,他原本淵博的學識更加廣袤。同時,他發現自己能夠將自己的意愿變成現實,甚至,在專注的情況下,能夠改變自己的物質形態。然而,關于生命之種的謠言卻給他的部落和人民帶來了災難,恐怖的戰爭席卷了整個部落,將其毀于一旦。家園被毀,悉拉帶著自己的責任,逃到了荒野。隨著時間的流逝,巨熊部落以及生命之種的故事已經在歲月長河中被人遺忘。幾萬年來,悉拉一直在等待,等待神諭,等待永世爭斗的結束,等待他流浪宿命的終結,等待他神圣使命的實現,同時準備著消滅那些敢于阻撓他的事物。

英雄屬性

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天賦樹

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英雄技能

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英雄分析

英雄優勢

線上強勢,對線期不懼怕任何對手,能打野且推進能力強,本身較肉,反gank能力出色。

英雄劣勢

對裝備依賴較強,成型真空期長,雙單位控制,對玩家個人的操作要求較為高。

搭配英雄

主宰

主宰治療守衛的強回復能力和德魯伊形成強勢的推進組合,這個體系在正式的比賽中也經常出現。

謎團

不錯的控制能力讓德魯伊擁有更佳的輸出環境,同時轉化技能生成的小謎團也能很好的配合德魯伊進行推進。

克制英雄

混沌騎士

前期混沌騎士強控制可以很好的對主熊進行擊殺,而后期大招鏡像也能較好的集火秒殺小熊。

酒仙

酒仙大招后的吹風技能能很好的限制小熊,讓德魯伊在戰場無所作為,大招的破壞陣型能力也能牽制住敵法的推進。

英雄出裝

出門裝

樹之祭祀、治療藥膏、圓盾、綠玉樹枝干、鐵樹枝干。

中期核心裝

相位鞋、王者之戒、輝耀、魔杖。

后期神裝

遠行鞋、輝耀、強襲甲、恐之心、蝴蝶、弗拉迪米爾的祭品、耀輝。

出裝思路

由于德魯伊對裝備需求較高,一般第一大件都會選擇打錢裝,點金、輝耀、電錘都是可以選擇的,而強襲是德魯伊的質變裝。

加點方式

1.德魯伊的熊靈可以看做是你可以操作的第二個英雄。德魯伊的熊靈在早期相比而言血量很厚,還可以攜帶物品(由于熊靈不存在屬性所以屬性類物品對其失效)。德魯伊有了熊靈的幫助不論是線上壓制還是出門打野都很強。3級熊靈有了纏繞之后還使得德魯伊在線上有了一定的殺人能力,4級熊靈的拆塔能力更是DOTA中數一數二的。所以主加熊靈沒有任何疑問。

2.在前期狂猛這個技能由于沒有戰斗嚎叫的提升,持續時間很短,效果不明顯,不如點戰斗嚎叫進一步提升熊靈的作戰能力來的實際。戰斗嚎叫同時還對其它三個技能做了更全面的提升。所以主熊靈之后次級技能選擇協同。

3.熊靈和戰斗嚎叫都點滿之后點狂猛。,德魯伊一般也很少缺魔,此后的德魯伊和他的熊靈基本上能維持一直狂猛的狀態。

4.大招對德魯伊而言除了獲得短期的攻擊力加成之外,更重要的意義在于可以使得德魯伊更耐打。滿協同滿大招可以給德魯伊撐血,護甲也很高。推薦有大加大以應付對方的GANK。如果比較順的話也可以前8級優先點滿熊靈和戰斗嚎叫,確保11級有兩級的大招也OK。9級時線上更強勢但犧牲了生存能力。

歷史版本

7.00

從熊形態返回人形態所需時間從1.9秒減少至0.8秒

熊靈擁有0.5點/秒魔法恢復速率

7.02

10級天賦從+200 攻擊距離降低至+175

15級天賦從+65 攻擊力降低至+55

20級天賦從+7 熊靈護甲提升至+12

20級天賦從-50秒 復活時間降低至-40秒?

7.03

基礎攻擊力降低4點

狂猛冷卻時間從30秒增加至45秒

15級天賦從+55 攻擊力降低至+50 攻擊力

7.04

15級天賦從+30 熊靈攻擊提高至+50

7.06

狂猛的攻擊速度從10/20/30/40提升至20/30/40/50

狂猛的持續時間從18/22/26/30秒調整為25秒

狂猛的冷卻時間從45秒降低至35秒

復活時間天賦被替換:+50% 熊靈魔法抗性(20級)

7.06c

精靈熊的基礎攻擊間隔由 1.75/1.65/1.55/1.45降低至 1.65/1.55/1.45/1.35?

7.07

戰斗嚎叫的冷卻時間從60秒降低至45秒

戰斗嚎叫的持續時間從6秒減少至5秒

7.07b

熊靈的生命恢復從2/3/4/5點/秒提升至4/5/6/7點/秒

7.07c

熊靈的生命值從1400/1800/2300/2700點提升至1500/2000/2500/3000點?

7.10

熊靈的生命恢復從4/5/6/7點/秒提升至5/6/7/8點/秒

15級天賦從-8秒 野蠻咆哮冷卻提升至-12秒

7.20

基礎移動速度從320提升至340

熊靈的移動速度從320/330/340/350提升至340/350/360/370

熊靈的攻擊后搖從0.67秒降低至0.4秒

熊靈的攻擊力從35/45/55/65提升至35/50/65/80

熊靈擁有1級技能,護衛。被動使德魯伊所受傷害的30%轉接給熊靈,雙方需在熊靈可以攻擊的距離之內

狂猛替換為靈魂鏈接。提供德魯伊和熊靈30/50/70/90攻擊速度,并且德魯伊造成的40/50/60/70%傷害都會使熊靈回復生命,而熊靈造成的相同百分比傷害也會使德魯伊回復生命。持續時間:10秒。冷卻時間:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80?

7.20b

靈魂鏈接攻擊速度加成從30/50/70/90降低至20/40/60/80

靈魂鏈接冷卻時間從42/34/26/18提高至44/36/28/20

7.20c

基礎護甲減少2點

基礎敏捷從24降低至20

敏捷成長從2.7降低至2.4

靈魂鏈接的冷卻時間從44/36/28/20秒調整為43/36/29/22秒

10級天賦從+175 攻擊距離減少至+150

20級天賦從+40 靈魂鏈接攻擊速度改為-0.2 熊靈基礎攻擊間隔

7.20e

基礎移動速度從340減少至330

熊靈的移動速度從340/350/360/370提升至340/355/370/385

10級天賦從+150 攻擊距離減少至+125

20級天賦從-0.2 熊靈攻擊間隔降低至-0.3?

7.21

熊靈的移動速度從340/355/370/385提升至340/360/380/400

熊靈的攻擊力從35/50/65/80點提升至35/55/75/95點

20級天賦從-0.3秒 熊靈攻擊間隔改為0 纏繞之爪冷卻

25級天賦從0 纏繞之爪冷卻改為-0.5秒 熊靈攻擊間隔?

7.22

力量成長從2.4提升至2.7

真熊形態的生命值加成從300/600/900點提升至300/700/1100點?

7.23

熊靈的攻擊距離從128提升至150

熊靈的護甲類型從基礎改為英雄

熊靈的攻擊類型從基礎改為英雄

熊靈不再有護衛技能

熊靈的粉碎擊在1級時擁有

熊靈的回歸在1級時擁有

熊靈的纏繞之爪在1級時擁有

熊靈的纏繞之爪持續時間為0.75/1.5/2.25/3秒

熊靈的回歸需持續施法3秒,冷卻時間:30

熊靈的粉碎擊對建筑額外傷害為10/20/30/40%

熊靈的攻擊力從35/55/75/95減少至30

熊靈會隨著英雄升級而升級,每級+5 攻擊力

熊靈的生命值從1500/2000/2500/3000減少至1100/1400/1700/2000

熊靈會隨著英雄等級,每級+75 生命

熊靈的纏繞之爪傷害類型從物理改為魔法

靈魂連接變為被動技能

靈魂連接在德魯伊造成傷害時不再治療熊靈

靈魂連接的吸血效果從40/50/60/70%減少至20/35/50/65%

靈魂連接的攻擊速度從20/40/60/80減少至15/30/45/60

重做真熊形態。變成一頭近戰的大熊。獲得500/1000/1500點生命(施放時獲得治療), +10/15/20 護甲。自身獲得熊靈的纏繞之爪和粉碎擊。近戰的攻擊距離為225。持續時間:40秒。魔法消耗:200點,冷卻時間:100秒。

野蠻咆哮在施放時英雄和熊靈會一起施放

野蠻咆哮的作用范圍從325提升至375

20級天賦從-25秒 戰斗嚎叫冷卻改為 -40秒 真熊形態冷卻

25級天賦從戰斗嚎叫提供技能免疫改為+1000 真熊形態生命

7.23a

熊靈的基礎攻擊間隔從1.65/1.55/1.45/1.35秒增加至1.7/1.6/1.5/1.4秒

25級天賦從-0.5 熊靈基礎攻擊間隔減少至-0.25

7.23b

熊靈的基礎攻擊間隔從1.7/1.6/1.5/1.4秒增加至1.75/1.65/1.55/1.45秒

7.23c

熊靈的基礎攻擊力減少5點

7.23f

熊靈的基礎攻擊力減少5點?

7.25

10級天賦從+125 攻擊距離改為+30 熊靈移動速度?

7.26a

25級天賦從-0.25 熊靈基礎攻擊間隔降低至-0.2

7.26c

25級天賦從+800 真熊形態生命提升至+1000

25級天賦從-0.16秒 熊靈攻擊間隔降低至-0.15秒

7.27b

力量成長從2.7減少至2.5

野蠻咆哮的施法效果不再復制到無法施法的目標上

熊靈每級提升的攻擊力為基礎攻擊力,而不是攻擊力加成

召喚熊靈的反沖傷害從10%最大生命值提升至20%

召喚熊靈的纏繞之爪不再對非英雄單位具有獨立的持續時間

真熊形態的護甲加成從10/15/20點降低至8/10/12點

25級天賦從-0.15秒 熊靈攻擊間隔降低至-0.1秒?

7.28

20級天賦從-32秒 真熊形態冷卻提升至-40秒

25級天賦從+1000 真熊形態生命改為+1000 真熊形態和熊靈生命

阿哈利姆魔晶技能:野蠻咆哮將激勵700范圍內友方單位,+20%移動速度和+60攻擊速度,持續4秒。

7.28a

野蠻咆哮的魔晶持續時間從4秒提升至5秒

7.29

遠程形態的基礎攻擊間隔從1.7秒減少至1.6秒

野蠻咆哮魔晶升級會對自身和熊靈施加弱驅散

野蠻咆哮魔晶升級會使雙方同時施放野蠻咆哮,不論兩邊是否可以施法

7.29b

熊靈每等級生命值增加從75提升至90

野蠻咆哮持續時間從1.2/1.6/2/2.4提高至1.4/1.8/2.2/2.6秒

20級天賦從-40秒真熊形態冷卻時間提高至-50秒

英雄臺詞

參考資料 >

7.21版本更新.DOTA2官網.2019-02-03

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