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酒仙
來源:互聯網

酒仙是多人實時對戰游戲《刀塔2》(Defense of the Ancients)里天輝軍團的一名力量英雄。

熊貓酒仙是個力量英雄,根據局勢的不同和團隊的需求來選擇路線,熊貓是一個各方面都比較優秀的英雄,強大的三技能讓他有了和后期抗衡的能力,二技能酒霧更是讓后期頭疼的無解,而且自身還帶個保命技能,所以想在團戰中秒掉熊貓還是很困難的,前期熊貓的踩地板傷害很高,讓敵人不能小視。

他從小就與社中最偉大的學者一同學習,并最終通過不停的努力,獲得了挑戰酒仙——族群中最受尊敬的稱號——的權利。

背景故事

幾個世紀以來,在悲嘆山脈的深處,在廢棄之都底部的避世村莊里,古老的奧尤社一直在進行他們神圣的沉思,通過在盛大的節日時喝醉來達到與魂靈的深度交流。曼吉克斯,神與凡人的孩子,是村中第一個擁有神之天賦,凡人之精氣的天縱之才。

酒仙之戰是飲酒和搏斗同時進行,連續九天,曼吉克斯都在不停的豪飲并且和上一任酒仙搏斗。到了晚上,他們則都是站立不穩,步履蹣跚的打斗,直到上一任酒仙終于一醉不起,曼吉克斯成為了新的酒仙。如今,年輕的新任酒仙召喚了奧尤社祖先之力,使整個族群更加迅猛。當他使用魔法的時候,他就變身為祖先的模樣。正如之前的所有酒仙一樣,曼吉克斯也踏上了自己的征途,向著唯一的目標前進。他走遍大陸,以酒啟迪心靈,找尋著古老的族群分裂的原因——同時尋找著能夠將精神和物質位面重新結合起來的方法。

能力設定

成長屬性

天賦樹

英雄技能

英雄分析

英雄優勢

生存能力較強,定位靈活,團戰擁有強大的沖擊陣形能力。除末日以外擁有技能最多的英雄,有眩暈有減速有AOE有凈化有閃避還有吹風。

英雄劣勢

后期相對乏力,團戰能力依賴大招,沒有大的時候比較害怕被沖臉。分身無法繼承裝備屬性,在后期的神裝比拼往往會出現使用大招卻造成三個分身被秒的尷尬場景。

英雄適配

搭配英雄

暗影惡魔

禁配合上雷霆一擊,前期在線上可以對敵人造成極大威脅。這一組合在中期小規模抓人的時候非常兇悍,大招和踩地板的雙減速讓對手多半只能通過TP逃生,但是又因為靈魂獵手的易傷,往往這也成為幻想。

巨牙海民

前期沒有跳刀時,海民的雪球在很大程度上彌補了切入的不足。這一組合帶來的強控,高爆發使得他們一旦消失在視野里面,敵方的線上英雄壓力就很大。雷霆一擊加上海民雪球、冰片和大招傷害,大部分英雄難以幸免。

克制英雄

末日使者

末日克制酒仙的原因很簡單,就是大了之后群毆致死。中了大招的酒仙,如果不能迅速撤離,團戰貢獻都是空談。

伐木機

伐木機的技能對于酒仙這類近戰力量英雄非??酥?,同時伐木機并不太需要普攻作為輸出,因此酒霧和醉拳造成的韓懿瑩閃避效果對伐木機來說完全可以無視。

英雄出裝

出門裝

樹之祭祀、治療藥膏、凈化藥水、鐵樹枝干、鐵樹枝干、鐵樹枝干。

中期核心裝

奧術鞋、閃爍匕首、魔杖。

后期神裝

遠行鞋、弗拉迪米爾的祭品、阿哈利姆神杖、強襲裝甲、閃爍匕首、刷新球。

出裝思路

由于雷霆一擊的范圍較小,還是十分需要跳刀作為切入工具的。后期由于被動的存在可以考慮轉型物理Carry。

加點方式

400范圍的雷霆一擊帶減速及300傷害,熊貓前期主力Gank、Push、Farm神技,7級必滿。

酒醉云霧一般看情況,如果對面DPS將要成型,就可以加滿了,如果以魔法輸出為主,則完全不用學。

醉拳提供閃避及暴擊,很不錯的被動,一般2級開始學,或者換成黃點都是可以的,看陣容決定,如果對面是爆發流完全可以選擇黃點。

大招,Panda的核心技能,必點。

歷史版本

7.00

大地戰士的粉碎擊傷害從150%增加至300%

狂風戰士的驅散對召喚生物的魔法傷害從850提升至1000

醉酒云霧是一般的技能彈道(速度為1600)

醉酒云霧的施法前搖從0.4秒減少至0.3秒

醉酒云霧的持續時間不再區分英雄和非英雄

醉酒云霧不再擁有200作用范圍

醉酒云霧的減速效果從14/18/22/26%平衡為10/20/30/40%

醉酒云霧的落空幾率從45/55/65/75%平衡為70%

醉酒云霧的持續時間從8秒減少至4秒

醉酒云霧的魔法消耗從50點減少至25點

7.02

烈火元素擁有相位移動

10級天賦從+25 攻擊速度提升至+30

15級天賦從+20 移動速度改為+75 雷霆一擊傷害

20級天賦從-25秒 復活時間提升至-35秒

25級天賦從14 元素分離單位護甲提升至+20

7.03

15級天賦從 +10% 魔法抗性提升至+12%

7.04

醉拳冷卻時間從16/14/12/10秒調整至13/12/11/10秒

7.05

大地元素的粉碎擊對建筑物有+90/180/270的傷害(基礎傷害的300%而不是總傷害的300%)

大地元素的基礎攻擊間隔從1.35減少至1.25

15級天賦的+12%魔法抗性提高至+15%

20級天賦的-35秒復活時間提高至-40秒

25級天賦的+75攻擊力提高至+120

25級天賦的+20元素分離單位護甲變更為+2000元素分離單位生命值

7.06

醉酒云霧的施法前搖從0.3秒降低至0.2秒

醉酒云霧的持續時間從4秒提升至4.5秒

投擲巨石的施法前搖從0.4秒降低至0.25秒

醉拳的致命一擊傷害從200%提升至230%

復活時間天賦被替換:+2秒 雷霆一擊減速(20級)

7.06e

烈火元素的生命值從1200點提升至1300點

10級天賦從+30 攻擊速度改為+30 攻擊力

25級天賦從+120 攻擊力改為+140 攻擊速度

7.07c

大地戰士的護甲從5點減少至3點

7.07d

醉酒云霧的冷卻時間從8/7/6/5秒增加至11/9/7/5秒

7.14

元素分離的烈火戰士永久獻祭傷害從15/30/45點提升至20/40/60點

7.20

智力成長從1.3提升至1.6

基礎移動速度從295提升至305

雷霆一擊的魔法消耗從90/105/130/150點降低至90/100/110/120點

重做醉拳。對自身施放的狀態效果。持續5秒。提供50/60/70/80%閃避,和80%的致命一擊幾率,造成200/220/240/260%傷害。技能生效后移動速度在-20%和+40%之間變化。冷卻時間:20/19/18/17秒。魔法消耗:35/40/45/50

替換醉酒云霧為余燼佳釀。使目標400范圍內覆蓋烈酒,使敵人減速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻擊目標時自我傷害。持續7秒。如果目標被任何火焰型技能擊中(包括烈火戰士的獻祭效果),持續時間將會刷新,并且被點燃,受到每秒10/25/40/55點燒灼傷害。冷卻時間:20/18/6/14。魔法消耗:50。友軍攻擊不會致死

25級天賦從+15% 醉拳概率改為+200% 致命一擊傷害

7.20c

余燼佳釀的激活機制已經重做。現在目標受到80點以上及技能傷害才會被點燃,受到每秒20/25/30/35點傷害,持續3秒。(如果在被點燃期間再次點燃目標,燃燒的持續時間將會延長。如果燃燒結束后點燃目標,將施加新的燃燒效果)

余燼佳釀的主要負面效果現在被點燃后不再延長(與燃燒效果相互獨立)

25級天賦從+200% 醉拳致命一擊傷害減少至+175%

7.20d

元素分離的冷卻時間從140/120/100秒增加至140/130/120秒

10級天賦從+30 攻擊力減少至+20

7.20e

醉拳的致命一擊傷害從200/220/240/260%減少至170/200/230/260%

醉拳的冷卻時間從20/19/18/17秒增加至23/21/19/17秒

7.21

醉拳的致命一擊從170/200/230/260%減少至140/180/220/260%

余燼佳釀的持續時間從7秒減少至5秒

余燼佳釀的持續時間在點燃時刷新

余燼佳釀的點燃后每秒傷害從20/25/30/35點提升至20/30/40/50點

10級天賦從+20 攻擊力減少至+15

英雄臺詞

以上資料來自:

參考資料 >

dota2酒仙出裝.dota2.replays.net.2020-01-10

7.02游戲性更新.dota2官網.2017-06-27

游戲性更新 7.06.dota2官網.2017-06-27

7.06e平衡性改動.dota2官網.2017-07-04

7.20版本更新.DOTA2官網.2018-11-23

7.20c版本更新.DOTA2官網.2018-11-27

7.20e版本更新.DOTA2官網.2018-12-11

7.21版本更新.DOTA2官網.2019-02-01

酒仙 dota2.dota2.2014-12-05

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