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魔法門之英雄無敵Ⅳ
來源:互聯網

《魔法門之英雄無敵Ⅳ》(英語:HeroesofMightandMagicIV,通稱英雄無敵4,英文縮寫HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年發布的一款回合制策略游戲。它是《魔法門之英雄無敵》系列游戲的第四代作品。游戲擁有兩個資料片,分別是:2002年9月26日發布的《魔法門之英雄無敵Ⅳ:急速風暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和2003年2月23日發布的《魔法門之英雄無敵Ⅳ:疾風戰場》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。

背景設定

游戲背景

英雄無敵四無疑是英雄無敵歷史上爭議最大的作品,在H3獲得極大的成功后,無數人極度期待H4的表現,但是最終,如同MM8到MM9一樣,H3到H4也是一個極大的改變。結果是多數人對H4失望了,很多人不習慣H4,無法接受H4,但是同時的,多出了一批喜歡H4的人,認為H4才是真正的“英雄無敵”;當然,也有同時喜歡H3和H4的。

H4發行于3DO公司財政最困難的末期,開發時間、人員、預算都被縮減,所以游戲的品質上的確出現一些的問題。同樣是E3上,H4的主設計師GusSmedstad談到了H4,關于H4的技能他表示自己原本想要的是一個有意義的,有可選擇性的技能和魔法系統,希望避免那種必選的技能,一個系統是以技能為主,而不是以種族為主。

本帶游戲中,魔法系統占核心地位,而技能是其自然的延伸。而AI設計則暴露了H4的設計工作存在巨大的時間壓力,產品比設計的時間早3到6個月上市。為此,設計人員放手了一些本不應該放手的編程工作。編寫探險地圖AI的是一位非常優秀的程序員,但是經驗不足,并且沒有足夠的時間來優化自己的程序。這一點上,在一個關于DavidMullich的采訪中有提到3DO公司的財政問題已經相當嚴重,不僅不提供人員支持,還命令NWC的大部分程序員去開發一款新的第一人稱視角的奇幻動作游戲魔法門傳奇。3DO此時考慮問題都是從商業角度出發,可以被稱為“垃圾”的英雄無敵歷代記就是這么出臺的。最終結果就是四代的AI相當糟糕,并且最初版本沒有聯網對戰功能,各方的平衡性也不盡人意,包括Mullich所提議的英雄上陣設定。

前作比較

英雄無敵四(HeroesofMightandMagicIV,簡稱H4)發行于2002年03月29日,游戲有6個種族,呈現一個五芒星的狀態,生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混亂(Chaos)、自然(Nature)以及沒有魔法行會的力量(Might),每族有兩類英雄(除力量族),而英雄不再有英雄特技,初始的技能也完全一樣,不過會根據英雄所學的技能決定英雄的職業,而除了9個基礎職業,其余37個職業是有特殊獎勵的。H4有9個系的技能,其中有5個魔法系對應5個種族,每個系還分1個主技能和4個從技能,每個技能有5個級別,所以H4的技能想學滿是很困難的。

與歷代版本最大的不同是,在四代中英雄可以作為一支獨立部隊進入戰場參戰,而不是單純的在旁邊釋放魔法和攻擊。四代中每個英雄可以學習5種不同類別的技能,其中戰士技能點滿后100%魔抗,近戰攻擊100%無視敵方護甲,遠程射擊無距離懲罰并且攻擊兩次;到后期一個20級的戰士完全可以輕松戰勝10條黑龍。

戰場從前幾代的正六邊形格變成了劃分非常細微的英尺,雙方的位置變成了斜對角,戰場上的障礙也能影響遠程,有了遠程反擊和遠程阻擋(兵種可遮擋敵方遠程和部分單體魔法對他后方友軍的攻擊),格子上采用了小四角格子,兵種的戰場移動力和速度分開,出手順序也不僅僅只和速度有關,而和士氣也有關系;并且采用了在國王的賞金中就有過的攻擊和反擊同時進行的機制,這使得無損變的困難。

攻城戰箭塔被取締了,但升級后的堡壘和城堡里面會增加幾個戰斗堡,當兵種在戰斗碉堡上與敵人戰斗時戰斗力會變為原始戰斗力的4倍。另外戰斗中取消了投石車,城門要單位近戰攻擊才能破壞。

當部隊里有英雄陣亡時可以直接在附近城堡、神廟復活,或者使用復活藥水復活。這就使得英雄可以長期在前線作戰而無須擔心補給問題。

士氣效果是在每一個回合的開始才出現,而不是兵種行動完之后直接出現。士氣高可以先行動。

幸運效果變成與受到傷害有關,幸運高受到傷害大幅降低,幸運為負時受到傷害將大幅增加。

游戲的畫面上,偽3D的畫面除了部分場景物件不錯,丑惡的怪物和千篇一律的城鎮格局、比例令無數人詬病,不過城鎮背景會受地型影響這也是H4獨有的。另外游戲的音樂和原版的戰役劇本以及地圖編輯器強大的腳本是H3比不上的。

H4也兩個資料片,第一個資料片英雄無敵四:陰云密布(HeroesofMightandMagicIV:TheGatheringStorm,簡稱TGS,也有譯極速風暴的),發售于2002年10月26日,游戲沒增加種族,只增加了6章戰役,5套組合寶物,4種兵種,一些音樂和地圖以及一些建筑。

第二個資料片英雄無敵四:疾風戰場(HeroesofMightandMagicIV:WindsofWar,簡稱WOW,也有譯成風之戰爭的),發行于2003年2月23日,同樣沒有增加種族,只增加了3個兵種,6章戰役,一些音樂和地圖以及一些建筑。H4原版和陰云密布在中國由第三波代理,有中文版本,疾風戰場由空間互動代理,沒有中文版。

兵種單位

總體設定

游戲中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(死亡)、混亂(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might)6個族48種+中立11種+生物召喚門8種共是67種。兵種無升級概念,而種族內的兵種分為4級,每級2種,除了1級兵其余只能選擇建造一種。

在生物單位屬性設置上,特技與單位本身屬性被更加具體化,部隊單位被明確劃分為”生物,不死生物,元素,機械“四種類型,并且劃分了相應的陣營。速度和移動力也已經從四代開始分成了兩個不同的概念。速度是指兵種行動的優先度,移動力指兵種在戰場/地圖上能走的路程。

每個兵種都有相應的特技,兵種也能施放魔法(這正是燈神變態的地方),兵種也可以離開英雄單獨行動,擁有自己的移動力數值,可以進行包括開路、打怪之類的活動,也可以帶一些寶物,但不能攻占城堡、占領采石場等資源和學習技能。另外冒險地圖上的野兵甚至會自己游蕩(可選),所以在實力不濟時千萬不要離野兵很近結束回合。

兵種但那位的招募由原來的每個星期生長一次變成每天都有新兵,每種單位依然有自身的周產量;野怪可以再定點周圍活動(這在游戲開始前可以選擇的),當在大地圖上某支部隊在某隊野怪的視線范圍內,則這一回合結束后野怪可能會自己找上門來攻擊這支部隊。

第四代游戲的陣營大部分延續了三代,不同的是三代的地獄和墓園合并成了死亡城堡,一些生物的歸屬有了微調,一些生物被刪除。并且取消了戰爭機器的概念,刪除了彈藥車和帳篷,弩車作為部隊單位出現在生命城堡(原騎士城堡)中,而投石車在資料片《戰爭之風》中作為中立怪物出現。

與前三代相比,六個陣營名稱對比如下:

守序城堡

混亂城堡

生命城堡

死亡城堡

自然城堡

1、城堡生物

2、生物召喚門

自然城堡內可以建造生物召喚門,里面有以下8種生物供招募。所能招募的生物,按每天100點經驗值的速度累積。下面所列出的產量,實際上是相應野外招募地產量的兩倍。

力量城堡

中立生物

四代中立生物也有特定陣營,農民是生命系生物;海盜、穴居人、觀察者和洞穴居人是混亂系生物;Zombie、石像鬼、木乃伊和冰魔是死亡系生物;人魚刻托是力量系生物;可以在生物門召喚的8種生物實際上是自然系的。僅有守序系沒有中立生物。

1、原版

2、資料片新增怪物

在資料片『陰云密布』中新增了四種生物,實力強大但無法招募。而在第二個資料片『戰風』中,新增了幾個野外設施,這四種生物便可以在相應的野外招募地里進行招募,但產量為這里列出數據的一半(因為野外招募地的產量比城堡中的減半)。

大耳怪騎士所屬陣營為混亂,邪魔女所屬陣營為守序,恐甲獸所屬陣營為自然,死亡騎士所屬陣營為死亡。

在第二個資料片『戰風』中又新增了三種實力強大的新兵種,兇牙獸和投石車可以在相應的野外招募地招募(但產量為這里列出數據的一半),巨龍則無法招募。

投石車所屬陣營為生命,兇牙獸所屬陣營為力量,巨龍所屬陣營為混亂。

特色系統

英雄技能

在英雄無敵4里面,英雄的能力(屬性)可以分為狀態(Stat)和技能(Skill)兩大類,而技能又可以分為主要技能(PrimarySkill,共9項)和二級技能(SecondSkill,共27項)。主要技能與二級技能有著主要關系。每一項主要技能對應著3項二級技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能開始學習相應的二級技能。因此,可以根據主要技能將36項技能分為9個派系,每個技能都分為五級,從低到高依次是:基礎(Basic)、高級(Advenced)、專家(Expert)、大師(Master)和宗師(GrandMaster)。

基礎職業

力量型英雄

魔法型英雄

職業特性

英雄只要修煉了兩個派系的技能,并達到轉職條件,就可以進行轉職。

轉職條件

1.初級職業向高級職業轉職:初始英雄一般只掌握一個派系的技能,如果他修煉別派技能達到兩級,那么就可以進行相應的轉職。

2.高級職業之間的轉職:高級職業的英雄可以轉職為新的高級職業,只要新職業所要求的技能之和超過原有職業即可。

3.高級職業轉為大法師:表中唯一沒有列出的就是大法師這個職業,因為此職業至少需要英雄學習三個魔法派系的技能才能轉職。所有已掌握的魔法派系技能之和必須大于等于原職業技能之和+3。

進階職業

轉職列表

進階職業特性

法術系統

英雄無敵4在魔法上,學習魔法不再是一個智慧術解決,要學會相應系的魔法技能才能學習相應系的魔法,本族的魔法行會除了本族魔法外,還可建設相應的建筑而獲得其余固定兩族的魔法(五芒星),英雄不再有魔力屬性,魔法的效果取決于英雄等級和相應的技能等級,H4的狀態魔法除了某些魔法外,如果不會驅散則多數效果是永久的,在這點上就相當的不平衡。

英雄無敵4已經打破了前一代中按元素屬性劃分魔法派系的做法,重新整合魔法系統,將魔法分為守序、混亂、生命、死亡和自然5個派系,感覺這種劃分方法比前一代更為合理。各個派系的魔法絕大部分是不同的,但也有極少數的魔法跨系,例如混亂系的搶先攻擊和自然系的蛇擊,只是名稱不同,作用完全一樣。

除了按派系把魔法分為5類外,還可以按照魔法的使用場所,分為冒險類魔法(在地圖上使用)和戰斗類魔法(在戰場上使用)兩類。而戰斗魔法按照作用,又可以分為直接殺傷類魔法(簡稱殺傷類魔法)、祝福類魔法、詛咒類魔法和召喚類魔法共4類。

此外還有一些特殊的分類標準,與特定寶物、技能的作用范圍有關,其中精神魔法包括精準、群體精準、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂云、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣和(夢魘獸與死亡騎士的)恐懼魔法。鑒別精神類魔法的最標準方法,是看用精神護盾這個寶物能不能防住。恐懼結界魔法給部隊攻擊時附帶的效果,以及骨龍的引起恐懼技能,都和精神類魔法相似,相關寶物給英雄附加的能力,也是一樣。

治療類魔法包括療傷、醫療、再生、群體醫療和神圣介入。治療類魔法對無生命的部隊(包括機械、元素和不死生物)無效,暗黑騎士的再生技能則比較特殊,與再生魔法有本質區別。火魔法包括火矢、火球、火環和地獄火。此外與火魔法相類似(同樣對火抵抗部隊無傷害能力)的還有火焰結界的附加傷害,火盾反彈,以及氣息攻擊與希臘之火的波及攻擊。

冰魔法只有一個冰箭。

四代已經取消了英雄法力這項屬性,魔法的效果現在由英雄等級、相關技能、職業以及寶物決定;魔法說明中所提到的“魔法參數”,前一個是公式中的“基本威力”,后一個則是公式中的“效果提升率”(也就是英雄升級對魔法威力的加成)。

戰役介紹

《英雄無敵4》一共有6個戰役,在《陰云密布》和《戰爭之風》資料片又各增加6個。具體如下

原版戰役

『陰云密布』戰役

『戰風』戰役

物品道具

四代的寶物基本分為五個等級,從低到高依次是:

如果不計算道具,那么寶物的分級是和三代一樣的,從財寶到神器我們依次稱為

除一般寶物外,還有四代所新增的藥水(Potion),藥水絕大多數是用來強化英雄能力的,只能對英雄本人起作用,此外也有少部分藥水可以起到殺傷或削弱敵人的作用。道具也只能對英雄產生作用,不影響率領的生物,一部分道具和藥水可以在鐵匠鋪里直接買到。

在游戲開發的過程中,開發者曾經設計了威力極其強大的合成寶物,例如抵抗之盾(ShieldofResistance):在戰斗中禁止所有魔法的使用;獸人族部隊速度+2,生命值和傷害值加半其他部隊隊生命值和傷害值減少1/3,移動力-1。很可惜合成寶物后來在開發過程中被取消,同時被取消的還有可以提高生物產量的軍團寶物。

場景地圖

總體設定

英雄無敵4總共有6個種族。從總體布局上來說,作用相同或相似的建筑,在不同種族城堡里的位置是一樣的,例如奇跡建筑都在左上角,城堡都在右上角,船廠都在右下角等等。

在生物產量方面,除了力量城堡的“育種棚”和奇跡建筑“生命祭祀”以外,再也沒有任何建筑可以提高產量了,城堡也不行,這與前幾代區別非常大。不過英雄的“貴族”技能可以提高產量。而各建筑的具體作用、建造條件、資源需求被分為公共建筑、相似建筑、生物駐地、特殊建筑四種。

公共建筑

公共建筑即在不同種族城堡里,無論名稱、作用還是建造條件、資源需求都相同的建筑,只是造型不同。四代游戲除了沿用了三代的通用建筑并作出調整之外,主要還增加了兩種新功能的單位。

相似建筑

即作用相似,但是在不同種族城堡里名稱不同,建造條件和資源需求也有所區別的建筑。

1、魔法公會與圖書館

6個種族中有5個是魔法種族,分別有對應的魔法派系,要塞(力量城堡)是唯一沒有對應魔法的城堡類型。

5個魔法種族可以在城堡里建造各自的魔法公會,在不造圖書館的前提下,魔法公會里只會會出現本派系的魔法,數量是一級、二級魔法各3個,三級、四級魔法各2個,還有1個五級魔法。另外,在魔法公會旁邊可以建造相鄰魔法派系的圖書館,讓魔法公會中多出幾個相應派系的魔法,數量是一級、二級、三級魔法各2個,四級、五級魔法各1個。

英雄訪問城堡時,一級魔法公會最多可以將英雄的魔法值恢復到上限的35%,二級是50%,三級65%,四級80%,五級補滿。英雄如果回合結束時呆在城堡里,無論魔法公會等級如何,下一天魔法值都會完全補滿。

2、鐵匠鋪

出售道具(Item)和藥水。道具也就是一級寶,只能對英雄本人起作用的寶物。

3、奇跡建筑

即終極建筑,看藏寶圖并挖到圣杯后才能建造的建筑,不需要花費資源,建造完成后圣杯自動消失。

特殊建筑

各個種族特有的建筑,詳細如下:

野外設施

總體設置

四代游戲沿用了避難所以及三代的絕大多數寶箱類設施。除了沿用三代買賣資源的交易小屋,本代《陰云密布》資料片還新增了購買魔法卷軸的學院,隨機出現對應派系魔法的羊皮紙供購買,其中1-4級魔法各兩種,5級魔法一種。另外,行動輔助設施方面也沿用了三代的馬廄、水塘、綠洲、燈塔等集合旗類設施,除了微調效果之外,還增加了針對各種地形的旅店、客棧,訪問后部隊所有成員地圖移動力+2,并且在熔巖、沙漠、沼澤、雪地和荒地五種地形上每走一格只消耗1點移動力。效果持續7天,但訪問當天只增加移動力上限,不增加當前移動力。

與三代相同的是,所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然后拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據游戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加后,戰斗獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加后有可能會給戰勝者提供寶物。

四代中提供了寶庫刷新系統,寶庫清空后,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝后拿到的獎勵卻不少,相當于從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。

除了沿用三代的擊敗怪物-得到資源寶物的設定,在《陰云密布》資料片中,還增加了兩種競技場,英雄在擊敗黑龍或仙女龍之后,會提升等級。

礦場

礦場部分沿用了三代的大部分設定,除了7種正規礦場,廢礦的種類也對應增加到了7種,并且守衛也出現了多樣化。同時,還引入了礦脈設定,即花費2500金幣將其建設成正常的礦場。沿用了三代的風車、龍骨水車、精靈花園等隨機提供資源的設施,除了水車是每周固定生產1000金,其余都是每周生產5單位對應資源或是500金。不同的是四代改為占領后會自動生產,不需要每周都來訪問一次。

廢礦

能力強化

因為四代的英雄作為部隊單位的模式參戰,加上單位屬性的改動,野外的能力強化設施也有所變化。除了增加各類面板數據之外,還提供了提升不同類別的技能的設施,同樣,因為陣營派系的劃分,原作中學習魔法的魔法神也劃分了生命、死亡、守序、混亂、自然五個類型,需要掌握對應的魔法技能等級才能學習。

永久強化類

臨時強化類

臨時強化類設施提供的獎勵持續時間只維持一場戰斗,除了沿用三代的士氣、幸運的增加設施,還包括了英雄能力的提升以及對應不同派系陣營的獎勵。

游戲秘籍

(在游戲中按Tab后輸入,然后回車確定)

nwcAmbrosia免費獲得材料-free_materials

nwcGoSolo自動游戲

nwcAres贏得戰斗

nwcAchilles戰斗失敗

nwcHephaestus獲得精靈鏈甲

nwcExcalibur獲得大否定戒指

nwcNibelungenlied獲得“諸神之劍”

nwcTristram獲得十字軍

nwcLancelot獲得戰士

nwcStMichael獲得天使

nwcSevenLittleGuys獲得矮人

nwcMerlin獲得僧侶

nwcCronus獲得巨人

nwcBlahBlah獲得吸血鬼

nwcHades獲得惡魔

nwcUnderTheBridge獲得洞穴巨人

nwcKingMinos獲得人身牛頭怪

nwcXanthus獲得夢魘

nwcFafnir獲得黑龍

nwcDoYouSmellBrownies獲得黃鴻升

nwcFenrir獲得狼人

nwcFixMyShoes獲得精靈

nwcTheLast獲得獨角獸

nwcRa獲得不死鳥

nwcValkyries獲得惡魔僧侶

nwcGrendel獲得巨獸

nwcPoseidon獲得水怪

nwcPrometheus獲得“shroud_fow”

nwcAthena得到技能

nwcThoth提升級別

nwcIsis學習魔法

nwcRagnarok戰役失敗

nwcHermes無限移動

nwcValhalla贏得戰役

nwcSacrificeToTheGods最大的好運

nwcSphinx謎題地圖全開

nwcAphrodite戰斗時英雄變為騎摩托的歌手

nwcImAGod訪問作弊菜單

nwcpan士氣最大

nwcCityOfTroy建立所有建筑

nwcOldMan老人杰克

參考資料 >

職業列表及特性說明.英雄世界.2015-01-23

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