《英雄無敵歷代記》(英文名:Heroes Chronicles)是由3DO公司制作并發行的一款策略類單機游戲,是《魔法門之英雄無敵3》系列作品的資料片。游戲共有8個版本,第一個版本發布于2000年,最后一個版本發布于2001年。游戲講述的是英雄塔南經歷了一段曲折的磨練之后成為世界守護者的故事。該系列游戲由Jon Van Caneghem和他的New World Computing小組制作,3DO公司發行。每個版本都是一個相對較短的單人戰役,旨在吸引休閑玩家等新的受眾群體。游戲使用《魔法門之英雄無敵III》的引擎,并提供了免費下載的擴展內容。《英雄無敵歷代記》于2000年9月27日發布了《廢墟戰神》和《征服地獄》零售版,11月15日發布了《龍之抗爭》和《元素之主》零售版。同時,3DO公司還提供了《世界之樹》和《熾熱星球》的免費下載。最后,于2001年1月1日,《馴獸師的反抗》和《寒冰之劍》被命名為《最終章》一同發布。這八個游戲于2011年6月通過GOG.com重新發布。
背景設定
在《魔法門之英雄無敵3》的第二個資料片《死亡陰影(Soft On Demand)》發售后,3DO公司面臨財政困難,NWC被迫推出了8部《英雄無敵歷代記》(Heroes Chronicles),其中,前4作有中文代理,其余2作是3DO在官網免費提供下載,最后2作推出是2001年,在美國是一起打包發售的,叫做《英雄無敵歷代記:最終章》。后4作只有英文版。
《英雄無敵歷代記》沿用了《英雄無敵3》的第二部資料片《死亡陰影》的全套設定,包括英雄,兵種,資源,以及《死亡陰影》特有的組合寶物。
場景地圖
廢墟戰神
在塔南成為不朽英雄以前,他曾經是克魯洛德野蠻人部落里的一個普通的野蠻人。在他生活的那個年代,這片大陸還處在布拉卡達術士王國的統治之下,為了謀求自由平等,塔南率領部隊起義。在一場戰斗中,塔南被敵人殺死,但祖先們為他的精神所打動,決定再給他一次生命,讓他繼續自己的解放運動。戰役一共八關,最終塔南成功地推翻了術士王國,建立了自己的王朝。然而,他的統治并沒有持續多久,很快就被埃拉西亞新興的騎士王國所擊敗,自己也在戰亂中喪了命。由于在戰爭中殺戮太多,塔南將要接受祖先們的審判,不過這就是另外一個故事了。
征服地獄
埃拉西亞王國的第一任統治者,同時也是塔南舊日的仇敵——里恩-格芬哈特死后,靈魂被惡魔們偷到了地獄。為了讓塔南清洗他昔日所犯的罪孽,祖先們決定將他重新召喚回塵世,幫助艾麗森-格芬哈特女王找回她父親的靈魂。在打通八場戰役之后,塔南最終完成了任務。
為了表彰塔南在地獄之行中所立下的功勛,艾麗森冊封他為女王守護者。然而人們找遍所有地方,都沒有再看見塔南的身影,只有他穿過的戰甲靜靜地放在床上。搭救過里恩格芬哈特的騎士就這樣神秘地失蹤了,他的傳奇經歷成為了后世一個永遠的傳說。
馴獸師的反抗
長久以來,沼澤地的居民都處在外族的奴役之下,第一個在這里推行奴隸制度的正是塔南本人,當然,那時候他還是一個野蠻人暴君。如今,已經轉生了數次的塔南有機會彌補往日犯下的過失,他要帶領著這里的人民打破枷鎖,爭取自由。
戰役一共八關,最終劇情是塔南和老格芬哈特國王進行了最后的對決。他們的單打獨斗極其慘烈,最后這兩個優秀的劍士分別給了對方致命一擊,一起倒下了。當晚,尼科洛·塔爾塔利亞的人民準備火化塔南時,卻發現他的尸體失蹤了,塔南又給世間留下了一個傳奇。
世界之樹
塔南被一個神秘的信息引到了一個陌生而遙遠的地方,為的是拯救世界之樹。世界之樹是一切生命的來源,現正遭受著亡靈巫師的威脅。然而,事情并沒有那么簡單,一個巨大的危機正向塔南襲來。
這個系列戰役總體難度不大,擊敗亡靈巫師之后進入結局。
戰斗結束后,塔南看到了從破裂的地面中新生出的花草,他知道世界之樹已經在逐漸治愈亡靈巫師們給它帶來的傷害,開始復蘇了。塔南也清楚地知道,事情并沒有就此結束,瘋狂的先知Vorr依然躲在某個地方籌劃著毀滅世界的新行動。
熾熱星球
瘋狂的Vorr挾持了其他祖先,在摧毀世界之樹的計劃失敗之后,他正在策劃著進一步的行動?,F在只有塔南才能救出這些祖先,并把這個世界從危機中挽救出來。
本戰役合計五章,難度比世界之樹大很多。最終決戰塔南擊敗了Vorr。
當Vorr戰死,在戰場上倒下去的時候,塔南及時將世界之樹樹汁所提煉的藥水灌入了他的口中。很快,Vorr傷口愈合,重生了。他已經不再是從前那個瘋狂的Vorr,所以當他抱住塔南的時候,帶著對塔南讓他重獲新生的感激,眼淚無可抑止地流了下來。塔南也哭了,因為他真切地感受到,從前自己所犯下的種種罪孽,現在終于離他遠去了。
元素之主
雅威用風火水土四種元素創造出了這個世界,并且與四種元素君主約定,保持一萬年的和平關系?,F在,一萬年過去了,自私的元素君主從各自的元素空間來到了這個世界,想要收回對各自元素的控制權。如果讓他們得逞,由四種元素共同組成的這個世界就將四分五裂,那也將是毀滅時刻的到來。于是祖先們讓塔南重返世間,以一個魔法師的身份來拯救這個世界。
戰役一共八關,塔南的職業又變成了法師。戰役難度不大,塔南將元素君主趕回了屬于他們自己的空間,并且將通往那里的傳送門封印了起來。塔南知道,如果有一天再有人成為元素的主人,這個世界就不會安全,所以他把這個世界里的所有元素城堡都摧毀了,并且洗掉了關于這次戰爭的所有記錄。完成這些工作之后,塔南脫下了身上的法師袍,扔掉了手里的法杖,重新成為了一個野蠻人。
元素城堡的秘密就這樣被封存了起來。直到幾百年之后,為了對抗入侵的外星生物,元素生物才再次重現世間。
龍之抗爭
塔南在美麗的森林里與精靈們一起生活了二十年。在這些年里,他了解了精靈的生活方式,與他們一起戰斗,一起歡笑,而且還和綠龍、金龍成為了最好的朋友??墒窃谶@一年的春天慶典上,精靈們沒有能夠看到綠龍和金龍的身影,它們神秘地失蹤了。于是,天神們找到了塔南,不用說,尋找這些善良的巨大生物的重任就落在了他的肩上。
最終經過六場戰役,塔南擊敗了幕后的主使摩莉爾。
遭受了慘重的失敗之后,摩莉爾逃回了山洞之中,一邊養傷一邊策劃著對塔南的報復行動。
對塔南來說,在森林里與精靈們共同生活的那段時光是他最開心的記憶。不過,這樣的日子并沒有能夠持續多久,很快他就被祖先們召喚回了天堂。
寒冰之劍
為了阻止一個不祥的啟示預言,精靈英雄格魯決定著手尋找并摧毀神秘的寒冰之劍。但是他卻沒有意識到,他的行動將會破壞整個世界的平衡。如今,世界的命運就掌握在塔南手里,他必須全力阻止格魯的行動,雖然他們曾經是朋友。
戰役一共八章。
經過艱苦戰斗攻陷Volee城之后,塔南找到了寒冰之劍的存放地,但是他發現這把劍剛剛被偷走了,一旁落著一把野蠻人慣用的戰斧。塔南懊惱地握緊了斧頭,口里怒喝著Kija的名字,后悔自己當初沒有殺死她。如今,塔南只能祈禱:“祖先啊,請你保佑,千萬不要讓我的錯誤導致世界的毀滅”
后續劇情
歷代記主人公塔南經過這一系列的作為,最終成為守護世界的不朽者。在歷代記寒冰之劍戰役,塔南遭受了身為不朽者時唯一的失敗,沒能阻止寒冰之劍和末日之刃對撞,從此世界毀滅。
位于新世界的續作《英雄無敵Ⅳ》的野蠻人戰役主人公沃扎克就是塔南的養子,可見塔南也到了新世界。在戰役中塔南提到他早已獲得寬恕,但是他放棄了去天堂的機會,成為永恒的不朽者守護著這個新世界。
角色設定
游戲沿用了《魔法門之英雄無敵Ⅲ:死亡陰影》的全部兵種單位、寶物及英雄設定,主人公塔南在歷代記中以多種不同的身份出現,列表如下
配置要求
特色系統
戰斗系統
《英雄無敵歷代記》沿用了《魔法門之英雄無敵3》的戰斗系統,在戰斗中,速度快的可以選擇攻擊或等待后后手攻擊,這為戰斗增加了更多的戰術和思路變化。飛行兵的削弱,不再像H2飛行兵無論什么速度都可以全場飛,飛行兵克射手克的死死的,H3飛行兵的速度和移動范圍完全一致,飛行兵除了無視障礙,與步兵并沒有什么本質的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初級兵射手的強弱,注定了整個種族的發展。
獎勵系統
《英雄無敵歷代記》沿用了《英雄無敵3》的戰役開始于過關的獎勵設定,在戰役開始時英雄可以選擇相應的獎勵,并且在同一個系列戰役過關之后玩家可以將過關之后的某些寶物或者一定數量(按照等級從高到低)的英雄帶到下一關。
城防系統
城防
??城墻的攻擊點和生命值(括號里的3是建到城堡后的值)。箭塔和城門為2,城墻為2(3)。
??城墻并不阻擋弓箭,打破城墻只是能使你的部隊通過而已,城墻上的柱子、城門、副城箭才會使弓箭的傷害減半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破時你的遠程部隊傷害可能不減半(箭穿過城墻,沒有被柱子阻擋),城破之后,你的遠程部隊傷害可能還是減半。
??獨眼巨人相當于擁有初級彈道術,獨眼王相當于有高級彈道術。
??地動山搖魔法按技能等級分別造成2、2、3、4點傷害(攻擊多處,總傷害如上)。命中率同沒有彈道術時。
地震BUG:
??攻打的城鎮的城防等級是是堡壘或大本營;
??地震造成城墻破壞;
??城中只剩下一隊兵;
??三個條件都滿足直接勝利。
??此BUG對城防等級是城堡是沒效的,因此適用范圍不大.。
箭塔不會被攻城部隊直接攻擊,所以它在選擇攻擊對象時是以“攻城部隊是否能攻擊到守城部隊”為原則的
??A類。能直接攻擊到守城部隊(比如弓箭手),
??B類。兩回合里可能攻擊到守城部隊(比如恐怖騎士)
??C類。三回合里可能攻擊到守城部隊
??箭塔有主箭塔與左右箭塔共三個,對它們的說明是攻擊為10、無限彈藥,可它們的基本傷害卻是一個系統工程,其大小與城堡的建設有直接關系。就主城防而言,基本傷害為10-15,以后城中每蓋一個新建筑物,最小傷害加2,最大傷害加3,增加生物產量的建筑物算,但是相應的產兵建筑升級之后傷害復原。唯一例外是物資倉庫,它雖然也是在原來市場的基礎上興建的,但卻有新物質的產生,故被視為新建筑,可以加大城防傷害。這么一來,有的城建筑比較多,加上圣杯、船廠什么的最多可達46-69,差一點的也有43-66。要是考慮到實際情況,我們能達到40-60就不錯了(在下面的介紹中我就以這個數值為基數),左右城防傷害小一些,僅為主城防的一半。
??箭塔傷害無視攻防。不管雙方英雄、生物攻防點數怎樣,對城防的實際影響微乎其微,可以不予考慮。
??箭塔也不受守城英雄的炮術、箭術技能和相關寶物的影響。炮術技能只是可以操縱城防的攻擊目標,和傷害大小沒有關系??梢宰屢粋€攻擊很高;會炮術和箭術的英雄帶上黃金弓操縱城防,在電腦的傷害預先顯示上可能會是很高的數,但實際傷害完全不是那么回事。
??箭塔的攻擊基本規則和普通箭手是一樣的:玩家所帶的兵力(攻防修正過的)達到守城部隊兵力的兩倍以上,箭塔在選擇攻擊對象時會優先造成數量損失,否則,優先造成兵力損失。。
??兵力損失
??對于A類部隊:S=1*(AV/Health)*100%
對于B類部隊:S=1*(AV/Health)*50%
對于C類部隊:S=1*(AV/Health)*33%
Health:部隊的生命點數
AV:部隊的AI Value
??經過計算之后,箭塔會攻擊S值最大的部隊。如果有S值相同的部隊,箭塔會優先攻擊站位偏下的部隊。
??數量損失
??此時箭塔會注重所殺傷部隊的數量
對于A類部隊:S=1/health*100%
對于B類部隊:S=1/health*50%
對于C類部隊:S=1/health*33%
??經過計算之后,弓箭手會攻擊這三類部隊中S值最大的。如果有S值相同的部隊,箭塔會優先攻擊站位偏下的部隊。
??攻城時一般情況下總是希望高級部隊少受傷害,因為相同HP的部隊,高級部隊的戰力一般要高于低級部隊。因此在攻城時最好適當多帶一些部隊,保證你的戰力在守城部隊兩倍以上,這樣箭塔就很有可能去打低級部隊。如果箭塔選定攻擊的低級部隊不止一組,會遵循從下往上的原則進行攻擊,因此可以多分幾組每組1個的低級部隊來承擔箭塔的傷害。
投石車
不受指揮的投石車的攻擊優先順序:城墻>城門>箭塔。投石車的傷害力也按幾率計算,分為0、1、2三種,視彈道術的等級來決定。
攻城戰中,當你會高級彈道術,首選目標是左右箭塔吧,那就有20%幾率打中,而城門是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二發是隨機的,按上面的命中率來計算。首選目標是城門的話,兩發下來幾乎達到100%的命中率。
堵城門
如果有部隊或者部隊的尸體呆在城門前的那個格上,城門就無法落下了。
游戲評價
整套游戲包含八款游戲,每一款游戲的內容都太少,實際上只相當于原作里的一個戰役而已(而原作本身就有七個戰役),拆開來賣完全是粗制濫造加搶錢的行為。《英雄無敵歷代記》的主角是一位反復輪回的蠻族之王·泰達米爾塔南,這個設定也十分怪異,它在有的世界里是野蠻人英雄,在下一作中又變成個魔法師,完全不可能與玩家建立情感聯系。——網易
《英雄無敵歷代記終章》幾乎所有的表現都是和以往一樣,連配樂甚至部份動畫都是。故事劇情還不錯,被評為“沒有新意的延續”?!?a href="/hebeideji/5799153413620072816.html">新浪游戲
《英雄無敵歷代記》是《魔法門之英雄無敵3》系列作品中的最后一個。其實所謂的歷代記只是SOD加上一個新戰役,不過歷代記在對英雄無敵歷史故事的補充上倒是功不可沒的。
發售版本
參考資料 >
廢墟戰神.英雄世界.2014-11-07
熾熱星球.英雄世界.2014-12-09
元素之主.英雄世界.2014-12-09
龍之抗爭.英雄世界.2014-12-10
要塞英雄.英雄世界.2015-05-28
城防系統.英雄世界.2015-06-21
《英雄無敵》歷代記:延續十六載的英雄傳奇.網易游戲.2015-05-28
《英雄無敵歷代記終章》是沒有新意的延續.新浪游戲.2015-05-28