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Xbox One
來源:互聯(lián)網(wǎng)

Xbox One是微軟于2013年發(fā)布的第八代家用視頻游戲機(jī),它是Xbox 360的后繼產(chǎn)品,也是Xbox系列的第三代游戲機(jī)。在Xbox One的生命周期里的升級型號包括Xbox One S、Xbox One X和Xbox One S的改款機(jī)型:Xbox One S純數(shù)字版(即中國市場推出的Xbox One S青春版)。

2013年5月Xbox One正式發(fā)布,它以O(shè)ne作為主機(jī)的后綴名,寓示著是這是一臺集游戲、娛樂、電視為一體的主機(jī)。它于2013年11月在美國、英國、澳大利亞等13個國家和地區(qū)首發(fā)上市,官方定價(jià)499美元,并于次年9月在日本、中國和其他歐洲國家發(fā)布。Xbox One的兩款升級型號分別是于2016年6月13日微軟舉行E3游戲大展的新聞發(fā)布會上發(fā)布的Xbox One S和2017年6月發(fā)布的Xbox One X。其中,Xbox One S最大特點(diǎn)是采用全白色,體積較Xbox One縮小40%,并且支持4KUHD畫面輸出;Xbox One X同樣支持4K畫面輸出,并且在Xbox One S的基礎(chǔ)上還支持 HDR和更寬廣的色域,微軟稱Xbox One X比其它所有主機(jī)的性能領(lǐng)先40%,游戲體驗(yàn)對標(biāo)高性能PC,勝過同時代的PS4 Pro。2019年4月,微軟發(fā)布了無光驅(qū)版Xbox One S,并于當(dāng)年7月在中國推出了Xbox One S青春版(即無光驅(qū)版Xbox One S)

Xbox One產(chǎn)品線誕生于以playstation任天堂為主導(dǎo)的游戲市場時期。Xbox One憑借微軟在軟件和硬件方面的優(yōu)勢,以及大膽的創(chuàng)新,Xbox One游戲主機(jī)在發(fā)布后的短時間內(nèi)便吸引了大量玩家,與PlayStation和任天堂展開了激烈的競爭。此后,隨著Xbox One產(chǎn)品的更新迭代與調(diào)整,微軟在游戲市場的影響力逐漸增強(qiáng),與索尼和任天堂形成三足鼎立的局面,成為世界市值前三的游戲公司之一。2023年7月,《2023全球科技品牌價(jià)值100強(qiáng)排行榜》發(fā)布,Xbox排名第50位。

發(fā)展歷程

研發(fā)

微軟Xbox創(chuàng)意總監(jiān)Carl Ledbetter于微軟2013全球合作峰會中向公眾展示了次世代Xbox One設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)Xbox One時的靈感與構(gòu)思,并展示了多款Xbox One原型機(jī)草案。Carl Ledbetter將微軟的設(shè)計(jì)思路概括為“低調(diào)簡樸”與“平易近人”。其設(shè)計(jì)的簡單且優(yōu)雅,希望能夠讓人感覺其精致考究,所以其核心便是品質(zhì)。以此為原則,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)展開了設(shè)計(jì)。整個Xbox One設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)有30人左右,進(jìn)行草圖設(shè)計(jì),并將這些原型送至內(nèi)部的模型工坊來制作原型機(jī)模型,并置原型機(jī)模型在真實(shí)的環(huán)境中,像人們的客廳。之后工程團(tuán)隊(duì)再將內(nèi)部部件融入到Xbox One游戲主機(jī)中。

首發(fā)

Xbox One作為微軟旗下第八世代游戲主機(jī),在2013年5月21日正式發(fā)布,以O(shè)ne作為主機(jī)的后綴名,寓示著是這是一臺集游戲、娛樂、電視為一體的主機(jī)。微軟對Xbox One的定位遠(yuǎn)不止于一臺游戲機(jī),而是一套綜合的娛樂系統(tǒng)平臺,All in one system是在發(fā)布會上微軟官方提出的口號,一切融為一體,這也正是新主機(jī)所以命名為“Xbox One”的最大理由。微軟早期在E3展會上,公布了Xbox One的售價(jià),499美元的高價(jià)在加上必須和體感控制器Kinect捆綁售賣的銷售模式,價(jià)格高昂,銷量慘淡。E3展后,微軟結(jié)合多方意見,將Xbox One強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證和禁止玩家二次轉(zhuǎn)讓游戲盤的限制取消了,但同捆Kinect還是依然保留了。2013年7月1日,Xbox團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人唐·馬特里克離職,換了新的CEO菲爾·斯賓塞后,菲爾修改了銷售策略,推出了沒有捆綁Kinect的Xbox One,并且把其價(jià)格下調(diào)至399美元。

新主機(jī)的外形具有較強(qiáng)的科技感,黑色系為主的機(jī)身光澤給人以厚重感。與略顯“纖細(xì)”的PS4相比,Xbox One的外觀設(shè)計(jì)要硬朗許多,就像是美系肌肉車與日系小車間的區(qū)別。方方正正的機(jī)身,運(yùn)用了大量烤漆與玻璃材質(zhì),并加入了大面積的散熱區(qū)域設(shè)計(jì)。可以說,雖然Xbox One看上去沒有PS4那么時尚,但它給我們帶來了一種更硬派、更可靠的感覺。

Xbox One的主機(jī)硬件配置,采用了AMD 8核心處理器和專為DirectX 11.1優(yōu)化的GPU,32MB ESRAM,內(nèi)存采用了8GB內(nèi)存,以及500GB的HDD,支持藍(lán)光光驅(qū)。Xbox One使用三系統(tǒng)來作業(yè),首先特制版的Windows 8.1系統(tǒng)用于運(yùn)行第三方軟件,其次Xbox OS專門用來運(yùn)行游戲,最后一個系統(tǒng)則作為協(xié)調(diào)者的角色讓前邊兩個系統(tǒng)的平滑運(yùn)行。整個UI更接近于Windows 8風(fēng)格。另外配合新版的Glass軟件,玩家可以在智能手機(jī)和平板上操控主機(jī)。

手柄造型和布局基本沿襲了Xbox 360的設(shè)計(jì)方案,最大亮點(diǎn)是左下方的改動,有著明顯可見的十字方向鍵設(shè)計(jì)。改良過的手柄也讓主機(jī)有了新功能:聲控。配合聲控實(shí)現(xiàn)喚醒主機(jī)、切換電視節(jié)目、音樂、瀏覽器等都非常平滑順暢,顯示聲控實(shí)用性之余也展露出了機(jī)能。而改進(jìn)后的新Kinect(感體周邊外設(shè))能更好捕捉玩家的動作,甚至可以“檢測玩家的心率”。具備720p攝像頭,支持用Skype視頻聊天,還能在運(yùn)行其他程序時把Skype拖到側(cè)欄。配合新Kinect,Xbox One還能實(shí)現(xiàn)完備的手勢控制,比如縮放電視畫面來實(shí)現(xiàn)喚出主界面等。Xbox One首發(fā)游戲陣容強(qiáng)大,包括remedy Entertainment的《量子破壞》,10Studios的《極限競速5》,EA的《戰(zhàn)地4》,Activision的《使命召喚:幽靈》等。

Xbox One于2013年11月在北美、歐洲部分地區(qū)、澳大利亞和南美首批上市,Xbox One首發(fā)之后的24小時內(nèi)總共售出了超過100萬套。。隨后于2014年9月在日本、中國和其他歐洲國家發(fā)布。

改版

Xbox One的新版本Xbox One S,于2016年8月2日上市,2TB版Xbox One S售價(jià)399美元。Xbox One S首發(fā)國家共25個,包括美國英國加拿大法國德國、澳大利亞和新西蘭等,中國大陸國行版于2016年11月25日發(fā)售。Xbox One S還是當(dāng)時首款、也是唯一一款支持藍(lán)光電影和流媒體視頻的游戲主機(jī),通過HDR高動態(tài)域色彩支持實(shí)現(xiàn)4KUHD內(nèi)容播放,采用電源內(nèi)置設(shè)計(jì),并配套了全新的藍(lán)牙手柄,連接范圍更廣,玩家可以在玩《極限競速:地平線3》《最終幻想XV》《戰(zhàn)爭機(jī)器4》等支持HDR的游戲時,感受身臨其境的暢快。Xbox One S在外觀上的最大變化就是更苗條了,是體積最小巧的Xbox,較Xbox One體積小40%,Xbox One S配備了直立支架,可以像playstation一樣豎直放置。另外,與之前黑色為主的Xbox One有所不同,Xbox One S主色調(diào)為白色,黑色只是點(diǎn)綴,整體視覺效果看起來更清新一些。在接口方面,Xbox One S背面配備了電源接口、HDMI輸出接口、HDMI輸入接口、兩個USB 3.0接口、IR接口、S/PDIF接口以及網(wǎng)線接口,原來的Kinect接口被取消,如果用戶想要連接Kinect套件就需要再購買一個USB轉(zhuǎn)換器。至于機(jī)身正面則分布著光驅(qū)手柄配對按鈕和實(shí)體電源鍵。Xbox One S配備了主頻為1.75GHz的AMD定制8核心處理器,輔以8GB DDR3內(nèi)存,GPU頻率則從之前Xbox One上的853MHz小幅提高到了914MHz。

微軟于2017年6月12日發(fā)布了Xbox One X,這是Xbox One的主要升級版本。2017年11月6日強(qiáng)勁主機(jī)Xbox One X的官方發(fā)售帶領(lǐng)全球玩家進(jìn)入沉浸式4K游戲及娛樂體驗(yàn)的新時代,售價(jià)為499.99美元(約合人民幣3330元),其高于其他主機(jī)40%的性能,讓玩家可以在Xbox One X上體驗(yàn)游戲的最佳版本。Xbox One X的上市帶來了Xbox史上最多的游戲陣容,在第一周有超過70個得到Xbox One X優(yōu)化的游戲登陸,其中包括《極限競速7 》《超級幸運(yùn)狐》《刺客信條:起源》《中土世界:戰(zhàn)爭之影》和《FIFA 18》在內(nèi)超過 50 款游戲作品在主機(jī)發(fā)售當(dāng)日即可獲得升級優(yōu)化,整個Xbox One游戲庫有超過1300款游戲、超過220款獨(dú)占游戲。Xbox One X同時橫跨35個地區(qū)發(fā)售,是Xbox史上最大規(guī)模的全球上市活動,包括美國、英國、韓國、澳大利亞加拿大、中國、法國德國日本等。

性能上,Xbox One X是Xbox版本中的最強(qiáng)主機(jī),專業(yè)定制的8核心CPU,12GB GDDR5高速內(nèi)存,GPU運(yùn)算能力達(dá)到每秒6萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算,顯卡內(nèi)存帶寬高達(dá)326GB/秒,首次在主機(jī)上采用了均熱板水冷技術(shù),能提供4KUHD畫面。Xbox One X為真4K游戲而打造,具有足夠的性能來支持原生4K分辨率、高動態(tài)范圍和廣色域,這些最直觀的視覺體驗(yàn)超過了任何現(xiàn)有主機(jī)的能力。已發(fā)售的Xbox One游戲會得到更好的優(yōu)化,包括更精細(xì)的紋理、更順暢的幀數(shù)以及更快的讀取時間,這些優(yōu)化同樣在1080p的電視上也能體驗(yàn)到。Xbox One X也是世界上唯一具有如下功能的消費(fèi)電子設(shè)備:為世界上最優(yōu)秀游戲提供的4K體驗(yàn),內(nèi)置4K Ultra HD藍(lán)光播放器,4K直播功能,支持游戲和視頻的高動態(tài)范圍,以及頂級Dolby Atmos支持的音頻隨時隨刻讓玩家處于立體聲空間的中心。

Xbox One X的硬件工藝使它不但是世界最強(qiáng)主機(jī),同時也是史上體積最小、功能最豐富的Xbox主機(jī)。該控制臺在其開發(fā)期間被稱為“Proiect Scorpio”,微軟稱其為“世界上功能最強(qiáng)大的控制臺”。它比原始的Xbox One快得多,更新后的Xbox One X是Xbox One生命周期內(nèi)體積最小的Xbox主機(jī)。增加了HDR和4K藍(lán)光播放器,發(fā)布之時,Xbox One X仍然是地球上最強(qiáng)大的游戲主機(jī)。它可以玩原生4K游戲,引入蒸汽冷卻技術(shù),體積比Xbox One S還要小。所有Xbox One的配件和游戲,都可以在Xbox One X上使用。GamesIndustry報(bào)道,在英國地區(qū)Xbox One X首周銷量達(dá)到了8萬臺,這相當(dāng)于英國Switch首周發(fā)售的銷量數(shù)據(jù),而且遠(yuǎn)超過了競爭對手PS4 Pro的銷量。

在2019年4月16日舉辦的Inside Xbox活動中,正式公開全新Xbox One系列主機(jī)Xbox One S純數(shù)字版(Xbox One S All-Digital Edition),如同字面所述,在Xbox One S的既有主機(jī)基礎(chǔ)下,將僅搭載HDD,通過數(shù)字游戲庫及Xbox Game Pass訂閱服務(wù),提供全面數(shù)字化的游戲體驗(yàn)。本次最大的特點(diǎn)便是無光驅(qū),除此之外,性能等與Xbox One S相較沒有變化。數(shù)字版Xbox One S內(nèi)建1TB硬盤、標(biāo)配一只無線手柄,預(yù)裝三款游戲,分別是《Forza Horizon 3(極限競速:地平線3)》《Minecraft(我的世界)》和《Sea of Thieves(盜賊之海)》。價(jià)格方面,Xbox One數(shù)字版定價(jià)249.99美元,2019年5月7日發(fā)售。外形方面,Xbox One S數(shù)字版和普通Xbox One S沒有太大的區(qū)別,只是取消了前部的驅(qū)動器。設(shè)備內(nèi)置了一個1TB的HDD,可以為游戲下載提供充足的存儲空間。Xbox One S全數(shù)字版配備了一個白色的Xbox One無線控制器以及控制臺。控制臺功能包括4KUHD視頻以及HDR顯示。

Xbox One S青春版是在中國市場上推出的Xbox One S純數(shù)字版,于2019年7月30日在中國上市,功能和標(biāo)準(zhǔn)版基本一致,同樣采用內(nèi)置電源,擁有1TB存儲容量,這款主機(jī)將不再配備藍(lán)光光驅(qū),但依舊支持4K超高清視頻和4K電影流播服務(wù),以及HDR游戲和視頻,兼容所有Xbox One游戲和配件。與此同時,青春版的云端體驗(yàn)大大加強(qiáng),包括可以預(yù)安裝全新數(shù)字游戲、云端儲存游戲存檔和備份等。微軟還將贈送《喵星特攻隊(duì)》和《明星高爾夫》兩款數(shù)字版游戲,玩家買回去可以“開箱即玩”。機(jī)身正面配備USB接口,可以更加方便的連接外部設(shè)備

停產(chǎn)

2020年7月17日,微軟確認(rèn)Xbox One X和Xbox One S全數(shù)字版主機(jī)停產(chǎn)。同年12月也跟進(jìn)終止了Xbox One主機(jī)的生產(chǎn)線。微軟Xbox游戲機(jī)產(chǎn)品營銷高級總監(jiān)Cindy Walker在給海外媒體中表示,為了專注于Xbox Series X/S的生產(chǎn),在2020年底之前微軟停止所有Xbox One游戲機(jī)的生產(chǎn)。Xbox One S也在2021年底停產(chǎn)。截至2023年6月,Xbox One系列(One 初代/One S/One X總和)總銷量突破5800萬。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)

主機(jī)

Xbox One的外觀要硬朗許多,方方正正的機(jī)身,大小和老式的錄像機(jī)類似,運(yùn)用了大量烤漆與玻璃材質(zhì),并加入了大面積的散熱區(qū)域設(shè)計(jì),給我們帶來了一種更硬派、更可靠的感覺,Xbox One機(jī)身的正面只有電容式的Xbox電源鍵和光驅(qū)。Xbox One表面的一半為光滑的鋼琴黑塑料材質(zhì),而另一半則是塑料格柵。這些格柵用于散熱。這也使得它能識別的區(qū)域更廣。Xbox One擁有豐富的接口,機(jī)身左側(cè)擁有一個USB接口,擁有Kinect接口,但這款設(shè)備的大多數(shù)接口都位于機(jī)身背部,包括一個電源插孔、一個HDMI輸入、一個HDMI輸出、三個USB(兩個在背面一個在側(cè)面)以及一個光音頻接口和一個千兆以太網(wǎng)接口還有Kinect專用插孔。重新同步手柄的按鍵位于設(shè)備的左邊靠近光驅(qū)的位置。

Xbox One S區(qū)別于XBox One的黑色機(jī)身,采用了白色機(jī)身,其身材相比第一代Xbox One縮小40%,采用內(nèi)部供電,也不需要外接一個大電池,攜帶和擺放更加方便。并且它沒有Xbox One的強(qiáng)大功能塊。控制臺已通過小型智能方式進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。例如,控制臺的前面而不是側(cè)面有1個USB端口,這樣可以更輕松地插入U(xiǎn)SB記憶棒。Xbox One S的任何型號都沒有附帶Kinect。與原始Xbox One一樣,Xbox One S在控制臺背面沒有專用的Kinect端口。Kinect想與Xbox One S一起使用,則需要從微軟獲得Kinect-to-USB適配器

Xbox One X的圖形處理器運(yùn)行于1172MHz,比原始Xbox One的853MH有所改進(jìn)。它包含1TB的內(nèi)部存儲空間,而Xbox One S的起始存儲空間為500GB。盡管功能強(qiáng)大,但這是“有史以來最小的Xbox”。它比XboxOne S更為緊湊,并且是黑色而不是白色。像Xbox One S一樣樣,Xbox One X不包含專用的Kinect端口,玩家需要自行選配適配器。從體型上看Xbox One X比Xbox One S小一圈,是歷史上體積最小的主機(jī)。這種快速的硬件將成為唯一一個功能強(qiáng)大的Xbox One,足以運(yùn)行“Hi-FiVR”。從技術(shù)上講,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是Xbox One X專有的。

游戲手柄

Xbox One作為微軟進(jìn)入主機(jī)產(chǎn)業(yè)的第三款主機(jī),新一代的Xbox One手柄,更符合人體工程學(xué),上方的扳機(jī)鍵力回饋很足。相比上一代,Kinect 2.0變大了“一圈”,也變得更方正了,它也同樣加入了大面積的通風(fēng)散熱設(shè)計(jì)。此次的設(shè)計(jì)繼承了第二代手柄的精華,按鍵布局基本保持不變,"相比上代40多處改進(jìn)全部集中在體驗(yàn)細(xì)節(jié)上,最顯著的改動是把標(biāo)志按鍵移動到了手柄上方,取消了開始和選擇按鈕,改為“menu(菜單)和“View”(查看)鍵,以適應(yīng)Xbox One內(nèi)置的Wndows 8系統(tǒng)左右報(bào)機(jī)鍵增加了Dyemic Impuls(動態(tài)脈沖)功能,使得手柄內(nèi)部震動電機(jī)達(dá)到4個,并提供更準(zhǔn)確的反饋搖桿阻尼也進(jìn)一步加大,上代信受詬病的十字鍵也做了優(yōu)化,電池倉不再凸出,與整個柄身融為一體,更具想象力的是,這款手柄支持Wifi Direct,結(jié)合Xbox One紅外感應(yīng)機(jī)能,微軟宣稱"拿起手柄時,系統(tǒng)會識別出玩家身份并繼續(xù)上次在玩的游戲”。

Xbox One的兩個搖桿彼此間的距離正好是6.35厘米,其表面材質(zhì)采用了極為抓手的橡膠,從而保證了搖桿不會從拇指上滑開。方向鍵采用了新的十字型設(shè)計(jì),肩按鍵的響應(yīng)也非常靈敏。微軟徹底換掉了Xbox 360手柄上那嘎吱作響的廉價(jià)扳機(jī)鍵,新加入的按鍵安靜且順滑。新的開始按鍵被挪到了更靠上的位置,以防誤觸。

從Xbox One S開始圖標(biāo)案件的區(qū)域改為與手柄一體式設(shè)計(jì)。與Xbox One S捆綁在一起的新控制器也是白色的。它包括一些小的改進(jìn),例如帶紋理的后背,更易于抓握,它支持藍(lán)牙,可以直接將其連接到Windows PC,而無需購買Xbox無線USB活配器。可以將任何型號的Xbox One控制器與任何Xbox One控制臺一起使用。Xbox One S手柄相較Xbox One增加了3.5mm耳機(jī)接口。

Xbox?One?X配備了原版手柄,配備的原版手柄有一些小細(xì)節(jié)的改動,手柄正面采用細(xì)磨砂表面處理,質(zhì)感出色。四個動作鍵采用導(dǎo)電膠碗設(shè)計(jì),按鍵行程較短,確認(rèn)感強(qiáng),壓力克數(shù)適中。兩個搖桿采用了內(nèi)凹表面設(shè)計(jì),激烈游戲時也能夠很好的貼合拇指,膠碗不可拆卸,手柄底部與表面材質(zhì)相同,手柄頂部的四個肩鍵設(shè)計(jì)的非常舒適,扳機(jī)鍵LT/RT采用了線性壓力設(shè)置,而LB/RB兩個鍵則采用了觸點(diǎn)微動設(shè)計(jì),觸發(fā)壓力較小,但是確認(rèn)感非常明顯。另外這兩個按鍵的觸發(fā)面積比較大,即使玩家的按壓角度較偏,也可以輕松觸發(fā)。

Kinect

Xbox One搭配了Kinect 2.0。Kinect 2.0有1080p視頻傳感器,相較于原先一代的VGA傳感器是一個巨大的改進(jìn)。Kinect 2.0允許更精確的人臉識別功能,可獲得更清晰的圖像和視頻信息,這種清晰的視頻信息將會在全新的Skype整合功能方面派上大用場。他們還提高了深度傳感器所能支持的最大分辨率來允許捕捉更多的細(xì)節(jié),如手指動作和肢體定位。Kinect 2.0每秒數(shù)據(jù)處理量可達(dá)2GB,微軟還用讀取深度"飛行時間計(jì)算”的方法來替代了現(xiàn)有的"光照測量”的測算方法,使得Kinect 2.0比原始Kinect更快、更準(zhǔn)確。該方法基于單個光子從物體或人身上反彈回來的最準(zhǔn)確的時間計(jì)算原理。Kinect 2.0比第一代降低了延遲。原先做一個動作可以看到與屏幕輸入之間有時間差。而現(xiàn)在專用處理和USB 3.0端口使Kinect 2.0只剩下每秒2頓的延遲,也就是僅有66毫秒的延遲。大多數(shù)主機(jī)手柄輸入游戲?yàn)?33毫秒的平均延遲,而需要更敏捷操作的游戲(第一人稱射擊游戲)具有67毫秒的響應(yīng)時間。Kinect 2.0將視野已經(jīng)提高了60%。這意味著新的傳感器,可以看到更緊密,更廣泛和更深入的捕捉范圍。Xbox One S的任何型號都沒有附帶Kinect。與原始Xbox One一樣,Xbox One S在控制臺背面沒有專用的Kinect端口。Kinect想與Xbox One S一起使用,則需要從微軟獲得Kinect-to-USB適配器。Xbox One X主機(jī)也沒有提供Kinect接口,Kinect玩家只能自行選配適配器。

產(chǎn)品規(guī)格

Xbox One采用Windows內(nèi)核,搭載一個擁有50億晶體管的處理器。Xbox One使用了AMD定制的捷豹架構(gòu)八核CPU。相比PC桌面的打樁機(jī)架構(gòu)CPU來說,Jaguar架構(gòu)并非面向強(qiáng)悍的單線程性能設(shè)計(jì),它和之前AMD主打超低功耗的山貓架構(gòu)一脈相承,市場上瞄準(zhǔn)的是低功耗平臺。因此,Xbox One CPU的單核心性能相比PC平臺而言并不出色,但核心數(shù)量很不錯。Xbox One的CPU核心有兩個獨(dú)立的模塊,每個模塊中都擁有四個獨(dú)立的物理核心,總計(jì)八個物理核心。在Direct3D模式下,CPU在為GPU給出渲染信息時的工作模式會受制于單線程的API,這個模式在Direct3D 11之前的API中幾乎都是以黑盒狀態(tài)呈現(xiàn),程序員不可調(diào)整。但是在Xbox One等游戲機(jī)上,程序員可以更為底層地調(diào)整這些內(nèi)容,CPU也可以盡可能自由的使用多個核心來為GPU預(yù)處理數(shù)據(jù)。除此之外,Xbox One還可以指定一部分計(jì)算讓其在單獨(dú)CPU核心上運(yùn)行,比如音頻、AI、物理處理等。在其他的一些參數(shù)上,Xbox One的整個處理器都采用28nm制程,主頻大約1.6GHz,滿載功耗在30W左右。其每個核心的IPC相比之前AMD山貓架構(gòu)有大約20%的提升;每個模塊的L2CPU緩存為2MB,整個Xbox One的CPU L2緩存大約為4MB。

在GPU部分的選擇上,微軟和AMD合作使用了主流的GCN核心的改進(jìn)版本。Xbox One的GPU配備了12組GCN計(jì)算單元,每組擁有64個CU單元,總計(jì)768個CU單元。在頻率方面,Xbox One的GPU頻率大約是800MHz,計(jì)算能力約為1.23TFlops,整體峰值浮點(diǎn)計(jì)算性能也只有PS4的66%。

Xbox One擁有8GB DDR3內(nèi)存和500GBHDD,搭載吸入式藍(lán)光光驅(qū),支持Wi-Fi,HDMI輸入/輸出和多個USB 3.0接口,擁有強(qiáng)大的語音識別功能Xbox One S比原始的Xbox One強(qiáng)大一點(diǎn),其圖形處理器單元(GPU)的運(yùn)行速度提高了約7.1%。而Xbox One X比Xbox One快得多,并且支持4K游戲,內(nèi)容以4K呈現(xiàn)而不是簡單地進(jìn)行升級。它還包括一個UHD藍(lán)光驅(qū)動器,可以觀看4K藍(lán)光電視機(jī)。Xbox One X擁有一顆專業(yè)定制的8核心CPU,12GB GDDR5內(nèi)存,GPU運(yùn)算能力達(dá)到每秒6萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算,顯存帶寬高達(dá)326GB/秒。Xbox One X還支持真4K超高清藍(lán)光電影及在線視頻、HDR高動態(tài)光照渲染技術(shù)、Dolby Atmos環(huán)繞立體聲的真4K娛樂套件。

以上參考資料來源:

操作系統(tǒng)

Xbox One的第一款系統(tǒng)是專為該游戲主機(jī)設(shè)計(jì)的精簡版Windows,用于運(yùn)行Skype以及從Xbox商店下載的非游戲類應(yīng)用。此外,Xbox還采用了類似微軟Hyper-V的虛擬化技術(shù),它能在用戶加載游戲時為另一款專用的“Xbox OS”分配大量系統(tǒng)資源。這款游戲操作系統(tǒng)永遠(yuǎn)保持不變,無論游戲主機(jī)上的Windows系統(tǒng)如何升級,游戲開發(fā)者都不用擔(dān)心游戲無法運(yùn)行。最后,第三款操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)前兩款操作系統(tǒng)之間的切換。Xbox One采用了類似Windows 8的開始屏幕。該游戲主機(jī)的Windows層支持同時運(yùn)行兩款應(yīng)用程序的多任務(wù)模式。三重操作系統(tǒng)是為了配合該機(jī)器的多層窗口功能。這些窗口可讓用戶邊玩Xbox游戲邊查看Windows窗口中的其它應(yīng)用或Skype聊天信息。多操作系統(tǒng)還有助于實(shí)現(xiàn)HDMI直通功能。該功能可以在一個窗口中播放機(jī)頂盒等其它信號源的1080p視頻,同時在另一窗口中運(yùn)行其他應(yīng)用或游戲。Windows Store和Xbox商店中的應(yīng)用程序無法相互兼容。開發(fā)者需對Windows應(yīng)用進(jìn)行大量修改后方可適用于Xbox One,尤其是要調(diào)整UI,使其適合Kinect或無線手柄。

特色功能

視頻錄制

Xbox One支持視頻錄制。雖然這款設(shè)備并不支持直播,但已經(jīng)可以拍攝并編輯短小的視頻片段。如果發(fā)生了什么有趣的事,可以說出“Xbox,record that”來立刻捕捉到最后28秒屏幕上出現(xiàn)的內(nèi)容。如果貼靠了Game DVR應(yīng)用,還可以記錄下游戲當(dāng)中前5分鐘的內(nèi)容。Xbox One還無法錄制音頻聊天內(nèi)容。

團(tuán)隊(duì)語音聊天

團(tuán)隊(duì)語音聊天是系統(tǒng)層面的功能,無論在使用哪款應(yīng)用或游戲,都可以和任何人交談。Kinect在過濾電視噪音上的能力較為出色,但由于距離用戶有一段距離,你的聲音聽上去可能會有點(diǎn)遠(yuǎn),或者是過度放大。

Xbox One的電視整合是其最大的賣點(diǎn)之一。通過將機(jī)頂盒連接到Xbox One,在看電視的時候就能夠收到游戲邀請和Skype通知,當(dāng)然也可以在玩游戲時把電視內(nèi)容貼靠在旁邊。Kinect能夠通過紅外命令來對電視和機(jī)頂盒進(jìn)行一些基本的控制,比如進(jìn)行語音搜索,或者是瀏覽節(jié)目單。

Xbox Live

聯(lián)機(jī)游戲,支持語音短信、私人語音聊天、個性化設(shè)置以及統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的好友列表。通過Xbox Live Marketplace:可下載Xbox Live Arcade的各種經(jīng)典游戲,盡管都是50MB以下的小游戲,但由于下載費(fèi)用低且耗費(fèi)時間短,所以頗受用戶歡迎。微軟開放了新的Xbox Live視頻集會所,提供大量的電影和電視娛樂節(jié)目下載服務(wù),進(jìn)一步豐富和拓展了Xbox Live的服務(wù)范圍。不支持網(wǎng)頁瀏覽器。但對應(yīng)聯(lián)機(jī)游戲和下載所需的各種功能,可同時運(yùn)行多個任務(wù)。

Xbox SmartGlass

微軟早期推出的SmartGlass應(yīng)用可以通過手持移動設(shè)備控制Xbox 360游戲機(jī),第一代SmarGlass是通過云控制Xbox 360的,而SmartGlass在Xbox One上則是直接通過WiFi網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行控制的。初次連接大概需要4秒的時間,隨后再次連接將會變得更加快捷。新版本還允許多臺安裝了SmartGlass應(yīng)用的移動設(shè)備連接到Xbox One游戲機(jī),并能在游戲中為玩家提供幫助,解決一些問題。一臺Xbox One游戲機(jī)最多支持16臺SmartGlass設(shè)備進(jìn)行連接,是Xbox 360所支持的4倍。而且如果卡在了游戲的某一部分,還可以通過SmartGlass尋求幫助。

Xbox Game Streaming

Xbox Game Streaming是微軟推出一個游戲串流工具,使用它可以將Xbox的游戲中畫面串流到手機(jī)或其他手持移動設(shè)備上,從而讓你可以遠(yuǎn)距離云游戲。支持WiFi和蜂窩網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行流式傳輸,無需在Xbox前面就可以用手機(jī)來玩3A大作。游戲的運(yùn)行都在是主機(jī)上進(jìn)行,手機(jī)僅僅是進(jìn)行畫面和操作的傳輸,因此可以非常流暢的進(jìn)行云游戲。讓你將家中的Xbox效益最大化,就算是中午在公司午休,也可以掏出手機(jī)來玩轉(zhuǎn)Xbox游戲。

游戲

微軟Xbox One采用吸入式藍(lán)光光驅(qū),玩家游戲時無需保持永久在線,游戲須安裝到HDD才可運(yùn)行,游戲時無需插入光盤。微軟在Xbox One的發(fā)布會上宣布了十五款獨(dú)占游戲,其中包括體育、競速以及FPS射擊游戲:《麥登橄欖球14》《極限競速5》《量子裂痕》《使命召喚:幽靈》等。在2015年的E3展會上,微軟宣布Xbox One將向下兼容Xbox 360的游戲,為之后的Xbox Game Pass簡稱XGP服務(wù)打下基礎(chǔ)。Xbox Game Pass是一項(xiàng)通過月付游玩游戲的方式,用戶在每個月繳納一定數(shù)額的金錢后,就可以游玩到XGP游戲庫中的所有游戲,并且微軟還在不斷向游戲庫中增加游戲,對于主機(jī)游戲的忠實(shí)玩家來說是一項(xiàng)不錯的服務(wù)。

截至2016年,Xbox One為玩家們帶來總計(jì)近400款全新游戲,包括主機(jī)限定的口碑之作《戰(zhàn)爭機(jī)器4》和《極限競速:地平線3》,其中2016年的銷量神作《極限競速:地平線3》,連續(xù)斬獲年度銷量最佳游戲和評分最高的競速游戲。2016年度口碑游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器4》,除了在Horde 3.0模式和多人對戰(zhàn)模式表現(xiàn)搶眼,運(yùn)行在搭載4K超高清影像畫面與HDR高動態(tài)游戲范圍的Xbox One S上也為玩家?guī)砹吮普娴挠螒虍嬅妗?/p>

2019年發(fā)布的Xbox One S青春版可支持運(yùn)行的游戲超過了2000款。Xbox One獨(dú)占游戲有《日落過載》《光環(huán):士官長合集》《光環(huán)5》《極限競速 5》《明星高爾夫》《Rare Replay》等。Xbox One上賣出的游戲,銷量最高的是《俠盜獵車手5》,接下來是幾款《使命召喚》,而微軟的第一方作品中只有《光環(huán)5》和《我的世界》排進(jìn)前十。

Xbox One S采用了吸入式藍(lán)光光驅(qū),Xbox One S純數(shù)字版和青春版則是無光驅(qū)主機(jī),這兩款主機(jī)僅能下載數(shù)字版的游戲,一大新特性是對HDR技術(shù)的支持,《戰(zhàn)爭機(jī)器4》和《極限競速:地平線3》都支持HDR技術(shù),配備了1TBHDD,還附贈了《我的世界》《盜賊之海》《極限競速:地平線3》這3款作品。

Xbox One X則采用的是吸入式藍(lán)光光驅(qū)。在Xbox One X發(fā)售第一周有超過70個得到Xbox One X優(yōu)化的游戲登陸,其中包括《極限競速7 》《超級幸運(yùn)狐》《刺客信條:起源》《中土世界:戰(zhàn)爭之影》和《FIFA 18》在內(nèi)超過 50 款游戲作品在主機(jī)發(fā)售當(dāng)日即可獲得升級優(yōu)化,整個Xbox One游戲庫有超過1300款游戲、超過220款獨(dú)占游戲。

產(chǎn)品銷量

Xbox One自2013年11月22日開始銷售以來,在24小時內(nèi)售出100萬套并在許多地區(qū)售罄,成為Xbox歷史之最。據(jù)統(tǒng)計(jì),前三天Xbox的銷售額達(dá)到10億美元。到2013年底,銷量突破300萬臺。截至2014年12月31日Xbox One全球銷量突破1000萬臺。截至2016年2月13日,微軟Xbox One游戲機(jī)的全球銷量突破了2000萬部大關(guān)。游戲方面,Xbox One上有兩款超過了500萬部、17款超過200萬部、38款超過100萬部。《使命召喚:黑色行動3》以661萬部冠絕群雄,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》則是505萬部,然后是《GTA5》434萬部、《光環(huán)5:守護(hù)者》370萬部、《輻射4》366萬部。微軟從2015年10月份開始不再公布Xbox One的銷量數(shù)據(jù),據(jù)估計(jì),截至2018年11月27日,該主機(jī)生涯總銷量達(dá)到了40020713臺;截至同年11月3日,共有268969618款Xbox One實(shí)體版游戲被賣出。從不同地區(qū)來看,Xbox One在美國的銷量最高,共賣出22539411臺占比56%,歐洲地區(qū)占比27%,其中英國貢獻(xiàn)最大,其次是德國和法國,而日本地區(qū)僅占0.3%。

截至2023年7月,Xbox One已售出約5800萬臺。作為對比,截至2022年3月,索尼PS4主機(jī)的出貨量達(dá)到1.172億臺;而至2023年3月,索尼PS5主機(jī)的售出量達(dá)到3840萬臺。

產(chǎn)品評價(jià)

美國專業(yè)科技網(wǎng)站CNET微軟似乎有意打造專屬于Xbox One的電視劇及原創(chuàng)節(jié)目,吹起號角向Netflix(提供互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)隨選媒體串流播放的公司)全面反攻。往后“電玩游戲”可能僅是Xbox One功能的一部分,微軟的終極目標(biāo)是將其打造為娛樂的核心設(shè)備。

市場調(diào)研公司Forrester Research:Forrester分析師James McQuivey指出,“微軟沒有把這種新設(shè)備稱作‘游戲機(jī)’,而是稱作‘家庭娛樂系統(tǒng)’,這就預(yù)示著微軟希望把這一代Xbox當(dāng)作一種媒體和娛樂內(nèi)容的窗口”;McQuivey表示,微軟正在想方設(shè)法打破這種固有的產(chǎn)品思維,并面臨著與索尼任天堂蘋果公司谷歌等公司競爭的巨大風(fēng)險(xiǎn)。

英國《衛(wèi)報(bào)》:微軟有意模糊傳統(tǒng)電視與游戲之間界限,格林威治顧問公司(Greenwich Consulting)的常務(wù)董事Fred Huet表示:“微軟終于拋出了對抗索尼全新PS4以及其他廠商旗下游戲主機(jī)的殺手锏,相信Xbox One的出現(xiàn)將為游戲、電視以及娛樂這些領(lǐng)域掀開一頁全新篇章。”微軟在此次發(fā)布會中并沒有對支持該平臺的游戲大作給出過多的介紹,這似乎進(jìn)一步說明了微軟有意模糊傳統(tǒng)電視與游戲之間界限的決心。

華爾街日報(bào)》:電視、社交方面的增值功能,微軟在發(fā)布會上宣布將根據(jù)Xbox平臺經(jīng)典系列游戲《Halo》拍攝全新電視劇,該劇將以游戲劇本為基礎(chǔ),并且會由世界級著名導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格擔(dān)當(dāng)制作,預(yù)定將通過Xbox Live平臺進(jìn)行首播。對此,微軟娛樂與數(shù)字媒體總裁Nancy Tellem表示:“直到目前(2013年5月)為止,傳統(tǒng)電視的觀看體驗(yàn)一直是單一化的,但現(xiàn)在是時候改變了。”

美國有線電視新聞網(wǎng)CNN:這臺新主機(jī)外型比前二代主機(jī)更有棱有角。扁平長方體看起來電視盒,你可以稱它是種“內(nèi)斂的設(shè)計(jì)”。它絕對有吸引人之處,并可能會被塞進(jìn)陳列柜中。

參考資料 >

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