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remedy Entertainment
來源:互聯網

Remedy Entertainment Oyj,國際上以Remedy Entertainment Plc的名義進行交易,是一家總部位于埃斯波芬蘭電子游戲開發商。該公司以制作《馬克斯·佩恩》系列游戲而知名,其中包括《馬克斯·佩恩》和《馬克斯·佩恩2:馬克斯·佩恩的衰落》。此外,綠美迪娛樂還開發了《江湖本色》系列游戲,以及其他知名游戲如《Alan Wake》《Quantum Break》和《Control》。公司的創意總監Sam Lake因其在游戲設計和敘事方面的貢獻而廣受贊譽。

發展歷程

Remedy Entertainment由Future Crew的成員于1995年8月成立,他們是一支demoscene團體。Remedy Entertainment在團隊成員的地下室中創作了他們的第一款游戲Death Rally,由Apogee Software發行。公司的創始成員是Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff和Sami Vanhatalo。公司于1995年8月18日正式成立,當時,公司成立時,大多數成員只有20多歲。他們在埃斯波Westend區的Syv?huoko父母的地下室中制作了他們的第一款視頻游戲。

1997年,Remedy制作了一款3D評級軟件《Final Reality》,同年11月,Remedy成立了一個新公司futuremark來處理這個軟件,后來該軟件發展為3DMark。Remedy最成功的作品是《馬克斯·佩恩》系列。2002年,Remedy將《馬克斯·佩恩》的全部權利以1000萬美元和969932股股票的價格出售給Take-Two Interactive。

Remedy在1997年還創建了一個基準測試工具Final Reality,后來團隊分拆成了一個新的姐妹公司Futuremark。1998年7月9日,LucasArts通過律師John Sullivan向Remedy發出威脅法律行動的信函,聲稱Remedy的標志是從LucasArts的標志的頂部復制而來。當時,Remedy已經在重新設計他們的標志,因為他們當時的標志并沒有正確地反映Remedy作為一家公司。舊標志于7月被從Remedy的網站上刪除,并被一個問號取代。新標志由Kiia Kallio設計,于1999年4月29日揭幕。

在《Death Rally》發布后,Remedy開始向Miller推銷他們的下一個項目。其中一個是類似于《Descent: FreeSpace》的太空飛行模擬游戲,一個是賽車游戲,而另一個是名為《Dark Justice》的等角射擊游戲。Miller決定資助射擊游戲的開發,條件是游戲必須有像杜克·尼柯德那樣的強大中心角色,3D圖形以及更好的名字。他覺得《Dark Justice》太“黑暗”和“成人”。團隊提出了不同的可能性,從“迪克·賈斯蒂斯”到“馬克斯·熱情”,公司為后者支付了2萬美元的商標費,最終確定了“Max PAYNE”的名字。游戲的首席設計師是Petri J?rvilehto。他希望子彈時間和慢動作,這是香港動作電影的標志,成為他們游戲的核心機制。他們決定將其定位為玩家使用的資源。由于他們在demoscene背景下對計算機有著專業知識,團隊為游戲打造了自己的游戲引擎。Sam Lake被任命為游戲的編劇。他將常見的犯罪小說和黑色電影元素引入了游戲。團隊希望使用真實生活的照片來制作游戲的紋理,盡管最初藝術家們對此表示了強烈的抵制。1999年,設計師們從芬蘭前往紐約進行城市研究,并獲取環境創意。在兩名前紐約警察局保鏢的陪同下,他們拍攝了成千上萬張照片進行地圖繪制。公司在2000年大部分時間都在進一步完善游戲的圖形。由于推遲了兩次發布,Max PAYNE在2001年7月發布時受到了廣泛好評。作為一款動作游戲,它以故事和氛圍為重點,這在傳統上更注重游戲性。游戲取得了商業成功,銷售了超過700萬份。

Apogee將Max Payne的主機版本的開發外包給了Rockstar Games,其母公司Take-Two Interactive花費了1000萬美元購買了該系列的知識產權;截至2021年,Rockstar仍持有Max Payne的權利。作為收購協議的一部分,Remedy將返回開發游戲的自由。續作的開發周期比原作短得多。團隊利用了大部分現有的游戲機制并加以擴展。Lake回到劇本的編寫。他去芬蘭戲劇學院學習編劇,以便能夠編寫一個更“雄心勃勃”的故事。Lake的劇本有600多頁,是原作的五倍。《Max Payne 2: The Fall of Max Payne》在2003年10月發布時受到了廣泛好評。然而,它的銷量很差。Take-Two Interactive將游戲“持續低迷的銷售”列為公司2004年銷售收入下降的原因之一。Remedy在Max Payne 2之后不再參與該系列的開發,但R星在Max Payne 3的最后階段咨詢了他們。

在為Max Payne系列工作了七年后,團隊希望開發一些新的東西。他們開始進行原型設計和嘗試不同的游戲機制,以制作一個沙盒游戲。然而,由于資源有限,團隊發現開發開放世界游戲并不可行,并決定將游戲重新聚焦為線性體驗。公司受到了斯蒂芬·埃德溫·金的小說、《雙峰鎮》、美國西北部的鬼城和龍卷風模式的啟發,并邀請了一位景觀建筑師擔任游戲的顧問。團隊組織了一次前往西北部和火山口湖的實地考察,并拍攝了超過4萬張照片用于創建游戲的環境。游戲的前期制作持續了三年多,而全面開發僅持續了大約兩年。在此期間,工作室的員工人數從30人增加到45人。一些媒體懷疑該游戲已經成為了虛構產品,因為它在宣傳后一段時間內消失在公眾視野中。微軟游戲工作室在與Remedy達成獨家協議后擔任了游戲的發行商。該作品《Alan Wake》于2010年5月發布在微軟的Xbox 360上,獲得了普遍好評。Remedy在游戲發布后推動了PC版本的制作,并于2011年中期獲得了微軟的批準。與Nitro+ Games合作開發的PC版本于2012年2月發布。游戲銷售了超過320萬份,但Remedy在2013年解釋說,它的財務表現并不足以籌集繼續開發續集所需的資金。與Max Payne不同,Alan Wake的敘事被設計為適應多部續集的發布。公司開始為《Alan Wake 2》開發不同的原型。其中一些元素被重新整合到了《Alan Wake's American Nightmare》中,這是一款2012年獨立的Xbox Live Arcade游戲,其開發周期要短得多。截至2015年3月,這兩款游戲共售出了450萬份。

公司向不同的發行商展示了他們為《Alan Wake 2》開發的原型。微軟對續集《Alan Wake》不感興趣,但他們很愿意與Remedy再次合作開發一款新的知識產權。公司在《Alan Wake》中嘗試了跨媒體敘事,微軟希望Remedy在他們的下一個項目《Quantum Break》中進一步擴展實景部分。游戲的前期制作于2011年開始,大約有100人參與其中。量子物理的概念起源于《Alan Wake》的名為《Quantum Suicide》的電視節目。團隊認為時間旅行是適應敘事結構的最佳方式。Lake執導了游戲,而Lifeboat Productions制作了電視部分,由Ben Ketai擔任導演。公司為游戲打造了一款名為Northlight的新游戲引擎。《Quantum Break》在2016年發布時受到了廣泛好評。微軟宣布它是自Xbox One發布以來公司發布的最暢銷的原創作品。截至2021年,《Quantum Break》的權利仍由微軟持有。

在此期間,Remedy開始嘗試移動游戲。該工作室開始為iOS和Android開發《Death Rally》的翻拍版。游戲開發耗時八個月,是Remedy、Mountain Sheep和Cornfox & Brothers的合作努力。Remedy只花了1萬美元來營銷游戲,但它對他們來說證明是一次商業成功。超過1100萬玩家下載了游戲,開發團隊在三天內收回了他們的預算。看到《Death Rally》的成功,Lake聲稱這只是公司進入移動游戲領域的“第一步”,他們正在考慮為移動平臺創建更多的游戲。2013年,Remedy擴大了董事會成員,增加了Epic Games前總裁Mike Capps和安全公司F-Secure首席執行官Christian Fredriksson。2013年底,公司宣布了他們的下一個移動游戲《Agents of Storm》,這是一款面向iOS的塔防游戲。他們與德國出版商Flaregames合作開發了該項目,該項目于2014年底發布。

從2015年到2016年,Remedy經歷了幾次管理變動。首席執行官Matias Myllyrinne離開Remedy加入戰游網,前RedLynx首席執行官Tero Virtala接替了他,而臨時首席執行官Markus M?ki。Virtala的任命是為了幫助Remedy轉變為一個多項目工作室,以便每個游戲都有更短的開發周期。2017年,Remedy進行了首次公開發行,以籌集資金同時開發項目,并成為在納斯達克First North芬蘭交易所上市的一家上市公司。公司宣布他們正在開發Smilegate的免費第一人稱射擊游戲《Crossfire 2》的單人部分(后來更名為CrossfireX)。到2016年,其前作《Crossfire》已成為有史以來最賺錢的視頻游戲之一。Remedy還在開發原版《Crossfire》的新版本《Crossfire HD》。在宣布之后,Remedy開始預告他們的下一個項目,代號為P7。505 Games在營銷和發行方面提供支持,并提供775萬歐元的資金來協助游戲的開發。該游戲《Control》于2019年8月27日發布,是Remedy為索尼平臺開發的第一款游戲。《Control》截至2021年3月已售出超過200萬份,并贏得了多個游戲獎項,并已經通過云流媒體移植到任天堂Switch上。

除了《CrossfireX》和《Control》之外,還有一個未命名的第三個項目正在與之并行開發。2018年成立了一個專門負責創建多人游戲和實景游戲的15人小團隊“Vanguard”。

基于Alan Wake的電視節目于2018年9月宣布,Lake擔任其執行制片人。Remedy于2019年7月從微軟完全收購了《Alan Wake》的出版權,包括一次性的250萬歐元的系列表現獎金。

Remedy和Epic Games于2020年3月宣布,他們已經建立了一項兩款游戲的出版協議,計劃在未來幾年發布,都屬于同一系列。其中一款是已經處于前期制作階段的較大規模的AAA游戲,而另一款是尚未開始的小規模項目。2023年,開發商Remedy Entertainment宣布更換工作室的logo,并在斯德哥爾摩開設了第二個工作室。他們目前正在開發《Control 2》和他們最初的Max Payne系列的翻拍版。最新的作品《Alan Wake II》于2023年10月27日發布。

技術和影響

Remedy Entertainment專門制作具有強大中心角色的電影式單人動作游戲。由于他們在demo場景中的根基,Remedy在為他們的作品開發自己的游戲引擎方面有著悠久的歷史,其中最著名的是Quantum Break的Northlight引擎。該工作室在2010年代經歷了快速擴張。2017年,它成為一家上市公司,并于2018年搬進了埃斯波的一個更大的辦公室。Remedy于2022年在斯德哥爾摩開設了第二個工作室。

主要作品

參考資料 >

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