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無主之地
來源:互聯網

《無主之地》是一款由Gearbox開發,2K Games發行的第一人稱射擊游戲。該游戲于2009年10月20日發行主機版本,2009年10月26日發行PC版本,游戲平臺包括PC、XboxOne、PS3、Xbox360。

《無主之地》游戲背景設定在近未來,人類向太空探索,在潘多拉星球上展開冒險。游戲中的角色可以選擇不同的職業,如特種兵、魔女、獵人和狂槍士,每個職業都有獨特的技能和操作風格。游戲的核心玩法包括戰斗、探索、角色發展和任務完成。玩家可以使用各種武器和技能與敵人進行戰斗,探索廣闊的世界,通過升級和解鎖技能提升角色的能力,并完成各種任務獲得獎勵。

該游戲的主線系列《無主之地1》于2009年10月26日發行,《無主之地2》于2012年9月18日上市發行,《無主之地3》于2019年9月13日正式發售。支線系列《無主之地傳說》于2014年11月25日通過Steam登陸PC,《無主之地前傳》于2014年10月14日發行。《無主之地》合集于2020年5月29日登陸NintendoSwitch。

背景設定

故事背景

在不久的未來,人類將目光投向了浩渺的宇宙,尋找新的資源和生存環境。潘多拉星球,這個被人類發現的殖民地之一,成為了故事的發生地。最初由Dahl公司進行開發,這座星球蘊藏著豐富的元素,吸引著眾多探險家的目光。傳聞中,潘多拉星球上還隱藏著外星遺跡,甚至可能存在未知的外星科技。其他公司紛紛加入爭奪,尋寶獵人為了財富也紛紛涌入。而玩家,將扮演其中一員,踏上探索未知世界的冒險之旅。

ATLAS公司,曾是一家規模較小的武器制造商,卻因在普羅米修斯行星上意外發現外星人遺跡而崛起。通過深入研究并將這些技術應用于其產品中,ATLAS的銷量激增,迅速成為僅次于DAHL公司的行業巨頭,并有趕超之勢。為鞏固其地位,ATLAS組建了一支強大的傭兵團——緋紅長槍。其他廠商見狀紛紛效仿,開始尋找與ET有關的任何線索。有傳言稱,潘多拉星球上也存在外星遺跡,可能藏有外星科技。于是,各路廠商和尋寶獵人紛紛涌向潘多拉,展開一場尋寶與探索的冒險之旅。

角色設定

(參考資料來源)

在《無主之地》中,玩家可以在四名各具特色的角色中選擇其一來展開冒險,他們分別是特種兵、魔女、獵人和狂槍士。每位角色都擁有獨特的技能和戰斗風格,為玩家帶來不同的游戲體驗。在角色創建頁面,玩家可以根據自己的喜好選擇心儀的角色,并深入探索其獨特的技能樹和戰斗方式。

勢力派系

怪物設定

游戲玩法

游戲模式

單人模式

無主之地3》的單人戰役相對較短,整個劇情游戲至少50個小時。這是基礎戰役游戲時間的兩倍多。如果想體驗更多支線任務,可以將其延長至 70 到 80 小時。在《無主之地 3》中,玩家可以扮演英雄的角色,保衛整個銀河系的ET寶庫。為了做到這一點,玩家必須擊退許多敵人并升級玩家的武器。整個體驗既身臨其境又充滿樂趣。玩家應該計劃花 70 個小時玩這個游戲。該游戲充滿了不同的功能和系統,還有四個可玩角色和大量 DLC。

另外,完成游戲故事后,玩家可以自由地漫游世界,完成任何未完成的支線任務,將金庫鑰匙交給帕特里夏·坦尼斯以收集豐厚的獎勵,或者四處游蕩與敵人戰斗并收集更多戰利品。返回標題屏幕后,選擇同一角色繼續游戲也提供了開始Playthrough 2的選項。

多人模式

在《無主之地3》的合作模式中,將會加入和《Apex英雄》類似的標記系統,玩家可以通過對目標進行標記,來和隊友合作完成擊殺、開箱等不同的動作。相比語音溝通,可以更快的進行交流。除了新的系統之外,游戲中還將會對匹配機制進行調整,讓玩家在搜尋房間時,可以繼續本地單人電子游戲或者是合作游戲。另外,玩家還可以直接設定目標,尋找和自己擁有相同有目標的玩家。合作模式還可以通過郵件的形式將自己的裝備贈送給好友,即使是對方不在線,也可以通過自動售貨機獲取。

任務系統

在游戲任務分為主線任務和支線任務,主線任務是該游戲的劇情任務,每個區域都會有不同數量的主線任務供玩家完成;支線任務是游戲的旁支任務,玩家可以通過不同的NPC接受這些委托,不同的支線任務難度、獎勵各不相同,它們對游戲的劇情沒有太大的影響,玩家可以選擇性的完成。

玩法特點

本作主要特點就任務類似MMO的驅動機制,4人聯機合作攻關,打怪搶奪掉落戰利品,武器隨機屬性、裝備配件組合,人物技能升級等等,引用shacknews和Giant Bomb的話本作就像是《暗黑破壞神》和《光環》的結合體。

戰斗系統

作為第一人稱射擊游戲,該游戲主要的戰斗方式就是用鼠標左鍵射擊玩家看到的敵人,游戲中的敵人普遍都會分有頭部和身體,玩家射擊頭部造成的傷害會高,甚至會有爆頭的輸出效果。

開放世界

《無主之地》系列一直是“半開放世界”游戲,玩家可以探索很大的環境空間,但它們又不至于大得過分、被各種標記點和支線活動所淹沒。《無主3》在規模上比前作稍大一點,每一片區域與上一片區域差異明顯。

物品道具

在《無主之地》中,槍械類型多種多樣,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、突擊步槍、狙擊步槍以及火箭發射器。每種槍械都有其獨特的用途和特點,需要對應種類的彈藥進行補給,而且不同種類的槍械彈藥是不能通用的。除此之外,游戲還為玩家提供了兩種重要的裝備:護盾和手雷。護盾是一種能在玩家基礎生命值上增加防護罩的裝備,它能夠有效抵擋敵人的攻擊,為玩家提供額外的防御力。而手雷則是作為消耗品存在于游戲中,玩家可以攜帶一定數量的手雷,用于投擲給遠程密集的敵人,造成大量傷害或引發爆炸效果。在《無主之地》中,玩家需要根據不同的情況選擇合適的槍械和裝備,制定有效的戰術和策略,以應對各種挑戰和敵人。通過巧妙地運用不同的槍械和裝備,玩家能夠更好地發揮自己的戰斗能力,贏得更多的勝利。

場景地圖

玩家將探索位于潘朵拉星球的廣闊地圖。由于這是一個星球級別的游戲世界,地圖場景極其龐大,涵蓋了各種地貌,包括山間叢林、廢墟、荒漠、河道、平原等,每個場景都精心刻畫出了其獨特的特點。為了方便玩家在地圖中快速移動,游戲中設置了一系列的傳送電線桿。玩家可以在每個場景區域找到一至兩三個傳送裝置,只要曾經去過某個地點,就可以通過傳送裝置再次傳送到那里。這一設定大大提高了游戲的便利性和可探索性。

開發歷程

開發背景

在制作《無主之地》系列前,GearBox并不算一家“知名”游戲開發商,這家公司的崛起之路,其實與V社有著剪不斷理還亂的關系。V社翻譯叫“閥門”,Gearboxe翻譯叫“變速箱”,有種一母同胞的既視感。兩者之間的關系雖然沒有到血溶于水的地步,但在一段日子里,他們的確如膠似漆。Gearbox創始者曾與EA合作開發FPS游戲,但因項目被取消而陷入困境,面臨解散危機。Gearbox因V社的委托而重獲生機,推出了多款成功作品,但因對《CS:零點行動》的方向分歧而結束合作。這時候的Gearbox已經小有資產了,他們開始潛心發展自己的ip,《戰火兄弟連》就是這一階段的產物,可在接連制作了三代后,該系列也遭遇了滑鐵盧。此時的Gearbox,急需一個新的臺柱,來鞏固公司的未來,老總蘭迪決定豪賭一把,做一款玩家從未見過的游戲,于是《無主之地》立項了。

游戲開發

開發期間還曾因為畫風的變動氣走了曾經的藝術總監。在公布的初期,《無主之地》一大賣點是廢土,但在發現自己與《輻射3》和《狂怒》有些畫風和題材上的撞車后,前者準備為自己添加一些獨特性。總裁蘭迪決定淡化廢土元素,讓游戲向科幻、西部走的更近一些。可在此刻,游戲的開發進度已經過半,題材的修改還好,對畫風進行全面的更改,無疑是一次賭博,但Gearbox的高層并不死心,他們知道,自己太需要成功了,《無主之地》必須一鳴驚人。于是高層偷偷組織了一個小規模團隊,開始了對全新風格畫面的研究,為了不干擾團隊的進度,這一切是偷偷進行的。

發行出售

發行記事

《無主之地》系列的三部主要作品:《無主之地1》《無主之地2》和《無主之地3》分別在2009年10月26日、2012年9月18日和2019年9月13日發布。而支線作品《無主之地傳說》于2014年11月25日通過Steam登陸PC平臺,另一部支線作品《無主之地前傳》則在2014年10月14日發行。最后,《無主之地》合集于2020年5月29日登陸任天堂 Switch。

游戲銷量

2019年,《無主之地3(Borderlands 3)》發行商母公司Take-Two Interactive宣布:該系列的整體銷量已經在全球突破了4300萬套,而《無主之地2》至今仍有上百萬月活用戶。

截至2023年,《無主之地3》是全系列首發銷量最高的游戲,發售5天,銷量超過了500萬套。根據Take Two最近的財報,《無主之地3》當前銷量超過了1800萬套,但仍未超過《無主之地2》的2700萬套。

游戲影響

游戲獎項

參考資料

游戲評分

Gearbox的卡通渲染角色扮演游戲射擊游戲《無主之地(borderlands)》2009年在北美上市,游戲憑借混合cosplay+第一人稱射擊的的新穎特性令各大媒體紛紛認可,歐美權威游戲媒體IGN給出了8.8高分。

游戲評價

無論如何,結合了RPG元素的《無主之地》,比起純粹為劇情而進行游戲的FPS作品要給玩家更多的動力與原創思考。游戲有特色的卡通渲染畫面與不錯的游戲性,哪怕音樂音效與電腦AI的低能,也能給玩家喜愛這作品的理由。此外,能進行多人電子游戲的該作,相信也是一些喜愛熱鬧游戲的玩家所追求的目標。(游民星空評)

游戲的故事背景并沒有出色的地方,但一個良好的用戶界面使游戲的復雜性容易被玩家所接受。此外,游戲獨特的卡通風格和良好的敵方動畫使其動作更加有趣。環境中的細節以及BOSS都給玩家留下了深刻的印象。相對于其他非網絡游戲第一人稱射擊游戲,該作有許多結構化的元素。選項將支持玩家不斷重新開始,并按照玩家的路線挑戰強敵來達到頂級。(IGN評)

系列作品

《無主之地1》

《無主之地1》于2009年10月26日發行,由GearBox開發的《無主之地》是一款帶有角色扮演游戲元素的FPS游戲,該作一改原先傳統3D渲染,轉投美術渲染風格。在游戲中有著大量可自定義的要素,車輛之間的戰斗是游戲的亮點之一。《無主之地》提供給玩家一個無限的游戲空間,游戲提供了大量的關卡供玩家游玩,如果你對官方設定的關卡有所意見的話,還可以自定義任務。可以自定義的內容包括了任務目標,武器配置,敵人數量,掉落物品種類,幾乎所有游戲中出現的要素都可以按照自己的喜好進行修改。

《無主之地2》

無主之地2》為一款角色扮演游戲風格合作FPS游戲,于2012年9月18日上市,在《無主之地2》中的AI將會比一代有明顯進步,敵人不再是一盤散沙。比如機器人會互相照顧,盜賊會爆發火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。第二代游戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“圣安德列斯風格”的升級系統。并且該作取消在線多人模式,支持合作模式。

《無主之地3》

2019年09月13日,《無主之地3》上市發行,故事發生在《無主之地2》5年后,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥杰克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有游戲的武器品牌都會回歸到3代游戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代游戲中首次亮相。《無主之地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

《無主之地前傳》

2014年10月14日,《無主之地:前奏》上市,該游戲作品和此前的許多DLC其實差不多,非要說區別的話那就是:它比較大。此前的DLC大多只給我們提供了一張新圖及些許新的敵人,《無主之地:前奏》則給我們帶來了4個全新的角色,一套(不是一張)全新的地圖和流程長度相當于整個《無主之地2》正篇戰役的主線和支線任務,體格頗為壯碩。

《無主之地傳說》

《無主之地傳說》于2014年11月25日上市,緊隨《無主之地2》的故事,將新增兩名角色,突出Telltale的射擊游戲體驗。前作中的角色將悉數登場,而且故事也同樣設定在潘多拉星球,《無主之地傳說》將圍繞兩名新主角展開,分別名為Fiona和Rhys。

配置要求

參考資料 >

無主之地.游民眾評.2023-12-28

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M成人級 ESRB已對《無主之地:年度版》進行分級.3DMGAME .2023-12-28

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慧眼識寶地!《無主之地》開發商成立上海工作室.游民星空.2023-12-28

無主之地 官方中文.游俠網下載站.2023-12-28

無主之地.游俠網.2023-12-28

無主之地.游俠網.2023-12-28

攻略 《無主之地2》橙色武器刷取攻略.游俠網.2023-12-28

無主之地2游戲專區.游民星空.2023-12-28

無主之地3.游民眾評.2023-12-28

無主之地3.游俠網.2023-12-28

BORDERLANDS 3.borderlands.2k.com.2023-12-28

BORDERLANDS: THE PRE-SEQUEL.borderlands.2k.com.2023-12-28

無主之地傳說游戲專區.游民星空.2023-12-28

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《無主之地》IGN評測.游民星空.2017-02-13

無主之地2.游俠網.2023-12-28

無主之地3.3DM.2023-12-28

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