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輻射3
來源:互聯網

《輻射3》(Fallout 3)是貝塞斯達軟件公司 Softworks開發的角色扮演游戲,是《輻射》系列的第三部主要作品。于2008年10月28日上市。此系列也包括了延伸作品如《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》。不同于早先出版的游戲,《輻射3》背景被設置于美國東海岸。

該游戲講述了中美爆發核戰,世界化為廢墟,大部分人類死亡,少數幸存者變異。少數人預見災難,躲入地下避難所。游戲背景是2277年(核戰200年后)的未來世界,玩家扮演華盛頓哥倫比亞特區101號避難所居民,因父親失蹤,走出避難所尋找父親,探索荒蕪世界。

《輻射3》榮獲Spike TV2008年度最佳RPG游戲,GameSpy年度電腦游戲評選:年度最佳PC游戲、年度十大PC游戲、年度最佳PC角色扮演游戲。

游戲設定

《輻射3》背景設定在2077年的中國與美國核戰后。核彈爆炸導致世界淪為廢墟,大部分人類死亡,少數變種人幸存。只有極少數人躲在避難所里。到了2277年,玩家扮演的是華盛頓哥倫比亞特區101號避難所的居民,因母親難產去世、父親失蹤,決定離開避難所尋找父親,探索這個荒蕪的世界。《輻射3》在系列中樹立了新的里程碑。它摒棄了傳統的回合制,采用第一/第三人稱即時戰斗模式,同時V模式為習慣回合制的玩家和新手提供了便利。結合龐大的自由探索世界與傳統的輻射劇情和互動,開創了獨特的“b社模式輻射”。游戲中,一個以DC廢墟為中心的世界等待玩家探索,同時還原了近乎完整的華盛頓地鐵系統,雖然地鐵氛圍略顯詭異,被部分玩家視為恐怖游戲。

避難所是在《輻射》系列中的一個重要設定,它是一個保護人類免受核輻射影響的地方。在避難所里,玩家們擁有一個明亮寬敞的房間、一個好爸爸、良好的教育系統以及青梅竹馬的朋友。然而,在玩家20歲那年,一切開始崩壞3。和藹的爸爸變成了逃犯,而和藹的叔叔避難所所長卻殺死了爸爸的好友并試圖殺死玩家。在玩家還來不及反應的時候,玩家就不得不逃離避難所。在游戲過程中,玩家跟隨父親的足跡尋找他,經歷了一段充滿挑戰和絕望的旅程。雖然新手村提供了許多支線任務,讓玩家變得更強大并獲得更多PERK,但巨大的變異昆蟲,盜賊,奴隸販子,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。給游戲過程帶來緊張氛圍。隨著玩家越來越接近父親的目的地,玩家開始懷疑他的理想是否值得付出如此巨大的代價。玩家幫助的人和組織似乎離實現他們的理想還很遙遠,困難重重。而那些惡人和怪物則像豆子一樣遍布整個地區。

在《輻射3》的地圖上,有許多其他自由探索的地方。玩家可以到處走走、看看,并接到許多支線任務。去逛逛其他的避難所,玩家會發現廢土上唯一適合孩子成長的避難所竟然就是玩家自己所在的101。避難所101被譽為廢墟中的珠寶。在200年里,101號避難所一直忠誠地侍候著華盛頓哥倫比亞特區與其郊外的的幸存居民。

在《輻射3》中,十便士拒絕了理智喪尸的入住請求。玩家可以選擇殺光喪尸或屠殺居民,但這會降低道德值。游戲鼓勵雙方協商,驅逐老頑固并說服其他居民。有些避難所釋放毒氣或放音逼瘋人,有些則有加里復制人的斗爭。良心DLC匹茲堡講述了解放奴隸的故事,涉及殘忍的剝削制度、悲天憫人的領導人和解藥研究。

在《輻射3》的DLC“望海崖”中,有一個隱藏任務與廢棄的汽車旅館有關。這個任務需要玩家自行探索和發現,具有一定的挑戰性。通過完成任務,玩家可以深入了解游戲世界的故事情節。對于喜歡探險和解謎的玩家來說,這個隱藏任務是一個不容錯過的有趣挑戰。

C大國特工被派去解除一艘被遺棄潛艇上的核裝置,但未完成任務就被俘。玩家需追蹤線索,打開保險箱,獲取任務道具,探訪刑訊室和火葬場,潛入河中登上潛艇并安設自毀程序。完成后,玩家前往秘密據點獲取報酬。結局諷刺,長官承諾的升官發財僅是空談,玩家被誘入密室并被告知報酬已交家人,隨后放毒氣。玩家可通過通風管逃生,最終獲得豐富報酬,各角落骸骨背后都有故事。

游戲玩法

《輻射 3》的戰斗系統別具一格。玩家可通過多種方式擊敗敵人,如近戰和槍械戰斗等。近戰中,玩家需把握時機與距離,利用環境和敵人弱點占據優勢;槍械戰斗則要求玩家精確瞄準,合理使用彈藥和資源。游戲里,玩家可通過撿取、購買和制造等途徑獲取裝備,不同裝備屬性和效果各異,玩家需要根據自身需求選取合適的裝備。

《輻射 3》為玩家提供了豐富的技能,包括戰斗、制造、潛行等方面,有助于增強角色實力和生存能力。玩家可通過完成任務、戰斗和訓練等方式獲得經驗值,提升等級并學習新技能。升級時,建議玩家根據自身游戲風格和需求選擇技能,如槍械使用、醫療技能和開鎖技能等關鍵技能,能大大提高玩家在廢土上的生存幾率。

《輻射 3》的世界廣袤且細節豐富,鼓勵玩家自由探索。探索過程中,玩家可能邂逅各種事件和 NPC 角色,與之互動不僅能豐富游戲體驗,還可能帶來意想不到的結果和獎勵。同時,探索還是獲取稀有裝備和道具的重要途徑。但需謹記,廢土世界危機四伏,務必做好萬全準備再出發。

角色創建與屬性分配

在游戲開始前,玩家需創建角色,涉及性別、外觀、技能和屬性等選擇。為更貼近所選職業和游戲風格,屬性點的分配至關重要。若傾向近戰,可著重提升力量和敏捷;若用槍械,則感知和智力更重要。

角色屬性

資料來源

角色基本能力

人物的技能受先天屬性與后天訓練影響。技能提高時,所需空余技能點會增加。

資料來源

額外能力

人物的特殊能力有兩種獲得途徑。一是自然升級,每3級可選擇一項額外能力,受屬性限制。到24級時全部解鎖。這類能力強化游戲活動和判定加權,或調整技能。等級越高,能力越強。二是完成特定任務或成就,類似于稱號,可調整技能、抗性等數據。

NPC

在《輻射3》中,高度的自由度使得中立和敵人的界限變得模糊。玩家對中立角色的攻擊可能導致整個陣營或城鎮與玩家為敵。這些角色多樣,包括人類、變種人、僵尸、機器人和死亡爪等,且多數具有智慧。不可扮演角色有裝備欄,但只能掠奪,不能偷竊。隊友以常規不可扮演角色處理。對話分為簡單和復雜模式,簡單對話不切換界面,復雜對話有選擇和交易按鈕。大多數角色可交易,但部分重要角色不會。某些劇情后,角色的對話方式會變。

單位分類

在游戲中,角色種族特點各異。人型生物能裝備和使用道具,人工智能單位有自帶武器,擊毀后只得到彈藥,變異生物非自然物種且極具威脅,動物智商普遍較低。

任務與劇情

《輻射3》的主線劇情精彩,玩家需要完成一系列任務來推動故事發展。這些任務不僅提供了豐富的劇情背景,還會獎勵玩家大量經驗和裝備。除了主線任務,游戲中還有大量支線任務,完成支線任務可獲得經驗、金錢以及其他獎勵,同時還能深入了解游戲的故事背景和世界觀。在完成支線任務的過程中,玩家通常需要尋找物品、打敗敵人、解鎖機關等,細心觀察游戲環境,與NPC交流獲取任務情報,并利用游戲中的道具和技能,嘗試不同的解決方案。有些支線任務還會有多種結局,需要根據不同情況做出選擇。

場景地圖

世界地圖

在荒野地圖中,存在多個城鎮和村莊作為據點,用綠色圓圈表示,大小不一。其中一些秘密地點以較小圓圈表示,通常只能容納主角位置的光標。玩家在地圖模式移動時,時間會快速流逝,獲得汽車后移動速度提升。右側顯示時間和已探索據點標簽,點擊可直接前往。玩家也可選擇不切換地圖的移動方式。

城鎮與據點

玩家進入綠色圓圈范圍后可選擇進入這些場所。據點分為不同區域,由于游戲引擎的升級,上下電梯和進出場所不再需要讀取畫面。城鎮建筑內有鎖柜、抽屜、箱子和容器等供主角探索。部分物體上鎖,需使用開鎖技能或破壞鎖來獲取。

物品道具

武器裝備

小型槍械

在《輻射2》和《輻射3》中,小槍作為主流武器,包括從10mm手槍到高斯步槍等多種類型。

大型槍械

在《輻射3》中,相較于《輻射2》中BOZAR的威風,大槍的地位有所下降。其中,胖子和復仇者是比較實用的選擇。

能量武器

在《輻射2》中,能量武器的威力相對較低,主要是因為彈藥無修正且動力裝甲對能量武器抗性高,只能對付低級敵人如土匪和小動物。而在《輻射3》中有所提升,但敵人所持的能量武器耐久度較低,傷害一般,除了持有Tri-beam Leser 步槍的變種人領主外,其他能量武器造成的傷害有限。

以上資料來源

消耗品

資料來源

特色系統

戰斗系統

游戲采用即時制戰斗系統,單位速度和裝備精度影響動作效果。不同部位受到傷害有不同效果,如打頭易昏迷、打眼高傷且易失明、打手易掉武器、打胯下劇痛致昏迷等。此外,游戲還有特殊瞄準模式,即隨身電腦輔助瞄準功能,如同暫停時間進行瞄準。

游戲采用即時制戰斗系統,單位速度和裝備精度影響動作效果。不同部位受到傷害有不同效果,如打頭易昏迷、打眼高傷且易失明、打手易掉武器、打胯下劇痛致昏迷等。此外,游戲還有特殊瞄準模式,即隨身電腦輔助瞄準功能,如同暫停時間進行瞄準。

聲望系統

Karma系統,又稱為道德系統,主要影響NPC對玩家的態度,而不影響玩家的屬性和技能。與《輻射2》相比,《輻射3》的Karma系統更加嚴格,幾乎每次成功偷竊都會導致Karma降低的提示出現。游戲中的Karma記錄了所有道德行為,而非使用Moral作為數值名稱。Karma原本是佛教用語,意為“業”,強調因果報應。在游戲中,為強調做惡會得到報應,玩家會頻繁受到神秘陣營校正者的制裁。

開發歷程

《輻射3》最初由黑島工作室開發,但因Interplay Entertainment公司破產而停滯,并導致黑島工作室關閉。清算時,貝塞斯達軟件公司 Softworks以117.5萬美元的價格購得《輻射3》的開發和出版權。

《輻射3》是Bethesda開發的RPG游戲,是《輻射》系列的第三部作品。與前兩部不同,它采用了3D第一人稱視角。此游戲背后隱藏著不為人知的秘密。最初,黑島工作室曾嘗試開發兩個版本的《輻射3》,但都遭取消。第一個版本名為Van Buren,有相關視頻流出。第二個版本采用3D畫面設計。黑曜石工作室CEO Fergus Urquhart透露,當時3D技術正興起,他們從2D進化到3D,開發了名為NDL的3D技術。但由于財政問題,該項目轉變成奇幻游戲《冰風谷》。后來,NDL技術被賣給Gamebryo,最終由貝塞斯達軟件公司用于開發《輻射3》。

Bethesda Softworks于2004年7月獲得Interplay娛樂的《輻射3》開發授權,并在2007年4月購入其全部知識產權,花費575萬美元。Bethesda總部位于美國首都華盛頓哥倫比亞特區。此前,Bethesda Softworks并不知名,但《The Elder Scrolls IV: Oblivion》的成功使其成為知名公司。當被問及是否開發上古卷軸5:天際時,回答是大部分的開發人員都在為《輻射3》而忙碌。

游戲DLC

輻射3的伊甸園創造工具(G.E.C.K.)是一個強大的共享工具,允許玩家自由地擴展游戲內容。用戶可以創建、調整和編輯《輻射3》的任何數據,從地形景觀、城鎮和地點,到對話、角色、武器和生物等。

以上資料來源

配置要求

以上資料來源

游戲評分

整體感覺9.5分

畫面表現9.0分

聲效表現9.5分

手感操作10分

耐玩性:9.5分

總評:9.6分 (IGN評)

游戲評價

《PC JEUX》是首個發布《輻射3》評測的法國游戲雜志,給予了該游戲93/100的高分。盡管存在爭議,但貝塞斯達軟件公司在制作這款游戲時顯然非常用心。盡管系統有所革新,但老玩家可以輕松上手,新玩家也不受固有模式限制。游戲的開放性和自由度得到了很好的平衡。(3dm網評)

《輻射3》的畫面給人留下深刻印象,光影效果真實,隨著時間變化,環境色彩隨之變幻。黃昏下的廢墟世界顯得格外凄涼,復雜的場景令人眼前一亮。然而,近距離觀察時,畫面略顯模糊。整體色彩過于蒼白和單一,雖然世界觀是荒蕪的廢墟,但加入霓虹燈等鮮艷色彩可以提升視覺效果。幀數相對穩定,但偶爾出現掉幀,但比《上古卷軸4:湮沒》好很多。室內和夜間場景較暗,增加了探索難度。(游民星空網評)

參考資料 >

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