《輻射2》(fallout2),在臺灣地區又被稱為《異塵余生2》,是由美國Interplay娛樂公司旗下開發商黑島工作室(Black Isle Studio)于1998年開發制作的一款角色扮演游戲。是《輻射》系列游戲的第二部作品。
《輻射2》使用改良后的《輻射》引擎,畫面、戰斗系統以及人物、物品設定與前作基本保持一致,但在人工智能、控制系統、劇情分支等細節問題上得到了極大的優化。與前作一樣,《輻射2》含有大量支線任務和隱藏要素,設計人員還在這款游戲中加入了很多對名著、名人的惡搞和黑色幽默,在玩家中獲得了很高的評價。
背景設定
世界背景
戰爭,戰爭從來沒有改變過。羅馬人為奴隸和財富而戰,對黃金和殖民地的貪欲促成了西班牙帝國的建立。希特勒把被第一次世界大戰打垮的德意志變成了經濟強國。但是,戰爭從來沒有改變過。到了21世紀,人們依舊為可以獲取的資源征戰不休。只是,這一次,爭奪的戰利品恰恰就是作戰的武器:石油和鈾礦。
世界末日的到來與預期的并沒兩樣。人口急速增加,但空間及自然資源并不夠多。世界末日的降臨是有很多原因的,但那都不重要,最主要的是人類自己踏上了毀滅之路。就在公元2077年,幾乎所有的人類都從地球的表面消失。地球表面受到火的洗禮,由人類所點起的小火花燃起了原子武器,很快整個情況就失去了控制。核子炸彈所點燃的炙熱火焰如同刀刃般的從天空傾盆而下,地面被火焰吞咽,并且被滾燙的海水所包圍。人類就這樣幾乎遭到滅絕的命運,死者的靈魂就如同剩下的輻射線一樣,隨風飄浮接著黑暗降臨地球,在往后的許多年地面都是一片死寂。
故事劇情
前作中的主角“避難所住民”找到了凈水芯片并歷經艱險粉碎了教主的陰謀,可是回到避難所后迎接他的不是鮮花與掌聲,而是監督者的那張該死的老臉。監督者首先贊揚了一番前作主角為避難所所做的一切。接著卻又說雖然你拯救了避難所,但是這也使得避難所的其他居民也想效仿他離開避難所去外面的世界探險,為了避難所的安定,監督者“不情愿”的作出了放逐主角的決定。倍感失落的“避難所住民”帶著一部分支持他的人離開了避難所并在很遠的地方建立了一個名為阿羅尤的小村莊。80年過去了,小村莊依然保持著原始部落的形態,多年的干旱與疾病使村莊日漸衰落,為了拯救村莊長老選中了主角作為“獲選者” (chosen one)去尋找一古張老磁碟中提到的“伊甸園創造器”(G.E.C.K.)。這是拯救村莊的唯一方法。和前作一樣,在尋找伊甸園創造器的過程中主角將面對大反派——握有大量先進科技的英克雷軍。
角色設定
基礎屬性
人物的屬性一共有七種,對人類而言最低為1,最高為10,不同的數值會有不同的描述,即“非常糟、糟糕、貧弱、尚可、平均、好、很好、棒極了、完美、超強”。
派生屬性
派生屬性受基礎屬性影響,直接作用于角色的多方面活動。
角色技能
常規技能
人物的技能除了受先天屬性的影響,后天訓練也很重要。玩家開始可以選擇3個特長技能,特長技能在成長加點的時候效果加倍。隨著技能的提高,增加技能消耗的空余技能點會越來越多。游戲中玩家技能如下:
額外能力
人物的特殊能力有兩種獲得途徑。一種是自然升級,每次角色等級為3的倍數的時候,可以選擇一項額外能力。這類額外能力通常受屬性的限制,從3級開始,每次會增加新的可選額外能力,到24級全部解鎖。這類特殊能力大多數用來強化游戲中如戰斗、交涉、旅行的活動以及判定加權,或者針對技能的調整,是最主要的額外能力。等級要求越高的特殊能力通常也越強大。
另一類是完成游戲中的某些事情,類似于稱號或者成就,例如拯救四腳蛇獵人之后可以學習剝蜥蜴皮,在破碎丘打掃牛糞5次以后可以活得“經驗豐富的探險家”,以及在地下掩體市連續喝100次酒精獲得額外的生命值增減和植入戰斗裝甲技術等。與自然升級的額外能力類似,這些額外能力會調整角色的技能、抗性等數據。
人物特征
人物特征在游戲開始時進行選擇。每個角色可以選擇最多兩種特征,也可以不選。人物特征同時具備正面和負面效果,主要作用是確定角色的定位。游戲中一共有14種人物特征。不同的人物特征在屬性與后天成長等方面有不同的調整。
人物特征選擇之后會和技能中的額外能力一樣在一個界面展示,隨著人物升級,可以通過學習特別能力“變異”來重新選擇一次人物特征。
具體列表如下:
基礎設定
因為《輻射2》擁有極高的自由度,所以中立與敵人之間的區別并不大。當玩家隨意攻擊一個中立的功能性不可扮演角色(例如商人)之后,會導致相同陣營的角色甚至整個城鎮都與你敵對。不論是中立角色還是敵人都有種族劃分,大多數情況下他們都是有智慧的,包括人類、變種人、Zombie、機器人、死亡爪等。
不可扮演角色雖然有裝備欄,但是在殺死之后只能奪取武器和背包里的物品,而偷竊則只能針對背包。游戲中的隊友如果沒有加入隊伍,也會按照常規不可扮演角色處理。不可扮演角色的對話分為簡單和復雜兩種模式,簡單的對話不會切換界面,只會在點擊之后直接出現對白,而復雜對話則會切換界面,由玩家選擇相應的對話選項與交易按鈕。大多數角色都可以交易,甚至包括路人,但有些重要則不會與玩家交易,點擊交易按鈕會有“這個人不會與你討價還價”的提示。有時在觸發某些劇情之后,一些角色的對話方式會有所切換。
單位種類
游戲中的角色分為不同的種族,各自有各自的的特點。例如人型生物普遍具備裝備和使用道具的能力,人工智能的單位大部分有自帶武器,擊毀之后只能得到彈藥,變異生物大部分不是自然界的原有物種并且相當危險,而動物的智商一般都很低。
隊友介紹
游戲中不少角色都可以通過劇情或任務成為臨時或永久隊友。臨時隊友通常是參與一些任務時同一陣線的角色,他們一旦被誤傷就會立刻敵對,并且相關的任務做完之后就會離隊。而永久隊友則會跟隨主角完成整個游戲。與常規角色一樣,隊友能使用的武器和他們的技能沒有關系,只和他們的人物造型有關。隊友的最大數量等于主角的魅力的一半向上取整,學習“吸引力的人格”技能可以額外增加隊友。
玩家可以通過對話讓隊友暫時離隊,不同的隊友還會因為玩家的一些行為自動離隊,例如殺死小孩、攻擊特定的角色等。隊友的對話界面可以選擇其戰斗類型、服藥條件、武器偏好和逃跑條件,還可以了解其技能。不同的隊友在這幾個方面的限制也不同。隊伍中的隊友誤傷之后不會改變關系,但是離隊之后的隊友按照普通角色處理,可以交易,一旦偷竊、攻擊或者誤傷會敵對。
隊友沒有經驗值的概念,所有的隊友從頭到尾都是1級,升級只是讓他們的數值變化,而不是等級,因此他們無法學到任何額外能力,他們只有在主角升級時才能升級,但并不是每次。他們就都有升級的可能,隊友的升級只有在主角自己的等級等于或大于他們的“升級要求等級線”時才會發生。隊友每次升級都會讓這個等級線上升一個數字。有些隊友不能穿盔甲,他們都是內建傷害抗性的,一般隨著等級的提升,他們的行動點數、DT和DR都會提升。而穿戴鎧甲的隊友也不會改變外觀,從而不會影響武器限制。
除了戰斗,隊友的醫療、科學、修理等輔助技能如果高過主角,在主角使用這些技能的時候他們會幫忙。而因為隊友的種族問題,有些非人類種族無法進入如地下掩體市這樣的地方,同樣,部分地區的NPC也會拒絕和主角對話。
隊友大致情況如下:
物品道具
《輻射2》作為一個高自由度開放類角色扮演游戲,道具的設定也相當繁雜。除了傳統意義上的武器、護具、消耗品之外,還包括大量放在背包里但是可以用使用指令操作的道具。物品的產生也多種多樣,并且不采取隨機掉落的方式,而是直接裝備在對應的NPC身上。玩家有兩個道具使用欄,一個護具裝備欄,道具使用欄除了裝備武器或者徒手攻擊之外,還可以裝備任意一個背包里的物品,選擇使用對象。當道具使用欄空著的時候,玩家就會選擇兩種徒手格斗——拳擊和腳踢,隨著肉搏技能的提升這兩類這兩種攻擊方式的名稱也會有所改變。
防具類道具不會損壞,大多數武器類也沒有耐久和品質的設計,但是攻擊失敗會有一定幾率導致武器炸毀。
武器裝備
分為武器與護具兩個大類。武器通常會對應相應的戰斗技能,包括肉搏、近戰武器、小型槍械、大型槍械、能量武器、投擲武器6種。其特征主要如下:
消耗品
雜物
除了無法顯示在背包里,但是支持游戲中大部分角色行動的“嗶嗶小子”,工具、儀器和強化部件類道具也相當多。包括計算輻射當量的該市計算器,偵查活動物體的動態探知器,強化手術用的芯片,以及繁雜的任務中獲得的多種多樣的臨時物品,以及首飾、大宗商品這類雜物,甚至包括打拳擊被咬下的耳朵和變異之后多出來的腳趾。
大部分任務道具在完成任務之后會消失,但是如果中途放棄任務,它就會留在道具欄里。因為游戲中是貨幣交易與以物易物并存,有些任務道具還可以賣給NPC。
車輛
游戲中重要的交通工具汽車。玩家會在劇情流程中有得到一輛車的機會,車輛消耗微型核融電池,并且可以存放大量物品。
玩家會在丹恩城見到一輛缺少必要零件的凱撒萊斯轎車,如果在游戲后期的蜥蜴城拿到該零件,再付一定現金就可以買走它。不同的是修車的NPC史密提雖然可以交易,但是付錢的選項是在對話內容里,所以玩家必須湊夠現金來拿取修好的車。如果在安裝上必要零件之前殺死史密提,就永遠也無法拿到車了。
車輛可以做三次強化,如果玩家在克拉瑪斯找到穩定加速器,可以在丹恩順便找史密提花錢安裝上,同時,在新里諾和新加州共和國也可以針對車速進行兩次強化。
場景地圖
《輻射2》的地圖位于南加州,在荒野地圖中有不同的城鎮、村莊作為據點。據點用綠色圓圈表示,大小不同。其中一些秘密地點會以較小的圓圈表示,通常只能容納表示主角所處位置的小光標。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,在獲得汽車之后會增加移動速度。大地圖界面的右側會顯示時間以及已探索的據點標簽,點擊標簽可以直接向該地點移動。
城鎮與據點
這類場所在玩家進入綠色圓圈范圍之后選擇進入,有的據點分為不同的區域,但是第一次進入通常只能默認進入第一區域。當在城鎮中探索到其他區域之后,再次進入可以選擇直接進入其他區域。
據點內的區域鄰接處有綠色光影表示,而出入據點的為紅色。這些轉換區域的范圍只有主角能夠觸發,隊友和NPC不會觸發區域轉換。城鎮內的建筑內會有鎖柜、抽屜、箱子、容器等允許主角探索的物體,有些上了鎖,需要使用開鎖技能或其他方式破壞鎖才能拾取。
有的據點如軍事基地、避難所會有多層結構,不同樓層之間的切換通常需要通過電梯等有效通道。
特殊遭遇
與任務觸發的小區域相似,特殊遭遇在大地圖上綠圈非常小,但不同之處在于它們沒有固定地點。觸發之后有的區域可以返回并且標志在大地圖右側的標簽上。特殊遭遇有的可以獲得一些獨特的道具,有的則沒有什么實際意義。大多數特殊遭遇都有一些彩蛋以及針對某些真實的影片、事件進行惡搞。
特色系統
戰斗系統
《輻射2》在戰斗時仍沿襲了一代的回合制系統,即敵我雙方輪流行動,每個行為都將耗費一定的行動點數,而行動的先后次序由人物的敏捷度等屬性及一些所學的特殊技能來決定。戰斗場面比一代更加血腥,身體被打得四分五裂、血肉橫飛的情景時有發生。
使用不同的武器會消耗不同的行動點,而同樣的武器也可能會有普通攻擊、瞄準攻擊與掃射等多種選項。
普通攻擊默認為軀干,而瞄準攻擊在打到不同部位的時候可能會產生不同的效果,例如打頭部容易導致昏迷,打眼睛傷害很高并且容易導致失明,打手容易擊落武器,打胯下容易造成劇痛昏迷等等。并且除了單位的最大生命值,攻擊某個致命部位例如軀干、頭部一次性達到一定傷害額度,即使沒有達到生命值上限也會造成目標死亡的效果。
掃射會一次發射多枚彈藥,并且波及一片范圍內的所有目標。大型槍械的掃射范圍與發射的彈藥量很容易造成范圍殺傷效果,很容易誤傷自己人。
攻擊的命中率通常會受到技能熟練度、距離、感知力、對方的防護等級以及光照效果的影響。并且根據運氣還會出現正常、暴擊與失敗的判定。正常則產生傷害范圍內的隨機傷害,暴擊會導致攻擊特殊部位的效果增加,而失敗會導致損失行動點、傷到自己、摔倒、武器掉落等情況。當運氣為1或者自帶特征笨手笨腳的時候,敵我雙方的攻擊失敗率會恒定在20%。
任務系統
《輻射2》的劇情比《輻射1》更為豐富,游戲包括許多人道主義的任務,還有一些古怪的情節分支,增加了浩劫后的現實性和困難。主角要完成許多任務,有些任務看起來并不重要,比如幫助一個主角的表弟找到他丟失的狗。不過,很小的決定可能對改造整個世界都是極為重要的。主角所作的的決定是游戲運行下去的唯一重要的因素,能影響人物的聲譽、任務結果以及NPC的反作用。事實上,可以說是玩家在塑造自己的人物。主角一旦走出村子,來到這艱難的外面世界,其行為關系到因果報應、聲譽、結交朋友等等。做好事會提高在守法公民面前的身份,殺死廢墟里的罪犯和蜚蠊目都會提高聲譽。
游戲有許多任務和可選情節,并且在執行手段上相當靈活,任務、劇情很容易在一個不經意的對話或者行為之間觸發,例如在摩多克城打開關著死亡爪的房間之后離開城鎮幾天再回來,會自動出現死亡爪屠城劇情,整個城鎮的NPC被全部殺完,而在新里諾,也可以用一針興奮劑直接扎給患有心臟病的莫丁諾從而達到暗殺的目的。一些任務甚至會影響游戲各個地點的結局。
稱號系統
游戲中的稱號很多時候與聲望有關,大多數不影響玩家的屬性與技能,但是容易影響NPC對玩家的態度。例如有些NPC對殺小孩、拍色情片、盜墓者、奴隸販子這類行為獲得的稱號很反感。稱號有些時候還是一種狀態,例如癮君子。對乙醇、毒品上癮之后都會有相應的癮君子稱號。一旦戒除毒癮之后稱號也會消失。
還有些稱號是身份的象征,例如在新里諾加入某個家族之后會獲得左右手加家族名稱后綴的稱號,該稱號會導致另外三個家族敵對。
音樂原聲
《輻射2》的主題曲《A Kiss To Build A Dream On》(一吻定情,,又譯作香吻一夢)出自美國爵士樂之父路易斯·阿姆斯特朗(Louis Armstrong)。
這雖然是一首描寫戀人離別的情歌,但把它作為《輻射2》的主題曲非常契合游戲的主題。《輻射2》的主線是,Chosen One離開故鄉阿羅由,為自己的人民去尋找伊甸園創造器。游戲意圖通過這首曲子表達的內涵已經相當明顯,它所描繪的這種戀人之間的“私情”已經被升華成了一種“大愛”,它的內涵本質是積極和樂觀的,相信一切皆有可能,一切皆可以通過雙手去達成和改造,因此給人一種活力四射的感受。
配置要求
游戲評價
與前作相比,《輻射2》要成熟了許多,濃郁的開放世界元素得到了延續。廢土世界的奇妙細節也得到了進一步的豐富。游戲中將遭遇更多瘋狂的事情,比如被強迫成為一場同性婚姻的一方或充當一次A片演員。在初代《輻射》為整個系列指引出了一個方向的基礎上,《輻射2》真正將這種風格敲定了下來。它比初代《輻射》的幾乎所有方面都更加優秀,在這個基礎上,它也變得更加龐大。
作為過去角色扮演游戲《廢土》的精神續作,《輻射》系列為黑島工作室贏得了很高的口碑,而在《輻射2》中擴展的隊友和AI,繁雜的地區與區域以及交通工具的加入,前所未有的自由度使該作品獲得了很大的成功,這一游戲的品質被稱為日后續作的噩夢。
《輻射2》在原作基礎上對地圖、任務作了很大加強,獲得極大成功。不但奠定了此后5年黑島在RPG屆的地位,也多次被評為眾多玩家心中的史上最佳RPG。
2001年,PC Gamer雜志排名《輻射》和《輻射2》所有計算機游戲里的第四。《輻射2》采用開放性設計,擁有非常高的自由度,即使在10多年后的2012年,也找不到在開放性和自由度上能與《輻射》相提并論的
1998年的《輻射2》從各方面意義來說都是經典之作,而它也是世界上公認的第一款在劇情里明確給出同性結婚可能的游戲。而在現實中的加利福尼亞州則一直到2008年才裁定同性婚姻合法,從這點來說,《輻射2》領先了十年。
由于采用了和前作相同的2D引擎,《輻射2》的畫面上并沒有什么進步。但是改進也十分明顯,更高的自由度,更多的任務,更大的地圖,改進過的界面,數量達到前作幾倍的各類物品,同時系統也得到了進化,在戰斗前可以根據不同角色的屬性和特長制定戰略,決定NPC隊友在遭遇各種狀況時的行動方式以及戰斗風格。游戲的媒體平均分略低于1代,和前作同樣簡陋的畫面是主因。瑕不掩瑜,在玩家中的口碑非常好,即使是十多年后也難找到一款自由度和開放性能與FO2相提并論的角色扮演游戲。作為黑島工作室正式成立后的第一作,FO2的成功使其名聲大振,歐美角色扮演游戲也進入了一個黃金時期。
參考資料 >
輻射:一個核戰后的角色扮演游戲.17173.2015-08-15
輻射2簡介.游俠網.2015-09-20
解讀《輻射》背后你所不知道的秘密.游民星空.2015-09-21
姿勢分子:廢土旅游指南.游民星空.2015-08-15
單機經典廠商回憶錄之黑島列傳.新浪.2015-08-15
基情四射蕾絲百合 允許同性結婚的經典游戲盤點.178游戲網.2015-08-15