《無主之地:前奏》是2K Australia、Gearbox Software開發(fā),2K Games發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,于2014年10月14日發(fā)行。
該作采用《無主之地2》引擎,設(shè)定1代與2代之間,劇情為反派Jack是如何變壞的,主角們剛開始會(huì)幫助他,然后才成為邪惡的Boss。
背景設(shè)定
《無主之地:前奏》故事將發(fā)生在《無主之地1》和《無主之地2》之間的五年時(shí)間內(nèi)。
英雄戰(zhàn)斗的舞臺(tái)將變成潘朵多拉星球的Elpis月球以及月球附近H形狀的軌道空間站。
在這個(gè)星球上氧氣非常稀薄,所以玩家要留意自己的氧氣使用,同時(shí)玩家也可以把敵人的氧氣裝置搶走,讓他們痛不欲生。
角色設(shè)定
游戲中一共有四種不同的職業(yè)角色,分別是:威廉海姆、妮莎、雅典娜以及小吵鬧。玩家在角色創(chuàng)建頁面可以選擇自己喜愛的角色進(jìn)行游戲,每個(gè)職業(yè)都有各自的技能和操作風(fēng)格,玩法不一。
職業(yè)沒有槍械限制,無論是什么槍械只要等級(jí)夠了就可以裝備,但是游戲中的“職業(yè)模組”卻是有職業(yè)限制的,每個(gè)職業(yè)只能裝備相對(duì)應(yīng)的“職業(yè)模組”。
(參考資料來源)
物品道具
武器裝備
游戲中共有七種槍械類型,以角色界面中的彈藥順序來排列,分別是脈沖槍、手槍、突擊步槍、霰彈槍、沖鋒槍、狙擊槍和火箭炮。
不同的槍械種類有不同的射擊方式,但總歸是基于現(xiàn)實(shí)原型而設(shè)定的,除脈沖槍外。
特殊裝備
手雷模組不是手雷,而是裝備,但其產(chǎn)生的效果會(huì)影響手雷的屬性和威力,后期游戲中會(huì)有許多詭異的手雷模組,能夠令這種爆炸物產(chǎn)生意料之外的效果。
該作中的手雷用途還是以大范圍殺傷為主,這一點(diǎn)是不變的。同時(shí)該作當(dāng)中手雷基本都擁有直接破壞敵人氧氣面罩的效果。
護(hù)盾發(fā)生器
就是玩家本身所擁有的護(hù)盾的來源,和槍械還有其他裝備一樣,有著隨機(jī)的屬性和品質(zhì),不同出品廠商的型號(hào)效果也不一樣。護(hù)盾發(fā)生器最基本的屬性就是決定玩家的護(hù)盾值高低。同時(shí)護(hù)盾發(fā)生器也決定了護(hù)盾填充時(shí)的速度和在被消耗后重新填充前的等待時(shí)間,填充速度自然是越快越好,重新填充時(shí)間也是越短越好,但是兩者一般和護(hù)盾值存在牽制關(guān)系,三者皆高的情況很少會(huì)在低品質(zhì)的護(hù)盾身上出現(xiàn)。
職業(yè)模組
顧名思義,其功能就是用于強(qiáng)化玩家對(duì)應(yīng)職業(yè)的能力。職業(yè)模組共四種,對(duì)應(yīng)游戲中四種職業(yè),不同職業(yè)間職業(yè)模組不通用。
每種職業(yè)模組會(huì)提供某些方面加成(如增加最大生命值,增加射速等),白色以上品質(zhì)的職業(yè)模組會(huì)增加技能點(diǎn)數(shù)最大值。
氧氣包
這種被稱為“奧茲包”(OZ Kit)的氧氣供給裝置在該作當(dāng)中是一個(gè)裝備物品,替代了前作中的寶石。
氧氣包最基本的屬性就是決定了角色的氧氣槽長(zhǎng)度和空降攻擊的威力,氧氣包的品質(zhì)越好,這兩項(xiàng)往往就越高。而氧氣包的其他屬性就有很大的隨機(jī)性,包括提升角色在跳躍和噴射飛行時(shí)造成的槍械或手榴彈傷害,還有降低噴射時(shí)的氧氣消耗等等。
消耗品
游戲中的消耗品只有一種“藥劑”,它可以通過怪物掉落和醫(yī)藥箱購(gòu)買獲得,怪物掉落分兩種一種是淡紅色恢復(fù)的生命值較少,另一種是栗色可以恢復(fù)更多的生命值。
場(chǎng)景地圖
游戲坐落在Elpis月球上,因?yàn)槭切乔蛩杂螒蛑械貓D場(chǎng)景非常的巨大,各種地貌應(yīng)有盡有。從山間叢林、廢墟、荒漠、河道、平原、到倉(cāng)庫、車站等不同場(chǎng)景不同地形都刻畫出了應(yīng)有的特點(diǎn)。
游戲中每個(gè)場(chǎng)景的環(huán)境都不相同,一個(gè)場(chǎng)景到下個(gè)場(chǎng)景都有一段過渡的交接處。
在每個(gè)場(chǎng)景區(qū)域都設(shè)有一到兩三個(gè)的傳送裝置,玩家可以用他來傳送到曾經(jīng)去過的任何地點(diǎn),前提是那個(gè)地點(diǎn)能有傳送裝置。
建筑設(shè)施
在整個(gè)系列中非常重要的設(shè)施之一就是販賣機(jī),它們會(huì)大量出現(xiàn)在地圖和任務(wù)區(qū)域當(dāng)中。
游戲中玩家能夠通過這些販賣機(jī)進(jìn)行游戲中最為重要的購(gòu)買和販賣物品行為,以下介紹了幾臺(tái)販賣機(jī)還有其他類似設(shè)施所對(duì)應(yīng)的功能。
(參考資料來源)
特色系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)
游戲中的任務(wù)分為主線和支線任務(wù)。主線任務(wù)是游戲的劇情任務(wù),完成后會(huì)自動(dòng)接受,每一章會(huì)有數(shù)個(gè)主線任務(wù)供玩家完成,當(dāng)完成當(dāng)前章節(jié)的所有主線任務(wù)時(shí)便會(huì)進(jìn)入下個(gè)章節(jié)。
而支線任務(wù)卻有成百上千個(gè)。玩家從開局到結(jié)局要面臨無數(shù)個(gè)支線任務(wù)。游戲中的支線任務(wù)沒有主線任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)那么豐富,但有點(diǎn)支線任務(wù)確比主線任務(wù)難上幾倍,甚至有的支線任務(wù)在初期接受但卻要到游戲后期才能完成。
操作系統(tǒng)
(參考資料來源)
成就系統(tǒng)
(參考資料來源)
配置要求
(參考資料來源)
游戲評(píng)測(cè)
《無主之地:前奏》并非《無主之地3》,它更像是一部龐大的DLC,或者說是一部獨(dú)立的資料片。系列那插科打諢的幽默得到了進(jìn)一步的發(fā)揚(yáng)光大,低重力的場(chǎng)景也能讓系列粉絲在游戲中找到一些久違了的新鮮感。(游民星空評(píng))
作為《無主之地》的粉絲來講,《無主之地:前奏》遠(yuǎn)比許多玩家意料之中的要有趣的多。雖然想要拿到好東西的過程繁復(fù)的令人發(fā)狂,但是新的裝備和低重力機(jī)器加上古怪瘋狂的技能樹,讓玩家整個(gè)游戲過程中都保持著新鮮感。尤其是Jack這個(gè)神一樣的存在,他的種種逗樂惡搞的行徑讓玩家在《無主之地》中的潘多拉星球上旅游時(shí)充滿了樂趣。盡管前作中的一些問題并沒有得到改善,但是瑕不掩瑜,這款作品是成功的。(IGN評(píng))
參考資料 >
《無主之地:前奏》背景設(shè)定.游民星空.2017-02-12
《無主之地:前奏》角色介紹.游民星空.2017-02-12
《無主之地:前奏》武器裝備.游戲時(shí)光.2017-02-12
《無主之地:前奏》新元素介紹.游戲時(shí)光.2017-02-12
《無主之地:前奏》流程攻略.游民星空.2017-02-12
《無主之地:前奏》建筑設(shè)施.游戲時(shí)光.2017-02-12
《無主之地:前奏》任務(wù)介紹.游民星空.2017-02-12
《無主之地:前奏》操作系統(tǒng).游戲時(shí)光.2017-02-12
《無主之地:前奏》成就系統(tǒng).游戲時(shí)光.2017-02-12
《無主之地:前奏》專區(qū).游民星空.2017-02-22
《無主之地:前奏》評(píng)測(cè).游民星空.2017-02-12
《無主之地:前奏》IGN評(píng)測(cè).游俠.2017-02-12