《神話:墮落之神》是一款1997年由Bungie公司開發、發行的策略游戲,為神話系列的首部作品。該游戲采用2.5D畫面形式,場景可360度自由轉動,強調戰術使用和兵種、地形的配合。游戲拋棄了即時戰略游戲常見的采集資源、造兵、升級等模式。單人游戲中,玩家只能選擇光明陣營;多人游戲中,玩家可以選擇對立的陣營,進行對抗、搶旗和暗殺等游戲模式。《神話:墮落之神》是一款典型的即時戰術游戲,具有較高的戰術策略性。
游戲攻略
記得正當去年夏季《地下城守護者》以全新的構思和神奇的三維視角橫掃游戲界時,E3最有希望新游戲的桂冠卻神秘地落入《神話:墮落之神》(Myth:The?FallenLords)的囊中。Bungie這個曾在麥金塔平臺上制作《馬拉松》系列的公司對絕大多數PC玩友來說似乎并不熟悉,但其制作的這款游戲卻無疑牽動了千萬PC玩友的心。揭開《神話》神秘的面紗,我才真正感受到了這頂桂冠的份量。整個游戲打破了以往所有即時戰略游戲的傳統,游戲中從地形、人物到樹木甚至小草無一不是三維構造,真正體現了Bungie所稱的“Real3D-engine”的效果。游戲采用全方位360度的自由視角,玩家可以隨意轉動、拉進或拉遠鏡頭,Bungie還提供了不同的旋轉方式,真可謂是費盡了心思。從游戲的細節來看,更可以說是無可挑剔,當士兵渡河時水中倒影栩栩如生,在雪地作戰更是“踏雪有痕”,仔細觀察戰場上的碎尸你甚至可以區分出哪一段是胳膊哪一段是腿,而爆炸和沖擊所造成的碎片以及射出的弓箭和標槍都是以近乎真實的物理特性在空中作拋物線飛行。游戲對氣候的把握更是出神入化,雨雪會熄滅燃燒的火焰,大雪將覆蓋地上的腳印…… 撇開游戲的畫面和細節,讓我們看看游戲的另一個創新。《神話》完全摒棄了以往即時戰略游戲中慣用的采集資源、升級技術、制造部隊的模式而將重點放在了戰略戰術的運用之上,取勝的關鍵往往在于占據有利的地形,布置有效的陣勢以及充分發揮不同兵種的優勢,如當投彈兵和弓箭手占據山頭時可輕松地以一擋十。由于游戲中地形的高低與坡度的不同以及雪地、沼澤、河流、山脈等均能真實地影響攻擊的效果和范圍,因此你必須摸清地形,因地制宜。可以說Bungie為廣大玩友營造了一個前所未有的出色戰場,但他也沒有忘記在游戲的可玩性上下一番功夫。《神話》中電腦的AI可以說是即時戰略游戲中最高的,它不但學會了以多打少、誘敵深入、前后夾擊,更是掌握了中國抗日戰爭中八路軍常用的“敵退我進,敵進我退”的游擊戰術,當它以寡敵眾時會迅速撤退,若你只派少數幾人追擊的話,它便會立即反撲。如此情況,不勝枚舉。 Bungie在跨平臺連線對戰方面的良好名聲在《神話》中也表現得淋漓盡致。游戲提供了多種對戰模式,包括普通對抗、搶旗以及暗殺。你可以和朋友們在局域網上捉隊撕殺,還可以通過國際互聯網與世界各地的高手過招。此外游戲還提供了地圖編輯器,讓你過足隱。另外,值得一提的是,游戲提供了一部“攝影機”,只要你愿意,每過一關后游戲的全過程會被記錄在游戲安裝目錄的\Local目錄下,你可以在閑暇時間打開Film,慢慢回味那驚心動魄戰斗場面。二、操作篇A、鍵盤操作一、鏡頭操縱鍵Q&E:鏡頭以屏幕中央為中心,沿順時針或逆時針方向旋轉。A&D:鏡頭以觀者為中心,沿順時針或逆時針方向旋轉。W&S:鏡頭前進或后退。Z&X:鏡頭左移或右移。C&V:鏡頭放大或縮小。二、陣型排列鍵1:短直線型(四人一排)2:長直線型(八人一排)3:松散短直線型(人與人間隔較寬)4:交錯陣型(前后兩排相互交錯)5:方陣6:散陣(任意排列)7:松散型扇陣(弧度較大)8:緊密型扇陣(弧度較小)9:楔形陣10:圓形陣三、指揮命令鍵T:運用特殊技能。如:Journeyman可為己方隊員補血;Dwarf可放置炸藥包;*Ghol可投擲炸彈;*Wight可自己引爆;另,選中其他兵種后,按T鍵會高舉武器歡呼。R:選中的部隊向四面八方迅速撤離。B:所選部隊向四面散開。H:將所選部隊迅速顯示在鏡頭中心。Alt+0-9:編隊/迅速選中所編隊伍。F:快速選擇下一對人馬(當編有兩隊以上人馬時有效)。Shift+F:快速選擇上一對人馬。Backspace:取消所編隊伍。Space:使運動中的所選部隊立即停止運動。G:所選部隊原地戒備。Ctrl:強行攻擊。(按住Ctrl,并用鼠標點擊攻擊落點時,所選部隊會強行攻擊。如:選擇Dwarf時,可令其向所選目標投擲燃燒瓶,常用于站在遠處引爆所投放的炸藥包或向敵人人群中央投彈。)Enter:選中鏡頭中我方所有的人馬。四、游戲功能鍵F1:減慢游戲速度/當觀看film時可減慢游戲速度從1/2X到1/16X,并可停止film的播放F2:加快游戲速度(2X到16X)F3:減小音量F4:加大音量F5:切換分辨率F6:隱藏/顯示提示條F7:*顯示游戲當前剩余的時間,及顯示每一個玩家的顏色和部隊人數F8:顯示所有定義控制鍵F9:鏡頭調整F11:開/關地形過濾效果F12:開/關自動鏡頭跟蹤效果(在播放Film時使用)五、其他操作鍵N:更換人物的名字(這樣就可將喜歡的人物改成你自己了!!!)Y:*顯示對話框(同游戲中的我方盟軍對話,類似于chat中的“傳音入密”)Shift+Y:*顯示對話框(同游戲中所有的人對話)Tab:開啟/關閉屏幕右上方的微縮地圖(注:以上所有的操作鍵中打“*”的為在網絡游戲中的特殊鍵,另,所有操作鍵均可自行定義)B、鼠標操作 《神話》中有許多選擇作戰單位的方法,以下將作簡要介紹。1、按左鍵單擊即可選中一個單位。2、按左鍵雙擊某一單位,即可選中周圍所有與其兵種相同的單位。3、當單擊某一單位時,按住Shift鍵,可將其編入或清除出當前所選的隊伍。4、選定作戰單位后,用左鍵點擊某處,該單位即移動至該處。若此時按住Shift鍵,再用鼠標連續點擊便可制定移動路線,所選隊伍將在所制定的路線上往返運動。5、按右鍵即取消選擇。6、當選定作戰對隊伍后,按左鍵單擊的某一單位,意味著對該敵軍隊伍發動進攻,若雙擊,則只對敵軍隊伍中被選定的這一個單位進行攻擊。三、人物篇 《神話》中的兵種雖然不多,但卻各具特色,只有熟其特點,方能揚長避短,克敵制勝。1、Warriors(戰士) Warriors是Myth中最基本的兵種,行動和攻擊速度較慢,攻擊力也相對較弱。但在戰斗初期仍不失為有效的兵種,圍攻Thrall是他的拿手好戲。2、Archer(弓箭手) Archer的防御力和近距離作戰能力較低,但其遠程攻擊力在戰斗中至關重要,當其占據有利地勢時,幾乎無往不勝,他是Wight和Spider的克星,在整個游戲中起著舉足輕重的作用。3、Journeymen(牧師) Journeymen在一些特定關卡中扮演游戲的主角,他一旦陣亡,就可能導致整場戰斗的失敗。他的防御力較高,攻擊力一般,但他擁有獨一無二治療魔法,可為我方隊員"補血",在戰斗中應對其重點保護。4、Berserks(狂暴斗士) Berserks(是北歐傳說中戰前狂飲烈酒而不可戰勝的勇士),他擁有較強的攻擊力和極快的速度,當他們揮舞著長劍向敵人猛劈時,對手似乎只有挨打的份。5、Dwarves(投彈手) Dwarves(是北歐神話中巧于工藝的矮神),他以他強大的殺傷力和危險性而聞名。可能是由于愛喝酒的緣故,他發明了一種雞尾酒燃燒瓶,破壞力大得驚人,尤其是在與他制造的炸藥包配合使用下,其引發爆炸力足以消滅一個軍團,有人戲稱他為"爆破專家"。然而,他的防御力極低,且過多的乙醇常使他不分敵我,亂投炸彈。所以你使用他的時候要萬分小心。6、Thrall(刀斧手、奴隸) Thrall是Myth中最低等的兵種,速度慢且攻擊力弱,但它們常成群出動,妄圖以數量上的優勢壓倒對手。它們擅長圍在一起,靜止地防守。7、Ghols(小鬼) Ghol是一種移動速度很快的生物,它們手持一把大刀,常常從背后偷襲你的部隊,當你發覺時便迅速逃跑。它幾乎能投擲任何東西,尤其是它投放的炸彈極具威力,它還會時常挑撥你的部下,使他們潰不成軍。對付它的最佳人選是弓箭手和狂暴斗士。8、soulless(標槍手、游魂) Soulless是The?Fallen中極具威脅的人物,它們手持長槍,在空中漂浮行進,靠投擲長槍來攻擊對手,它們能擲出比弓箭更高的弧度,從而使長槍繞過與其距離很近的己方隊員而直奔對手。而且,Soulless是除Spider外,唯一能在任何地形上行動的兵種。其相對Archer運動速度較快,但攻擊力卻較弱。9、Myrmidons(快刀手) Myrmidons(希臘神話中跟隨阿喀琉斯作戰的塞薩利人),看似弱不禁風,卻具有驚人的速度,是所有兵種中行動最快的,它們常成群出動,出刀飛快,很難對付,只有在Archer和Berserks的緊密配合下,才能徹底擊潰它們。10、Wight(僵尸) Wight是最具破壞力的兵種,千萬別讓它靠近,否則……(慘不忍睹!)當它靠近對手到一定范圍時便會突然爆炸,在其方圓十步內,威力之大,近者血肉橫飛、尸骨無存,遠者身受重創、寸步難移。對付它的最佳人選非Archer莫屬。什么!?沒有Archer!??那再傳你一招:派一名Warrior在Wight的爆炸范圍邊緣徘徊,引其爆炸,當發現它動作停頓且單手捂胸時扭頭便跑,不過很難確保你能全身而退。11、trow(巨人) Trow,可怕的兵種,具有極強的攻擊力和金剛之軀,絕少有人能抵擋住他的一拳或一腳。他們唯一的對手恐怕只有自己的同類。12、Spider(蜘蛛目) Spider,運動速度極快,但防御和攻擊都很弱。它能活動于任何地形,甚至是高山峭壁。它們常出其不意地進攻落單的對手。13、Fetch(巫師) Fetch,深不可測的對手,舉手間便能殺人于無形。其指間能發出強有力的閃電,射程遠且攻擊力強,并且還會根據對手的數量而分別打擊每一個目標。必須注意,避開其直線進攻,盡量依據有利地形,如遇山丘可利用突起的山脊阻止其施放閃電,并用Archer在谷底進行拋物線射擊(弓箭是可以繞過障礙物的),或派Dwarves在其必經之路布下雷陣并模仿導火線原理用雷排一條引爆線,引至某一遮擋物之后(注意?"引爆線"應避免直線排列,而盡量用折線線路),將Dwarves藏于該遮擋物之后,當Fetch一踏入雷陣范圍,Dwarves就立即投"彈"引爆,此時你將欣賞到極具魅力的連鎖爆炸,Fetch也隨之灰飛湮滅!14、Avatar(神靈) Avatar,只有在特定關的特定人物出場時才會出現。至于他的威力究竟有多大,至今仍是個未解開的謎…四、攻略篇(下文所指的方向均以游戲中屏幕右上方小地圖為準)第一關?守望橋頭“……八月三日?星期三?克羅斯布萊 昨晚我們的部隊到達了克羅斯布萊所在的村莊,并在那里稍作停留。我軍大約還有四天的路程便可抵達瑪德瑞哥周圍的那些城鎮,幸運的話,我們將搶在敵軍占領之前守住它們。據報,敵軍(墮落之神)的歇爾已向那些城鎮發動了進攻,戰斗已經持續了兩天兩夜,但到目前為止,由于守備軍的頑強抵抗,敵軍仍無法奪取任何一寸土地。我們都清楚,瑪德瑞哥之戰的結果將直接關系到整個北方大陸的命運,一旦失敗,除了海上我們將無處立足。今早當我軍收拾營帳準備上路時,村民們懇求我們留下保護村莊,雖然至今他們中沒有人知道究竟發生了什么,但是大批從南方涌來的難民,使他們惴惴不安。起初,我們的指揮官對此似乎并不同情,直到村民門送來了九只小豬和十打面包作為酬謝我們的食物,我們中的十五人才被決定留下來,看守渡河的大橋并保護村莊……“本關任務:打退進攻村莊的敵人。戰略提示:將所有的戰士排成方陣集中到村莊附近的小道上,讓投彈手迅速在道路中央埋四枚炸藥,并躲在一旁守侯。用四名弓箭手消滅從北面進攻村莊的兩個小鬼后與戰士匯合,并在戰士身前以扇形排開。當敵軍大部隊臨近時,先用投彈手引爆炸藥,同時用弓箭手射死四個標槍手,最后讓所有的戰士沖上前去消滅殘余的刀斧手即獲勝。第二關?叛國者的墳墓“……八月五日?星期二?帝王大道 在結束了克羅斯布萊之戰后,我們向南方進軍,并決定在一個名叫otter?Ferry(水獺亞科渡口)的小鎮上與我軍大部隊匯合。在趕往小鎮的途中,我們遇到了我軍的另一隊人馬正匆匆地迎面趕來,并帶來了一個壞消息。我軍的先鋒部隊,大約有兩萬人已在Otter?Ferry的附近駐扎了兩天。該村的村長一定已猜測到我軍打算越過斯凱蒙德湖繞到敵軍主力部隊背后進行偷襲的計劃。可能是寄期望在黑暗帝國攻下瑪德瑞哥后能保住自己的小命,該村長正暗中串通敵軍意圖投敵叛國。目前形勢非常危急,我們別無選擇,只能盡快將其處死。一個知道村長與敵人會面地點的村民將帶領我們盡快趕往那里……”本關任務:跟隨并保護引路的村民,殺死叛國的村長。戰略提示:由于本關我方只有六名(人數會根據游戲難度有所改變)弓箭手、一名牧師,以及一名投彈手,因此必須與敵人進行遠距離作戰。遇首批敵人時,先派投彈手放置炸藥炸死帶頭的幾個刀斧手,然后命六名弓箭手齊射,將剩余的刀斧手和標槍手一一干掉。用同樣方法消滅第二批敵人后,將看到村長,此時只需派弓箭手上前射死村長(不要管他身后的刀斧手)即獲勝。第三關?圍攻瑪德瑞哥“……八月八日?星期五?水獺亞科渡口 我軍的先鋒部隊已順利越過斯凱蒙德湖并隱藏在該湖的南岸。他們將在子夜過后兩小時向歇爾的右派部隊發動奇襲,屆時,瑪德瑞哥的守備軍也將打開城門對歇爾的正面部隊發動猛攻,打它個措手不及。可惜,當這一切發生的時候,我無法在去沖鋒陷陣。在正式進攻開始以前,我被派遣帶領一支小分隊突襲瑪德瑞哥反方向的敵軍陣營以轉移敵人對瑪德瑞哥的注意力并牽制住敵人的部分兵力。我們計劃強行突破通往考文特村莊的小橋,在村莊里搜尋敵人的營帳,并盡可能地轉移其視線,以助我軍主力部隊……”本關任務:沖過小橋到達地圖的西北角,在發現敵人后將全隊撤回橋的另一頭。戰略提示:本關比較復雜,將有大量的僵尸出現,故要從一開始就注意保護好你的弓箭手,在河的東岸消滅小股的小鬼后即可揮師過河。在橋的對面共有三撥敵人分別把守左、中、右三個方向,其相互間的協同性十分好。建議先分十二個戰士過河守住橋頭,再調弓箭手在上橋布陣,其余的戰士為后援。陣勢擺開后,可分別派出兩名戰士向左、右敵陣的標槍手進行迂回攻擊(務必一追到底,切不可回頭)以減輕橋頭正面的壓力,這樣應該可以消滅四個標槍手并牽制對手一部分兵力。與此同時敵人會大舉進攻,由于派出的四個戰士打亂了敵左、右方面軍的隊形,實際上你主要的對手是敵中路部隊。先集中你的遠程火力消滅他們的標槍手,接下去的事情就好辦多了。大軍過橋之后,發現這里是一個村莊,先在橋頭找一個有利地形布陣,再派出一名戰士沿小道入村打探。當來到村中時,突然會有十數個僵尸出現在地圖上并從不同方向殺來。用弓箭手消滅它們后,繼續派一戰士往西北方,在敵人主力沖殺過來時立即跑回橋頭,會同大隊人馬撤回河對岸即過關。第四關?重返盟國“……九月十五日?星期一?戰神的邊緣 瑪德瑞哥第一次世界大戰持續了整整四天,戰況空前激烈。出乎我們的意料,傳聞歇爾在頭一天夜晚的噩夢中被羅賓擊敗。在此之前我們還從未同"墮落之神"中的任何一個正式交過手,更別說取勝了。然而,得勝的真正原因不同于傳說中的那樣。事實上,我方在大沙漠的一大堆巖石和沙礫下找到了隔絕已久的一位反抗貝勒爾的義軍首領。貝勒爾其實是"墮落之神"的幕后勢力,它的敵人當然就是我們的朋友。據說,這位首領同歇爾有一筆舊帳要算,他告訴羅賓自負和虛榮是歇爾的致命的弱點,并告知如何充分利用這一點來擊敗敵人。他似乎對所有的事都了如指掌,現在他指點我們去尋找一部名叫《萬象寶典》的古抄本,它位于廢棄的盟國城中。然而,第一批派去搜尋寶典的隊員,無一返回。羅賓不得不親自將我們傳輸到城中,開始再次地搜尋……”本關任務:找到城中的《萬象寶典》,并安全撤離。戰略提示:本關我軍將通過時空之門進入城內,部隊集結完畢后穿過神殿向東南推進,路上將有敵軍的伏擊。在抵達一尊神像處,發現首批出發的部隊被困于一矮墻中,已全軍覆滅。掃除周圍地區的敵人后進入矮墻,牧師在先頭部隊的尸骸中找到了《萬象寶典》后,我軍應隨他向東南方向撤退。由于途中會遭遇敵軍(其中有會投炸彈的小鬼,相當討厭!)而此時牧師已不受控制,故可先消滅東南之敵后再返回矮墻取書。當一行人撤至地圖的東南角便可過關。五至八關地圖第五關?撤離盟國“……九月十五日?星期一?盟國帝王通道 在我們找到寶典的當天,沃切爾的部隊就已經從北方趕到了城中,它們一路上瘋狂掠奪,沿路拆毀僅有的一些建筑和設施,空氣中到處彌漫著塵埃和硝煙,整個古城籠罩在一片陰影之中。我清楚地意識到,沃切爾此行的真正目的正是我囊中的《萬象寶典》。出乎我的意料,當我昨晚隨手翻開《萬象寶典》時,無意間讀到了這樣一段駭人的預言:‘……當黑暗和邪惡蘇醒的時候,它的靈魂將轉世于世,它將再次喚醒恐怖的Myrkridia軍團……’。其中的每一個字都深深地印在了我的心頭,我對此深信不疑,并立誓要在這股黑暗勢力壯大起來之前將其徹底消滅。今天,我們在離城墻一百英尺外倒塌的地窖中遇到了首批被派來找尋寶典的幾個幸存者包括Mauriac,并同他們在那里做短暫的休息,等待破曉時分一起撤離。原來,Mauriac是阿力克王子小時候的攝政王,他知道在城外不遠處有一條通往shoal村莊的秘密地下通道,只要到達村莊后再走四里便可到達斯凱蒙德湖沿岸。十二年前,當Soulblighter摧毀這里的時候,國王一家正是從那里逃走的。今天,我們將再次靠它擺脫沃切爾的追擊……”本關任務:避開城外地圖東南方向的敵軍主力部隊,將牧師護送至城外地圖正東面的秘密通道,撤離古城。戰略提示:本關的任務非常棘手,敵軍占有數量上的絕對優勢。因此我們必須小心行事,一步走錯就可能導致全軍覆沒。首先觀察一下地形后會發現我們前面的城墻被炸開了五道口子,我們正位于正中的那道缺口處。首輪進攻開始了,敵軍分左、中、右三路向我發動猛攻,我們也擺開陣勢牧師居后,弓箭手以扇形陣把守正面,兩對戰士分別以方陣守住兩翼。先派兩名投彈手分兩路對正面的敵人進行狂轟爛炸,消滅大部分刀斧手后立即撤回。而后,正面的弓箭手配合兩翼戰士將所有敵人一一消滅(此處要千萬小心僵尸的進攻,派弓箭手迅速將其消滅)。解決第一批敵人后,不要向正前方的缺口挺進,因為在正前方的道路上有兩名敵軍的守望者,別企圖干掉它們,一旦被其發覺,便會召來大量的快刀手。率部隊向北通過最北面的城墻缺口后沿丘林向東挺進,趟水渡過小河,沿路消滅所有敵人,行至地圖最東面后,轉向南,在地圖正東面的一隱秘處發現地下通道(洞口朝北),進入即過關。第六關?雪原野戰“……十一月七日?星期五?斯卡爾平原 我們在隧道里行進了兩天才離開盟國,沃切爾軍正時刻向我們步步進逼,大地為之震撼!有兩次我軍幾遭滅頂之災,但幸得死里逃生。從第二天開始,追兵似乎被甩開了,我們一直平安抵達歇爾城后方才松了一口氣。我軍揮師沿海岸線南下來到古城斯卡爾將古抄寶典交予曼爾敦要塞的守備軍保管。我們無意中得知身后有一支北部聯軍正向山區挺進迎擊迪塞弗的軍隊,他們希望在冬季結束之前拒敵于大雪山一線,以阻其向克洛斯潘推進的勢頭。雖然與盟軍只要四天即能會師,可是我們不能再等下去了,因為據報在大雪山的西側有一個時空之門并有跡象表明敵人已經開始利用它傳輸部隊。如果不及時將它摧毀,我軍勢必在大雪山一線面臨腹背受敵的窘境。八員投彈手將在本次戰役中起到至關重要的作用,我軍士氣空前高昂,這一仗勢在必得!”本關任務:找到敵人的時空之門并摧毀之。戰略提示:本關中有一條河流將地圖分成東西兩部分,由于河面凍結,故我軍無法通過。沿河岸向北會發現有一處河面已經解凍可以通過,但有敵人駐重兵防守于此。激戰后,我軍來到東岸,繼續沿河向北會發現敵人的時空之門在此。消滅敵守軍后,派人上前查看,這時時空之門會先運來一個僵尸,但隨即自行爆炸,隨之而來的又是大批敵軍。一場硬戰當然是無法避免的了,全殲來犯之敵后,派你的投彈手在其中一根柱子邊埋下六至七枚炸藥,然后引爆將其炸毀便可過關。第七關?巴拉達“……十一月十二日?星期三?巴拉達 天冷得出奇!僅管已經成功地摧毀了敵人的時空之門,可我軍仍必須在整個冬季中守住雪山一線,以阻止迪塞弗軍隊的西進之勢。已是大雪紛飛的時節,我們似乎不該在這鬼地方呆得太久。巴拉達是一條奇特的呈十字形伸展的小溪,地處斯卡爾平原與弗雷斯德之間。我們只在溪流沿岸伏下了小股的部隊,卻將重兵駐于山谷之中,以逸待勞守地守候敵軍。我們是無上榮耀的勇士,我們到此的唯一目的就是站在戰事的第一線給予迪塞弗軍以迎頭痛擊!在我們的偵察兵燃起狼煙之后,敵人的進攻將會十分棘手!”本關任務:不惜一切代價消滅敵人的巨人。戰略提示:在本關的開始你將受到三批敵人的進攻,故須迅速列隊守住陣角。擊退來敵后,全軍進入地圖中的雪原地帶并向東部推進。路上不時會有小股快刀手的騷擾,但對身經百戰的你而言是不足為懼的。深入東部地區后,在東南角會出現我軍的援兵。趕緊讓兩支部隊會師并占有利地形布陣,因為狼煙已經燃起,敵軍精銳部隊將發動進攻。你可以讓弓箭手守住高地,同時派投彈手在前布雷,并將所有的狂暴斗士(他們是過關的關鍵人物)列成圓陣在一旁候命,戰士在這里作用不大可讓其于陣旁機動作戰(用兩三個戰士以散陣擋往敵大隊,再用投彈手向敵群投彈,雖然會玉石俱焚,但其不失為一種以最小代價大規模殺傷敵有生力量的絕好辦法)。在與敵混戰時,可怕的巨人出現了。此時狂暴斗士立即上前圍住他(一定要以合適的隊形圍上前,切不可擁作一團,否則會死得很慘!)眾人亂刀齊下,殺死巨人后就獲得本關的勝利。第八關?伏擊殘敵“……十月十四日?星期五?巴拉達溪谷 大雪整整下了兩天,地上積起了厚厚的一層雪,在有的地方甚至已達兩人之深!在這種惡劣的天氣下,連我們的對手也不得不暫時放棄了穿越大雪山的企圖,只能等到來年春季再作打算。但大雪并沒有困住所有的敵人。這兩天以來我們一直密切地注意著一支百余人的敵殘部隊,他們始終在溪谷一帶活動,并四處找尋走出山谷的通道,察明敵情后我們決定以漂亮的埋擊戰全殲之!羅賓依然控制著塞文哥茨,他那兒的情況和這里也差不了多少,一樣是大雪紛飛。應該說,直到目前為止我們干得十分出色,已經成功地將敵軍扼制在大雪山一線。但阿力克兵敗后及友軍撤回西部的消息沖淡了我們勝利的喜悅,同時沃切爾的追兵又在后方出現,使我軍呈腹背受敵之勢。看來這個冬天的戰事定會異常慘烈……”本關任務:守住冰封的巴拉達溪流,打退所有探路的敵人,將敵軍困在溪谷之中。戰略提示:此戰的重點在于如何排布炸藥,派投彈手在正前方冰封的河面上布下大面積的連鎖雷陣,然后守在河岸。當小股敵人出動時,令狂暴斗士將其消滅,而當大量敵人涌來并踏入雷區時,則引爆雷陣將其消滅。炸藥耗完后,可回到岸上的炸藥庫填補。只要連續打退幾次敵軍便可獲勝。第九關?五員勇士“……十月十九日?星期三?巴來亞地區我一直堅持按戰事的發展,將一切記入我的戰斗日志,以忠實再現那段難忘的歷程,以下要講的是我們在苦戰于弗雷斯德之后方才耳聞的事件:當耐恩得知阿力克兵敗并被迪塞弗俘虜,其部下亦慘遭屠殺的消息后,我想他一定對此事深感意外。同時,耐恩對羅伯特·赫德令阿力克軍此行的意圖也深表懷疑。于是他下令從里昂的軍中精選出五位勇士,要求他們不惜一切代價救出阿力克并將其平安地送回本部以查明事情的真相。于是五個人出發了,他們靠氣球飛起越大雪山并乘夜色降落在距迪塞弗營地二十里之遙的一片沙漠之中……”本關任務:營救被囚禁于地圖東面迪塞弗營地的阿力克,并且不能損失任何一名勇士。戰略提示:本關的關鍵在于充分利用地形。首先沿谷底向北走到盡頭(沿路消滅來犯敵軍),然后從東面的斜坡爬上谷峰向南走,行至前方不遠處的下坡路,發現谷地有幾十名刀斧手正試圖登上谷峰,派弓箭手和投彈手守在路口,居高臨下發射弓箭和燃燒瓶(只需兩人即可將敵人盡數消滅),消滅敵人后派一名狂暴斗士到谷地探路,會引來另一批刀斧手,依樣畫葫蘆將其全部殲滅。下坡后向北登上另一個谷峰,干掉上面的幾個標槍手后守在東面的鐵索橋頭消滅進犯的敵人。通過瀘定橋繼續向東行至谷峰盡頭發現谷地駐守著大量的敵軍,全殲后從南面的出口下坡,筆直向東行即到達迪塞弗營地。殲滅那里的敵人后,將四根魔法柱炸毀,即可救出阿力克。第十關?過關斬將“……十一月十九日?星期三?巴來亞地區憑五員勇將之力,營救工作并無太大的困難,只要摧毀束縛阿力克的魔法柱便大功告成,所以一行人即刻護送著被折磨得奄奄一息的阿離開敵占區。當阿力克逐漸清醒過來時,他慢慢地回憶起被俘的經過,認為自己被出賣了。一路上他不斷地向我們講述有一件盔甲,可以使其主人在戰斗中力量倍增并呈無敵狀態!它就被埋藏在東部大沙漠的某處。羅伯特·赫德派遣他的部隊前去正是為了要找尋這件神奇的盔甲。他幾次三番地提及赫德,并告訴我們耐恩認為這件盔甲原屬一位稱做康納特的神將,康納特是傳說中驅除黑暗勢力的人物,據赫德說他當時曾是康納特最得力的部下。對此阿力克嗤之以鼻。當聽到赫德曾敗于貝勒手下而失去了他的肉身時,我真的有點搞不懂了,那些古時的神將如康納特是如何與墮落之神的軍團戰斗不息達數百年之久的。看來我要重溫一下歷史了。五員勇士將最終隨阿力克一同消失于敵人的眼前……”本關任務:帶阿力克沖出敵占區。戰略提示:五人護送著阿力克向東走,路途中不斷會有小股小鬼的騷擾。來到一小山丘處時折向南面,在一隧道口發現一把神奇的金弓(可以將被擊中的敵人石化,但對飛行部隊無效,配合"T"鍵使用,總共十二發),消滅在隧道中埋伏的敵人后派弓箭手取得金弓。然后回到小山丘繼續向東,會有快刀手和標槍手的阻擊。當到達大山腳下時發現一支規模驚人的敵軍,顯然敵人也注意到了我軍的行蹤。正在你驚魂未定之時,阿力克發話了:"讓我來對付他們!"于是他孤身一人走到敵陣前與敵軍首領對話(此時,其他人切不可走近,更不可冒然進攻,否則后果不堪設想。),突然敵群中一陣雷鳴閃電,原來阿力克使出了超強魔法,傾刻間敵人四分五裂,尸骨無存。五人馬上隨他沿路上山站定,無數敵人正從四面八方圍攏過來。千鈞一發之際,阿力克又使出了時空轉移大法,一行人消失在敵人的眼皮底下,過關!第十一關?歇弗曼鎮“……十一月三十日?星期日?歇弗曼近郊傳說中貝勒在克洛斯潘釋放沃切爾時,將其一只手留在了當初囚禁他的牢房之中以設圈套。它被一股可怕的黑暗魔法禁閉著,在當初看來決沒有可能把它奪走,但事實證明并非如此。今天我們已在巴拉達地區數百里開外,里昂的部隊已先于兩天前到達歇弗曼鎮郊外,正在找尋傳說中沃切爾的手臂。你可以想象要在一個荒棄的城鎮中找一只曾屬于世上數一數二的巫師的手是一件多么困難的事情!我真不明白耐恩是如何得知傳說中的手臂是已流落到歇弗曼鎮的,但我敢說他一定非常急切地想得到這只手。據耐爾說一旦我們找到了它,就能以此來對付沃切爾!現在的問題是迪塞弗得到了同樣的消息,并在此搜尋已久。我軍將于今晚潛入歇爾曼鎮開始行動……”本關任務:在找到傳說中的沃切爾之手后,率部隊通過位于地圖西北的一片墓地。戰略提示:在本關你將遭遇新的敵人巫師,他才是真正可怕的人物!牧師會帶路去找我們需要的東西,當跟著他向北來有一些小屋的地方時,會出現首批敵人。由于巫師的威力強大而生命值偏低,故應讓投彈手巧布雷陣并利用地形優勢先干掉他。收拾殘敵后繼續跟牧師前行,來到一地牢口發現沃切爾之手,當我們剛拿起它時,第二批敵人又來犯了。還是先由投彈手依樣畫葫蘆,(不過這里的地形沒有方才來得有利),在一串巨響后,巫師又成雷下之鬼。于是我軍向地圖的西北方走過去,在那里敵人早已伏下重兵。由于投彈手的雷盡,故只有依托地形,讓弓箭手隔一低丘與巫師對射,因為弓箭可以走曲線,我軍占盡上風。穿過這里的一片墓地,本關結束。第十二關?丘陵遭遇戰“……十一月三十日?星期日?克洛斯潘的丘陵地帶賽文哥茨地區的大火山爆發了!從昨天晚上開始,大雨夾著火山灰一直下個不停。僅管我們離山區已有三十里之遙,但熱得透不過氣來。爆怒的火山似乎正是噩運的征兆,鎮守賽文哥茨的羅賓為沃切爾偷襲得手,所率部隊陷入重圍并被擊潰。生還者向我們講述了那可怕的場面:流動的巖漿和毒氣肆虐,所到之處尸橫遍野,生靈涂炭,而我們的巫師對此也一籌莫展!同時,他們還說道由于火山爆發熔化了冰雪,通往賽文哥治的路已成一條死亡之河,留守在那里的敵軍決無生還的可能。數日洪水退盡之后,我軍將暢行無阻,那正是收復失地的絕好機會。但我們對此無能為力,敵軍將于十分鐘內追到這里來奪取傳說中的沃切爾之手,而我軍已精疲力竭,不能再戰。偵察兵在前方找到了一個小山頭,看來只有固守此處了。聽說追兵中有些曾是友軍的部隊,他們是受迪塞弗之迫前來交戰的。我們實在不愿意進行這場令人尷尬的戰斗……”本關任務:擊退來犯之敵,同時注意保護小山頭上的我軍物品。戰略提示:本關敵軍來勢兇猛,只有集中優勢兵力逐一打殲滅戰方為制勝之道。在本關的開始,敵人與我們隔山相望,此時應迅速讓部隊排下陣勢,三批敵軍馬上就會沖殺過來。雖然同昔日的盟軍部隊做戰是一件令人痛苦的事情,但我們卻不得不狠下殺手。擊退敵人后,會有一個投彈手從敵方逃出來,被一快刀手追殺,這時須注意接應他。接著要來到小山頭上防守(就是插著一面小旗的地方),敵人的部隊轉眼即至,從現在起你必須進行連續作戰,消滅三群敵兵之后再將東面山頭上的三支敵小部隊趕走就算完成任務。這三支小部隊是我方的弓箭手,只要將其身后督戰的快刀手射殺就會自行撤離。第十三關?賽文哥茨“……十二月七日?星期日?賽文哥茨地區沃切爾軍緊緊追殺羅賓的殘部,現在他們已來到賽文哥茨地區,而我們正在這里歇腳。沃切爾與迪塞弗軍在塞文哥茨的狹長地帶中遭遇并自相殘殺,遍地留下奄奄一息的傷員和尸骸。情況真是糟透了,看來這里將沒有一個活口留下。我不知道沃切爾為何要攻擊迪塞弗,除非他在歇弗曼鎮發現了一些什么東西。一位老戰士告訴我說他們在十二年前為戰神作戰時就已反目成仇,那第一次世界大戰沃切爾幾乎全軍覆沒但終于擊敗了對手。我有一種預感,昔日的事情將再現。可是不管發生了什么,有一點是無疑的,我們正處于戰場邊緣地帶,而且沃切爾的下一個目標就會是我們。我頓時覺得自己運氣非常好:幸虧他那只該死的斷手沒有放在我的身邊!由于火山爆發的原因使賽文哥茨在整個冬季一直處于無人防守狀態,所以曼爾敦要塞決定派出巡邏隊重新控制該地區。里昂軍的聲名與日俱增,但由此而來的問題卻是敵軍也增加了對其的‘關照’。俗話說‘人怕出名豬怕壯’,說的就是這個道理。如果在賽文哥茨一帶有敵人幸存的話,我相信我軍一定能找到其并殲滅之。聽說因迪塞弗極端仇視人類并無時無刻不在想如何對其進行屠殺,所以每當他熟睡時靈魂就會化身為斯凱瑞派特(Scaripant)游蕩在外,逢人就殺,直至清晨。看來我們非得干掉他不可。第十七年的戰事在此將畫上一個句號……”本關任務:趁敵人自相殘殺之際除掉東北方迪塞弗的靈魂(斯凱瑞派特)。戰略提示:本關的要點在于引發敵軍自相殘殺。進入戰場即見到敵軍自相殘殺,于是守在一旁不露聲色,坐享漁翁之利。收拾殘余后,派一名戰士沿低谷向北挺進,行至一丁字路口時發現東部有大量敵軍,繼續向北又發現在前方山谷中埋伏著另一批敵人,于是將敵人引至丁字路口東部,兩對人馬不由分說便打了起來,待它們廝殺完畢,我軍已拍馬趕到……依樣畫葫蘆,我軍同樣又將東北方的敵軍部隊引至東南方敵軍處,接著我軍越過北方的沼澤,沿最北端的山腳向東行,繞過一山丘,然后將把守東北角的敵軍向南引至正東方。此時,派弓箭手迅速渡過河流登上東北角的河岸,遠遠便望見了斯凱瑞派特在空中游蕩,令弓箭手分散對其形成包圍之勢,然后亂箭將其射死即過關。(注意:進攻斯凱瑞派特一定要散開,否則其將使用魔法。)第十四關?從林之心“……五月十九日?星期三?從林之心邊緣地帶又是一個春天來臨了,部隊經過五個月的修整之后,里昂軍再次出發。上個星期我們通過了塞文哥茨來到其東方位于克洛斯潘之上的大地。不知為何,墮落之神的軍隊已棄守高山一線。里昂軍單獨在從林之心邊緣扎營,距敵占區非常之近。所屬耐恩軍團的克羅和梅杰此次跟隨我軍一起行動,他們試圖與生活在從林之心的森林巨人取得聯系,請求他們一同抗擊黑暗勢力。自從十三年前賽文哥茨一役之后我們誰也沒有見過這些森林巨人。他們曾幫助我們抗擊貝勒爾軍達三年之久,但在第四年與其失去了聯絡。我們的偵察員回來后被兄弟們團團圍住,大家都興奮異常,紛紛前來告訴我:‘施伯萊德在這里,這下你的日志里又有東西可寫了!’……”本關任務:找到并消滅四個敵軍巨人將領,將敵人驅逐出“叢林之心”。戰略提示:本關的任務比較艱巨,必須集中兵力消滅敵人。一開始我方即受到攻擊,迅速將受攻擊部隊向西面我方主力部隊靠攏,同時將位于西部的三名森林巨人調來同我主力匯合。此時若能將敵軍的巨人引來一座橋可越過河流,建議先通過北部的石橋,注意集中狂暴戰士和森林巨人消滅敵軍巨人,過橋后向東行,沿路消滅敵軍巨人后折向南,此時可占據一狹長的山丘,派弓箭手即能輕而易舉地將山丘下的敵軍盡數消滅。走下山丘,向東行至一火山口附近,會發現最后一個巨人率敵趕來,集中力量將敵巨人消滅。此時,只見一片烏鴉閃現騰然化身為施伯萊特,它手持魔石,頓時我軍消失在一片迷霧之中……第十五關?大地之心“……日期不詳?于騰安之中我也不知道發生了什么事情。當我軍進入從林之心地帶后,便被一片綠色的薄霧包圍,然后就什么也不知道了。醒來時我發現自己和戰友們正在一個巨大的黑暗迷宮之中,但我們想盡一切辦法也找不到出去的通道。梅杰認為我們是中了施伯萊德的妖法而被送到了一個名叫‘騰安’?的東西里面,它是上古時期穆薩尼族工匠制造的神器。在騰安問世后不多久,它便被南方的蠻族奪走,從此人們都以為它永遠地失落了。我們又聽說此物具有特殊的能力,它可以無聲無息地將任何東西從千里之外甚至于海底深處召喚而至,并將它們永遠禁在里面。正因為如此,施伯萊德又將騰安找到并試圖利用之。本關任務:設法逃離“騰安”。戰略提示:本關的任務比較輕松,只要仔細觀察地圖即會發現位于東南西北的四個角上各聳立著一座石塔,地圖中央是一個被熔巖包圍著的石洞,我軍唯一的希望就是越過熔巖逃進石洞,只有那里或許還有一線生機。首先占領西南面的一座石塔,當我們走近石塔時,發現石塔竟然會發出綠光,于是留下一名狂暴斗士守住石塔。隨后可沿順時針或逆時針的方向一路搜尋,消滅沿路的敵人和蜘蛛,占領其他幾座石塔,并分別留下一名狂暴斗士。當所有的石塔都被點亮時,滾滾熔巖上竟奇跡般的架起了一座石橋,率領所有的士兵渡過大橋即過關。第十六關?穆薩尼族的工匠“……日期不詳?于騰安之中傳說中并沒有提到邁卡里達族人曾收集大量的敵人的頭蓋骨用以建造可怕的平臺。數小時以前我們發現了其中的一座,足足有三十英尺高百米來長,每一個頭蓋骨都被極為瘋狂地有序排列著,令人觸目驚心。許多頭蓋骨是曾屬于人類一族的,但有一些則顯然不是,那恐怖的模樣令我畢生難忘。在人頭平臺的中央,高高飄揚著古時邁卡里達族人的戰旗。我們馬上離開了這個可怕的地方。梅杰認為我們快要找到迷宮的出口了。據說騰安的制造者生怕有朝一日自己也被囚禁于此,故曾在這里留了一個秘密出口以備不時之需。顯然其位置會十分隱蔽,而且可以肯定有暗藏的機關保護。但這是我們唯一的生路了。這個迷宮是如此之大,我們都認為極有可能其他的友軍也被困在這里面。梅杰希望在脫困之后將出口打開,以營救其他人員。當我提醒他如果這樣做可能會把囚禁在這里的其它邪惡力量一同放出時,他無言以對……”本關任務:尋找山洞的出路,設法逃出“騰安”。戰略提示:本關的重點在于四座魔塔(類似于前一關)。當我軍走近魔塔時,它會自動發光,注意千萬不可離得太近,否則魔塔會發出電光向你攻擊!然而它也有一個微妙的弱點,即當其中任何一座魔塔被你引亮時,其余幾座就不再會發光,更別提攻擊了。因此,充分利用這一弱點是突破本關的關鍵所在。走出山洞后,消滅右路的蜘蛛目和敵人,然后派一名狂暴斗士引亮附近的那座魔塔,此時即可放心地派出其余的狂暴斗士和弓箭兵分別干掉東、北、西南面的蜘蛛并派矮神取得三枚魔光珠放入位于西北角時空之門前的淺坑里,最后派一名士兵引亮北部的那座魔塔,并消滅西南面的蜘蛛取得第四枚魔光珠,放入坑中。隨著我軍勇士們一個接一個地走向時空之門,他們的身影也漸漸消失在一片光芒之中。十七至二十關地圖第十七關?邁格德的子民“……五月二十三日?星期日?邁格德近郊我想當施伯萊德看到騰安被毀時精神一定幾乎崩潰。對他而言,從施咒將我們困在其中直到騰安被破壞不過是短短的幾秒種時間,但于我們,卻花了整整兩天!但不管怎樣,現在他已沒有功夫去想問題究竟出在哪里。面對前來復仇的我軍部隊,施伯萊德只能落荒而逃。有人帶來消息說曼爾敦要塞已經失去了對巴拉達地帶的控制,迪塞弗軍已取道格雷夫穿越了大雪山。最糟糕的是,赫德叛變了,而此時耐恩的部隊正在他的控制之下!于是西部地區爆發了一場內戰,我軍數千人在毫無準備的情況下傖促迎擊赫德,雙方死傷慘重。唯一可讓人安心的消息是阿力克逃過了此劫,并將于明天與我們匯合。我們已遠在大陸的東方,對于我軍部隊中的矮神們而言已幾乎重返故土。這是戰事持續五十年以來他們第一次離家鄉如此之近,但矮神們無意回到家園,他們都已時刻作好了犧牲的準備以與曾百般蹂躪其家園的敵軍決一死戰……”本關任務:通過東部由敵軍標槍手把守的山們,投擲信號彈,為援兵空降指明地點,并消滅所有你能發現的敵人。戰略提示:本關的任務非常艱巨。起初我軍只有一名英雄級的矮神,雖然他是隱形的,但一旦被發現隱形魔法將立即消失。一開始你就必須占據主動,登上左側的高坡,消滅不斷從兩側攻上來的敵人。隨后向東北方向走上一山坡穿過三道柵欄,消滅在附近巡邏敵人后,繼續向東消滅另一股敵軍。然后回到柵欄處投擲信號彈(根據信號彈落點的不同,降落的人數也會不同,建議將信號彈投擲在柵欄前方土坑邊緣內側附近,可獲得十五人),隨著一股藍煙揚起,十幾個矮神從天而降。率矮神們消滅東部的小股敵人再向東可通過一道柵欄進入山區,建議不要由此進入,而折向南,沿路注意占據高坡消滅敵人,在南部盡頭處會發現一個圈滿僵尸的柵欄,派一名矮神即可將所有的僵尸干掉。而后,炸掉東面的一道柵欄進入山區。進入山區后共有六處洞穴,只要將所有從洞中沖出來的敵人殺死即可過關。注意此處有一隱秘關卡,只要在進入山區后稍向右拐并筆直向東行至一洞口,消滅洞中的敵人,領兵入洞即可進入隱秘任務--“期待已久的祭祀”。在隱秘任務的山區深處有一座怪獸神像,我軍此行的目的就是要將其徹底摧毀。(注:既然是隱秘任務,筆者在此就不再詳述,也好給各位玩友保留一點神秘感,哈哈!)第十八關?通往北方之路“……六月十五日?星期一?達爾馬什邊緣地區里昂的部隊花了兩個星期多一點的時間行進了二百五十里。出于安全起見,他們沒有撤回西部而向北方貝勒爾的城堡挺進。退回從林之心后,阿力克告訴我軍指揮官:西部地區已經失守,敵軍將于不久后大舉進攻瑪德瑞哥、威勒爾、泰敦等城鎮,而駐守在那里的我軍小股部隊只能作一些徒勞的抵抗。他又說,無論我們趕去增援與否,西部的城鎮的守軍肯難逃全軍覆沒的噩運,這樣做的結果只能是再賠上自己。然后他談了他自己的設想。阿力克曾在被俘期間受貝勒爾的審問,此間他碰巧了解到敵軍的內幕。原來貝勒爾為了確保所有的部隊都忠誠于他,在其軍中設定了嚴格的等級制度,以此來約束部下,使其只能服從他一個人的指揮,所以敵軍始終是按這種鏈式方法傳遞信息和下達命令的。在這種情況下,一旦貝勒爾被殺,敵人就會因群龍無首而土崩瓦解。所以我們必須殺死貝勒爾才能取得勝利。但如今我軍僅在達爾馬什邊緣地區,離開貝勒爾的老尚有五百里之遙。沃切爾的軍隊正于前方層層設伏,同時身后還有施伯萊德的軍團“如影相隨”。看來我們的前程必將十分艱難。我和幾個人受命出發去尋找一支失蹤的偵察小隊,其實大家誰也沒有指望他們能夠幸免于難,但我軍必須得找回偵察隊頭領隨身攜帶的一張神弓……”本關任務:我軍一名英雄級的神箭手不幸在北方的戰役中陣亡,我們必須迅速沿著血跡尋回那把遺落的神弓,并盡快回到出發點匯合。戰略提示:本關較簡單,我軍只需沿著血跡消滅沿路埋伏的敵人即可抵達神箭手犧牲的地點,并取得神弓。隨后,沿路返回并借助魔弓的力量干掉阻擋我們的所有敵人,回到起點即過關。第十九關?穿越基爾河“……六月二十四日?星期三?基爾河北岸我軍已經安全抵達了基爾河地區。施伯萊德這兩天一直在騷擾我軍的后續部隊,而在前途更有沃切爾軍設下的重重埋伏,看來敵人是急不可耐地想把我們滅于此處了。今晚子夜我軍將渡河,指揮官決定留下足夠力量的部隊以伏擊追兵。但阿力克卻認為我們應趁施伯萊德未及追趕之時閃擊沃切爾軍然后揮師北上以避免過早地與敵人決戰。昨天我見到了弓箭部隊的首領尤西,發現他有一種神秘的長箭,呈白色,足足有五尺來長,箭頭則安上發一些碎骨。我記不起當我們逃離歇弗曼鎮的候是誰帶走沃切爾之手,但我猜想它可能已經被派上用處了。我和其他人一起留在基爾河準備狙擊來犯的施伯萊德軍……”本關任務:充當后衛的角色,掩護我軍主力順利轉移。在左后方將敵軍拒于河流沿岸、堅守斷崖并時刻監視河流一帶的動向。戰略提示:本關的關鍵在于把守南北兩側的路口。可將戰士分成兩組分別在正面守住兩個路口的,派矮神守在山頭向下投擲炸彈。由于南部敵軍兵力較強,因此可令所有的弓箭手在南坡協同作戰(注意要首先消滅敵軍的巫師和僵尸)。本關后段將出現我方的援軍,消滅所有來犯敵人即過關。第二十關?沃切爾的覆滅“……六月二十五日?星期四?沃切爾軍營附近自基爾河埋擊戰一役后,我們便在沼澤地里遇上了麻煩。幸虧我軍及時撤到北部的干燥地帶,方才免去一場滅頂之災。由于我們在基爾河一線的成功阻擊,為阿力克贏得了足夠的時間以安排打擊沃切爾軍的部署。事實證明我當時對那些神秘的白色之箭的猜測是完全正確的,早在兩星期以前,阿力克就已著手準備這些東西了,它們確實是用沃切爾手臂的殘骨為箭頭而制成的。這種鬼東西我是碰都不想碰一下的,但聽說我軍正是用它成功地將沃切爾石化,使他全身麻痹動彈不得。但這并沒有將沃切爾致于死地,我們必須在其蘇醒之前徹底毀掉他。先前已有數十名狂暴斗士隨同弓箭手們出發,但誰也沒有來得及向沃切爾發出致命的最后一擊,他們全部喪生在敵人護衛部隊的手下。我軍可不愿意就這樣放過沃切爾,又有一支敢死隊出發了,我們必須在敵人的后續部隊救走沃切爾前將其找到并堅決消滅之……”本關任務:找到位于東部已經石化的沃切爾,并在敵人的援軍趕來之前將其徹底粉碎。戰略提示:本關我方的隊伍完全由狂暴斗士組成。入關后,先向東北方向進軍,到達一大片沼澤地,消滅那里游散的敵人后向東登上岸,派幾名斗士分成幾組繼續東行,會遇到考穆南特(cormorant)的靈魂正領兵巡邏,迅速派小分隊沖上前去在考穆南特施放魔法前將其消滅,然后大軍壓上收拾其余的敵人。隨后折向南消滅沿路的一伙標槍守后,我軍的援軍將會趕到。調整隊伍后轉向東行,用同樣的方法干掉麥哲瑞(Mazzarin)的靈魂和它的部下。最后折向北即可在東部找到石化了的沃切爾和守護它的敵軍,二話不說上前狂砍一痛,即過關。二十一至二十四關地圖第二十一關?浴血河岸“……七月二十日?星期一?羅希安敦城郊在一路飽受沼澤之苦后,我們終于來到了傳說中的羅希安敦城外。傳說中它曾是巨人族的家園,于數百年前毀于戰火之中,由此導致了巨人族的沒落。我軍已經逼近貝勒爾的老窠,等待著我們的將會是更加殘酷的戰斗。自基爾河一役之后,我軍終于擺脫了施伯萊德的追擊。現在我們可以稍微可以松一口氣了,但敵軍隨時會再度出現。這兩天阿力克幾乎整夜正忙于部署今后的戰斗。昨天有一個戰士從四百里外的威勒爾城趕到我們軍中,交給阿力克一個包裹。但當我們問及西部的戰事時,他卻始終沉默無語。今天清晨我軍的小分隊奉命先行入城保護其中的一座橋梁,阿力克擔心敵人受驚后會將橋拆毀,故令大軍在城外按兵不動。只有我們將橋控制住,里昂的部隊才能跟上我軍……”本關任務:攻入城中,控制城內北部血河上的小橋。戰略提示:本關我軍將面對強大的對手,以寡敵眾占領小橋,任務非常艱巨!敵人擁有大批的巨人及巫師,我軍必須避其鋒芒,取道東部然后向北迂回至血河,最后向西抵達小橋。首先擊退敵人的第一波進攻,而后派矮神炸開面前的柵欄,令狂暴斗士追殺落逃的敵人。隨后派矮神在門前巧布雷陣,并用狂暴斗士將敵人的巨人及其部下引至雷區,當矮神引爆雷陣后,派我方森林巨人一舉消滅敵軍的巨人將領。故計重施消滅城內東部的另一隊敵人后,領兵向東行至東部山腳下,派弓箭手迅速射殺途中的巫師。此時向北偵察可發現血河及其附近的兩隊巡邏的敵軍,趁敵人巡邏遠去時,迅速行進至小橋前并同我方援軍匯合。最后派矮神在橋頭南側巧布雷陣,其余兵馬列陣堅守橋頭,消滅進攻的敵人即過關。第二十二關?身陷絕境“……七月二十一日?星期二?羅希安敦城堡在長達十七年的戰斗中,我始終是一名無畏的戰士。但是這次,我卻不愿白白去送死。在今天日出后的四小時,里昂軍中幸存的二百二十名戰士將向貝勒爾的城池發動進攻,但此處再加上要塞中的敵守軍足足有五十萬人之多,他們顯然沒有一絲生還的可能。黃昏后,阿力克獨自一人外出。他告訴我們,根據一張古老的地圖顯示,在羅希安敦城中有一個被荒棄已久的時空之門。阿力克想找到它的位置并將從軍中精選的數百名勇士傳送到城頭上以追殺貝勒爾。我們仰望星空,許久注視著一顆灰暗的慧星,現在它已變得明亮異常。有人說這不是好兆頭,此次行動兇多吉少,但結果究竟如何誰也不得而知。在阿力克臨行前,他告訴我們,瑪德瑞哥城已然失守。看來,我們已經沒有任何退路了?……”本關任務:引導阿力克抵達時空之門,召喚我軍增援部隊,并率部保護阿力克向西渡過血河。戰略提示:引導阿力克向西沿路干掉零落的幾個敵軍快刀手,并施展魔法消滅三隊快刀手兵團(必須迅速施展魔法,否則將陷于被圍攻的不利境地)。到達時空之門后,派阿力克立于破損的那根傳輸塔下,即能招來援軍。獲得援軍后,大軍西行派狂暴斗士圍攻來犯的敵軍巨人迅速將其消滅,同時阿力克再次施展魔法摧毀西面的一伙快刀手,最后抵達西部血河干掉沖過來的刀斧手兵團,渡過血河即可過關。第二十三關?決一死戰“……七月二十一日?星期四?敵方要塞阿力克的作戰計劃實在是異想天開!在我們被困在騰安中時曾發現過可怕的邁卡里達族人戰旗的遺址,當時我以為誰也沒有去理會它,現在看來肯定有人爬上過髓髏平臺,并將戰旗帶了出去。在上古時代,邁卡里達族人曾是最可怕的野蠻人,我常聽說當初神將康納德已將其徹底消滅干凈。但是據阿力克說,現在正是由貝勒爾把他們囚禁在騰安里面的。他同時告訴我們,我軍所面對的貝勒爾就是當年康納德的再世之身。出于對邁卡里族人的深刻仇恨,阿力克堅信我軍可以激得貝勒爾親自出馬迎戰。而我們要做的僅僅是安插好邁卡里達族人的戰旗,然后靜等貝勒爾的出現……”本關任務:帶領援軍同阿力克以及上一戰役的幸存者匯合,跟隨阿力克,尋找機會鏟除貝勒爾。戰略提示:決戰終于來臨,我軍士氣高漲,不鏟除貝勒爾決不罷休。首先派弓箭手射殺南北兩側攻來的敵軍巫師,然后行至血河西岸與阿力克及其部隊匯合,并迅速將所有部隊向東部撤離,離開十字架,注意保存實力。消滅西側敵軍,跟隨阿力克在西側一高地處逼近貝勒爾,派矮神布下雷陣配合其它士兵和阿力克消滅來犯敵軍及巫師,而后大軍隨阿力克向西北追擊貝勒爾,并于血河西岸排兵布陣。見貝勒爾向西逃竄,我軍趁勝追擊,干掉高坡上十余個敵軍巫師,最后阿力克追上高坡施展魔法治住貝勒爾,此時立即派所有狂暴斗士沖上前去圍住貝勒爾將其亂刀砍死。待敵軍援軍趕到時,我軍又一次神秘地消失在敵軍眼前。第二十四關?格瑞丹弗:永恒的虛無空間“……七月二十一日?星期二?格瑞丹弗當阿力克將邁卡里達人的戰旗安插好后告訴我們,其實貝勒爾也曾被殺死過數次,但他每一次復生時都比從前更加強大。所以我軍只有割下他的頭顱,并將其投入永恒的虛無空間之中,才能令他萬劫不復,永世不得超生。當貝勒爾向我們逼近時,阿力克從他的懷中拿出五顆圣石。片刻之間,他變身成為光輝的神將,堪于貝勒爾相匹敵。此時我方才明白阿力克的真實身份,原來他也是傳說中偉大英雄人物的轉世化身!我想,阿力克為此役一定做了精心的準備,他早已盼望這一時刻的到來。現在我軍僅剩下三十人余人了,且多數都是我從未見過的人,更別說在一起作戰了。在敵人要塞一線作戰的里昂軍團殘余部隊已犧牲盡,為我們與沃切爾的戰斗贏得了寶貴的時間。當阿力克施術將沃切爾縛住的時候,我們乘隙上前砍下了他的頭,從現在開始我不能繼續寫下去了,因為我將要把我的戰斗日志深埋于地下。萬一我們不幸戰死,我相信這段悲慘的戰事終有為人所知的一天。在歷經無數次與死亡的較量后,我這種想法似乎有點可笑。但說實話,對于這最后一戰我實在沒有一絲把握。格瑞丹弗就在前方不遠,但天知道會有什么東西在等待著我們!我們出發了……”本關任務:將貝勒爾的頭顱投入格瑞丹弗的深坑之中!戰略提示:令戴紅帽的矮神拾起貝勒爾的頭顱,然后派出一名狂暴戰士四出偵察可發現地圖以南有一河流、東部有一條道路可行。此時應令所有人員避開東側河對岸的敵軍向南而行,抵達后發現有敵人的僵尸部隊。集中弓箭手占據山口高地射殺僵尸后沿運河向東搜索并消滅僵尸。隨后在河灣處消滅東側的幾個標槍手,接著在河灣集結并北行射殺敵人的巫師。登上河岸后消滅附近敵人。最后派兵向東發現了虛空之門,但是它由一手持大刀的怪物和若干標槍手把守。此人十分歷害,我軍可暫避其鋒芒,將持貝勒爾人頭的矮神與兩名狂暴斗士布置在虛空之門正西方,然后在路口和北側山腳下各部署一名矮神,最后派牧師和一個矮神沿山腳向北移動以引開敵人視線。當發現虛空之門東側的標槍手時指揮牧師對其發動進攻,怪物會聞訊趕來救援。此時及令持貝勒爾人頭的矮神沖向虛空之門,同時讓隨行的兩名狂暴斗士分頭攻擊附近的標槍手并攔截大刀怪物,在貝勒爾人頭被投入永恒虛無空間的一剎那,怪物化為一縷黑煙而去。激動,此時由心底涌起的陣陣激動已經沸騰!趁著這恢宏的一幕還未消逝前,我趕緊打開我的日志本,將我們的神話故事畫上一個圓圓的句號!
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