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軒轅劍外傳:穹之扉
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《軒轅劍外傳:穹之扉》是大宇資訊旗下單機(jī)游戲《軒轅劍》系列的第十二部作品。游戲背景設(shè)定在商朝中期,將歷史背景與神話傳說相結(jié)合,講述了一段充滿神秘與夢幻色彩的故事。

本作由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜的研發(fā)一部(DOMO小組)開發(fā)制作,由北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司代理,并計(jì)劃登陸XBox One和PS4。此外,有衍生同名官方漫畫作品,由Civiliza開化編繪,于2014年12月21日起在有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠網(wǎng)站上連載,講述游戲中沒有細(xì)致講述的故事。

游戲已于2015年3月26日在兩岸正式上市。并于2016年2月25日登陸Steam平臺(tái),推出多語言(簡繁中文、英文、日語)加強(qiáng)版。2017年3月23日登陸PS4平臺(tái)。2017年9月28日登陸XBox One平臺(tái)。2024年12月13日登陸PS5游戲平臺(tái)。

游戲劇情

上古時(shí)期,天帝為尋回失去蹤跡的愛女(《軒轅劍伍:一劍凌云山海情》中出場的天女青兒),強(qiáng)行打開天門,使得天與地之間能夠連結(jié)相通。此時(shí),凡人可通過登天門之法,覲見天帝、獲取神力。天帝此舉本是希望有志之士到達(dá)天門獲取神力后,能夠協(xié)助自己尋回愛女。無奈人心測反被利用,導(dǎo)致人間陷入混亂,九黎信奉巫教、崇尚鬼神而廢棄人事。

一時(shí)之間,妖人亂世戰(zhàn)禍不斷,百姓生活陷入不安與困頓之中。帝唯恐蚩尤亂世再現(xiàn)人間,卻苦于自身能力有限,只得向曾協(xié)助黃帝以東皇鐘建立山海界(之后,天女青兒被封印于山海界)的華胥之主求助。與此同時(shí),華胥之主的兒女伏羲女媧也因不忍見百姓受苦,故協(xié)同顓頊帝說服華胥之主,終以上古神器之陣強(qiáng)行將天門關(guān)閉。

自此之后,便無一人可隨意登天,神也無法隨意下凡,史稱“絕地天通”??上扉T的關(guān)閉,并未使得人間安穩(wěn)下來。此后,水神共工祝融因故于不周山展開了一場驚天動(dòng)地的曠世之戰(zhàn),最終共工戰(zhàn)敗,怒撞不周山而亡。霎時(shí)天地傾倒,天河之水與共工戾氣一同注入人間,令凡間山洪泛濫,食肉目毒蟲傾巢而出,此時(shí)人間宛如煉獄。而后,女媧煉五色石補(bǔ)天,折神鱉之足撐四極,平洪水殺猛獸,百姓終得以安居。

斗轉(zhuǎn)星移時(shí)光飛逝,此時(shí)的人間經(jīng)歷朝代更迭后,雖有過短暫的繁榮與安定,卻由于連續(xù)不斷的王位紛爭與天災(zāi)人禍,使得王朝中衰,諸侯叛亂之事屢屢發(fā)生。一時(shí)之間,民心不安戰(zhàn)禍四起。在這禍亂未平之時(shí),天生異象,一道純白熒光宇宙降世。

同時(shí),一股未知的神秘勢力也隨著異象出現(xiàn)于人間;為這紛擾未明的人間增添更多未解的謎團(tuán)……

司空宇在因緣際會(huì)下結(jié)識了子巧,救下了沐月。由于遷村,村長讓司空宇陪同沐月護(hù)送她安全到她自己的家鄉(xiāng)。在旅途中,結(jié)識鳳煜。四人作伴,經(jīng)歷種種事件,展開一段冒險(xiǎn)旅程。

角色設(shè)定

主要角色

怪物介紹

物品道具

上古十大神器

在《軒轅劍之天之痕》的世界中,每一個(gè)上古神器背后都擁有神秘的力量,與一段不為人知的過往。本次《軒轅劍外傳穹之扉》的故事中, 重新賦予十大神器新生命,讓各大神器更加貼近原始設(shè)定的樣貌,讓玩家可以從外觀去聯(lián)想神器背后的故事。

因時(shí)代、封印等各種因素所導(dǎo)致,《軒轅劍》世界中的“上古十大神器”類別并不是完全統(tǒng)一的。在《軒轅劍陸:鳳凌長空千載云》(商末周初)中提到十大神器為:鐘劍斧壺輪、琴鼎印鏡石,而在《軒轅劍外傳:蒼之濤》(春秋時(shí)期)中,太一輪被昊天塔封印,故而昊天塔取代太一輪成為十大神器之一。

以上資料來自:

場景地圖

特色系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗模式也不同于以往的回 合制,采用了“ 交錯(cuò)式時(shí)間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic 時(shí)間 Battle)模式,簡稱CDTB,讓戰(zhàn)斗增添了許多變化,例如本次新增的“多變控制 – 戰(zhàn)陣系統(tǒng)”。

CDTB模式說明:戰(zhàn)場上每個(gè)角色包括敵人擁有自己的冷卻時(shí)間,當(dāng)冷卻時(shí)間抵達(dá)時(shí)可以下達(dá)任何命令,下達(dá)后即刻執(zhí)行;在等待表演的時(shí)間中,可以任意切換至其他角色,對其下達(dá)命令,下達(dá)后也無需等待即刻執(zhí)行。另外,下達(dá)命令后冷卻時(shí)間即重新計(jì)算,而不是等待表演后重新計(jì)算。在等待時(shí)間過程中,將會(huì)自行發(fā)動(dòng)無需命令的動(dòng)作,如移動(dòng)、蓄力、閃避、格檔等等。

“多變控制”說明:指玩家在戰(zhàn)斗中可以自由切換操作的角色,或者是專心操作自己所選定的角色,其余角色將由AI代為操作。完美的單角色控制,靈活的多角色切換,輕松的全角色代管,均可以隨時(shí)于戰(zhàn)斗中自由設(shè)置。

“快捷鍵”說明:游戲中的戰(zhàn)斗快捷鍵分為三大種類:

①攻擊快捷:進(jìn)入戰(zhàn)斗后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選定一個(gè)目標(biāo),點(diǎn)選在畫面下方左邊有 十格字段的某一格,將可發(fā)動(dòng)攻擊。

②物品快捷:在畫面下方右邊有五格字段均為物品快捷格,點(diǎn)選某一格將可使用該物品,還可通過 (Alt+1~4)快速對我方人員使用。

③陣法快捷:可切換不同戰(zhàn)法,點(diǎn)擊后角色將會(huì)依照戰(zhàn)法改變對應(yīng)的位置。

每當(dāng)人物在升級后,便會(huì)學(xué)得新的法術(shù)技能。玩家可以按照自身的需求,將它們設(shè)置在快捷欄內(nèi)。這樣在戰(zhàn)斗中,便可以快速進(jìn)行使用,搭配出最佳的戰(zhàn)斗組合。物品同樣可以依此方式進(jìn)行設(shè)置。

戰(zhàn)陣系統(tǒng)

“戰(zhàn)陣系統(tǒng)”說明:本作特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,戰(zhàn)陣轉(zhuǎn)變指玩家于戰(zhàn)斗中可以轉(zhuǎn)變作戰(zhàn)的核心控場角色。

一、不同戰(zhàn)陣對于玩家戰(zhàn)斗中的加成也有所不同,戰(zhàn)陣分別為:云行、千岳、溟心、熾神。

①云行:均衡型戰(zhàn)陣,可提升全隊(duì)的速度,增強(qiáng)風(fēng)屬性防御力。

②千岳:防守型戰(zhàn)陣,可提升全隊(duì)的防御力,增強(qiáng)土屬性防御力。

③溟心:回復(fù)型戰(zhàn)陣,可提升全隊(duì)的恢復(fù)能力,增強(qiáng)水屬性防御力。

④熾神:攻擊型戰(zhàn)陣,可提升全隊(duì)的攻擊力,增強(qiáng)火屬性防御力。

二、玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,可對戰(zhàn)陣設(shè)置進(jìn)行組合調(diào)整。每種戰(zhàn)陣對每個(gè)人物所增添的效果各有不同,而每個(gè)人物在同一個(gè)戰(zhàn)陣內(nèi)也有不同的戰(zhàn)斗模式可以調(diào)整,如:防御、主攻等,玩家可根據(jù)自身需求進(jìn)行設(shè)置。

①司戰(zhàn):位于戰(zhàn)陣的核心位置,是所有戰(zhàn)位中可獲得最高能力加成的位置。

②利兵:位于戰(zhàn)陣的側(cè)方,可獲得戰(zhàn)位中較高的攻擊能力加成。

③堅(jiān)盾:位于戰(zhàn)陣的最前線,可獲得戰(zhàn)位中較高的防御能力加成,但較容易受到敵人攻擊。

④持援:位于戰(zhàn)陣的最后端,可獲得戰(zhàn)位中較高的回復(fù)能力加成,且較不易受到敵人攻擊。

藉由此種轉(zhuǎn)變,可以替整組隊(duì)員提供不同的增益效果與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,如此便能根據(jù)作戰(zhàn)對象的不同,適時(shí)切換不同的作戰(zhàn)模式,制定屬于自己獨(dú)特的作戰(zhàn)計(jì)劃。而當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中切換戰(zhàn)陣時(shí),并不影響當(dāng)前的操控角色。若操控角色進(jìn)入瀕死狀態(tài),系統(tǒng)會(huì)依照戰(zhàn)陣配置的角色順序替換。

收妖系統(tǒng)

軒轅劍戰(zhàn)斗中的特色系統(tǒng)收妖,不僅可以在戰(zhàn)斗中將妖物收取后煉化成為實(shí)用材料,還可以煉制成為更加強(qiáng)大的妖怪,在戰(zhàn)斗中作為護(hù)駕使用。但是,收妖時(shí)需要停止戰(zhàn)斗動(dòng)作才可以進(jìn)行,對于玩家在戰(zhàn)斗中的速度與體驗(yàn)也有著一定影響。而在本作中,這種需要暫停戰(zhàn)斗動(dòng)作才能進(jìn)行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰(zhàn)斗中召喚出阿奇前來收妖,而阿奇的收妖動(dòng)作與玩家的戰(zhàn)斗操作相互獨(dú)立且互不干涉,并不影響戰(zhàn)斗的進(jìn)行。

護(hù)駕系統(tǒng)

在以往《軒轅劍》游戲中,玩家在戰(zhàn)斗中成功使用收妖系統(tǒng)收服的 敵人,皆可以在戰(zhàn)斗前設(shè)置為護(hù)駕,并出現(xiàn)在下一場戰(zhàn)斗中。但是部分頭目級別的強(qiáng)力敵人,要么非常難以收服,要么則是無法被收服使用。而在本次游戲中,因戰(zhàn)斗方式的變化,護(hù)駕系統(tǒng)也相應(yīng)做了改變與提升。玩家只要成功達(dá)成特殊任務(wù)的挑戰(zhàn),便可讓這些頭目級的怪物化身為個(gè)人護(hù)駕。游戲設(shè)置中,玩家可按照個(gè)人喜好分配設(shè)置6位護(hù)駕欄的歸屬,而在戰(zhàn)場上則最多可同時(shí)存在2位護(hù)駕。每當(dāng)有護(hù)駕被擊退時(shí),剩余的護(hù)駕便會(huì)依照先前設(shè)置的順序遞補(bǔ)上場。不僅如此,本次游戲中,護(hù)駕能夠使用各種技能攻擊敵人、為隊(duì)伍提供各種輔助及恢復(fù)等,讓玩家更輕松的進(jìn)行戰(zhàn)斗。

天賦系統(tǒng)

本作每位角色還具有獨(dú)有的天賦,當(dāng)玩家操控并發(fā)動(dòng)角色獨(dú)有天賦時(shí),除了對戰(zhàn)斗有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態(tài)、獲得特殊秘寶等。還會(huì)觸發(fā)特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發(fā)現(xiàn)等。

角色天賦資料來源

法術(shù)技能

玩家在戰(zhàn)斗可使用的技能分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨(dú)有 的特色攻擊技能,渾天為全角色皆可學(xué)習(xí)的法術(shù),分別為:風(fēng)、土、水、火等四系。玩家可針對即將對陣的怪物屬性,在戰(zhàn)斗前設(shè)置所使用的獨(dú)特武技。

人物技能系統(tǒng)”則分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨(dú)有的特色攻擊技能,渾天為角色可學(xué)習(xí)的與之相對應(yīng)的屬性法術(shù),分別為:風(fēng)、土、水、火等四系。玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,可針對即將對陣的怪物屬性,在戰(zhàn)斗前設(shè)置所使用的獨(dú)特武技。

而”渾天“法術(shù)則需要玩家使用升級所獲得的技能點(diǎn)數(shù)“晶元”進(jìn)行學(xué)習(xí)與升級,每個(gè)人物只能學(xué)習(xí)與自身屬性相符的法術(shù),但每種渾天法術(shù)所帶來的效果也各有不同,玩家可根據(jù)自身需求來分配點(diǎn)數(shù),提升人物戰(zhàn)斗各項(xiàng)屬性與新增技能。

鍛造系統(tǒng)

穹之扉對煉妖壺系統(tǒng)進(jìn)行了回歸式的精簡,注重強(qiáng)化核心功能 ,力圖提升系統(tǒng)的實(shí)用性和易用性,讓玩家在游戲進(jìn)程中對該系統(tǒng)有更深層次的探索和應(yīng)用。

首先,本次的煉化機(jī)制回歸系列早期設(shè)定,玩家能夠更加便捷更加明確地通過煉化規(guī)則來嘗試煉制新的產(chǎn)物。本作煉化必須采用兩只戰(zhàn)斗中收化成功的靈物來進(jìn)行,煉化后的靈物各項(xiàng)能力數(shù)值和戰(zhàn)場表現(xiàn)優(yōu)于直接收化成功的靈物。特別需要注意的是,靈物之外的道具則無法應(yīng)用于煉化中。

其次,由于部分武器、防具類型特殊,故無法直接從商店中購買,必須使用煉妖壺的煉器功能來制作。玩家采用不同的配方煉器所得的武器或防具數(shù)值會(huì)有顯著差異,煉器成功率為100%。煉器所需木材、布、絲線可以通過商店購買或者通過怪物掉落獲取,而礦石、皮革、玉則只能通過怪物掉 落獲取,一些珍稀的高階材料則只有boss戰(zhàn)才會(huì)掉落。

再次,玩家通過煉妖壺系統(tǒng)的附魂功能可以對煉器所得的武器或防具進(jìn)行附魂操作來獲取額外的屬性加成。通過系統(tǒng)煉器所得的裝備皆有三個(gè)魂匣,玩家可依次選擇不同屬性加成的靈物對其進(jìn)行附魂操作,附魂成功后被選取的靈物在煉妖壺中消失。當(dāng)魂匣附滿后,玩家無法再進(jìn)行附魂操作,故附魂靈物的選取則需要配合人物屬性和戰(zhàn)斗需要合理選擇搭配。

游戲DLC

音樂配音

主題歌曲

游戲配樂

配樂資料來源

配音團(tuán)隊(duì)

配音資料來源

配置要求

配置要求資料來源

發(fā)售版本

游戲版本資料來源

游戲評價(jià)

正面評價(jià)

劇情

如果說本作主攻歷史題材那是完全不正確的,它只是拿歷史作為切入點(diǎn),本質(zhì)上沒提到歷史內(nèi)容,而是一種半架空的歷史設(shè)定。同時(shí),本作大部分時(shí)候都在宣揚(yáng)“家國大義”,強(qiáng)調(diào)“天下蒼生”這類理念,又在人物刻畫中穿插了各種兒女情愁,整體的劇本層次結(jié)構(gòu)很成熟。游戲還很好地表達(dá)了“守護(hù)”這個(gè)主題,“當(dāng)初你對我不離不棄,如今我守護(hù)你一生一世”,這樣的情節(jié)既溫馨又感人。

畫面

本作這次無論在地圖場景、戰(zhàn)斗場景還是過場動(dòng)畫上,都全面采用了比過去更先進(jìn)的即時(shí)動(dòng)態(tài)演算技術(shù)。任意場景下,都能感受到周圍的動(dòng)態(tài)環(huán)境,搖擺的植被以及隨之而動(dòng)的投影,使得整個(gè)游戲世界變得生動(dòng)許多。一些地圖還加入了真實(shí)的天氣系統(tǒng),比如雨滴打落在地面上濺起水花等,這類效果也是頭一次在國產(chǎn)單機(jī)中看到,確實(shí)進(jìn)步很大。

這次還要點(diǎn)贊的是地圖數(shù)量非常多,隨便數(shù)了下就有近40張吧,而且每個(gè) 地圖的重復(fù)利用率很低,雖說有些同質(zhì)化比較嚴(yán)重,但整體的風(fēng)格類型絕對算豐富。此外,本作的色調(diào)畫風(fēng),比起一般武俠單機(jī)嚴(yán)謹(jǐn)古板的色調(diào),穹之扉很多野外場景的配色十分艷麗,可以說是一種大膽的嘗試,截圖的效果也很不錯(cuò)。

主角的面部表情,由于在臉部建模中運(yùn)用了FaceFX系統(tǒng),該系統(tǒng)會(huì)根據(jù)發(fā)音來帶動(dòng)角色的口型和周邊肌肉,實(shí)際游戲中,主角在說話時(shí)嘴巴開合基本能與說話內(nèi)容吻合,只是路人就沒這個(gè)待遇了。角色面部還有“臉紅和流淚”這類表情,雖說還是沒有肌肉的質(zhì)感,但比起前作這代的人物臉部刻畫進(jìn)步了很多。

音樂

游戲中BGM和歌曲的中國味還是很濃的,有些還帶有濃厚的電子元素,每首單曲的質(zhì)量都很高,從寧靜到活潑,再到緊張激烈等各種氛圍和旋律的都包含了。唯一讓人惋惜的是曲目數(shù)量不夠聽,由于劇情流程有30-40小時(shí),中間難免會(huì)有很多重復(fù)的背景音樂,好在這些BGM都還算耐聽,對耳朵的壓力也不大。

以上評價(jià)來自于MYHP游戲評測網(wǎng)

反面評價(jià)

劇情

本作整個(gè)劇情的懸念和鋪墊蠻多的,可惜精彩度不夠,既沒高潮迭起那種爽快感,也沒有緊張激烈的壓迫感,大部分時(shí)間里編劇并沒有想去普及時(shí)代、社會(huì)和神話背景,而是更多描繪了個(gè)人的感情問題。本作人物的身世、謎題、背景和懸念都是隨著劇情深入慢慢解開的,要發(fā)生什么,會(huì)發(fā)生什么,編劇幾乎都把答案放在了你眼前,生怕玩家猜不到,所以故事缺少了“發(fā)現(xiàn)真相后”那種震撼力。

劇情上雖然沒有明顯的拖沓,但整體節(jié)奏還是比較慢的,主角經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐恍┬栴}糾結(jié)來糾結(jié)去,其實(shí)說來說去就一件簡單的事,信息量很少。角色們平時(shí)在各地圖宿營聊天的話題大部分都是談情說愛,劇情的切入稍顯生硬,有時(shí)前一秒還在嚴(yán)肅的討論危機(jī),后一秒就開始秀恩愛。

畫面

也許是因?yàn)轭}材和時(shí)代的限制,大多數(shù)城鎮(zhèn)、村子都缺乏特色,基本全是清一色的茅草屋和竹樓之類,加上稀稀落落幾個(gè)NPC,死氣沉沉毫無活力。游戲中還穿插了大量即時(shí)演算的過場動(dòng)畫(非CG),幾乎到了走幾步就要停下來說幾句的程度,過場中頻繁地使用了景深效果,因?yàn)橥ǔ6际茄輰κ謶?,這種前后模糊的效果蠻有電影的即視感。

角色的動(dòng)作,雖然官方宣傳游戲使用了MVN動(dòng)作捕捉系統(tǒng)(捕捉服裝備),并邀請了表演經(jīng)驗(yàn)豐富的舞臺(tái)演員,但游戲內(nèi)角色的動(dòng)作還是十分生硬,行動(dòng)的過程和節(jié)奏都很別扭。在過場對話中,我們的主角經(jīng)常做出各種生硬奇怪的動(dòng)作,有時(shí)很呆有時(shí)又很多余,肢體語言的表達(dá)實(shí)在讓人著急。

玩法

本作中可以合成裝備和物品,商店中還會(huì)出售一些制作圖紙,用來打造一些稀有物品。但實(shí)際上這項(xiàng)功能比較雞肋,首先很多裝備都能在商店買到,制作出來的武器屬性也是一模一樣,完全沒有抓到RPG7火箭炮打?qū)毷占木?,很多時(shí)候只是用材料消耗代替了貨幣消耗而已。

所獲榮譽(yù)

2016 GAME STAR 游戲之星(游戲之星選拔賽)最佳單機(jī)游戲 金獎(jiǎng)

制作團(tuán)隊(duì)

制作團(tuán)隊(duì)資料來源于游戲結(jié)尾動(dòng)畫及游戲說明書

演職員表

職員表

參考資料 >

軒轅劍外傳穹之扉圖文攻略 全流程主線任務(wù)攻略.電玩巴士.2015-04-24

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