《軒轅劍》是大宇資訊研發(fā)的單機(jī)角色扮演游戲,于1990年10月13日上市,為《軒轅劍》系列開(kāi)山之作,其單機(jī)續(xù)作有《軒轅劍貳》。
該作講述人神魔共存的時(shí)代,軒轅劍俠士領(lǐng)導(dǎo)抵抗魔軍,最后同歸于盡。十六年后,身為軒轅劍俠之子的主角燕赤霞,踏上江湖開(kāi)始調(diào)查原因。該作是大宇資訊股份有限公司第一套角色扮演游戲,是首套中文古典中國(guó)風(fēng)味游戲,充滿(mǎn)現(xiàn)代節(jié)奏感的中國(guó)音樂(lè),是中國(guó)游戲風(fēng)典范,并開(kāi)拓當(dāng)時(shí)自制游戲的新領(lǐng)域。
背景設(shè)定
游戲背景
盤(pán)古開(kāi)天辟地后,世界原本只有善惡兩神所統(tǒng)治的神魔界。女?huà)z造人后才開(kāi)創(chuàng)了人類(lèi)與神魔共處的時(shí)代,起初人類(lèi)的活動(dòng)空間不大,與神魔之間相安無(wú)事,但逐漸人類(lèi)的快速發(fā)展和大量開(kāi)發(fā)縮小了神魔的生存空間。這種激進(jìn)的行為終于觸怒了神魔界,掌握邪念的惡神和其麾下的妖魔決心要?dú)缛祟?lèi),但礙于執(zhí)掌善念的善神的反對(duì),使得惡神一直無(wú)法如愿,人類(lèi)才得以躲過(guò)了一場(chǎng)浩劫。
經(jīng)過(guò)了幾千年的和平光陰,有一天妖魔憲然向人類(lèi)攻擊,人類(lèi)的浩劫還是降臨了。妖魔們摧毀村莊和一切人類(lèi)創(chuàng)造的文明。更令人吃驚的是,從虎口逃生的人的口中得知善神決定與惡神聯(lián)手毀滅人類(lèi)的事實(shí)。失去了善神庇護(hù)的人類(lèi),面對(duì)兇猛的妖魔毫無(wú)抵抗能力,但此時(shí)出現(xiàn)了一位手持軒轅劍的俠士,組織眾人組成一支抗魔軍,發(fā)揮人類(lèi)的凝聚力,壓制住妖魔的攻勢(shì)。
然而好景不長(zhǎng),在善惡兩神親率妖魔的聯(lián)手攻擊下,抗魔軍全部慘遭殺害,從此人們只有生活在妖魔的陰影下,以殘余的力量與妖魔抗衡,直到16年后的一天,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經(jīng)過(guò)一番歷練之后,開(kāi)始調(diào)查善惡神夾擊人類(lèi)的原因。
游戲劇情
本游戲共分為朝陽(yáng)縣城、山洞、鳳凰塔和長(zhǎng)春鎮(zhèn)四個(gè)部分,每部分情節(jié)環(huán)環(huán)相扣,扮演著主人公的玩家就是在這四個(gè)部分里進(jìn)行劇情,完成游戲。
某日,主人公的師傅發(fā)現(xiàn)附近有許多妖魔,就命主人公去朝陽(yáng)縣城看望縣太爺,順便調(diào)查原因,主人公進(jìn)入縣城卻被縣太爺趕出衙門(mén)。主人公經(jīng)過(guò)打聽(tīng),得知縣太爺最近行為古怪,于是返回去請(qǐng)教師傅,并遵師命返回縣城。主人公找到了真縣太爺,并得到官印,殺死了假縣太爺,使妖魔的計(jì)劃破產(chǎn)。
山洞
真縣太爺?shù)镁群螅唤o主人公一顆夜明珠,并求主人公救出其子。于是主人公憑借夜明珠,在漆黑的山洞中找到了被蜘蛛精掠去的小寶,但被變?yōu)槊琅闹┲刖鶄V魅斯?a href="/hebeideji/5446609779985745860.html">寧采臣相救,最終救出小寶。
主人公將小寶帶回縣城,縣太爺交給其師傅所留的一封信,主人公得知自己是16年前組織抗魔軍力抗神魔的俠士之子,當(dāng)年在殘殺中串存下來(lái),被師傅養(yǎng)大。現(xiàn)在師傅出外云游,命主人公設(shè)法察明當(dāng)年善神為何突然與惡神聯(lián)手的內(nèi)幕。于是縣太爺交給主人公一只令牌,主人公手持令牌出縣城到達(dá)長(zhǎng)春鎮(zhèn),來(lái)到了鳳凰塔,結(jié)識(shí)了寧采臣。與他并肩殺到塔頂,擊敗了鳳凰女——小倩。
長(zhǎng)春鎮(zhèn)
戰(zhàn)勝小倩后,主人公與寧采臣回到長(zhǎng)春鎮(zhèn),卻發(fā)現(xiàn)妖氣逼人。在住店時(shí),被偽裝成店小二的不死鳥(niǎo)毒倒,正當(dāng)兩人束手待斃時(shí),小倩趕到并解了兩人的毒。原來(lái)從小被火鳳凰掠到鳳凰塔,神志受其控制,為非作歹,幸虧被主人公和寧采臣擊敗,小倩才清醒過(guò)來(lái)。于是三人聯(lián)手殺死火鳳凰,一起走出長(zhǎng)春鎮(zhèn)去查明16年前的慘案的真相。
角色設(shè)定
游戲共有三個(gè)角色,玩家在游戲開(kāi)始時(shí)就可以使用燕赤霞,而其他角色是玩家在劇情任務(wù)中完成特定任務(wù)后,即可獲得。
角色參考資料
法術(shù)可以用來(lái)攻擊敵人。
法術(shù)參考資料
物品道具
武器裝備
武器
裝備分為武器和防具。角色手中的武器可以攻擊敵人,隨著武器的攻擊力和主人公的等級(jí)的高、低不同,攻擊敵人的點(diǎn)數(shù)也相應(yīng)有多、少的變化。一次只能攻擊一個(gè)敵人,而特定角色只能使用特定范圍的武器。
武器參考資料
防具
角色穿戴的防具可以用于防御和增加反應(yīng)力,而防具的佩戴沒(méi)有角色限制。
防具參考資料
消耗品
貨幣
游戲里的貨幣有只有銀兩這一種,每戰(zhàn)勝一次敵人都會(huì)獲得少許銀兩。銀兩可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)武器、道具等。
其他消耗品
使用其他消耗品可以使自己或同伴恢復(fù)體力和法力或解毒,每個(gè)人—次最多只能帶18個(gè)。
其他消耗品參考資料
場(chǎng)景地圖
主地圖
本游戲共分為朝陽(yáng)縣城、山洞、鳳凰塔和長(zhǎng)春鎮(zhèn)四個(gè)部分,這也是該游戲的四部分地圖,各個(gè)地圖中還有用途不一樣的建筑。
建筑
商店:在城鎮(zhèn)中有各種商店,提供各種服務(wù)。
客棧:客棧是玩家提供休息的地方,在客棧住上一晚,可恢復(fù)所有的體力和法力。
道具店:提供玩家各種道具的地方。
武器店:提供玩家各式各樣的武器和防具的地方。
藥鋪:當(dāng)玩家中毒時(shí),或有同伴頻臨死亡時(shí),可在藥鋪尋得治療。
怡紅院:玩家可以在怡紅院花費(fèi)500兩,消磨游戲時(shí)間用。
特色系統(tǒng)
操作系統(tǒng)
方向鍵:用來(lái)選擇菜單項(xiàng)。
空格鍵:用來(lái)確定某個(gè)操作。
Esc鍵:隨時(shí)彈出控制菜單。
Ctrl鍵:返回上一級(jí)菜單。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
玩家隨時(shí)會(huì)碰到突然出現(xiàn)的妖魔攻擊自己(在縣城里和長(zhǎng)春鎮(zhèn)中例外),因此在戰(zhàn)斗前應(yīng)作好準(zhǔn)備。當(dāng)與妖魔遭遇時(shí),程序會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菜單,玩家可以通過(guò)選擇菜單來(lái)確定自己采取攻擊、法術(shù)(攻擊)、道具使用、逃跑、自動(dòng)戰(zhàn)斗還是防御等戰(zhàn)術(shù)。使用手中的武器去攻擊敵人,隨著武器的攻擊力和主人公的等級(jí)的高、低不同,攻擊敵人的點(diǎn)數(shù)也相應(yīng)有多、少的變化。·一次只能攻擊一個(gè)敵人。使用攻擊法術(shù)攻擊敵人,最大可攻擊敵人35點(diǎn),一次可攻擊一個(gè)或一類(lèi)敵人。使用治療法術(shù)可以替自己或同伴恢復(fù)體力或解毒。使用輔助法術(shù)可以提高同伴的攻擊力。使用道具可以使自己或同伴恢復(fù)體力和法力或解毒。當(dāng)敵人很厲害且自己受傷較重時(shí),采取防御措施可以使敵人的攻擊對(duì)自己造成的損傷最小,以便乘機(jī)逃跑或治療。當(dāng)敵人很多但不厲害時(shí),可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗方式,省得一個(gè)個(gè)地去打。當(dāng)敵人很厲害或覺(jué)得不值得去攻擊敵人時(shí),只有用此下策,記住并不是每次都能成功,最好先虛晃一槍進(jìn)行攻擊,然后再逃跑則成功把握較大。玩家每戰(zhàn)勝敵人一次,都會(huì)獲得少許經(jīng)驗(yàn),當(dāng)經(jīng)驗(yàn)到一定數(shù)值,玩家角色就會(huì)升級(jí),最高升到25級(jí)。
交易系統(tǒng)
玩家可以通過(guò)戰(zhàn)勝敵人所獲得的銀兩,在武器店可以購(gòu)買(mǎi)武器,在道具店可以購(gòu)買(mǎi)各種消耗品型道具,在藥店可以解除中毒狀態(tài)或者救助同伴,在怡紅院可以花銀兩消磨時(shí)間。玩家在客棧睡一宿,則可以恢復(fù)所有體力和法力。
配置要求
配置需求參考資料
制作團(tuán)隊(duì)
游戲評(píng)測(cè)
作為一款九零年誕生的作品,《軒轅劍》的畫(huà)面在當(dāng)時(shí)算是不錯(cuò)的,除開(kāi)劇情太短的毛病之外,單從已有的章節(jié)來(lái)看,的確有種大制作的感覺(jué)。首先,實(shí)現(xiàn)了中國(guó)風(fēng)。一是水墨畫(huà)面,主菜單很好看,不過(guò)受制于技術(shù)水平,運(yùn)行畫(huà)面需要仔細(xì)看才能有點(diǎn)感覺(jué);二是怪物設(shè)定多采用《山海經(jīng)》,帶有民族特色;三是以傳統(tǒng)的斬妖除魔為主要內(nèi)容。其次,確定了一些特征。例如快速脫離迷宮,城鎮(zhèn)間傳送,客棧回血,神秘果等設(shè)定,后來(lái)被續(xù)作沿用下去了。當(dāng)游戲進(jìn)行到晚期,有種經(jīng)驗(yàn)值特別高的怪物“人頭蛇”,可以說(shuō)是軒轅劍叁外傳:天之痕中“鬼蛙”的前身。《軒轅劍》采用了不少中華文化元素,整體上仍擺脫不了外來(lái)影響。(17173游戲網(wǎng)評(píng))
《軒轅劍》面世時(shí),中國(guó)內(nèi)各個(gè)游戲公司都還處于探索階段,有的選擇了熱血爽快的橫版過(guò)關(guān)類(lèi)型,有的則是借鑒了日本《勇者傳說(shuō)》等游戲的RPG路線(xiàn),而大宇資訊的DOMO工作室卻另辟蹊徑,選擇了傳統(tǒng)的“武俠”題材。不過(guò)雖說(shuō)《軒轅劍》是這一類(lèi)型的開(kāi)創(chuàng)者,但是其缺點(diǎn)也很明顯,其中過(guò)于簡(jiǎn)單的劇情則總是被玩家所詬病。(多玩游戲評(píng))
參考資料 >
《軒轅劍》系列開(kāi)山之作詳細(xì)介紹.17173.2014-04-25
《軒轅劍壹》人物介紹.軒轅劍系列官方網(wǎng)站.2016-09-27
軒轅劍一詳細(xì)流程攻略及法術(shù)和裝備一覽.17173.2014-04-25
游戲說(shuō):帶你了解《軒轅劍》系列發(fā)展史.多玩網(wǎng).2019-02-09